用C语言做Win32程序C语言设计QQ登录界面.docx

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用C语言做Win32程序C语言设计QQ登录界面

 

C语言的基本语法我是不打算再提了,很多C语言编程的书,就是将一些基本的数据类型、数据结构、语法,然后就是一些数值

计算的实例,大多数都是雷同的,难免有抄袭之嫌,而且页没有多少实用价值。

本书以实用实例作为编程指导,指引大家编写真正实用的程序。

了解到大家对黑客程序、病毒、窗口类程序比较感兴趣,因此我就拿这些实例进行讲解。

基于大家基本都用WindowsXPSP3,我也就在这个系统上把程序调试成功后再给大家讲解。

编程环境,我还是喜欢Visual C++6.0

本书计划从四个大的方面来讲,这四个方面是:

窗口类、文件操作类、网络类、数据库类。

都是时下流行的编程必备技术,也是软件开发者,必须掌握的技术。

中间以实例讲解,逐步学习,相信大家看完后会有很大的提高的。

 

第一章窗口类程序的编写

这一章就先来讲解下窗口类程序的编写。

因为现在程序没有界面,就像人没有脸面一样,而且好的界面更能吸引人。

从基本的界面开始,相信能给大家指明出一条路的,使大家很容易地掌握窗口序的编写。

其实界面设计利用VC6.0的MFC,很容易地制作出来。

这里从底层开始写代码来写界面程序,使大家知道一些底层的东西,为以后学习打下好的基础,相信您学了这些,再用VC的MFC会得心应手的。

 

1.1

用C写的第一个一个窗口程序

作为编程的开始,我们还是以一个HelloWorld来开始我们的学习之旅。

代码如下:

#include

voidmain()

{

printf("HelloWorld!

");

}

这是一个再简单不过的C程序了,只要有点C语言的知识就能够懂的,不过这里估计还有些人,到现在还不知道#include

中的头文件stdio.h到底是什么东西,我就来说下了,stdio.h是一个文本文件,存在于磁盘上的,已VC为例它的位置如下图:

也许你听说过printf()函数是在stdio.h中预定义的,但是你见过其定义的形式没有,没有且看下图

其定义形式,就如图中所示,也许你并不懂前面那些东西是什么,不用担心,以后我会慢慢解释给大家的。

函数是先定义才能使用的,所以stdio.h中定义printf函数,我我们在引用了stdio.h头文件后就可以在程序中调用printf函数了。

上面是在命令行中显示一个“HelloWorld!

”,没什么意思,下面我写一个窗口程序,显示个HelloWorld!

#include

voidmain()

{

MessageBox(NULL,"HelloWorld!

","我的第一个窗口程序",MB_OK);

}

编译运行后如下图:

弹出的是一个对话框,上面有HelloWorld,还有一个标题和一个“确定”按钮。

当然你会说这对话框也算个窗口吗?

这里肯定的告诉你:

是的,对话框是窗口程序的一个子集。

你可能还会这样问,这样一个简单的窗口有啥用呢,其实这样的窗口非常有用,我们在操作计算机的时候,会出现一些警告或提示的对话框,都是基本是这种方法写出来的。

就算是这个很简单,学习本来不就是有易向难,有浅显深奥去的过程吗。

整个效果几乎就是靠一个函数MessageBox的功劳。

这里也先不介绍这个函数了,说些其他的。

其实用C编写一些恶程序,就是把编程环境中所提供的一些函数熟悉了基本就可以了。

用VC来写成序,其中的头文件有很多,定义了很多WindowsAPI函数、数据结构、宏,可以让我们大家运用,通过它们,我们可以快速开发出使用的程序。

这些WindowsAPI在微软的MSDN上查,上面有很多说明,部分还有代码示例。

不会是可以输入函数名,查找相关信息,建议大家用英文版的Library,因为其内容比中文版的全面,英语不好的同学呢,就先看中文了

中文MSDN:

英文MSDN:

到这里,我们就完成第一个有界面程序的编写,你感觉写有界面的程序难吗?

显然不难。

下面看一个向锋和波波感兴趣的程序:

九九乘法

采用命令行形式

#include“stdio.h”

inti=0,j=0;

for(i=1;i<10;i++)

for(j=1;j

printf(“%d*%d=%d\t”,j,i,j*i);

printf(“\n”);

和那个javascript效果都是一样的,所以语言只要学好一样,其他的就很容易旁通的,学习就捡一种学好,不要贪多。

好的,这一节就这样吧,大家先各自了解下微软的MSDN,对以后的学习会有很大的帮助的。

 

1.2第一个真正的窗口程序

上一节中,我们用MessageBox函数轻松地实现了一个对话框窗口,可能你会说,那仅仅是个没有用的对话框而已,是的,只是对话框而已。

我之所以以一个对话框为例呢,是因为我只是想让你知道写一个有界面的程序并不是件难办的事。

明白了这一点后,我们继续。

今天来编写一个真正的窗口程序。

下面就该罗嗦一段了,由于大家以前并没有写过什么窗口程序,写的都是命令行下的,我们知道在命令行下的程序都有一个主函数main,这个函数也就是程序的入口函数。

我们现在用VC6.0来写,而且要写窗口类程序,VC6.0给我们提供了一个专门用作窗口类程序的入口函数WinMain()

这个函数原型是这样的

intWINAPIWinMain(

  HINSTANCEhInstance,

  HINSTANCEhPrevInstance,

  LPSTRlpCmdLine,

  intnCmdShow

);

大家是不是感觉这个函数挺复杂的,有这么几个参数,而像main好像就没有参数。

其实main是有参数,这个向锋和小四是知道了的。

但是main函数的参数是可以省略的,而WinMain是不可以省的。

这里也要对VC6.0的编译模式改下

看下图

依次是“工程”→“设置”→“连接”,在“工程选项”里把console改为windows就可以了。

如果认真学了汇编,或是手写命令编译连接过C程序,就会知道这是干什么的。

Console是控制台的意思,以前我们用mian函数写的程序都是以控制台模式连接的,所以很少会有界面的。

现在我们要写有界面的程序,所以要选Windows(窗口)模式了。

我们写入以下代码,并按照上面说的方法去做,看看结果

#include"windows.h"

intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,

HINSTANCEhPreInstance,

LPSTRlpCmdLine,

intnShowCmd)

{

MessageBox(NULL,"WinMain创建的窗口程序","WinMain",MB_OK);

return0;

}

结果如下图:

与第一节中的这段代码代码比较下

#include“windows.h”

voidmain()

{

MessageBox(NULL,"HelloWorld!

","我的第一个窗口程序",MB_OK);

}

两者比较下,后者多了个cmd窗口。

可见用main写的并没有完全脱离命令行呀。

所以以后我们写窗口程序就用winmain了。

好了,转过来,我们来看看WinMain()函数,其中有4个参数

先看下解释(看不明白得先看完):

hInstance:

应用程序当前事例的句柄。

hPrelnstance:

应用程序的先事例的句柄。

对于同一个程序打开两次,出现两个窗口第一次打开的窗口就是先前实例的窗口。

对于一个32的位程序,该参数总为NULL。

lpCmdLine:

指向应用程序命令行的空字符串的指针,不包括函数名。

获得整个命令行,参看GetCommandLine。

nCmdShow:

指明窗口如何显示(是隐藏还是显示,有没有最大化按钮之类的)。

取值可以参考MSDN

这里我相信有一个词大家好应该比较陌生,句柄(HANDLE)是吧。

下面我就来简单的说下

句柄其实就是Windows系统中一个东西的唯一标识。

就是系统中有很多运行的程序或者资源之类的,为了更好的管理使用,Windows系统给它们每人一个ID一样。

懂得网页制作的人应该知道网页中各个元素的ID吧,网页的ID如果重复话可能出现错误。

那么系统的句柄会不会有相同的,那是肯定不会有的了,就和我们的学号一样,系统自动分配每一个模块的句柄,是不会相同的了。

对于句柄大家可以先这样理解着,不用一下子搞懂得。

以后学着学着就明白了。

估计大家对那几个参数的类型改犯迷糊了吧。

其实那几个类型,并不是什么新类型,都是Windows开发人员为了自己和他人编程方便,同过基本的C语言语法定义一种新的结构体,或者是共同体,再者就是枚举类型。

我知道结构体、共同体和枚举类型,很多老师是没有讲到的,因为在书的后边,很多教C的,又是很垃圾的老师,所以不会讲那么快的。

其实结构体这些数据类型,就是通过我们常用的字符、整型、浮点等数据类型构造一个比较复杂的类型而已,举个例子,就是我们知道C没有一个数据类型可以描述一个人吧,那么我构造一个是不是很方便我们编程呢。

我们可以这样构造一个

structPeople

{

intage;//年龄

charsex[2];//性别

intheight;//身高

……

}

我们这样定义以后就可以在我们以后的程序中利用这个数据类型了,Peoplezhangsan;把zhangsan的身高172放到zhangsan.height中。

这样可以方便完成很多工作。

所以结构体是很简单的,还有其他的复杂数据类型也是很简单的,都是有常用的简单的类型来结合到一起构造一个复杂的而已。

这和JAVA定义类是很相似的,java定义个人类,不是可以这样的

publicclassPeople

{

publicintage;

publicstringsex;

publicheight;

……

}

看起来都差不多,而且用法也很相像。

唯一的差别其实就是类可以有方法,而结构体是没有的(经过特殊处理也是可以的,这里不用考虑)。

上面是为了让大家了解下复杂数据类型的定义,罗嗦了一大堆。

下面来看下WinMain中第一个参数的类型HINSTANCE这个只是个结构体而已,实际上和HANDLE这个类型差不多,但是有一点差别,而HANDLE是这样typedefPVOIDHANDLE;定义的,PVOID是什么呢,我们来看下typedefvoid*PVOID;说明PVOID是一个指针,初始指向空(void)。

因此可以知道句柄也是个指针而已。

看着这么复杂原来也只是指针。

这些都可以在微软的msdn上查得到的,而且很详细的

那个第二个LPSTR根据字面上的意思就知道是字符串类型了。

查一查果然是。

大家一定要利用好msdn,很有用的。

本节就到此结束了,主要是说明了一个WinMain函数和结构体的事情,东西也不算太多,大家应该能接受得了吧。

下节就来点复杂点深点的东西,希望大家做好心理准备。

 

1.3窗口程序的编写

 

在来啰嗦之前,希望大家能够做好准备,这一节知识有点多,内容有点长。

但愿大家能够一口气读完,如果一口气读不完,那就换口气接着读。

上节中我们用MessageBox()就实现了一个真正的窗口。

MessageBox()中的原型如下:

IntMessageBox(HWNDhWnd,

LPCTSTRlpText,

LPCTSTRlpCaption,

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