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元胞自动机代码及应用

元胞自动机(CA)代码及应用

引言

元胞自动机(CA)是一种用来仿真局部规则和局部联系的方法。

典型的元胞自动机是定义在网格上的,每一个点上的网格代表一个元胞与一种有限的状态。

变化规则适用于每一个元胞并且同时进行。

典型的变化规则,决定于元胞的状态,以及其(4或8)邻居的状态。

元胞自动机已被应用于物理模拟,生物模拟等领域。

本文就一些有趣的规则,考虑如何编写有效的MATLAB的程序来实现这些

元胞自动机。

MATLAB的编程考虑

元胞自动机需要考虑到下列因素,下面分别说明如何用MATLAB实现这些部分并以Conway的生命游戏机的程序为例,说明怎样实现一个元胞自动机。

矩阵和图像可以相互转化,所以矩阵的显示是可以真接实现的。

如果矩阵cells的所有元素只包含两种状态且矩阵Z含有零,那么用image函数来显示cat命令建的RGB图像,并且能够返回句柄。

imh=image(cat(3,cells,z,z));

set(imh,'erasemode','none')

axisequal

axistight

矩阵和图像可以相互转化,所以初始条件可以是矩阵,也可以是图形。

以下代码生成一个零矩阵,初始化元胞状态为零,然后使得中心十字形的元胞状态=1。

z=zeros(n,n);cells=z;cells(n/2,.25*n:

.75*n)=1;cells(.25*n:

.75*n,n/2)=1;

Matlab的代码应尽量简洁以减小运算量。

以下程序计算了最近邻居总和,并按照CA规则进行了计算。

本段Matlab代码非常灵活的表示了相邻邻居。

x=2:

n-1;

y=2:

n-1;

sum(x,y)=cells(x,y-1)+cells(x,y+1)+...cells(x-1,y)+cells(x+1,y)+...cells(x-1,y-1)+cells(x-1,y+1)+...cells(x+1,y-1)+cells(x+1,y+1);

cells=(sum==3)|(sum==2&cells);

加入一个简单的图形用户界面是很容易的。

在下面这个例子中,应用了三个

按钮和一个文本框。

三个按钮,作用分别是运行,停止,程序退出按钮。

框是用来显示的仿真运算的次数。

%buildtheGUI

%definetheplotbuttonplotbutton=uicontrol('style','pushbutton',...

'string','Run',...'fontsize',12,...'position',[100,400,50,20],...

'callback','run=1;');

%definethestopbuttonerasebutton=uicontrol('style','pushbutton',...

'string','Stop',...'fontsize',12,...'position',[200,400,50,20],...

'callback','freeze=1;');

%definetheQuitbuttonquitbutton=uicontrol('style','pushbutton',...

'string','Quit',...

'fontsize',12,...'position',[300,400,50,20],...

'callback','stop=1;close;');

number=uicontrol('style','text',...

'string','1',...'fontsize',12,...'position',[20,400,50,20]);

经过对控件(和CA)初始化,程序进入一个循环,该循环测试由回调函数的每个按钮控制的变量。

刚开始运行时,只在嵌套的while循环和if语句中运行。

直到退出按钮按下时,循环停止。

另外两个按钮按下时执行相应的if语句。

stop=0;%waitforaquitbuttonpushrun=0;%waitforadrawfreeze=0;%waitforafreezewhile(stop==0)

if(run==1)

%nearestneighborsumsum(x,y)=cells(x,y-1)+cells(x,y+1)+...

cells(x-1,y)+cells(x+1,y)+...cells(x-1,y-1)+cells(x-1,y+1)+...cells(3:

n,y-1)+cells(x+1,y+1);

%TheCArule

cells=(sum==3)|(sum==2&cells);

%drawthenewimageset(imh,'cdata',cat(3,cells,z,z))%updatethestepnumberdiaplaystepnumber=1+str2num(get(number,'string'));set(number,'string',num2str(stepnumber))

endif(freeze==1)run=0;freeze=0;

end

drawnow%needthisintheloopforcontrolstoworkend

例子

1.Conway的生命游戏机。

规则是:

对周围的8个近邻的元胞状态求和

如果总和为2的话,则下一时刻的状态不改变如果总和为3,则下一时刻的状态为1否则状态=0

核心代码:

x=2:

n-1;

y=2:

n-1;

%nearestneighborsumsum(x,y)=cells(x,y-1)+cells(x,y+1)+...

cells(x-1,y)+cells(x+1,y)+...cells(x-1,y-1)+cells(x-1,y+1)+...cells(3:

n,y-1)+cells(x+1,y+1);

%TheCArule

cells=(sum==3)|(sum==2&cells);

2.表面张力

规则是:

对周围的8近邻的元胞以及自身的状态求和

如果总和<4或=5,下一时刻的状态=0否则状态=1

核心代码:

x=2:

n-1;

y=2:

n-1;

%nearestneighborsumsum(x,y)=cells(x,y-1)+cells(x,y+1)+...

cells(x-1,y)+cells(x+1,y)+...cells(x-1,y-1)+cells(x-1,y+1)+...cells(3:

n,y-1)+cells(x+1,y+1)+...

cells(x,y);

%TheCArule

cells=~((sum<4)|(sum==5));

3.渗流集群

规则:

)。

元胞也有一个单

对周围相邻的8邻居求和(元胞只有两种状态,0或1

独的状态参量(所谓'记录')记录它们之前是否有非零状态的邻居。

在0与1之间产生一个随机数r。

如果总和>0(至少一个邻居)并且r>阈值,或者元胞从未有过一个邻居,则元胞=1。

如果总和>0则设置"记录"的标志,记录这些元胞有一个非零的邻居。

核心代码:

sum(2:

a-1,2:

b-1)=cells(2:

a-1,1:

b-2)+cells(2:

a-1,3:

b)+...cells(1:

a-2,2:

b-1)+cells(3:

a,2:

b-1)+...cells(1:

a-2,1:

b-2)+cells(1:

a-2,3:

b)+...cells(3:

a,1:

b-2)+cells(3:

a,3:

b);

pick=rand(a,b);

cells=cells|((sum>=1)&(pick>=threshold)&(visit==0));visit=(sum>=1);

变量a和b是图像的尺寸。

最初的图形是由图形操作决定的。

以下程序设定坐标系为一个固定的尺寸,在坐标系里写入文本,然后获得并返回坐标内的内容,并用getframe函数把它们写入一个矩阵

ax=axes('units','pixels','position',[11500400],'color','k');text('units','pixels','position',[130,255,0],...

'string','MCM','color','w','fontname','helvetica','fontsize',100)text('units','pixels','position',[10,120,0],...

'string','CellularAutomata','color','w','fontname','helvetica','fontsize',50)initial=getframe(gca);

[a,b,c]=size(initial.cdata);

z=zeros(a,b);

cells=double(initial.cdata(:

:

1)==255);

visit=z;sum=z;

经过几十个时间间隔(从MCMCellularAutomata这个图像开始),我们可以得到以下的图像。

400

50

100

150

200

250

300

350

50100150200250300350400450500550

4.激发介质(BZreactionorheart)规则:

元胞有10个不同的状态。

状态0是体眠。

1-5为活跃状态,、6-9为是极活

跃状态。

计算每一个处于活跃的状态的元胞近邻的8个元胞。

如果和大于或等于3(至少有三个活跃的邻居),则下一时刻该元胞=1

不需要其它输入,1至9种状态依次出现。

如果该时刻状态=1那么下一时刻状态=2。

如果该时刻状态=2,然后下一时刻状态=3,对于其它的状态依次类推,直到第9种状态。

如果状态=9,然后下一状态=0并且元胞回到休息状态。

核心代码:

x=[2:

n-1];

y=[2:

n-1];

sum(x,y)=

((cells(x,y-1)>0)&(cells(x,y-1)<

t))

+((cells(x,y+1)>

0)&(cells(x,y+1)

((cells(x-1,

0)&(cells(x+1,y)

y)>0)&(cells(x-1,y)<

t))

+((cells(x+1,y)>

((cells(x-1,y-1)>

0)&(cells(x-1,y+1)

0)&(cells(x-1,y-1)<

t))+

((cells(x-1,y+1)>

((cells(x+1,y-1)>

0)&(cells(x+1,y+1)

0)

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