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星际各种族战略

星际各种族战略、战术、小技巧整理(12日14:

10更新,增加小技巧)

注:

开篇提到的建筑学只是该整理的一小部分……听说完整的建筑学在其他帖子,可以去瞅瞅。

由于这个帖子开篇为初学者,接下来会越来越深入,所以希望大家耐心看下去。

另外,该整理由万丰网mashimaroo1一个字一个字一幅图一幅图亲手制作并整理的,所以恳请转帖或其他什么的人能够重视本人的劳动成果,详细不再说明,谢谢。

A.建筑学:

1.人族基础建筑学:

下载(38.88KB)

2011-5-517:

00

B代表兵营(BB),S代表增补人口的房子(BS)。

BB和BS两个建筑之缝隙:

T的堵口一般采用BB和BS的配合,而BB和BS的位置却决定着堵口到底能否堵住。

1)BS在BB的左方或下方时,两个建筑之间的缝隙中,叉叉、小狗、枪兵均能通过,即没有效率的堵口。

2)如上图第一个图示一样,若BS在BB的右方,叉叉不能通过两建筑的缝隙,而小狗枪兵均能通过。

3)如上图第二个图示,若BS在BB的上方,则叉叉、小狗、枪兵均不能通过缝隙,最为效率,但对方攻击过来时因枪兵也进不了,所以BB应及时让枪兵通过,避免枪兵被杀。

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2011-5-821:

00

人族建筑小结。

其中A为BA(研究院)、S为BS(房子)。

人族建筑小结之BS建筑学:

①③⑤:

所有单位均不能通过。

②④⑥:

枪兵、小狗能通过;叉叉、农民不能通过。

2.虫族基础建筑学:

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2011-5-517:

00

H代表BH,E代表BE,S代表BS。

小圆圈代表水晶矿。

农民有效采气:

Z农民采气时经常绕一点点的曲线,虽然影响很小,但积少成多,到中后期气矿差距会较大。

1)主要原理:

将BS建于BH和BE之间,农民采气经过BS时速度会瞬间增快,也有助于让农民走直线路线。

2)注意点:

BS不能建在BH和BE的正中间,会极坏影响农民采气,即会造成绕路。

如何将BS建在BH和BE之间恰当的地方,便是该建筑学的一个要点。

3)关于地堡:

地堡可建可不建,地堡可以通过BH、BS、BE三个建筑形成的堵口进行有效防御,防御叉叉等初期骚扰。

也对农民直线采气有一点点的帮助。

3.神族基础建筑学:

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2011-5-517:

00

P代表水晶,即BP。

矩形代表兵营,即BG。

3号空位是由于图不准确才会出现,真实情况不会有这种空隙。

1个BP最多可建的BG数:

实际情况确实可以,已验证过。

1)1、2号空位得尽量小,最好接近无缝,否则龙骑将困在里面无法出来。

2)若1、2号出现较大空位,可用BP(水晶)填补。

3)1个BP最多可建12个BG。

下载(37.38KB)

2011-5-517:

00

P代表水晶,水晶外的曲线代表可建筑范围。

BP的秘密:

神族必须建设BP,在BP允许的范围内建设建筑,那么范围就是很规整的图形吗?

1)BP的范围其实并非是对称图形!

它左右并不对称,左上方和左下方中有些许部分向内凹陷。

2)注:

没有像上图一样那么夸张,是平滑的凹陷,只不过画功有限画不出来,抱歉。

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2011-5-517:

00

P代表水晶,建筑范围省略;G代表兵营BG;1代表蓝色BG和红色BG的缝隙,2代表蓝色BG和绿色BG的缝隙,3代表红色BG和绿色BG的缝隙。

三个BG在游戏上都是密集排列的,图中为了直观,将缝隙夸张化。

BG之间的缝隙:

SC是2D游戏,因此而引起的视觉错误。

可避免堵住生产出的兵力。

1)从蓝色BG生产出的小型兵种(叉叉电兵隐刀等等),不能通过1、2号缝隙,只能从3号缝隙穿过。

2)注意:

不能在红色BG和绿色BG下方的中央,即对应蓝色BG的下方,放置BG,会导致从蓝色BG生产出的兵力被困在其中。

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2011-5-710:

12

神族常用的初期农民骚扰战术。

水晶卡农民:

1)水晶矿中会有稍稍向外放置的矿(如图示中从左数起第3、5、9个水晶矿),水晶卡农民时水晶就是放在这些水晶矿形成的凹陷口。

2)观察并计算对方农民走向,尽量困住多个农民。

3)作用:

影响部分经济,给对手心理打击,在水晶被破坏之前能长时间侦察。

遭到被卡农民时的解法:

1)两只或两只以上被卡住:

框住两个农民向外连击S,便可出来。

但此后农民采矿仍需绕路,而绕路的农民容易被对手的叉叉等点杀。

如下图:

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2011-5-710:

12

2)只有一只被困住:

一只向外连击S是出不来的!

将被困住的农民贴到水晶矿和BP的缝隙处,再把外面的一只农民也贴到该缝隙处,再将两只农民框住,向外连击S,便可逃脱。

如下图:

下载(33.91KB)

2011-5-710:

12

上边的农民便是未被困住的农民,而下边的农民是被困住的农民,将两只农民如上图所示聚集到缝隙处!

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2011-5-1010:

46

BG与BF之间的建筑学:

1、2、3均为正确做法,这个缝隙小狗也不能通过。

只要记住一句话“BG在上,BF在下”!

补充一些真实游戏图片:

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2011-5-523:

50

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2011-5-523:

50

B.各种族的开局战术及其流程讲解:

1.虫族基础开局战术(后续会有补充):

讲解前,需知道虫族最基础的人口补足——1BH加1人口,1领主(房子)加8个人口。

初始是9人口。

a.9D血池,提速狗RUSH:

D为农民。

1)要点:

9D血池本身就是最为通用的开局,既可攻击性,又可瞻望后期运营。

通过提速狗进行前期骚扰和压制是重点。

2)前期流程:

9D→BS(血池)→变成8D→+1D→BE(气矿)→生产领主(房子)→+1D→造狗(这个不详细写)

3)后期流程:

拉3D采气后,气矿88的时候,一只一只将农民撤回到采水晶中,则气矿刚刚好超过100,此时立即升级提速。

4)技巧:

前期流程若无误,则领主生产出来的瞬间就是BS形成的时刻,此时造狗就能大大缩短时间。

b.10D内双(该战术多用于多vs多,较少用于1v1):

1)要点:

虽然初始人口为9,但是由于虫族农民本身化为建筑的特性,可以生产出10D。

而多1个农民,资源就会更加富有。

2)流程:

9D→造BE→+1D→取消BE→攒300钱→BH(基地)→攒200钱→BS→+1D→真正造BE→此时农民为8D→生产领主(房子)→+1D→完成开局并爆狗

3)注意点:

记得最后8D时不要先+1D,而是去生产领主(房子),这样后期才能不卡人口进行爆狗。

c.12D外双:

1)要点:

虫族众多开局中资源最为富余的开局之一。

后期运营为主。

2)流程:

9D→生产领主(房子)→领主生产出来后,幼虫大致2只→+2D→+1D→240钱左右时拉1农民去2矿处→到达2矿时便有300钱→BH→完成

3)注意点:

该开局中,9D后,不要使用10D(即取消BE)的技巧,最好生产领主,因为初期使用50钱增加1D,后面的外基地时间会延迟;不要等到300钱采去2矿处,最好是在230-240钱时去2矿处,那么一般情况下,农民到达2矿的时间就是达到300钱的时间,有效地缩短外基地时间。

较地图有所差别,但差别不大除了个别奇葩的地图。

4)之后可选择的战术:

<1>12D外双后放血池——较为攻击性。

<2>2矿3基地(注意点:

BS以后不要BE而是+3D,即12D外双→BS→+3D→三基地BH)。

d.9D内双速飞龙(半All-in型):

1)要点:

该开局多用于vZ战中,速飞龙是关键,即速2本。

2)流程:

9D→生产领主(房子)→BS→BE→攒300钱后主矿BH(即内双)→气足够立即升2本→升级小狗提速→飞龙塔→完成

3)注意点:

在ZvZ里,小狗是非常重要的,因此必须随时生产小狗,在这里不详细写什么时候生产小狗(下面其他ZvZ战常用开局也省略)。

另外,先升2本再升级小狗提速,因为该开局的关键就是速2本,飞龙将成为比赛胜负的关键。

此开局中,小狗交战不要损伤太过严重,否则2本还没达到就得GG。

e.12D内双运营(半All-in型):

1)要点:

该开局多用于vZ战中,具有半All-in的性质,因此需要谨慎使用。

2)流程:

9D→生产领主→+3D→攒300钱后主矿BH(即内双)→BS→BE→攒气后升级小狗提速→幼虫均变态成小狗→前期完成

3)后续与注意点:

升级小狗提速后不要撤走采气的农民,继续采气,直到升2本。

由于该开局前期资源虽然丰富,但遇到外双的Z,资源优势会逐渐消失,因此初期提速小狗解决不掉对手,就得攀升科技,2本后飞龙塔,以飞龙压制对手。

f.12D外双速飞龙(运营科技型):

1)要点:

与前面提到的12D外双有点不同的是,攀升科技后立即速飞龙,常用于vZ战,vT战也不少见。

该开局是运营科技型,非All-in。

2)流程:

9D→生产领主→+3D→240钱左右时拉1农民到2矿处→到2矿处大致300钱→BH(即外双)→BS→BE→增补农民到12D→升2本→升级小狗提速→飞龙塔→完成

3)注意点:

增补农民到12D是必须的,否则影响经济。

g.11D速2本:

1)要点:

速科技型开局,该开局多用于vZ战。

2)流程:

9D→生产领主→11D时BS→+1D→11D时BE→+1D→升2本→升级小狗提速→飞龙塔→完成

3)注意点:

该开局关键在于11D的维持(即建设建筑后补充农民至11只),否则影响经济。

h.9D血池12D外双:

1)要点:

常见开局之一。

2)流程:

9D→生产领主→BS→生产6只狗→12D时分矿BH(即外双)→BE→攒气后升2本→升级小狗提速→飞龙塔→完成

3)注意点:

还需要注意什么吗?

太正统了!

2.人族基础开局战术(后续会有补充):

讲解前需知:

建造BS(房子)时间为25秒(尤其重要)、BA(研究院,建造后可生产喷火兵和MM)花50秒、BB(兵营)花50秒、枪兵15秒、喷火兵15秒、SCV13秒、MM19秒。

a.10枪兵2MM开局:

1)要点:

vZ战常用开局,具攻击性。

2)流程:

8SCV→BS→10SCV→第一个BB→12SCV→第二个BB→14SCV→BS→2个枪兵后18人口,此时不再生产SCV→+2个枪兵(目前共4只)→BR(气矿)→BA(研究院)→建设BA时不断造枪兵(每个BB能生产出3只枪兵,2BB就有6只,共有10只)→BA建设完毕→马上升级兴奋剂并生产2MM→10枪兵2MM开局完成。

3)注意点:

<1>8SCV的意思并非是8人口时,而是8SCV生产出来时,拉第8个SCV去建设BS,后面的10、12都一样。

<2>由于BS要花25秒的时间,所以建BS前,人口中需剩下2个单位。

如要生产SCV时,(10-1×2=)8SCV时放BS;而若要生产枪兵时,(18-2×2=)14SCV时放BS。

这一点可以通用于人族其他开局中建设BS的时机。

<3>不要忘了先BR后BA,若先BA后BR,当BA建设完毕时,将只有100左右的气,无法同时升级兴奋剂和生产2MM。

先BR后BA时,BA建设完毕时,将刚好有150左右的气,极为有效率。

b.速3TK开局:

1)要点:

半All-in型开局,前期压制,后期也可以运营。

2)原理:

为何是3TK,而不是2TK,4TK?

理由就是,vP战中,如果过早压制,TK数量不足,压制的力量就不足,TK有可能被龙骑点杀;而若过晚压制,则P的龙骑会较多,且OB(侦察者)也会生产出来,不能起到连番压制的作用。

vP战前期,P多一个龙骑就少一个OB,抓好对方还没OB的时机进行连番压制,这就是本开局的重点所在。

3)流程:

8SCV→BS→11(~12)SCV→BB→12SCV→有100钱时立即BR→13~14SCV→BS→每200钱100气造1VF(重工厂)→第1个VF完成后立即按C(连接车间)→第1个VF生产1TK,第2个VF完成后立即按C→第1辆TK和第2个VFC建造时,有了钱先建BS→第1个VF生产第2个TK,第2个VF生产第3个TK(共3TK)→3TK开局完成

4)注意点:

第1个VF完成后必须立即按C建设连接车间,则第1个VFC完成的时间便是第2个VF完成的时间。

而第1个VFC完成后,立即生产1TK,则第1辆TK生产出来的时间便是第2个VFC完成的时间。

5)补充:

该开局的目的是速3TK,BB里的枪兵初期不生产或极少量生产,最好在第2、3TK生产过程中生产枪兵,否则会推迟速3TK的时间。

6)忌讳:

虽然在第1个TK生产出来时,气大概会有220-250左右,但不要用于升级VFC的雷车埋雷提速坦克架等等,否则剩下的2TK将没有气可生产,需再耗费时间。

铭记,该战术是速3TK开局。

7)此后的选择:

3TK出来后,有100气时。

<1>若敌方压制到分矿甚至到主矿,雷车先升级埋雷。

<2>若敌方采取守备态势,雷车先升级提速,派兵力进行压制敌人时升级埋雷,则到达敌方分矿时埋雷会稍晚就能完成。

<3>注意:

埋雷升级的时间<提速升级的时间。

c.3BB“火花”人族:

1)要点:

属于vZ战常用开局。

半All-in型。

被称作火花的原因是因为该战术生产出来的枪兵能够瞬间射爆Z地堡,地堡数个爆炸的样子就像火花一样。

2)流程:

8SCV时BS→10SCV时第1个BB→11SCV时第2个BB→14SCV时BS→18SCV时BR→22SCV时BA(可以升级兴奋剂)→攒钱造第3个BB(不要停止造SCV)→完成

3)注意点:

<1>大概攒一队半的枪兵后进行压制,若对方的小狗操作较好,则再补充2~3个喷火兵,而护士MM虽然越多确实越好,但是最佳的数量是(Z地堡数+1~2)个。

<2>若Z的地堡只有2~3个,可以强行突破。

<3>若Z的地堡有4个,但堵口、建筑学不够好,可以强行突破。

<4>若Z的地堡有5个以上,不用突破,整个比赛你已经赢了大半,因为Z即消耗钱又消耗农民,怎样都稳赚不赔。

4)缺点:

该战术有个致命缺点,便是科技较慢。

若Z是速LK开局,防守会比较困难。

速飞龙的话,可以有效应对。

d.2BB速BA:

1)要点:

属于vZ战常用开局。

速BA是该开局的关键。

2)流程:

8SCV时BS→10SCV时第1个BB→11SCV时第2个BB→14SCV时BS→17SCV时BR→20.5时BA→完成

3)注意点:

攒8~10枪兵+1喷火兵+3~4个护士MM进行压制。

BA中先升级兴奋剂,后升级提射程。

e.1BB速运输机:

1)要点:

属于vZ战常用开局。

2)流程:

8SCV时BS→10SCV时BB→11SCV时BR,后生产1枪兵(后面时不时得生产枪兵)→14SCV时BS→17SCV时BA(先升级兴奋剂)→22SCV时BS→23.5时VF→VF完成后,立即VS、BS→运输机出发前,第2个BB→完成

3)注意点:

<1>VF和BA可以对调,只是对调后是以机械化为主。

<2>运输机里共能承载8个单位,可以6枪兵+1MM+1喷火兵。

<3>尽量不要被Z发现VS(飞机场)。

第一次空投必须造成较大的效果,否则如果很容易就被守住,就会对Z后续的攻击束手无策。

VF是为了后续转为机械化用。

3.神族基础开局战术(后续会有补充):

讲解前需知:

下文中的“P”代表农民(Prove);造农民需要13秒时间、叉叉25秒、BP(水晶)22秒。

a.3BG极限暴叉叉(常用于多vs多):

1)要点:

题中也有提到,该开局是多vs多常用的前期压制开局,最好不要用在1v1。

(用在1v1后果很严重……)

2)流程:

7.5P→BP(水晶)→9.5P→第1个BG(兵营)→11.5P→第2个BG→13P(此后不再生产农民!

)→第1个BG完成后生产1XX(叉叉),此时人口为15/17→建设BP→第3个BG→第1BG生产第2个XX,第2BG生产第3个XX,此时人口为19/25→第1BG生产第4个XX,第2BG生产第5个XX,第3BG生产第6个XX(此时人口为25/25)→3XX生产过程中,建设BP→生产3XX+后BP重复循环几次→完成

3)注意点:

第1BG生产第1个XX后,建设BP,再建设第3BG,这个顺序很重要,不得对调,否则影响经济。

由于农民数量少(13P),且不断生产XX的缘故,因此科技会较为落后,不建议用于1v1。

简而言之,1v1用此开局,实属找死。

4)前期叉叉RUSH不太成功,中期可选择:

<1>极限暴叉叉流:

再生产农民,建造数个BG,只生产叉叉。

<2>龙骑配叉叉一波:

再生产农民,建造BA(气矿),后建造BY(龙骑提射程建筑),不断生产大量龙骑和少量叉叉。

b.15P2BG速射程龙骑开局:

1)要点:

可用于1v1,一般用于vT战。

是2BG速龙骑的一个变种,15P意为共15只农民,需要期间不断生产农民,直至15只。

2)流程:

(生产农民过程省略)BP→第1个BG→BA(气矿)→BY→第2个BG→升级龙骑射程并生产龙骑→完成

3)注意点:

<1>为了速龙骑,为了资源最优化,2BG后再进行侦察。

<2>尽量防止被侦察到2BG和BY,否则T可能先升级坦克架去应对,对该开局,T升级埋雷或提速都不会有太大打击,但是升级坦克架,将是该开局最致命的弱点。

<3>15P只是在提射程前,保持15个农民,提射程完后,可以继续生产农民。

c.2BG速龙骑配OB开局:

1)要点:

常用于vT战,最为正统的开局之一。

2)流程:

人口(下面省略人口二字)8.5时BP→10时BG→11时BA→13时BY→15时BP→生产一个龙骑→攒200钱200气VR(生产金甲OB运输的建筑)→升级龙骑射程→在VR完成的同时,建造BG、VO(OB能力升级建筑)→完成

3)注意点:

上面提到的,如8.5、10等等都指人口数,即人口达到8.5(第9个农民正在生产中)时建造BP。

下面都参照这个写法。

d.单兵营速OB后2矿开局:

1)要点:

常用于vT战,属于单兵营速科技型开局。

2)流程:

7.5时BP→(10~11时,在不中断农民生产的同时,累积150钱后建造即可)BG→12时BA→14时BY→15时BP→17时VR(此时龙骑大致有3只)→生产1个OB→攒150气后升级龙骑射程→OB生产完成并龙骑有5~6只时,开2矿(即BN)

3)注意点:

该开局是速OB,所以先生产OB再升级龙骑射程,倾向中后期运营型,而非All-in型。

速OB也是为了在vT战时T使用速埋雷开局后的应对方法,前期虽不能压制,但也能防止T的前期压制。

e.单矿双影刀:

1)要点:

常用于vP战,由于vP战中,1只龙骑可影响整个战局,所以该开局不是速影刀,只是正常的双影刀开局。

2)流程:

7.5时BP→10/17时BG→11/17时BA→13/17时BY→14/17时生产1叉叉→16BP→17/25时生产1龙骑→21/25时BG→22/25时再生产1龙骑→24/25时BP→VC(升级XX速度的建筑)→不提射程,+2龙骑→30/33时BP→VC完成后立即VT(升级电兵红球能力的建筑)→VT完成后生产2影刀→BF→完成

3)注意点:

若对方是3BG暴龙骑开局,则该战术绝对奏效。

但是如果对方是速OB,则不仅影刀赚不到多少便宜,对方后续出来的金甲虫一波很难抵挡。

4)对方是速OB时的对策方案:

在建设完VT后,不管有没有侦察到对方是否是速OB,都应该尽快升级电兵的闪电技能;利用双影刀见缝插针,尽量多让对方损失农民,让对方的注意力都集中到影刀身上;双影刀派出去骚扰时,立即开2矿。

(就算如此,除非对手很2,不然面对比自己多且已提射程的龙骑和后续的金甲虫助阵,其实很难赢。

除非双影刀能够意外斩杀多个农民,或交战中利用闪电电死金甲虫。

f.速影刀转速三矿憋仲裁:

1)要点:

常用于vT战中。

该开局中确实是速影刀,但若影刀不奏效,也能靠三矿速仲裁进行压制。

属于速科技型。

2)流程:

7.5时BP→10时BG→11时BA→13时生产1叉叉→14时BP→攒够钱后立即BY(不升级龙骑射程)→VC→BG→VT(此时龙骑大概有三只)→VT完成后立即生产2影刀→2影刀生产完成时,将有400钱左右,派2影刀骚扰T的同时在2矿处BN(即开2矿)→先升级龙骑射程,后再生产后续龙骑→龙骑完成后,操作2影刀的同时,在3矿处BN(即开3矿)→3矿都能正常运作后,将BG补充到7BG以上→VC中升级叉叉提速→建造VS(飞机场)→VS完成后立即VA(仲裁者殿)→VA完成后生产仲裁者→VA升级传送或冰封战场→完成

3)注意点:

2影刀若能给对方带来致命打击(比如对方没有雷达),则一般不用继续生产影刀,对方就会GG。

但是若2影刀没能赚到很多便宜,也不要慌,该开局是速影刀后转仲裁。

而3矿运作后补充BG时,补充的BG数量取决于对方的VF(重工厂)数量,公式:

BG=VF+3以上(即若T有4VF,则需7BG以上)。

4)关于仲裁者:

VA是升级传送还是冰封战场,看战局而定,若P的劣势很明显,则升级冰封战场;若P正在压制T的过程中,并且P的劣势不明显,甚至占优,则先升级传送,利用传送将对方主矿瞬间解决。

g.速影刀配海盗船:

1)要点:

常用于vZ战。

重点是海盗船截杀Z领主后用影刀进行骚扰打击。

2)流程:

7.5时BP→9.5时BG→11时BA→13时BP→生产1XX→17时BY→BY完成后VS→建造BP,再生产1XX→VC→VS完成后生产1海盗船→VC完成前可再生产1个海盗船或升级叉叉提速→VC完成后VT→VT完成后1影刀→海盗杀领主,影刀乱入。

3)注意点:

VC完成前再生产1个海盗船,属半All-in型;升级叉叉提速,属科技运营型,瞻望中期。

该开局不建BF,因此需要及时侦察,若Z是小狗RUSH,必须改变战术。

h.2BG极限暴叉叉:

1)要点:

常用于vZ战。

前期无限压制。

2)流程:

7.5时BP→9时第1个BG→10时第2个BG→11时生产第1个XX→13时BP→攒200钱同时生产第2、3个XX→将2个BG的出生点设置为对方主矿,不断暴XX→完成

3)注意点:

该开局时前期无限叉叉压制骚扰,所以整个科技会慢上许多,但只要对方是12D血池或12D外双,再加上堵口不好的话,基本上几只叉叉就能解决战局。

i.全裸双(vZ):

1)要点:

这里介绍的是vZ战的裸双流程。

2)流程:

7时侦察(很重要)→7.5时BP→13时分矿BN(即开2矿)→14.5时BF→16时分矿处BP→17.5时BC(光子炮台)+BG→完成

3)注意点:

流程简单,优点也非常明显,那就是资源丰足;但缺点更致命,对方4D、5DRUSH过来,剩下的只有GG!

j.防守型裸双(vZ):

1)要点:

vZ战专用。

与i不同,并非全裸双,但也因此2矿会比i慢一些。

2)流程:

7时侦察(很重要)→8时分矿处BP→10时分矿处BF→12时分矿处第1个BC→13时分矿处第2个BC→攒400钱(此时大概15~16)开2矿→16时BP→18时BG→19时BA→攀升科技→完成

3)注意点:

可以进行长期运营,资源也很丰足。

5DRUSH挡下来的可能性较大,4D的话看个人的农民操作。

k.速电兵开局:

1)要点:

vZ战常用。

2)流程:

7时BP→9时BG→11时BA→12时BY→15时VC→+1XX,BP→18时VT→攒200钱200气后立即升级闪电风暴→转海盗船-金甲虫科技→完成

3)注意点:

速电兵的开局中,电兵的作用更多的是防守,或者TIMING一波,由于电兵体弱防低速度

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