AutoCAD 汉字处理技巧.docx

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AutoCAD 汉字处理技巧.docx

AutoCAD汉字处理技巧

设置AutoCAD的系统变量:

一般情况下,我们无需对AutoCAD的系统变量值作修改和设置,取其缺省值就能正常工作。

但在有特殊要求时,就必须修改相关的系统变量。

如果我们能熟练地掌握一些常用系统变量的使用方法和功能,就能使我们的工作更为便利、顺畅,大大地提高我们的绘图水平和工作效率。

现将一些常用的系统变量的用法和功能展示出来,供各位同仁参考。

  系统变量的设置方法

  在命令行Command:

_中输入命令set(或setvar),进入系统变量设置状态,输入变量名和相应的设置值(注:

在输入变量名时代之以“?

”,可以查看所有的系统变量及其缺省值)。

  常用的系统变量及功能

  1、pickbox和cursorsize:

这二个变量用于控制十字光标和拾取框的尺寸,绘图时可以适当修改其大小以适应我们的视觉要求。

pickbox缺省值为3,取值范围为0~32767;cursorsize缺省值为5,取值范围为1~100。

 

  2、aperture:

用于控制对象捕捉(ObjectSNAP)靶区大小,在进行对象捕捉时,其取值越大,就越可以在较远的位置捕捉到对象,当图形线条较密时,应设置得小一些;反之,设置得大一些方便操作。

缺省值为10,取值范围为1~50。

  3、ltscale和celtscale:

全局线型比率因子和局部线型比率因子,用于控制非连续线型的输出比率(即短线的长度和空格的间距),该变量的值越大,间距就越大。

其中,ltscale对所有的对象有效,celtscale只对新对象有效。

对于某一对象来说:

线型比率=ltscale*celtscale。

这二个变量的缺省值均为1,取值为正实数。

  4、surftab1和surftab2:

用于控制三维网格面的经、纬线数量,该值越大,图形的生成线越密,显示就越精确。

缺省值为6,取值范围为2~32766。

  5、isolines:

三维实体显示分格线控制,其值越大,分格线越多,显示越精确。

缺省值为4,取值范围为0~2047

  6、facetres:

用于控制三维实体在消隐、渲染时表面的棱面生成密度,其值越大,生成的图像越光滑。

缺省值为0.5,取值范围为0.01~10

AutoCAD汉字处理技巧:

---第一例:

空心字---

  我们先来做一种最基本的效果。

  步骤:

  1、键入“Mtext”(多行文字)命令,打开“多行文字编辑器”,“字符”标签里选择一种中文字体,例如综艺体,并输入“空心字”三个字。

  注:

字体要选择笔划有宽度的,中英文均可,单线体(如txt.shx,gbenor.shx,gbcbig.shx等)没有什么效果处理可言(谁说的?

)。

  2、键入“Txtexp”(分解文字)命令,选择全部,回车分解所选文字。

  注:

在AutoCAD中,文字属于一类特殊的对象,必须分解成线后,才能对其进行更多的处理。

“Txtexp”(分解文字)是Express工具集中的命令(即AutoCAD2000中文版菜单栏上的“快捷工具”,安装时你必须全部或定制安装才行),该命令的功能是把文字分解为组成它的直线和圆弧。

注意,不要用“Explode”(分解)命令。

  3、键入“Trim”(修剪)命令,框选“空心字”,剪掉每个文字笔划内部多余的线条。

  4、键入“Boundary”(建立边界)命令,确认“高级”标签下“对象类型”里为“多义线”选项,按“拾取点”按钮,在每个笔划内部逐一点击,回车。

  注:

因修剪后笔划成为许多个独立的零碎直线和圆弧,所以用这个命令再把每一个笔划连成封闭的多义线。

注意,该命令的结果,实际上是在原地复制了一份对象,并且颜色变为随层色。

可将原对象删除,以免影响操作。

另外,对空心字而言,这一步也可不做(做了也无妨,下同),这里为后面某些字效的处理做准备。

  5、在屏幕上框选“背景字”,按“Ctrl+1”,打开“对象特性”对话框,在“颜色”栏里,选择一种颜色,或者单击右侧的下拉箭头,选“其它”,这里有更多的颜色可供选择。

  注:

下面的制作除必要外不再进行颜色选择这一步,你可以自行更改颜色。

  好了,空心字制作完毕,是不是挺简单?

---第二例:

描边字---

  步骤:

  1、输入“描边字”,字体为琥珀体,并选择一种颜色,将“描边字”向旁边拷贝一份,注意在执行“Txtexp”(分解文字)命令之前进行复制,并输入一个整数值,方便后边操作。

  2、键入“Mpedit(多重多义线编辑)命令,框选所有文字,回车,键入“W”,回车后输入新的线宽,本例中输入40。

  注:

线宽数值不要太大,否则笔划间距就小,打印出来会模糊不清。

  另外,如键入“S”(样条曲线)选项,可以制作“曲线字”。

看看效果,是不是很意外?

注意确认在执行“Boundary”(建立边界)命令后删除了原对象,否则有的笔划存在反转扭曲现象。

  3、键入“Move”(移动)命令,选择拷贝的那份文字,输入第一步中记下的数值,将其移动到原位。

--第三例:

外框字---

  外框字也就是轮廓字,我们用“偏移”命令来制作。

  步骤:

  1、输入“外框字”字,字体为黑体,并将“外框字”向旁边拷贝一份,并输入一个整数值,方便后边操作,同样,在执行“Txtexp”(分解文字)命令之前进行。

  2、键入“Office”(偏移)命令,输入合适的偏移距离,本例中输入150,点选“外”字的各个部分,将其同心拷贝,用同样的方法制作另两字的外框。

  注:

对某些字而言,内部笔划不用偏移,例如“国”字,只偏移“口”就行了,这是与“描边字”不同的地方。

  3、键入“Trim”(修剪)命令,逐一剪掉多余的部分,只保留每个字的外轮廓。

  注:

有的汉字笔划较多,偏移后重复的地方也太多,稍不注意就会修剪出错,故你可以采取边偏移边修剪的方法。

修剪完毕后,使用“Boundary”命令建立边界,你就可以进行多次偏移,从而制作出多层的轮廓效果。

  4、最后键入“Move”(移动)命令,输入第一步中记下的数值,把刚才拷贝在一边的“外框字”移到原位置对齐即可。

---第四例:

拉伸字---

  步骤:

  1、输入“拉伸字”,字体为黑体。

  2、键入“Stretch”(拉伸)命令,分别框选各个文字的上或下半部分向上或下拉伸。

  注:

如果你有把握,可用“Mstretch”(多重图元拉伸)命令一次性完成。

有时,也需要逐个笔划进行拉伸,以创造更为夸张的效果。

  3、键入“Solid”(填充)命令,逐一填充文字的所有笔划,完成。

  注:

对于带圆弧的笔划最好分多次填充,才能保持原来的外观。

另外,如果用下面将提到的“图案填充”命令并选择“Solid”图案,会更加省事。

  在AutoCAD中,文字的胖瘦可通过两种方式修改,第一,用“Dtext”(动态文本)命令输入文字,然后在“对象特性”对话框里修改“宽度”,或者用“Textfit”(文字调整)命令在屏幕上调整,该命令仅对动态文本有效。

第二,在“文字样式”对话框中调整“宽度比例”。

应该说这不属于拉伸字的范畴,这里仅为大家作一个说明。

---第五例:

立体字---

  步骤:

  1、输入“立体字”,字体为琥珀体,并在分解文字之前拷贝一份后用。

  2、键入“Extrued”(挤压)命令,框选“立体字”,提示“拉伸高度”输入“-300”。

  注:

之所以输入负值,是在执行第六步后可使拷贝的“立体字”移到原位置能居于立体字的上端面。

若输入正值,应将其沿Z轴正向移动相同的高度,其结果是一样的。

  3、键入“Rotate3d”(三维旋转)命令,框选“立体字”,回车,按“两点”从左到右定义轴,随后输入旋转角度,例如30。

  注:

文字似乎变矮了,实际上文字本身高度并没有变矮,只是在三维旋转的作用下,文字与XY平面成一角度,由于投影的关系才变得矮了。

  4、再次执行该命令,按“两点”从上到下定义轴,角度依然输入30。

  5、用同样的方法将刚才拷贝在一边的“立体字”按相同的角度旋转两次。

  6、键入“Move”(移动)命令,把旋转后的“立体字”移到原位置对齐即可。

---第六例:

网格字---

  既然字体被分解后转化为直线和圆弧,就可以使用“图案填充”命令,下面我们就利用这个命令来制作几例字体效果,先来做网格字。

  步骤:

  1、输入“网格字”,字体为琥珀体。

  注:

建议选择笔划较粗的字体,这样容易出效果。

  2、键入“Bhatch”(图案填充)命令,打开“图案填充”对话框,点“快速”标签下“图案”右边的按钮,打开“图案填充”调色板,单击“ANSI”标签,选择名为“ANSI37”的图案,“确定”后返回,在“比例中”输入合适的值,点“拾取点”按钮,在笔划内部逐一单击,回车单击“确定”。

  注:

如果填充图案太密,或拒绝填充,用“Hatchedit”(图案填充编辑)命令进行调整,直到比例合适为止。

  3、键入“Erase”(删除)命令,将笔划框线删除,网格字就做好了。

  注:

AutoCAD2000相对于前一版本提供了更多的图案,选择其它图案还能制作如下字体效果:

  “线条字”:

在“ANSI”标签下选择图案“ANSI31”。

  “蜂窝字”:

在“其它预定义”标签下选择图案“HONEY”。

  “编织字”:

在“其它预定义”标签下选择图案“EARTH”。

  “砖纹字”:

在“其它预定义”标签下选择图案“AR-BRSTD”。

---第七例:

底纹字---

  在本例中,我们将综合运用“外框字”和“网格字”的制作方法,来创造“底纹字”的效果。

  步骤:

  1、按“外框字”的制作方法,文字输入“底纹字”,字体为海报体,偏移距离300,并在分解文字之前拷贝一份后用。

  注:

最好在“多行文字编辑器”里加大字距,以免轮廓相互重叠。

  2、键入“Bhatch”(图案填充)命令,打开“图案填充”对话框,点“快速”标签下“图案”右边的按钮,打开“图案填充”调色板,单击“其它预定义”标签,选择名为“ANSI38”的图案,“确定”后返回,在“比例中”输入合适的值,点“拾取点”按钮,在各个字的外框线内逐一单击(注意不要点在笔划内),回车单击“确定”。

  注:

既然是底纹,图案可任意选择,只要不是“Solid”就可以。

  3、键入“Move”(移动)命令,把刚才拷贝在一边的“底纹字”移到原位置对齐,或者稍微偏移一点。

  4、键入“Erase”(删除)命令,将轮廓线删除。

  注:

如果文字被底纹覆盖,可用“Draworder”(排序)命令将文字置于底纹上方。

注意,在有关重叠对象的操作中,会经常用到这个命令。

  按照本例还可制作“挖洞字”的效果,只要用“Erase”(删除)命令,将笔划线及轮廓线全部删除,保持原文字所在位置为空,只留下图案部分就可以了,其中图案可任选。

---第八例:

填充字---

  从上几例制作中,我们自然会想到,能不能用图像文件来填充文字内部呢?

答案是肯定的,这就需要用到“超级图案填充”这一功能强大的命令。

  步骤:

  1、输入“填充字”,字体为琥珀体。

  2、键入“Superhatch”(超级图案填充)命令,打开“超级图案填充”对话框,点击“图像”按钮,在随后出现的“选择图象文件”对话框里选择一个图像文件,例如一幅花朵的图像,点“打开”,出现“图像对话框”,确认复选“插入点”和“比例”为“在屏幕上指定”,然后点“确定”,随后在屏幕上按两次左键拉出所选图像,“接受该图像的位置吗”,回车,提示“制定选项”时,再次回车接受默认的“内部点”,在笔划内部逐一单击,回车后花朵图象就被填充到笔划内了。

  好了,是不是有点CorelDRAW容器效果的味道?

把文字笔划线条删除掉,也是一种不错的效果。

  注:

填充图象实际上是一个图象裁剪过程,而且拉出图像的大小会影响最终的填充效果,所以在拉出图像时最好能参照文字的位置,而且还要确认你要显示图象的哪一部分,使那部分大小覆盖整个文字,这样文字笔划所在位置的部分图像将被保留,而笔划之外的部分将被裁剪掉。

如果所拉出的图象宽高小于文字的话,则图象是以平铺的方式填充的,你可用“Tframes”(取消外框)命令来隐藏平铺图象之间的框线,也可保留它们,创造另外一种效果也未尝不可。

但千万别让图象太太小,在我的PⅡ400,128MB内存的机器上,……我差点以为这种效果做不出来了呢(笨)?

  关于填充字的制作,其中蕴藏着许多变化,例如将每个笔划用不同的颜色填充,会得到一个五颜六色的文字效果。

换用一幅渐变颜色的图象,就可以制作出“渐变字”。

再或者用木纹的、大理石的图象,又可以制作出“木纹字”和“大理石字”等等。

总之,随便用什么图象,最终都将体现出所填充图象自身的图案、颜色、纹理等效果来,你会觉得“Superhatch”(超级图案填充)命令的确是功能强大,名不虚传。

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