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计算器游戏

计算器游戏

 

  电子计算器已成为人们日常工作、学习和生活中广泛应用的现代化计算工具.青少年朋友使用它,可以提高计算速度,以便集中更多的精力,投入到更需要智力和思维的学习中去.

  电子计算器可以用来做许多有趣的游戏.通过做计算器游戏,不仅使我们会对数学产生浓厚的兴趣,而且还能熟练地使用计算器.现在请你准备一只计算器,边计算、边思考,相信你一定会有所收获的.

 

1.长龙回头

 

  这是个以计算器为道具的小魔术,别具一格,十分有趣.当你向你的同伴表演时,准会使对方大吃一惊.

  你先在计算器上显示出数字长龙:

“12345678”,给你的同伴看,然后做一些小动作(例如装出神秘的样子,向计算器内吹一口气等等),同时按下等号键.再让你的同伴看所显示出的数.嘿,真神,数字长龙回头了,成了“87654321”.

  这个小魔术的秘密在哪里呢?

  原来事先你应在计算器里按入“99999999-”,再按入“12345678”.这时计算器显示的数是12345678,就是你给同伴们看的数.当你一按等号键后,计算器就显示出差数“87654321”.

  知道了这一小魔术的诀窍后,你自己也可以设计一些类似的游戏.例如,开始时计算器显示数“29292929”,一按等号键后,会变成“92929292”.请想一想,事先应做些什么准备?

 

2.一机两用

 

  在不少工厂的自动流水线上,装有自动的计数器,当产品通过计数器时,它能自动地依次记录产品的数量.在印刷证件或发票时,也装有计数器,能自动地依次印出不同的号码.这样的功能,在对计算器稍作“处理”后,也能办得到,只是需要不断地按等号键.

  例如,先在计算器上按入“1+”,然后不断地按等号键,它就会连续地显示2,3,4,…….有的计算器需要把“+”键按两次后,再按等号键,才会出现上述情况.

  又如,先在计算器上按入“10000000+1”,然后不断地按等号键,就能出现10000001,10000002,10000003,….

  如果需要2、4、6、8、…计数,或者3、6、9、…计数,想一想,对计算器应怎样“处理”呢?

 

3.避开三键

 

  一次,小欢想用计算器计算下列题目:

  

(1)加法:

(2)减法:

  ①736+428①635-428

  ②294+583②724-539

  ③739+827③839-518

  ④789+987④987-789

  可是,他发现自己计算器上7、8、9三个键钮失灵了,按下去显不出数字.但是当他按了算式“4+5=”后,计算器却仍然能够显示得数9;他又按了算式“352+635=”,计算器又显示了正确的得数987.他就有了一个念头:

让小乐用这只计算器计算上面8道题目.

  听完小欢的话,小乐脱口而出:

“这容易.”于是当着小欢的面,一题一题算了出来,得数都是正确的.

  你知道小乐采用的方法吗?

 

4.最大和最小

 

  小乐和小欢各自用1、2、3、4、5五个数字组合成一个两位数和一个三位数,用计算器求出它们的积.谁的积大谁就胜利.

  小乐的组合是:

431和52,得积22412;

  小欢的组合是:

542和31,得积16802.

  小欢失败了.可小欢不服输,他再组成541×32,531×42,……,结果积都不超过22412.

  最后,小欢说,我们把五个数字换成5、2、4、6、0.这次小乐的组合是:

540和62,得积33480;

  小欢的组合是:

640和52,得积33280.

  小欢又失败了.

  这时,小乐才告诉小欢:

“这种组合,有一个规律,只要你按照规律组合数字,乘积一定是最大的.”小朋友,请你想一想,这是怎样的一条规律呢?

如果你掌握了这一规律,请你根据下列每题中的五个数字,按照规律组合成一个三位数和一个两位数,使它们的积最大.

  

(1)8、9、0、4、3;

(2)6、2、4、3、8;

  (3)2、7、6、1、8.

  想一想:

假如规定所组成的一个两位数和一个三位数的乘积,以小的一方为胜,它又是怎样的规律呢?

 

5.火眼金睛

 

  准备一粒骰子,请你的伙伴掷三次骰子.把每一次正面的点数和它底面的点数记下来.例如:

正面分别是2、5、6,底面分别是5、2、1.当然,你并不知道这些数.然后

  

(1)请你的小伙伴把正面的三个数2、5、6与底面的三个数5、2、1依次作为十万位、万位、千位、……上的数,组成一个六位数即256521,按入计算器.

  

(2)把所得六位数除以37.即:

256521÷37=6933.

  (3)把商除以3.即:

6933÷3=2311.

  以上计算过程你是完全不知道的.当他除以3得商后,你从你的伙伴处拿回计算器,并由你计算:

  (4)减去7.即:

2311-7=2304.

  (5)除以9.即:

2304÷9=256.

  现在你可以告诉你的伙伴,他三次掷骰子的点数分别是:

2、5、6,并且知道按入的六位数是256521.

  你的伙伴一定会想,你不仅知道骰子正面的点数,还能知道骰子底面的点数,真有孙悟空“火眼金睛”的功能!

  这是什么道理呢?

请想一想.

 

6.数字与拼音

 

  

(1)选一个百位上的数字与个位上的数字不同的三位数.例如582.

  

(2)把百位和个位数字交换,得另一个三位数,即285.

  (3)在计算器上求出上面两个数的差(大的减小的).得582-285=297.

  (4)把所得差的百位与个位数字交换,得到的数与第(3)步的差相加(如果差是99,就加上990).即792+297=1089.

  (5)把和乘以70700.即1089×70700=76992300.

  (6)从积中减去449084,把得数记在纸上.即得76543216.

  (7)在这个得数的1下面写上q,2下面写上n,3下面写上a,4下面写上u,5下面写上s,6下面写上i,7下面写上j.

  (8)现在你把拼音读一读,看看它的内容是什么?

  请你再选择一个符合条件的三位数,按上述顺序依次计算,并注上拼音字母.你将发现,拼音内容始终不变.事实上,任何一个符合条件的三位数,按上述规定步骤运算后,结果总是76543216,所得拼音字母总是jisuanqi.你知道这是为什么吗?

 

7.数字与英文

 

  请用计算器计算下题,它的结果竟与英文挂上了钩,由此答案就十分明白了.

  养殖场开辟了一个养鱼池,把一种海鱼进行人工饲养试验.一年前,他们共养了1000尾这种小鱼,如今已长成大鱼了.在饲养过程中,先后病死了200条,又移走了67条.

  你知道这个养鱼池里还剩下的鱼是什么鱼吗?

  你一定这样想:

这题题意不明,是没法解答的.现在请你先不要管它是什么鱼,而把剩下多少鱼用计算器算出来.计算并不复杂:

1000-200-67=733.

  请仔细观察计算器上所显示的733,转动计算器,你是否发现它与英文有什么关系?

  如果你还未看出它们之间的联系,请将计算器颠倒过来看,“733”是不是成了英文“EEL”?

意即“鳗鱼”(如未学过可查英汉字典),就是本题的答案.

  说穿了很简单.下面请你试一试.

  

(1)苹果种在什么地方王师傅种了一种新品种苹果,果实大、产量高.他是这样记录收成的:

新品种苹果58株,每株结果133个.你知道他把苹果种在什么地方吗?

  

(2)干的什么活建国小学组织463位师生参加绿化劳动.第一天,他们平均每人干了2小时,第二天他们干的时间是第一天的2倍,第三天又是第二天的2倍.这个学校超额完成了任务.

  请问,他们干的是什么活呢?

  (3)产量低受奖励某机器厂零件车间历来是高产单位,可是上星期19位师傅都只完成零件38.5件,就连车间主任也只比师傅们多做了1件.这样他们是这个工厂产量最低的了.于是厂长来检查,当他了解了实际情况后,反而奖励了大家.

  你知道这是为什么吗?

  (4)奇怪的数字一天,小明爸爸叫小明通过电脑向在外地的姑母问候.不多久,返回了一份电脑信息.只是电脑上显示出几个数码:

77151345.小明看不懂是什么意思,就去叫爸爸来看.爸爸一看马上去电慰问.

  你知道这些奇怪的数字是代表什么意思吗?

 

8.最后是零

 

  请你选择一个没有重复数字的六位数,把它按入计算器.然后每次按入一个运算指令(+、-、×、÷),按入一个任意的两位数,再按等号键.同样进行第二次、第三次、……的操作,要求到计算器显示数“0”为止.(注意,不能连续做减法.)

  虽然每一次操作时,做除法能够很快将显示的数减小,但是盲目地做除法,容易得出小数,要去掉小数点后的数,是很困难的.所以聪明的办法是把计算器显示的数,引导到能被某一个两位数可整除的数后,再做除法.

  假如你能在不超过5次的操作中,让计算器显示0,你的智力算是很不错的.

  例如,取六位数104635.

  第一次操作:

104635-55=104580.

  第二次操作:

104580÷90=1162.

  第三次操作:

1162-22=1140.

  第四次操作:

1140÷30=38.

  第五次操作:

38-38=0.

  第一次操作后,得到的数104580的特点是,各位数字的和是9的倍数,说明它能被9整除;而这个数的个位上是零,说明它能被10整除.因此,它能被90整除,所以考虑除以90.

  请你任意取一个六位数,几位同伴可一起计算,看谁能用最少的步骤使结果为0.

 

9.抢占蜂窝

 

  这是两则供两人比赛用的游戏,另一人做裁判.

  

(1)乘法游戏两人各一只计算器;各一套纸片.每套纸片有9张(扑克牌大小),分别写上11,21,31,41,51,61,71,81,91.蜂窝棋盘(下图)一张.

  ①各人将自己的一套纸片翻过来,操匀.

  ②各自摸出两张纸片,给裁判看后,即用计算器计算纸片上两个数的积.然后在蜂窝棋盘上找到与自己积数相同的数的那一格,并“占领”此格(即在上面做一个记号,两人的记号不相同).

  ③把用过的两张纸片放回纸片堆中,继续进行与第二步相同的操作.

  ④如果找到的蜂窝棋盘格子已经被“占领”(自己或对方),就不能再“占领”.

  ⑤在游戏中发生计算错误,或占错格子的游戏者,就算失败.

  ⑥谁占的格子先形成穿过蜂窝的一直线,谁就获胜.如果当格子全部被占满时,任何一方都没有形成穿过蜂窝的直线,就以占格子多的游戏者为胜.

  

(2)除法游戏两人游戏,一人一只计算器;一人一套纸片,每套纸片8张,分别写上2、4、5、20、25、80、280、840,蜂窝棋盘一张(见下图).

  游戏方法和胜负规定与

(1)基本相同,只是将

(1)中“摸出两张纸片,把纸片上的两个数相乘,”改为“摸出两张纸片,把纸片上的两个数相除,而且要能除尽的”.如不能除尽,则这一轮轮空.其余规则不变.

 

10.走向98号

 

  游戏人数2~4人.准备棋盘一张(下图),每人一只计算器.

  游戏方法:

  

(1)图中方格内字体较大的数表示这个方格的号数.每个方格中的左上角和右下角各有一个带运算符号的数,供游戏者计算时选用.

  

(2)1号、2号、3号、4号方格是游戏的出发点.每个游戏者在选好的出发点上放上边长为一厘米的正方形小纸片,并写上自己的姓,以免和其他游戏者混淆.

  (3)游戏者依次轮流移动纸片,移法如下:

  ①从出发处的方格开始,把纸片所在方格的号数与左上角或右下角的数进行运算,求出得数.

  ②找到得数所在的方格.

  ③把自己的纸片移到“新的方格”内.

  ④“新的方格”可能有两个,如果其中一个已有纸片,就只好移到另一个方格内.

  ⑤如果两个“新的方格”都有纸片,这一次只能弃权——不移动纸片.

  (4)运算遇到乘数是分数时,可以先乘以分子,再除以分母,或按有关分数的计算键进行运算.

  (5)先到达目的地98号方格的游戏者获胜,依次是第二名,第三名.

 

11.足球冠军

 

  两人游戏.准备骰子一颗,每人一只计算器.

  

(1)掷骰子,决定谁先开始发球.

  

(2)假定游戏者甲先开始踢,甲计算器显示20,表示甲得球在自己门前20米处开始进攻.掷一次骰子,如果出现1或2或3或4,甲就在计算器上加上10,表示球向对方门前踢了10米;如果出现5或6,就在计算器上减去10,表示球后退了10米,即对方前进了10米.

  (3)甲继续进行下去,直到出现下列情况之一:

  ①甲的计算器上显示0,表示球踢进了自己的门,游戏者乙获2分.然后乙从自己门前20米处开始踢,乙的计算器显示20,按上述法则进行.

  ②如果甲的显示器显示70,表示甲带球离对方的门只有30米,这时甲可以有两种选择.a.甲不再踢(算作远射)可得3分.然后让球给乙,乙从自己门前20米处开始踢.b.甲继续踢,就是继续掷骰子,做下去.直到计算器显示100,表示将球踢进了对方的门,可得7分,然后让乙踢.但从70以后,不能连续两次做减法.如果连续两次减去10,不但不能得分,而且还要失去球,让给乙方踢.当甲、乙各踢过一次球以后,算一轮.

  游戏者可以把每一轮的得分记在下面的表中:

  共进行四轮比赛,结束以后,以得分多的为胜.

 

12.奔向2000年

 

  两人游戏.准备一只计算器,两颗骰子.

  

(1)计算器上显示0.

  

(2)一人先掷骰子(一次掷两颗).其中一颗的点数表示运算指令:

点数“1”、“6”表示“+”的运算指令;点数“2”、“4”表示“-”的运算指令;点数“3”、“5”表示“×”的运算指令.

  另一颗的点数表示运算的数,哪一颗点数作为运算指令,哪一颗点数作为数,每次都可以由掷骰子者选定.

  (3)把数和运算指令依次按入计算器.例如:

两骰子的点数分别是3、6,可以按入“6×”,也可以按入“3+”.

  (4)一个游戏者做完了

(2)、(3)两步后,由另一个游戏者接着操作

(2)、(3).依次轮流.

  (5)先达到2000的游戏者获胜.

  在游戏中,选择什么运算,应当很好地估计后决定.因为2000是4和5的倍数,所以不论选择数还是运算指令,都应当让计算器显示的数接近4或5的倍数,才能及早达到2000.

  下面是一个甲先掷骰子,乙胜的例子.

  注意:

从第二次开始,按入数后需要按一下等号键.这次按入的运算指令要到下次才起作用.

 

13.计算器与198

 

  我们先按“排”(见图)计算.以从右到左的顺序依次按数字键“3,2,1”,再按减号键,然后以从左到右的顺序按“1,2,3”,最后按等号键.这时计算器屏幕上显示结果是198.非常正确!

现在请你按上述程序作654-456.答案又是198.再看:

987-789,你是否再次得到198.

  

  现在让我们看看“对角线”键.对角线上的951减去对角线上的753,又出现了198;357减去159,还是198.

  让我们看看“十字形”.列上的852减去行上的654;行上的456减去列上的258,两个答案都是198.

  是否有更多的198?

让我们来看看菱形(也可能是正方形).8624-8426,同样,2684-2486.你注意到了什么?

我们可以忽略千位上的数字,仅用后三位进行计算.从几何角度讲,我们可以忽略一个顶点,仅仅用组成“角”的数键进行计算.角上的624-426和684-486的答案都是198.你还可以试一试,351-153和957-759.

  当然,我们能找到更多的“角”.试一试“直角”.745-547,856-658,412-214,523-325.另一种方法得到896-698,452-254和563-365.它们的差都是198.

  反过来,我们想到“直角”能组成“正方形”.因此,我们可以计算9856-9658,8745-8547,5412-5214,6523-6325,1452-1254,2563-2365,4785-4587和5896-

  5698.它们的结果是多少?

  那么,“钝角”如何呢?

让954减去另一个“钝角”756,再试621-423.“锐角”呢?

927-729或381-183.再试一下391-193,371-173,917-719或937-739.还有846-648,513-315,或者795-597,462-264.你的结果是多少?

  让我们再来考虑一下除这里列举的例子以外的减法问题.可以知道,并不是按任何三、四个键,作适当的减法计算以后,都会出现198的.你可以试一试573-357,442-244.现在你能不能用所有的“形成几何图形的方法”做减法问题,使得答案为198?

  那么,请想一想,按上述多种方法按键,为什么结果都是198?

 

答案

 

 

  1.先在计算器上按入“63636363+”,再按入“29292929”,最后按一下等号键就行了.

  2.按2、4、6、…计数:

先按“2+”(或“+”号键按两次),再不断按等号键就行了.

  按3、9、…计数:

先按“3+”(或“+”号键按两次),再不断按等号键就行了.

  3.小乐采用的方法是避免使用“7、8、9”三键.例如计算736+428,就把736写成636+100,428写成426+2,再按入计算器,进行计算.于是(方法很多)

  

(1).①636+100+426+2.②264+30+563+20.③636+103+626+201.④666+123+666+321.

  

(2)①635-426-2.②624+100-536-3.③636+203-516-2.④666+321-666-123.

  4.设5个数从小到大是A、B、C、D、E.积最大的两个数应是DCA、EB;积最小的两个数是BDE、AC,当A=0时,应为CDE、BA.

  

(1)积最大:

840×93=78120;积最小:

489×30=14670.

  

(2)积最大:

642×83=53286;积最小:

368×24=8832.

  (3)积最大:

761×82=62402;积最小:

278×16=4448.

  5.假如掷三次骰子的点数分别是2,5,6.由于骰子相对两面的点数之和是7,所以底面的点数依次是7-2=5、7-5=2、7-6=1.所以按入的六位数是256521.

  256521=2×100000+5×10000+6×1000+5×100+2×10+1

  =2×100000+5×10000+6×1000+(7-2)

  ×100+(7-5)×10+(7-6)

  =2×100×(1000-1)+5×10×(1000-1)

  +6×(1000-1)+777

  =(2×100×9+5×10×9+6×9+7)×111.

  除以37,再除以3,就是除以111.所以商为

2×100×9+5×10×9+6×9+7.

  再减去7,除以9,得2×100+5×10+6=256,依次是三次掷骰子的点数.由此可得底面数是5,2,1,因此六位数是256521.

  6.jisuanqi是“计算器”的拼音.只要计算结果是76543216,配上对应的拼音字母就可以了.

  这一游戏的原理是,设一数是abc,那么得另一数是cba,而abc-cba(设a>c)差一定是x9y,且x+y=9.经过第(4)步计算:

x9y+y9x,和一定是1089.以下计算的道理就十分明显了.

  事实上,你可以灵活变化.如得1089后,先乘以70000,再加上313216,同样可得76543216.

  7.用计算器算出结果后,把计算器倒过来看.

  

(1)58×133=7714,即是英文HILL,意即在小山丘上.

  

(2)463×2×2×2=3704,即是英文HOLE,意即挖洞.

  (3)38.5×19+(38.5+1)=771,即是英文ILL,意即大家都生病了.

  (4)77151345即是英文SHEISILL,意即她病了.

  13.请注意计算器上数字键的排列模式.让我们看看所有得数是198的减法问题中,被减数与减数的情况.在这些算式中,被减数的百位数总是比减数的百位数多2,两个数的十位数相等,被减数的个位数总是比减数的个位数少2.(当两个四位数相减时,它们千位上的数字总是相等的.)我们用□代表减数的百位数,用○代表减数的十位数,△代表减数的个位数,于是就有:

  100×(□+2)+10×○+1×(△-2)-[(100×□)+(10×○)+(1×△)]=200-2=198.

摘自《数学游戏新编》

 

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