新广动漫MAYA教程 打造兰博基尼高级跑车.docx

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新广动漫MAYA教程打造兰博基尼高级跑车

新广动漫MAYA教程打造兰博基尼高级跑车

夜晚灯光绚烂,忙碌一天的人们正在回家的路上。

一辆急速行驶的兰博基尼映入眼帘。

一天的疲惫此刻消失不见。

小编能感到的是一颗充满激情跳动的心……

图1

参考图

正视图

图3

侧视图

图4

一、建模

第一步还是老方法导入三视图。

图5

  这部车的制作方法先是用NURBS做出车的大概轮廓,然后再转成多边形做出细节。

图6

按照图片把曲线画出来,这里因为没有顶视图所以要特别注意顶视图车体的弧线。

图7

  选中曲线都设置成8段,然后放样。

图8

  CRTL+A可以看见曲线默认的段数,相邻的两个曲线段数调整一致,然后再放样这样布线均匀。

  图9

  删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键CuvrePoint在红点的地方执行DetachCurves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线Boundary。

图10

  写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面==的工具了,在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到很多,这里就不重复介绍了。

图11

图12

图13

图14

图15

  删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键CuvrePoint在红点的地方执行DetachCurves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线Boundary。

图10

  写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面==的工具了,在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到很多,这里就不重复介绍了。

图11

图12

图13

图14

图15

图16

图17

图18

图19 

图20

图21

 三、灯光

  灯光很简单了一盏主光一盏辅光。

反射主要是来自车左右的反光板,材质其实就是背景(偷巧的方法)。

图22

  四、渲染

图23

    五、PS合成

图24

新广动漫教学部

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