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数字电视制作非线编分析

第一章电视节目制作概述

电视系统的组成:

主要由节目制作与播出、发送与传输、接收与重现三大部分组成。

电视信号的传输方式:

地面无线电传输、卫星传输、有线网络传输

第一节电视节目制作手段

一、实况直播

实况直播就是在摄取图像、声音的同时就进行广播,它是将制作和广播这两个过程合二为一,或者说同步进行。

1.现场直播

2.演播室直播

实况直播的特点:

现场性和即时性强。

二、电视影片制作

用电影摄影系统摄制,再转成电视的制作手段。

特点:

图像质量高,无制式困扰,便于节目交换。

三、录像制作

使用磁带、光盘、磁卡、硬盘、无线录制系统制作。

特点:

节省开支,手段灵活。

四、电子制作

完全依靠电脑的制作来完成电视节目的创作及制作,人物、景物全部是电脑虚拟制作,没有真实的人物、景物。

第二节电视节目制作方式

制作手段是指达到电视广播的目的而采用的总的方法措施。

制做方式实际是指使用录像手段,直播手段中的几种制作方式,着重于所使用的设备系统及有关的软件系统。

这些方式的特点是必需通过摄像机制作。

一、ENG方式

ENG[ElectronicNewsGathering]即“电子新闻采集”,使用便携式的摄像、录像设备来采集电视新闻。

二、EFP方式

EFP(ElectronicFieldProduction)即“电子现场制作”,是对一整套适用于台外作业的电视设备的统称。

三、ESP方式

ESP(ElectronicStudioProduction)即“电子演播室制作”,它主要是指演播室录像制作。

第三节电视节目制作流程

一、构思创作阶段

二、摄制阶段

三、编辑混录阶段

第二章电视制作技术介绍

第二节电子编辑

一、编辑控制器的使用

二、编辑的基本方法

1.编辑方式的选择

ASSEMVIDEOAUD-1AUD-2

2.输入编辑点PLAYERRECORDER

3.预演编辑PREVIEW

4.必要时订正编辑点

5.实行编辑AUTOEDIT

6.必要时审看REVIEW

编辑过程中终止编辑:

ALLSTOP

第三章非线性编辑

一、线性与非线性编辑的概念

1、线性编辑

基于磁带的传统的编辑方式;它是利用电子手段,根据节目的要求,将素材按顺序连接成新的连续的节目的编辑方式。

一般:

先用组合编辑方式进行粗编,再用插入方式进行局部修改

线编存在问题:

①系统设备较多,安装调试较为复杂;制作成本较高

②线性编辑、线性播放,设备损耗较严重,工作效率不高

③复制衰减严重

④不能进行复杂编辑

2、非线性编辑

非线性编辑是指素材的长短和顺序可以不按制作的先后和长短进行任意编辑。

基于计算机平台的编辑方式

它是利用计算机、视音频处理卡、视音频编辑软件所构成的系统对电视节目进行编辑和处理的过程。

特点:

①编辑节目中镜头的顺序上可以任意编辑的(可由前向后/由后向前/分段落进行)

②素材使用方便(便于搜索寻找及方便编辑)

③操作的任意性

④充分体现编导的意图

⑤任何修改不会影响节目的图象质量

二、非线性编辑系统

1、定义:

所谓的非线性编辑系统就是能够对视频、音频信号进行采集、重放、处理和编辑的计算机系统。

2、组成:

硬件部分

实际上是通过计算机做平台,加以专用的视音频处理卡、特技卡、压缩卡、各种控制卡和素材硬盘

软件部分

包括与硬件平台相应的计算机操作系统软件、专业的视频编辑软件、三维特技软件、中文字幕软件、图象处理软件与三维动画软件等

3、特点:

①以计算机为平台,系统集成度高;可靠性高,使用寿命长

②系统采用高速硬盘作为存储媒介,内部全部采用数字信号处理

③具有非线性编辑的特性

④可通过软件的升级对系统进行升级,便于功能的扩展,大大降低成本

⑤可以对视频、音频、图形、字幕、动画进行综合处理,对活动图象进行动画处理和虚拟演播室等;同一操作环境,操作方便

⑥可以资源共享(对联网而言)

三、窗口介绍

1、Project(项目)窗口:

存储、管理当前项目中用到的各种素材(暂时存放可用素材窗口)

 2、Timeline(时间线)窗口:

基于时间轴的显示窗口,编辑工作窗口(故事板窗口)

3、Monitor(监视器)窗口(源监视器、节目监视器)

播放某素材片段

监视整个视频节目

剪辑操作

4、Info/History(信息/历史)窗口:

①Info(信息):

显示当前选择素材或过渡的信息

② History(历史):

记录进行过的操作(99步/可恢复)与Photoshop一致

5、EffectControl(特效控制):

可以显示控制视频片段添加的各种效果

四、剪辑片段的基本步骤:

前提:

素材已存储在计算机素材盘内

1、建立新的空白项目

2、向Project窗口输入待用素材

3、剪辑素材(Timeline窗口/Monitor窗口)

4、在Timeline窗口剪辑拼接素材

5、对素材添加过渡效果/滤镜/运动/叠加等效果

6、添加字幕

7、渲染输出

五、基本操作

Windows

六、素材的基本剪辑方法

第四章电视画面的组接技巧

第一节电视画面编辑概述

一、电视画面编辑含义

电视画面编辑是电视片创作的后期工作,它是根据节目的要求对镜头进行选

择,然后寻找最佳剪接点进行组合、排列的过程。

二、电视编辑过程

编辑

准备阶段

修改脚本准备设备熟悉素材与有关人员协商写编辑提纲

编辑阶段

归整镜头挑选镜头(粗编)对镜头进行组合排列(细编)

检查编辑阶段

检查意义表达检查画面检查声音检查逻辑表述

三、蒙太奇(montage):

1.蒙太奇的概念

蒙太奇来自法语,原义是建筑学上的“构成”、“装配”,借用到电影中变成了“组接”、“构成”之意。

就是在影视制作的后期,将拍摄下来的镜头素材挑选后按照一定要求和意图重新排列、组合,指镜头组接的技巧和手段。

2.蒙太奇表意的特点:

 ①一般说来,单个镜头是不能独立用来叙事或表意的,意义的产生是通过几

个镜头组接成的镜头段落来实现的。

 ②镜头组接排列的顺序对镜头语言的意义表达会产生重要影响。

③在镜头语言的表意中,两个以上镜头连接后所形成的意义要超过他们各自

基本含义之和。

④镜头语言在表意中,可以自由处理时空,创造出影视语言独特的时空结构。

3.蒙太奇的表现形式

 ①叙事蒙太奇

叙事蒙太奇也称叙述蒙太奇、连续蒙太奇,是将许多分镜头按逻辑或时间顺序分段组接在一起,来简单地叙述一段剧情,展示一系列事件。

叙事蒙太奇在时间上是连续进行的,在空间上是一个整体(即使不是同一空间)。

叙事蒙太奇镜头组接的依据是生活的逻辑。

镜头组接顺序:

按时间顺序组接

按空间顺序组接

依据逻辑因素组接

句式:

前进式句式

后退式句式

环型句式

片段式句式

 ②表现蒙太奇

表现蒙太奇也称对列蒙太奇。

表现蒙太奇不单是为了叙事,更重要的目的在于通过逻辑上具有一定内在联系的镜头对列组接,来暗示或者说创造一种寓意,抒发某种情绪,激发观众的联想。

平行蒙太奇

积累蒙太奇

对比蒙太奇

隐喻蒙太奇(联想蒙太奇、相似蒙太奇)

第二节画面组接连贯的因素

镜头转换的最基本的要求,就是要在转换过程中使人的视觉注意力感到自然、流畅,也就是说,不要产生视觉的间断感和跳跃感。

要做到镜头组接使观众视觉注意力感到自然,保持视觉上的连贯,就得遵循剪接中的基本规律

和匹配原则。

一、逻辑因素(生活逻辑、视觉逻辑)

1.按生活逻辑组接:

画面的组接主要是按照事件进展的过程组接。

2.按视觉逻辑组接:

按照观众思维规律组接画面,使观众在观看节目时,从心理感受到连贯通顺。

二、相似因素

相似性:

是利用上下画面主体造型上的相似作为承上启下的因素,使画面连贯。

1.画面造型上的相似

具体内容的相似:

把相同或相似的主体造型作为画面的连接基础

结构内容相似:

用画面内在结构方面的相似组接镜头。

动态内容相似:

在上下不同主体的画面之间,以相似的运动作为连接基础,让主体在运动中连接。

2.不同主体位置的相似

上下画面不同主体在各自画面中的位置要相近、相同。

三、缓冲因素(过渡因素)

通过画面主体动作运动的强弱,运动方向的缓冲和过渡,来保证画面

的连贯性。

1.主体动作缓冲

2.运动镜头缓冲

四、对列因素

用画面的积累、对比、比喻、象征等对列效果来组接。

第三节画面组接的剪接点

剪接点的含义:

就是把不同内容的镜头画面,选取两者恰到好处的连接地方,相互连接起来,构成一个完整的动作或是概念,这就是剪接点。

一、画面剪接点

以画面内容的起、承、转、合以及画面内容的内在节奏作为参照因素选择的剪接点,叫做画面剪接点。

1.动作剪接点

以画面中的人物(或动物)的形体动作为基础,选择动作的开始、或进行中、或是动作的结束来作为剪接点。

①1/2剪辑法:

把一个动作剪成2个、3个甚至多个镜头,但要保证整个动作是完整的。

②1/3剪辑法:

把一个动作剪三段,去掉中间一段,将首段动作与末段动作组接在一起。

③2/3剪辑法:

把一个动作剪成三段,中间部分在前后两个镜头中是重复的。

电视专题节目、新闻节目选择动作剪接点的一般要求:

选择动作剪接点,要能够使一个画面在长度上完整表现人物某一个动作的全过程,或者运动过程中一个相对完整的阶段。

2.情绪剪接点

以人物的心理情绪为基础,根据人物的喜、怒、哀、乐等外在表情的表达过程来选择剪接点。

情绪剪接点的选择以描写人物内心活动、渲染情绪、制造气氛为主。

3.节奏剪接点

节奏剪接点是以事件内容发展进程的节奏线为基础,根据内容表达的情绪、气氛以及画面造型特征,来灵活地处理镜头的长度与剪接。

节奏剪接点的作用,是运用镜头的不同长度,来创造一种节奏—或舒缓自如,或紧张激烈。

注:

改变节奏的方法

快节奏:

画面主体运动速度快;摄像机运动速度快;摄像机运动不稳定;画面剪接率高;画面景别小;音乐节奏快。

慢节奏:

画面主体运动速度慢;摄像机运动速度慢;摄像机运动稳定;画面剪接率低;画面景别大;音乐节奏慢。

二、声音剪接点

以声音因素为基础,根据画面中声音的出现与终止以及声音的抑扬顿挫来选择的剪接点称为声音剪接点。

1.对话剪接点

人物对话的平行剪辑(平剪或同位法):

声音与画面同时出现,同时切换。

人物对话的交错剪辑(串剪或串位法):

声音与画面不同时切换,是交错切出、切入。

2.音乐剪接点

①歌曲、戏曲、器乐曲等音乐类节目的剪接点:

以音乐节奏、乐句、乐段的出现、起伏与终止为主要依据来选择。

②画外配乐的剪接点:

将音乐的节奏、乐句、乐段与画面内容的情绪及长度有机的结合起来。

3.音响剪接点

音响剪接点要求与画面内容为基础,在某一段效果音响的首尾选择剪接点。

第四节组接中的位置匹配

一、位置的匹配的含义

位置的匹配是指上下两个画面中的同一主体所处的位置,从逻辑关系上讲要有一种空间上的统一性,从视觉心理讲要有一种流畅和呼应。

使得两个画面连接在一起时产生自然和谐的关系。

二、位置匹配的规律

一般来说,对同一主体或同类物体,对人物的对话和活动,在同视轴变换景别时,以及在运动物体变换景别时,主体保持在画面中大致相同的位置上。

第五节镜头组接画面的方向性

一、画面的方向

拍摄方向决定画面方向

二、视线的方向

视线指人和动物用眼睛看东西时,眼睛和物体之间的假想“直线”。

这条“直线”就构成了视线,即看的方向。

1.有

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