飞机大战游戏模块设计报告.docx
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飞机大战游戏模块设计报告
飞机大战游戏
模块设计报告
文件状态:
[]草稿
[√]正式发布
[]正在修改
文件标识:
QRSX-004-DOC-AS
当前版本:
作者:
青软实训
完成日期:
青岛软件园软件人力资源服务有限公司
实训服务中心
版本历史
版本/状态
作者
参与者
起止日期
备注
发布
张**
0.文档介绍
文档目的
指导模块编码人员编码。
文档范围
模块功能介绍及实现要求
读者对象
模块编码人员
参考文献
术语与缩写解释
缩写、术语
解释
1.模块命名规则
2.模块汇总
模块汇总表
游戏规则子系统
模块名称
功能简述
人工智能
人机对战规则的实现
游戏子系统
模块名称
功能简述
应用程序对象
游戏程序的加载、游戏对象的绘制、游戏规则的调用、玩家的键盘事件获取
游戏对象
各个游戏对象的抽象父类
战机对象
战机类
敌机对象
敌机类
导弹对象
导弹类
炸弹对象
炸弹类
爆炸对象
爆炸类
文字对象
文字类
UML活动图
类体系
3.游戏规则子系统
人工智能
模块名称
人工智能
功能描述
人机对战规则规则
接口与属性
voidAI(void);
数据结构
与算法
3游戏对象子系统
应用程序对象
模块名称
应用程序对象
功能描述
游戏程序的加载、游戏对象的绘制、游戏规则的调用、玩家的键盘事件获取
接口与属性
CPlaneGameg_Game;
数据结构
与算法
classCPlaneGame
{
public:
virtualvoidOnDraw(CDC*pDC);//重写以绘制该视图
protected:
//内存DC
CDC*m_pMemDC;
//设备DC
CClientDC*m_pDC;
//内存位图
CBitmap*m_pMemBitmap;
protected:
//初始化游戏
BOOLInitGame();
//结束游戏
voidStopGame();
//刷新游戏的帧画面
voidUpdateFrame(CDC*pMemDC);
voidAI();
//获得键的状态1->down
intGetKey(intnVirtKey)
{
return(GetKeyState(nVirtKey)&0x8000)1:
0;
}
CMyPlane*m_pMe;
CObListm_ObjList[4];//用链表来管理游戏对象
};
补充说明
游戏对象
模块名称
游戏对象
功能描述
各个游戏对象的抽象父类
接口与属性
数据结构
与算法
//游戏对象的父类
classCGameObject:
publicCObject
{
public:
CGameObject(intx=0,inty=0);
virtual~CGameObject();
//绘制对象
virtualBOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause)=0;
//获得矩形区域
virtualCRectGetRect()=0;
//获得左上角坐标
CPointGetPoint()
{
returnm_ptPos;
}
protected:
//加载图像
staticBOOLLoadImage(CImageList&imgList,UINTbmpID,COLORREFcrMask,intcx,intcy,intnInitial);
protected:
//物体的位置
CPointm_ptPos;
};
补充说明
战机对象
模块名称
战机对象
功能描述
战机类,战机图像加载、贴图、位置存储
接口与属性
CMyPlane*m_pMe;
数据结构
与算法
classCMyPlane:
publicCGameObject
{
public:
CMyPlane(void);
~CMyPlane(void);
BOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause);
staticBOOLLoadImage();
voidSetHorMotion(intnMotion)
{
m_nHorMotion=nMotion;
}
intGetHorMotion()const
{
returnm_nHorMotion;
}
voidSetVerMotion(intnMotion)
{
m_nVerMotion=nMotion;
}
intGetVerMotion()const
{
returnm_nVerMotion;
}
CRectGetRect()
{
returnCRect(m_ptPos,CPoint+PLANE_WIDTH,+PLANE_HEIGHT));
}
//是否可以开火发射导弹
BOOLFired();
public:
staticconstintPLANE_WIDTH=50;
staticconstintPLANE_HEIGHT=60;
private:
staticCImageListm_Images;
intm_nHorMotion;//飞机水平运行方向0->静止,1->右-1->左
intm_nVerMotion;//飞机垂直运行方向0->静止,1->上-1->下
intm_nWait;//发射延时
};
补充说明
敌机对象
模块名称
敌机对象
功能描述
图像加载、贴图、位置存储
接口与属性
newCEnemy
数据结构
与算法
classCEnemy:
publicCGameObject
{
public:
CEnemy(void);
~CEnemy(void);
BOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause);
staticBOOLLoadImage();
CRectGetRect()
{
returnCRect(m_ptPos,CPoint+ENEMY_HEIGHT,+ENEMY_HEIGHT));
}
intGetMontion()const
{
returnm_nMotion;
}
//是否可以开火发射子弹
BOOLFired();
private:
staticconstintENEMY_HEIGHT=35;
staticCImageListm_Images;
intm_nMotion;//方向1->向下0->停止-1->向上
//图像索引
intm_nImgIndex;
//速度
intm_V;
intm_nWait;//发射延时
};
补充说明
导弹对象
模块名称
导弹对象
功能描述
图像加载、贴图、位置存储
接口与属性
newCBomb
数据结构
与算法
classCBomb:
publicCGameObject
{
public:
CBomb(intx,inty);
~CBomb(void);
BOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause);
staticBOOLLoadImage();
CRectGetRect()
{
returnCRect(m_ptPos,CPoint+10,+BOMB_HEIGHT));
}
private:
staticconstintBOMB_HEIGHT=20;
staticCImageListm_Images;
};
补充说明
炸弹对象
模块名称
炸弹对象
功能描述
图像加载、贴图、位置存储
接口与属性
newCBall;
数据结构
与算法
classCBall:
publicCGameObject
{
public:
CBall(intx,inty,intnMontion);
~CBall(void);
BOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause);
staticBOOLLoadImage();
CRectGetRect()
{
returnCRect(m_ptPos,CPoint+BALL_HEIGHT,+BALL_HEIGHT));
}
private:
staticconstintBALL_HEIGHT=8;
staticCImageListm_Images;
intm_nMotion;
};
补充说明
爆炸对象
模块名称
爆炸对象
功能描述
图像加载、贴图、位置存储
接口与属性
newCExplosion;
数据结构
与算法
classCExplosion:
publicCGameObject
{
public:
CExplosion(intx,inty);
~CExplosion(void);
BOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause);
staticBOOLLoadImage();
CRectGetRect()
{
returnCRect(m_ptPos,CPoint+EXPLOSION_WIDTH,+EXPLOSION_WIDTH));
}
private:
//炸弹的图片列表
staticCImageListm_Images;
//图像索引的步进计数
intm_nProcess;
public:
staticconstintEXPLOSION_WIDTH=66;
};
补充说明
文字对象
模块名称
文字对象
功能描述
图像加载、贴图、位置存储
接口与属性
newCText;
数据结构
与算法
classCText:
publicCGameObject
{
public:
CText(intx,inty);
~CText(void);
BOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause);
CRectGetRect()
{
returnCRect(m_ptPos,CPoint,);
}
};
补充说明