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max曲线编辑器

学习曲线编辑器,最重要的概念就是要理解视图区中的物体运动轨迹。

 

如何使用曲线编辑器来修整动画的运动轨迹,下面就将介绍这些常用工具的具体作用。

(1)选择物体Window→AnimationEditors→GraphEditors(动画曲线编辑器)

在GraphEditors窗口中既可以同时显示多个节点的所有动画曲线也可以显示单个属性的动画曲线。

在GraphEditors窗口的左侧是节点及动画属性列表,右侧是动画曲线显示窗。

(2)在左栏中选择一个属性,右栏中只显示该属性的动画曲线如下图所示

在GraphEditors窗口的上部是一排图标工具,这些工具是一些常用的动画曲线编辑工具,这些工具也可以在菜单中找到。

MoveNearestPickedKeyToool[移动最近关键帧]工具

用于单独移动关键帧或切线手柄。

激活一条动画曲线,选择这个工具,不必精确地选择曲线上的关键帧,拖拽鼠标时动画曲线上距离鼠标最近的点会移动或者其切线会发生变化,这个工具与移动工具不同。

InserKeys[插入关键]工具

用于在选择曲线上插入新的关键帧。

使用鼠标左键选择要插入关键帧的曲线,按住鼠标中键沿动画曲线拖拽,在插入位置释放中键,在这个位置就会创建一个新的关键帧。

是用此工具新创建的关键帧不会改变原动画曲线的形状。

新关键帧的切线将保持原动画曲线段的形状。

如下图:

AddKeys[添加关键帧]工具

用于在选择动画曲线的任意位置添加关键帧。

单击鼠标中键确定新关键帧的位置,释放中键后,单击鼠标左键的位置处创建一个新的关键帧,新关键帧的切线与临近关键帧的切线类型相同。

因为单击鼠标的位置很难精确地位于曲线上,使用这个工具添加的新关键帧会改变原动画曲线的形状。

如图:

LatticeDeformKeysTool[晶格调整]工具

此工具用晶格来调整动画曲线的形状。

使用此工具后,用户选择的曲线或关键帧会被一个晶格包围,用户调整晶格点可以改变动画曲线的形状。

如下图:

FrameAll[显示全部]

满窗显示动画曲线。

FramePlaybackRange[显示播放范围]

满窗显示动画播放范围。

Centertheviewaboutthecurrenttime[以当前帧为显示中心]以当前帧为中心显示动画曲线。

SplineTangents[曲线切线]

两个关键帧之间的部分采用光滑曲线的方式过渡,这是系统默认的曲线过渡方式。

如下两图:

ClampedTangents[夹具切线]

LinearTangents[线性切线]

创建的动画曲线既有样条曲线的特征又有直线的特性。

当两个相邻关键帧的属性数值非常接近时,他们之间的动画曲线为直线;当两个相邻关键帧的属性数值相差较大时,它们之间的动画曲线为样条曲线。

如上两图为同一套动画关键帧分别采用SplineTangents(图1)和ClampedTangents(图2)的结果

LinearTangents[线性切线]

两个关键帧之间的部分采用直线方式过渡

两个关键帧之间的部分采用直线方式过渡

FlatTangents[水平切线]

使关键帧的切线入切方向和出切方向均为水平,如下图所示。

这种切线方向运动就是减速——停——加速,最典型的例子就是抛向空中的对象,到达最高点时的运动状态。

SteppedTangents[步进切线]

两个关键帧之间不是以渐进的方式过渡,而是跳转

Plateau[封顶]

系统默认用曲线方式(spline)处理关键帧之间的过渡,当几个关键帧的时间距离很近,参数变化很大的时候,很可能出现两帧之间过渡部分的参数值比关键帧最高点的值还要高,使用Plateau型的切线可以避免出现这种情况。

View→ShowBufferCurves显示曲线参考原型

取消参考原型

切换线与原型

BreakTangentsTool[断开切线]工具

将一个关键帧切线的入切手柄和出切手柄分开,可以单独控制一个方向,相互之间不会影响。

UntfyTangentsTool[统一切线]工具

动画曲线关键帧上的切线已经将入切和出切分开控制,用此命令可以将一个关键帧切线的入切手柄和出切手柄连为一体。

FreeTangentsTool[释放切线权重]工具

释放动画曲线切线权重,可以自由调节切线权重。

这样调节起来更灵活。

这个工具和下面锁定切线权重工具是一对功能相反的工具。

这两个工具涉及到一个概念——切线权重。

在MAYA中权重就是指影响力,权重越大,影响力越大。

切线权重就是切线对关键帧之间过渡部分的影响力。

对比图1和图2,关键帧位置没变,关键帧切线方向没变,但曲线形状差异很大,这种差别就是切线权重不同造成的。

LockTangentsTool[锁定切线权重]工具

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