小学信息技术一年级上.docx

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小学信息技术一年级上

第1课与电脑见面

教材分析:

让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。

学情分析:

学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。

教学目标:

1、激发学生对信息技术的兴趣。

认识计算机的基本组成。

2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。

3、学会如何开机关机。

教学重点:

本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。

学会如何开机关机。

教学难点:

鼠标的初步使用。

教学准备:

课前准备好学生要用到的素材。

教学时间:

2课时

教学过程

第一课时

1、同学们:

你们已经从不同方面了解了有些有关计算机方面的简单的知识,有些同学也会简单操作计算机了。

我请个同学讲讲计算机是由哪些部分组成的?

学生:

主机箱、显示器、键盘和鼠标。

  学生:

主机箱是计算机的主要部分,它内部的电路相当于人的大脑。

有立式和卧式两种。

  学生:

显示器的外形与电视机很相像。

计算机所做的工作一般都能通过它表现出来。

  学生:

键盘和鼠标用来操纵计算机。

鼠标也叫鼠标器或滑鼠。

2、学习开机、关机,认识桌面和视窗

屏幕上出现了许多画面:

生请同学们数一数有几个画面?

开机后出现的整个区域我们叫做桌面。

桌面上有很多下面标有文字的图案,我们叫做图标。

桌面下方有一长条,叫做任务栏。

任务栏左边的开始,叫做开始按钮。

每个画面就是一个视窗。

3、其中有一个“”的指针,这个指针我们叫它为“鼠标指针”。

  

4、目前常用的计算机里一般都安装了名叫视窗98的软件,这种软件的英文名字是WINDOWS98。

在WINDOWS98操作软件中我们可以用鼠标来操作。

下面我们来学习和使用鼠标。

鼠标有两种:

双键鼠标和三键鼠标。

鼠标上左边的键叫左键。

右边的键叫右键。

三键鼠标还有一个中键,一般不会用到。

把桌面上的图标分别拖到桌面的四角,再拖回原处。

5、计算机鼠标的正确使用:

  鼠标器的正确握法

  掌握鼠标的移动、单击、拖动

  练一练:

把鼠标指针移动到任务栏的各个图案上,看看会出现什么。

6、同学们互相练习。

  ①同学们数一数桌面上的图标有多少。

这些图标我们在那里看到过。

在计算机学习中,我们要从那里开始。

 ②教师有步骤地向学生介绍WINDOWS98桌面的内容。

7、学生练习:

  用鼠标操作计算机。

  鼠标使用中的几个问题:

  鼠标的单击和双击。

  鼠标的移动、拖动。

8、学生练习。

  找到以下图标并分别单击它们。

“我的电脑、我的文档”

  把鼠标指针移到桌面的空白处(没有图标的地方),拖动鼠标,看看桌面上会出现会么?

把桌面上的图标分别拖到桌面的四角,再拖回原处。

板书设计:

与电脑见面

电脑的组成:

主机箱、显示器、键盘和鼠标。

桌面、图标、视窗

鼠标的操作:

单击、双击、移动、拖动          

                  

教学反思:

第二课时

教材分析:

让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。

学情分析:

学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。

教学目标:

1、学会从开始菜单进入程序的方法。

2、初步了解窗口的基本组成。

3、学会鼠标的拖放。

4、学习纸牌游戏及规则。

教学重点:

本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。

学会从开始菜单进入程序的方法。

教学难点:

鼠标的初步使用。

教学准备:

课前准备好学生要用到的素材。

教学时间:

2课时

教学过程

1、谈话引入:

  你玩过纸牌游戏吗?

那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。

抽会操作的同学示范:

①单击开始按钮,出现“开始”菜单。

  说明:

命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。

②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。

③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。

④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。

2、介绍游戏:

①“纸牌”窗口

   标题栏  菜单  最小化最大化关闭按钮

   接牌区  堆牌区

②游戏规则

   翻牌  鼠标的拖放  目标

③练习:

按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏 

3、退出纸牌:

   单击右上角的关闭按钮。

双击控制区按钮。

单击文件菜单中的退出。

4、其他练习:

  从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。

  用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。

 

板书设计:

有趣的纸牌游戏

鼠标单击:

鼠标拖放:

指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。

          

                  

教学反思:

第2课有趣的纸牌游戏

教材分析:

让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。

学情分析:

学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。

教学目标:

1、学会从开始菜单进入程序的方法。

  2、初步了解窗口的基本组成。

  3、学会鼠标的拖放。

  4、学习纸牌游戏及规则。

教学重点:

学会从开始菜单进入程序的方法。

教学难点:

鼠标的初步使用。

教学准备:

课前准备好学生要用到的素材。

教学时间:

2课时

教学过程

第一课时

1、谈话引入:

  你玩过纸牌游戏吗?

那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。

抽会操作的同学示范:

①单击开始按钮,出现“开始”菜单。

  说明:

命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。

  ②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。

  ③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。

  ④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。

  2、介绍游戏:

  ①“纸牌”窗口

   标题栏  菜单  最小化最大化关闭按钮

   接牌区  堆牌区

  ②游戏规则

   翻牌  鼠标的拖放  目标

③练习:

按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏 

3、退出纸牌:

   单击右上角的关闭按钮。

双击控制区按钮。

单击文件菜单中的退出。

4、其他练习:

  从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。

  用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。

板书设计:

有趣的纸牌游戏

鼠标单击:

鼠标拖放:

指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。

         

                  

教学反思:

第2课有趣的纸牌游戏

教材分析:

让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。

学情分析:

学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。

教学目标:

1、学会从开始菜单进入程序的方法。

  2、初步了解窗口的基本组成。

  3、学会鼠标的拖放。

  4、学习纸牌游戏及规则。

教学重点:

学会从开始菜单进入程序的方法。

教学难点:

鼠标的初步使用。

教学准备:

课前准备好学生要用到的素材。

教学时间:

2课时

教学过程

第二课时

1、复习进入“纸牌”窗口。

  开始——程序——附件——游戏——纸牌

  2、认识纸牌窗口。

  标题栏    菜单    最小化 最大化 关闭按钮

  3、窗口的基本操作:

  ①最小化:

单击最小化按钮,  单击任务栏上的按钮

  ②最大化:

单击最大化按钮,  单击还原按钮

  ③窗口大小改变:

没有最大化状态,拖放窗口的边界或角落。

④窗口位置的移动:

没有最大化状态,拖放窗口的标题栏。

4、玩纸牌的技巧:

  在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。

  应先考虑堆牌区牌的移动。

只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。

在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。

  将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。

我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。

  5、练习:

  打开纸牌窗口,调整窗口的大小。

  双击桌面上“我的电脑”图标。

  玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。

板书设计:

有趣的纸牌游戏

鼠标单击:

双击:

鼠标指向这目标

再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。

         

                  

教学反思:

第3课把纸牌玩得更精彩

教材分析:

让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。

学情分析:

学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。

教学目标:

1、掌握窗口中菜单的使用。

  2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入游戏。

教学重点:

进一步熟悉纸牌游戏,掌握窗口操作的技巧,使纸牌玩得更精彩。

教学难点:

鼠标的初步使用。

教学准备:

课前准备好学生要用到的素材。

教学时间:

1课时

教学过程

1、复习进入纸牌窗口

  补充:

双击桌面上的“纸牌”图标。

2、换副牌来玩玩:

单击菜单栏中的游戏,将鼠标指向弹出的发牌命令并单击,电脑马上就给你重新发牌了。

3、更换纸牌背面图案

  打开游戏菜单,选择背面图案命令,出现对话框。

  选择其中的一种,作为纸牌的背面图案。

  单击确定按钮,纸牌背面图案就换掉了。

 试一试:

打开游戏菜单,选择选项…,并在“选项”的对话框中把翻牌设置为“翻三张牌”。

这样。

游戏就难多了。

补充:

如果菜单命令之后带有省略号(…),选择它会出现对话框。

通过对话框,我们就可以与电脑对话。

  悔牌:

  利用游戏菜单中的撤消命令,可以悔一次牌。

  通过菜单退出“纸牌”游戏:

  单击游戏菜单选择退出,就可以退出游戏了。

  玩纸牌,看谁玩得得分高。

板书设计:

3把纸牌玩得更精彩

设置纸牌图案:

翻牌设置:

教学反思:

第4课神奇的画图世界

教材分析:

画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同时又轻松的学到了画画的基本技能。

学情分析:

训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。

容易达到对鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实现的。

教学目标:

1、掌握“画图”软件的进入和退出。

  2、认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。

  3、了解有些工具可以有不同的形状。

  4、掌握滚动条的使用。

教学重点:

1、按住鼠标左键在画板中的功能。

  2、铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。

教学难点:

橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。

教学准备:

课前准备好学生要用到的素材。

教学时间:

1课时

教学过程

一、谈话引入:

出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。

从而导入新课。

二、打开“画图”窗口

  开始----程序----附件----画图

  名称简介:

菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条。

  补充:

用鼠标指向你想了解的工具,在指针的下方就会显示这个工具的名称,状态栏会出现介绍这种工具作用的文字。

三、多彩的铅笔

1、选用铅笔:

单击工具箱上的铅笔工具,后移到画布就变成铅笔的模样,就可以画了。

2、颜料的选择:

单击颜料盒中的某一个颜色,你就有了什么颜色的铅笔了。

3、练习:

用铅笔画一座山

四、橡皮、刷子、喷枪

1、无痕的橡皮:

可以用橡皮把画得不好的地方擦除。

2、刷子和喷枪:

试一试

五、收起画板

  单击关闭按钮,出现对话框。

单击否即可。

六、作业:

 

板书设计:

神奇的画图世界

开始----程序----附件----画图

界面简介:

菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条

         

                  

教学反思:

第5课规则的图形

教材分析:

画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同时又轻松的学到了画画的基本技能。

学情分析:

训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。

容易达到对鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实现的。

教学目标:

1、认识并熟练操作直线、矩形、椭圆。

  2、能自己保存图形。

  3、画图时,Shift键的使用方法。

  4、前景色和背景色的使用。

教学重点:

Shift键的使用。

前景色和背景色的使用。

教学难点:

矩形、椭圆3个选项的使用。

教学准备:

课前准备好学生要用到的素材。

教学时间:

1课时

教学过程

一、谈话引入:

生活中有许多图形是有规则的,如果用铅笔要画得很规则是很难的。

不用急,在工具箱里有好多工具呢,如直线、矩形、椭圆等。

二、画直线

  例1:

  教你一招:

画水平线或45度斜线时,我们可以按住Shift键,拖放鼠标。

这样画出来就比较标准了。

三、画矩形

  1、单击矩形工具,按下鼠标左键不放,拖动鼠标。

到一定位置,松开鼠标左键,一个矩形就画好了。

  2、教你一招:

用鼠标右键单击颜料盒中的不同颜色,可以设置不同的背景色。

  补充:

如果要画正方形,在拖动鼠标的同时按住Shift键。

四、画椭圆

  圆的画法与矩形相似,可以举例来试试。

  补充:

如果画正圆,在拖动鼠标的同时按住Shift键。

五、保存图形

  单击文件—保存—另存为

  在对话框中输入文件名,如FANGWEN1。

  单击保存即可。

六、作业:

练习

板书设计:

规则的图形

画水平线度斜线----Shift键,拖放鼠标

更换背景色

画正圆

                  

教学反思:

第6课给图画涂上美丽的颜色

教材分析:

画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同时又轻松的学到了画画的基本技能。

学情分析:

训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。

容易达到对鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实现的。

教学目标:

1、文件的打开。

2、学会颜料桶的使用。

3、工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。

教学重点:

学生对图画的涂色及工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。

教学难点:

学生对图形进行填色时,容易忘记图形是否封闭。

教学准备:

课前准备好学生要用到的素材。

教学时间:

1课时

教学过程

一、谈话引入:

   平常,我们经常看到一些色彩绚丽的画面。

那么,这些图画是怎么涂颜色的呢?

我们首先打开保存的文件看看。

  二、打开文件

  进入“画图”,打开“文件”菜单,选择打开。

  在对话框中选择fangwen.

  单击对话框打开按钮。

  三、颜色的填充

  给fangwen.填上美丽的颜色。

  单击填充工具,这时指针变成工具。

  将指针移到颜料盒中,选择蓝色。

将指针移到一个窗子中间单击,一个窗口就填好了颜色。

  反复上述过程,我们就可以给整幢房子填好颜色。

  试一试:

  教你一招:

撤消命令的操作。

四、隐藏与恢复工具栏、颜料盒

  1、检查菜单设置

  2、隐藏工具栏、颜料盒

  3、恢复显示工具栏、颜料盒

  五、作业练习:

  1、涂色

  2、换色

 

板书设计:

给图画涂上美丽的颜色

打开-----选择颜色------填充颜色

隐藏与恢复工具栏、颜料盒

         

                  

教学反思:

第7课优美的线条

教材分析:

画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同时又轻松的学到了画画的基本技能。

学情分析:

训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。

容易达到对鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实现的。

教学目标:

1、学会曲线工具的使用。

2、体会曲线美。

教学重点:

曲线工具的使用。

教学难点:

曲线在画的过程中对控制点的掌握。

教学准备:

课前准备好学生要用到的素材。

教学时间:

1课时

教学过程

一、谈话引入:

   当我们用铅笔画曲线时,由于不好把握,画出的曲线往往是光滑的。

怎样才能画出光滑的曲线呢?

我们可以使用工具栏中的曲线工具。

二、讲例1:

  ①单击工具栏中的曲线工具,这时指针变成一个“+”。

拖动鼠标画出一条直线。

  ②将鼠标指针移到要弯曲的地方,按下鼠标左键不放,再顺着要弯曲的方向拖动鼠标。

这时你可以看到,随着鼠标的移动,原来的直线慢慢地变成了光滑的曲线。

到了你满意的时候,放开鼠标,确定曲线的一个控制点。

  ③在同一位置单击鼠标左键,一个弧度的曲线就画好了。

④如果曲线需要有两个弧度,在完成第二步后,将鼠标指针移到第二个要弯曲的位置,按下鼠标左健拖动鼠标。

当弯曲的角度满意时,松开鼠标确定第二个控制点。

  试一试:

选择工具,先单击一次鼠标,再在同一位置单击鼠标并拖放,然后在线中间拖放鼠标,画出的图形像什么?

三、讲例2 画一幅大雁飞行图。

  ①选取红色,用椭圆工具画太阳。

  ②选取黄色,用直线工具画阳光。

  ③选取墨绿色,用曲线工具画山峰。

  ④选取黑色,用曲线画大雁,后面几只大雁用的线条应细一点。

四、作业:

板书设计:

优美的线条

直线:

曲线:

一次弯曲

二次弯曲

        

                  

教学反思:

第8课错位的图片

教材分析:

画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同时又轻松的学到了画画的基本技能。

学情分析:

训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。

容易达到对鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实现的。

教学目标:

1、学会对图块的定义及对定义好的图块进行移动、裁剪、复制。

2、培养学生良好的审美情感。

1、教学重点:

图块的移动、裁剪、复制。

教学难点:

设置成透明,进行的移动、复制。

教学准备:

课前准备好学生要用到的素材。

教学时间:

1课时

教学过程

 

一、谈话引入:

   已经画好了的图画,如果有些地方觉得不满意,是不是还能修改呢?

“画图”软件除了能画图外,还有修改的功能,能让你的画更精彩。

今天我们来学习图画的错位。

二、选定图块

在工具栏中,有两个定义图块的工具。

(矩形图、任意形状图块)要根据实际需要选择使用。

三、图块的选定和移动

1、用鼠标选中工具(矩形图)。

2、用画矩形的方法把图片的一部分框住。

3、把指针移到框内,这时指针变成“十”字箭头

4、按住鼠标左键不放,拖动鼠标,这时,图块会跟着移动。

移到合适的位置,松开鼠标左键即可。

5、重复2—4的步骤,并使每部分图片呈阶梯状对齐,就可以将上面的图片变成错位图了。

四、图块的裁剪

主要学会使用Delete键

五、图块的复制与粘贴

六、作业与练习 

板书设计:

错位的图片

定义块

按下ctrl键拖放

删除

                  

教学反思:

第9课会变的图片

教材分析:

画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同时又轻松的学到了画画的基本技能。

学情分析:

训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。

容易达到对鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实现的。

教学目标:

1、学习图块的缩放、翻转、拉伸、扭曲。

2、培养学生良好的审美情感。

教学重点:

能够改变图块的大小、方向等,使图画更具有美感。

教学难点:

图块的缩放。

教学准备:

课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材。

教学时间:

1课时

教学过程

 

一、改变图块的大小(图块的缩放):

   1、讲解,将下图中的鱼放入鱼缸中。

   2、学生在老师的指导下进行练习:

  

(1)用鼠标选中    这时指针变成┼。

  

(2)设置透明处理。

  (3)用画矩形的方法把鱼框住。

  (4)移到左上角的控制点上。

 (5)按住左键拖动鼠标,到适当大小时放开鼠标。

  (6)按住左键拖动鼠标,把鱼移到鱼缸内。

  (7)再通过移动,将鱼缸移到画面中间。

二、图块的翻转

  图块的翻转包括:

水平翻转

垂直翻转

按一定角度翻转。

三、图块的拉伸和扭曲

  让跳舞娃娃扭扭腰。

  选定图块。

  打开“图象”菜单,选择拉伸/扭曲(S)…

  鼠标单击“扭曲”对话框中的水平(0):

 度,用键盘输入30。

  单击[确定],跳舞娃娃被扭曲。

  四、试一试:

  选定图块后,打开[图象]菜单,选择反色,看看有什么效果。

  五、练习:

板书设计:

会变的图片

图块---缩放

图块---扭曲

                  

教学反思:

第10课在图片上添加合适的文字

教材分析:

画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同时又轻松的学到了画画的基本技能。

学情分析:

训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。

容易达到对鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实现的。

教学目标:

1、学会给图画加上文字(英文)。

  2、能够制作各种漂亮的效果字(投影字、阴影字)

3、让学生体会成功的喜悦。

教学重点:

文字工具的使用。

教学难点:

各种漂亮的效果字的制作。

教学准备:

课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材。

教学时间:

1课时

教学过程

 

一、给图画加上文字

  在下图中加入pingguo.

  1、用鼠标点击A,这时指针变成┼。

  2、把指针移到合适的位置,按下左键不放,拖出一个矩形框,用来写文字。

  3、键入pingguo

  4、在颜料盒中单击红色,字就变成红色。

  二、对文字进行修饰

  做阴影字happy new year。

  1、单击文字工具并在画布上拖出一个矩形框,键入happy new year。

字体颜色为黑色,在字体对话框中确定文字大小为36,单击B设置为粗体。

2、在画布的空白区再输入同样

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