植物大战僵尸无限版攻略.docx

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植物大战僵尸无限版攻略

植物大战僵尸生存模式(无尽版)百轮突破攻略

最初看老婆玩这个游戏感觉很幼稚,玩他纯粹是好奇,再后来我发现这的确是一款可以影响人休息的小游戏。

哈哈!

马上进入正题,写这个攻略只是想给那些想过关又苦于过不去的朋友们,已经超过100关的人,不用看了,浪费时间。

先上截图:

经济型布局

攻击型布局

解释一下:

1.这个阵型图的原型来源于网上流传的八大炮,我用八大炮的阵型打过两次,发现1、6路的人间大炮(玉米加农炮)经常被MJ吃,可能是我操作太慢(我本人操作很菜),最后都是因为没有太阳被破了。

2.改进后的阵型主要亮点是在1、6路3列各加了机关枪(四个碗豆的),他的作用就是秒杀MJ招的小鬼。

经过这样的变阵,我第二次用这个阵型,直到51关才第一次丢大炮。

以前都是十几关就开始丢,到了40多关经常一丢就是两个大炮。

他的作用是相当明显的。

当然,如果你操作足够好的话,不用这个机关枪也应该是行的。

3.用机关枪而不是其它的,主要考虑是:

机关枪射速快,一次四个豆,单体杀伤武器中威力最大的。

也有人提议用蘑菇,主要是这个蘑菇能穿透,对付多个小鬼的时候作用更明显。

但我总感觉他的射速要比机关枪慢。

更多的人使用冰西瓜,增加杀伤的同时强化了冰效果,也是相当不错的选择。

具体用什么,看个人爱好了,萝卜青菜各有所爱!

4.3、4路不用多讲了,水路,基本上是给大炮和资源留的,因为没有大怪。

水上的大炮是最安全的,前3列加郁闷蘑菇是因为他是同时攻击最近的八个格,这个一来可以为2、5路提供火力支援,二来出现在7-9路的任一水怪会同时被四个蘑菇攻击,能在最短的时间内解决水怪。

在水里,时间就是生命啊!

水路防守的关键是在最后一波攻击开始用人间大炮解决出现的水怪(带胶布的僵尸),这种怪啃的速度太快,必须打提前量,不然很费南瓜的,一不小心还容易丢蘑菇。

另外一个解决方法是(这个我常用),在最后一波消失的同时激活冰蘑菇,时间把握好的话,水怪不会出现(不知道为什么),差一点的话,僵尸也会被冰住,只要冰上1-2秒就足够了,都是郁闷蘑菇的下酒菜。

5.1、6和2、5路的防守要关注的是红眼巨人和MJ。

这两种怪是危险性最高的,他们除了自身能攻击外,还带宠物的,红眼的主要攻击3列,MJ的主要攻击6列的人间大炮。

关键是如何把握好发射人间大炮的时间。

(大炮的落点很简单,除了水陆打最后一波的水怪落点在7列3、4路之间外,其它的正常都落在8列2、5路。

)一般讲八个大炮,每次发射两个,4次发射完,算一轮。

两轮之间会有一个空档时间,大炮上炮弹,不能连续发射。

这时有两种常用方法对付接下来的僵尸。

一是用炸弹(樱桃加辣椒),二是用冰蘑菇(我倾向用冰蘑,时间把握的好,冰效果结束时,刚好可以开始新一轮大炮轰轰)。

6.防空的问题,阵型中除了7列3-4路没被保护外,其它都在保护伞内。

这里需要说明的是,大炮不会被抓走的。

打了200多轮了,没被空中下来的抓走过东西,没被投石砸到。

另一个是气球,我的方法是用风车,吹!

不建议用香猫,位置宝贵,用她占一个位置不划算。

7.防遁的问题,郁闷蘑菇是最理想的选择,2列陆上四个蘑菇,能提供足够的火力,两个也能实现火力履盖,但火力强度不够,容易被破。

8.雪车僵尸的问题,地刺是最有效的武器,注意,要升级成钢地刺啊,普通地刺一次就被雪车消耗了。

一旦被突破,雪车后面会留下印迹,不能种植物的。

非常危险。

9.用冰蘑菇,这个和用大炮,一起构成了就有技术含量的操作(当然,比起星际,这个都不算不上操作,嘿嘿!

)。

在大炮发射间隙,一定要尽量多的用冰。

我一般都是两冰蘑菇。

10.             大炮,这个不说了,上面都说过了。

落点基本固定,空档要用冰蘑菇或炸弹补一下。

11.             第一轮操作:

复制向日葵,陆地大除2列种蘑菇,7列种坚果,8列种地刺王外,全部种上向日葵。

水陆,后四列玉米,中间两列向日葵,前三列,在最后一波攻击开始后,不再出僵尸时,从后往前种蘑菇(好处是这时没有僵尸破坏了,哈哈!

)关键是拖字,能拖的越久,钱越多,能种成的东西就越多。

在最后进程过半(下面有显示啊,别说没看见)开始逐渐在5、6列陆地加玉米,另加太急。

太急怪死的快。

防守方面,要交替利用坚果加地刺组合和2列的蘑菇,一个扫把是必要的,别说不知道怎么搞到的。

12.             加强自身防御问题,除了大炮和地刺全加南瓜套套。

大炮没办法加,地刺是加了就没有地刺效果了。

所以这两个不加!

不要自作聪明的给地刺加套套,刺不出来的。

13.             经济问题,第一轮操作中介绍了前期赚钱方法。

我打的时候,建完阵一般在10轮左右。

这时太阳在几百吧。

打到20轮左右,会冲到9990(封顶)。

在1-9轮建阵的时候,要逐步替代向日葵,像机枪,在最后换上!

这样成型时,有6个双向,经常会到9990的。

用攻击型布局,是4个双向,足够了,其实后期有两个双向就够。

14.             总体来说,这个阵防守全面,攻击适中,冰力十足(千万别忽略冰效果啊,大冰瓜+冰蘑),是个比较好的阵型,当然,写这个攻略出来,也是和大家交流下,看有没有更好的阵,更适合自己的。

有不对之处,请多指正。

15.             小贴士:

A、完生存模式(无尽版)的时候,要把商店的战斗武器都买全了。

钱不够啊?

有个禅境花园,就是个提款机。

你买花,洗水,施肥,花会吐钱。

一天只能买三盆?

改日期啊,把WIN的日期随意改一下,哈哈,又可以买了。

很快你就有足够的钱了。

B、放植物的一定要升级成10个格的啊。

如果实在用不了,可以放具蒜,挺有意思的,最前面放两排蒜,看着僵尸在来回排徊中死去,还不时传来啊啊的声音。

C、南瓜要勤补,那个南瓜环上有个小缺口时就可以补了。

记得之前要买那个治疗术啊,在商店里,不然,不能直接补。

D、带的十种植物,一般是南瓜,冰蘑菇,复制冰蘑菇,豆(激活蘑菇用的),樱桃,辣椒,地刺,地刺王,风车,碰人的那个瓜(或蒜,或原子弹)

E、有人搞出来无伤阵型,真的很有创意,主要是利用梯子(梯子僵尸死后留下来的),可以上XX的贴吧里搜下。

F、攻击型布局中,3列2、5路位置上,可以换成忧郁蘑菇,加强3、4列的防守,对付小恶魔,这样后场更安全了。

G、这个游戏过关的关键还是节奏,掌握好发炮、用冰蘑等的节奏,这个节奏是要靠自己体会了,就是一种感觉,多打就有了。

16.             先写到这里吧,累了!

祝大家开心!

续:

   春节期间没事,又打了阵僵尸,哈哈,发现十炮更有攻击性,堵着门口打,哈哈,很是虐待啊!

有兴趣的朋友可以体验下:

A、开始和八炮的一样,成型后,把水路5和6列改成玉米炮。

B、注意,每轮最后一旗(最后一次出现红字),字消失的同时或稍前一点点,发一炮,落点在水路7列3和4路之间。

目标是消灭出现的珊瑚三人组,防止他啃水路最前的玉米炮,这个很关键。

这个两个炮几十轮就会被啃掉一次,这个很正常,补上就是了,别慌。

C、玉米炮把握节奏,可以无间隙发射,落点主要是在陆上8列的2、5路,堵门口炸!

D、成型后用攻击阵型,经济不足时,换回经济阵型,这个随意。

E、7-9列陆上可以放地刺王、高坚果墙等,也可以空着,看个人习惯。

图中的冰西瓜和机枪根据个人喜爱选择,但最好保留4个以上冰西瓜,以保证冰效果。

附1:

经济型

附2:

攻击型

好多人不相信经济会发展的那么快,我把以前写的开局转过来,开局的文章比上面的内容写的还晚,有些东西可以说的更透彻点,供有兴趣的朋友娱乐!

   打了500+轮了,实在是打的要吐了。

真是佩服那些打了上千轮的,技术到是其次,那份毅力我是自叹不如。

不想再打下去了,看到有些新手对八炮流怎么开局还是有疑问,忽然有个写开局攻略的想法。

其实对于泳池无尽版的打法,已经研究的很多了,比较经典的就是八炮流,也有四炮,六炮,十炮的,都是以炮为主,另一类是重火力输出的,就是用加特林机枪+火树,或者N多冰西瓜,属于强输出消耗型的打法,这类打法对操作要求高,很累,不推荐给新手;另类打法也很多,推荐的是十炮(也有六炮或八炮的)加梯子的打法,无伤,神一样的想法,XX吧里有介绍。

这个我只讲一下经典八炮流的开局。

八炮流的开局有很多,我常用的是直接出玉米炮的开局,介绍一下,和志同道合的人分享。

    一、开局买扫把,复制向日葵,尽可能多的种向日葵,收集太阳,为后面建阵做准备。

    二、开局带坚果+地刺+土豆在陆上防守,种小向一路一路的种,种小向的路用坚果加地刺防守,空路用土豆防守。

(下面的这幅截图是后换的,原来的没有土豆,没有说清楚空路防守问题,土豆放越后越好)

   三、水上防守用玉米,太阳够了直接出玉米炮

   四、玉米炮先出水上的,陆上的先不用加玉米,就用地刺,不要杀的太快,两几轮拖时间,多收集太阳。

   五、第一卡结束后(两轮),有六个玉米炮,2000+太阳。

   六、第二卡(3、4轮)带喷子、忧郁蘑菇、西瓜、冰西瓜,主要任务是把忧郁蘑菇建起来,防守水路及防矿工。

另外,陆上建立减速系统(冰西瓜)。

   七、忧郁蘑菇先水上,后陆地。

为了方便水上建忧郁蘑菇,用双南瓜,先放南瓜,再放蘑菇。

   八、陆上出冰西瓜,建起减速系统

   九、陆上视情况而定,如果提前出矿工的话,就要先在陆上建忧郁蘑菇。

水路上下,先各建一个,再逐步完成剩下的两个。

   十、第二卡(4轮)结束后的建阵情况,八炮流架构基本形成。

一是八炮完成,二是陆上减速系统有了。

   十一、第三卡(5、6轮)开始视僵尸情况带东西,由于没有吊绳僵尸,我没种莴苣,如果有的话,就在2、5路的1、4列种。

主要任务就是继续完善阵型,坚果换成小向,能套的全都上南瓜套。

   十二、第三卡(6轮)结束后的情况,八炮流基本建成,是全力发展经济的八炮流阵型

   十三、第四卡(7、8轮)完善阵型,收集太阳

   十四、第11轮时,太阳收集满,9990

   十五、太阳收集满后,逐步换成最终阵型,如果遇到太阳下降过快时,可以把1、6路的西瓜换成小向,加强经济。

图中第8列的地刺不需要,被破坏后就不要加了,没什么必要。

   十六、这个八炮流我打到500+了,把500轮的截图传上来,主要是证明一下,这个打法是可行的。

 

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