ps制作做艺术字总汇.docx
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ps制作做艺术字总汇
光芒字
1.新建500*300像素黑色背景
2.文字蒙板,输入文字(偶就写七彩光芒啦),白色填充,取消选择.
3.滤镜-扭曲-极坐标(极作标到平面坐标)
图像-旋转画布-逆时针90度
4.滤镜-风格化-风(从左),用两次(快捷键CTRL+F)
图像-旋转画布-顺时针90度
5.滤镜-扭曲-极坐标(平面坐标到极坐标)
6.新建一层,模式:
叠加.
渐变(参考:
彩虹色)
爆炸字
1。
新建。
280*170,分辨率72,模式RGB。
2。
输入文字,(参考颜色为红),黄大小200,隶书,(对称性强的文字)
3。
将文字层和背景层合并。
4。
复制图层。
5。
复制副本为当前层,滤镜-模糊-高斯半径为2.5。
6。
滤镜-风格化-曝光过度
7。
图像-调整-自动色阶,ctrl+Actrl+C(复制图层)
8。
新建图层,设不透明度为75%,模式为:
叠加。
9。
ctrl+V。
单击“背景副本”为当前层。
10.滤镜-扭曲-极坐标(极坐标到平面坐标)
11。
图像-旋转画布-90度顺时针
12。
图像-调整-反相滤镜-风格化-风(从左)
13。
ctrl+F(使用三次),图像-调整-自动色阶
14。
图像-调整-反相,滤镜-风格化-风(从左)
15...ctrl+F(使用两次)
16。
图像-旋转-90度逆时针,滤镜-扭曲-极坐标(从平面坐标到极坐标)
17。
图像-调整-色相饱和度(着色,45,100,0)
碎片字
有可能是颜色没找对。
。
。
1。
背景:
白。
前景:
蓝。
2。
新建。
560*160分辩率72模式RGB。
3。
文字大小自己设置,字体最好是综艺体字或黑体。
4。
将文字层进行删格化。
转为普通图层。
5。
复制图层,确定文字副本为当前图层。
6。
编辑-填充。
设置使用黑色,混合模式正常,不透明100%,选中保留透明区域。
7。
滤镜-杂色-添加杂色数量400,分布:
平均单色。
8。
滤镜-像素化-晶格化单元格大小30
9。
滤镜-风格化-照亮边缘宽度1,边缘亮度20,平滑度1。
10。
CTRL+A选择全部画布区域,CTRL+C,CTRL+D.
11。
建立通道Alpha1,(通道显示为黑色)
12。
图像-调整-反相(显示白色)
13。
CTRL+V,CTRL+D.
14。
CTRL+单击Alpha1。
15。
在Alpha1右击鼠标选删除。
16。
将图层中的“文字副本”删除。
17。
文字图层为当前层,deltlt.ctrl+d
18。
图层-效果-投影模式正片叠底。
模糊5,强度0。
19。
合拼。
。
。
OK!
爆炸效果。
。
1。
新建420*420白色背景。
2。
添加杂色(15,平均分布,单色)
图像-调整-阈值220。
3。
动感模糊(90,400),调整-反相。
4。
新建层,线型渐变(白到黑,由上向上)
模式:
滤色。
合并图层。
5。
扭曲-极坐标(平面坐标到极坐标)
改变画布大小(600*600)
6。
径向模糊(100,缩放)
7。
色相饱和度(着色,40,60,10)
8。
新建图层,模式:
颜色减淡。
云彩与分层云彩并用。
调出最佳效果。
9。
添加杂色(9,高斯,杂色)
10。
OK。
时空隧道[/size
1。
新建200*10像素,折色背景图像。
2.。
滤镜-杂色-添加杂色(35,高斯模糊,单色)
3。
调整-阈值(200)
4。
改变图像大小(200*200)
5。
复制图层。
再加一黑色背景。
对复制层画布旋转90度顺时针,模式为正片叠底。
6。
合层(不加背景),调整-反相。
7。
滤镜-扭曲-切变
8。
图层旋转90度顺时针,滤镜-扭曲-切变。
(不变设置)
9。
添加蒙版,渐变(黑到白),使图像中间显示两边覆盖(显示部分为球行半径。
)
10。
合并所有图层。
滤镜-扭曲-极坐标(平面坐标到极坐标)
11。
调整-色相饱和度(着色,83,60,1)颜色只做参考。
12。
OVER.
皮革效果
1。
新建-白色背景图像
2。
杂色-添加杂色(150,高斯分布)
3。
像素化-点状化(单元格大小:
5)
4。
模糊-高斯模糊
(2)
5。
纹理-染色玻璃(8,2,1)
6。
风络化-浮雕效果(-50,2,20%)
7。
色相饱和度(34,70,-19)
石雕字
1。
新建,输入文字。
2。
滤镜-模糊-高斯模糊(1.5)
3。
风格化-浮雕效果(12,5,120)
4。
色阶(0,1.66,255)
黄金字
1。
新建-图像,进入通道,新建通道
2。
利用文字蒙版工具输入文字,白色填充。
3。
模糊-高斯模糊(2,5)
4。
用透明彩虹渐变,从左上角到右下角拉一条直线
5。
曲线调整为:
上2下1上2下0.8最右上
6。
全选-复制-进入图层面板-粘贴。
7。
调整-色彩平衡
(暗调为:
19,0,-92
中间调为:
7,0,-35
高光为:
19,0,-83)
飞雪效果
(一)
1。
打开一幅图像,复制后放在新的一层。
2。
像素化-点状化(6)
3。
图像-调整-阈值(200)
4。
复制层的模式变为滤色
5。
模糊-动感模糊(-45,13)
磨皮
用Photoshop修复照片教程,从美女到恐怖级别的蜕变过程,非常精彩,在网上找到原图,我们进行给她磨皮。
让她变得漂亮。
源图。
1。
打开原图。
2。
点击“快速蒙板”(双击)
3。
出现这个对话框(根据需要选择颜色)
4。
选择画笔工具,用画笔在脸部涂抹,要均匀。
5。
选择橡皮擦工具,擦掉皮肤以外的部分,包括眼睛等部位,
实际制作要很仔细,可以把头发很精确的选出来。
6。
退出蒙板,这个时候刚刚画的就成了选区
7。
选择-羽化选区,我这里设置为2(根据需要选择数值)
8。
编辑-拷贝-粘贴
9。
粘贴后,刚刚选区的地方就成立一个新图层
10。
执行高斯模糊(在新图层)
11。
执行色阶,调整新图层
12。
复制背景图层,执行高斯模糊,并选择“柔光”,并调整透明度
13。
对背景层进行USM锐化
14.对皮肤图层一进行USM锐化,注意数值要小
15。
对背景副本执行“添加杂色”,就是想增加质感,不要象塑胶,这个因人而异
16。
调整-可选颜色,进行调整,也可对曲线进行调节。
全过程完成后,可进行从头到尾的总结,反复多次练习,最后达到最佳效果。
凹凸字
1.新建宽8高5pdi72模式是灰度
2.新建通道.输入文字.用(编辑-描边)白色描边1个像素.居外.不透明50%.取消选择.
3.滤镜-其他-高反差保留,半径为1.
滤镜-素描-影印(2,15),
删除原来的灰色通道.
4.图像-模式-灰度(转模式)
图像-模式-双色调(类型为三色调)其值设置
1颜色不动色调将0变为12
2颜色选139色调将0变为30100变为75
3颜色选397色调将0变为40100变为90确定
5.图像-模式-RGB
滤镜-渲染-光照效果,设置数值如下样式默认,全光源开,强度:
阴片21全杂边0发光塑料效果100金属质感暴光不组0暴光过度阴片18正片纹理红白色部分,平滑50突起
6.可对图层再进行曲线调整(参考值65,50)
滴血字
(注意哈‘我在做鬼网站的时候看到的)
1.新建,如图,背景为黑色宽280高160rgb模式
2.新建新图层1,填充白色.
输入文字,红色,大小120像素.
3.将文字和新建层(白色的)合并
图像-旋转画布-90度逆时针
4.滤镜-风格化-风方向:
从左CTRL+F(重复一下)
5.图像-旋转画布-90度顺时针
6.滤镜-素描-图章值为(22,2)
7.将两个图层合并,用魔棒工具将白色背景去除。
(或其他方法都可以。
)
8.图像-旋转画布-90度逆时针
9.滤镜-风格化-风(大风,从左)
10.滤镜-模糊-高斯(半径1.0)
11.图像-旋转画布-90度顺时针
液体金属字
1。
新建。
背景白色。
2。
通道新建Alpha1。
3。
输入文字。
隶书。
4。
滤镜-其他-最大值半径1。
5。
在Alpha1上右击复制Alpha2。
6。
在Alpha2为当前,滤镜-模糊-高斯半径4.0。
7。
在Alpha2右击复制生成“Alpha2副本”
8。
Alpha2副本为当前,滤镜-其他-位移(水平,垂直为-2,未定义区域:
设置为背景)
9。
Alpha2为当前,滤镜-其他-位移(水平,垂直为2,未定义区域:
设置为背景)
10。
图像-计算源1:
Alpha2源2:
Alpha2副本混合:
差值
不透明度100%结果:
新通道得Alpha3。
11。
Alpha3(默认为Alpha2可将改为Alpha3)为当前,图像-调整-反相。
12。
图像-调整-曲线。
1024输出120
13。
Alpha1为当前,选择-载入选区设置通道为Alpha1。
14。
编辑-描边宽度5居中不透明100%模式:
正常。
15。
取消选区(CTRL+D)。
Alpha3为当前,全选(CTRL+A),复制(CTRL+C)
16。
单击RGB通道为当前,粘贴(CTRL+V).
17。
在图层调板上,有“图层1”为当前图层。
18。
选择-载入选区选择Alpha1。
选择-反相,Deltte,ctrl+D。
19。
图像-调整-色相饱和度(着色,调整色相40,饱和度100,明度0)颜色只做参考。
可自行调配。
20。
图层-效果-投影,最后合并图层。
底片特效
1。
打开一幅RGB图像。
2。
全选-复制。
新建-通道-粘贴。
3。
对通道执行图像-调整-反相。
4。
新建黑色图层,选择-载入选区。
5。
调整颜色。
闪电
1。
新建280*400。
黑色渐变,线形,右上至左下。
2。
渲染-分层云彩
3。
调整-自动色阶,反相。
4。
色阶(0,0.1,255)
5。
色相饱和度(着色,220,50,0)
立体字
1、新建一文件,大小自定,输入文字,颜色自定(以深色为佳)并删格化;
2、调出文字选区,新建图层,编辑?
?
描边,颜色为白色,宽度为1,并向右移动2?
3像素;
3、保留文字选区,再新建一图层,编辑?
?
描边,颜色为文字颜色,宽度为1,并向右移动2?
3像素;
4、选择文字层,图层?
?
图层样式?
?
斜面浮雕,深度440,大小为7,光泽等高线选择Ring;(可自定)
5、用减淡工具在文字的某个部位抹出高光;
6、完成。
透明立体:
1、新建文件;
2、新建通道:
3、输入文字,并转到RGB;
4、新建层,编辑-?
?
填充?
?
历史记录。
5、图层?
?
图层样式?
?
斜面浮雕,参数看深度调到最右,大小3?
5。
6、完成
未命名:
1、新建文件,输入文字并删格化;
2、滤镜?
?
模糊?
?
径向模糊65;
3、编辑?
?
消褪径向模糊,透明度随意,模式随意;
4、完成;
未命名2:
1、新建文件,输入文字,颜色自定(偶用R155G75B725);
2、浮雕参数如图1;
3、内阴影参数保持默认(也可不要)
4、光泽参数如图2
5、完成。
光晕美化字:
1、新建文件,按D键使前、背景为默认颜色;
2、按T键输入文字,大小自定;
3、图层?
?
图层样式?
?
外发光,颜色为白色,模式为正常;
4、复制文字层到副本,双击副本图层样式,外发光颜色设置为:
255,240,0;扩展:
14,