《命运石之门0》观后感精选10篇观后感影片观后感.docx
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《命运石之门0》观后感精选10篇观后感影片观后感
《命运石之门0》观后感精选10篇_观后感_影片观后感
《命运石之门0》是一部由川村贤一执导,宫野真守/花泽香菜/关智一主演的一部剧情/科幻/动画类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。
《命运石之门0》观后感
(一):
烧脑有风险追0需谨慎
石头门0游戏内容剧透(与动漫高度相关)预警。
等0动画化等的好辛苦,但0真的上映后,反倒不敢抱着看神作的心态追了。
估计补过石头门零游戏(实况)的人,都会多少像我一样心里嘀咕几句吧。
毕竟,0的剧情复杂度上了个大台阶……
原作剧情推进的重要元素是世界线的变动。
Dmail的发出/抵消作为引入/取消因果因素影响了世界线上某些事件的进行,导致了跳线发生。
原作的改变因果因素,作为观众老爷的我们看来,是十分显而易见、简明直白的,比如不让胸针追打工战士就不会有淋雨导致的时间机器损坏、FB不让萌郁拿IBN5100就不会让电脑失踪。
但走过0游戏的都知道,基本上0里的跳线都莫名其妙,不对,是十分莫名其妙,圣诞夜开着party唱着歌顺口说了个歌名跳了线(当然那段可以理解为俄国实验引起,但我表示怀疑),某时刻接或者不接手机助手来电都会跳线,简直看的是一脸懵B好不好啊,直到过完整个游戏剧情都难以理解跳线原因,看过贴吧里分析还是觉得半懂不懂。
很难相信,即便在二三十小时的游戏原作中都十分晦涩的剧情推进元素,能在24集的动画中叙述的明白,或者说让大家心服口服。
另外一个挑战是流程的分叉。
游戏里有剧情乃至人物设定差异相当大的AB两线,A线胸针向B线胸针传递了“世界可欺骗”信息,B线胸针才搞出了operationskuld发送dmovie。
个人猜测接下来22集的安排是先走A线再走B线,导演如何让大家接受这样迅速的剧情转变也值得拭目以待。
一言以蔽之,0的剧情的烧脑性跟原作不是一个量级,如果不是愿意烧脑、有足够耐心跟剧情的粉很难说会不会粉转路、粉转黑。
估计10集左右对剧情争论达到最激烈时,吐槽弃番的呼声会很高。
别看现在评分9.7,10集下来降到7都有可能。
烧脑有风险,追0需谨慎。
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顺带写一下希望看到的改编桥段:
1.普京总书记
2.帅气的桶子
3.3000跳
4.胸针嘴炮怒拒绿卡
5.7000万年前的胸针(游戏没有,但希望动画能搞出来)
拭目以待。
《命运石之门0》观后感
(二):
为什么说石头门0会更好看【总结非科普】
为什么石头门0会更好看,因为相比于石头门的本篇,她容易更好看。
首先我并不是说石头门本篇不好看,我是非常喜欢本篇的,可以说是我看的所有动漫里最喜欢的一部了,没有之一!
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1.门0没有石头门那样超长的世界观展开,也不会有。
因为几乎所有有关故事世界观的内容都在命运石之门本篇之中讲的很清晰了。
很多萌新都被石头门前10集的超长铺垫吓跑了,因为铺垫一环扣一环,这样在后面的剧情收束时才能获得更爽的感觉。
其实本篇的前几集的制作节奏也都挺好的,抱着看日常的态度能看的很开心,毕竟梗很多,胸针犯中二的喜剧效果也是满满的,铺垫悬疑也能继续看下去。
在门0中直入正题,直接进入大主线剧情,虽然新人会更懵逼,但是对于看过本篇的人来说可以看的更沉浸,不需要重重铺垫,直接安然享受这精彩的剧情即可。
2.受众不同,门0的受众几乎都是石头门的老粉,新人不怎么会看。
既然大家都是老粉,对作品中的人物本身就十分喜爱了,这部作品更是不用多说了,老粉内心就会有一个加分,觉得石头门不好看的人的差评都打到命运石之门中了,也不会来看0了。
3.捉急剧情减少。
本篇中的菲利斯和琉华子两集让很多人看得很捉急,怕漏剧情不敢跳,但是内容后宫也没啥太大意义,并不是说本篇的不好啊,但是在本篇剧情最为紧张的时候突然出现这两集的画风突变,确实显得有些捉急。
另外,石头门0这是所有人都知道故事的结局,大家的目标也就不会是看最后结局如何了,就更能享受过程了。
很多人觉得门0的游戏剧情并不好,其实我觉得还好吧,能在所有人知道结局的情况下写出这样的悬疑故事,已经很不容易了。
4.更宏大的舞台。
本篇中的舞台上只有日本,而0中还有俄罗斯…苏联的加入,残酷的战争即将接踵而来。
与石头门本篇的收束式剧情不同,门0的剧情精彩来源于本身的跌宕起伏,就不剧透了。
5.故事线索不同。
本篇中时间机器就是线索,自认为社长是知道本篇中关于时间的解释已经很严密了,不好钻空子,一个不注意还容易给本篇带个bug出来,所以这次选择了当下正火的人工智能。
同样的科幻,不同的元素,人们总是喜欢新奇的体验,当下正火的人工智能也能对大众的胃口。
以上就是我这个萌新总结的5点,没有什么经验,如有不当,欢迎指正,如有不足,欢迎评论补充。
ElPsyCongroo!
这一切都是命运石之门的选择!
《命运石之门0》观后感(三):
“……你们不要都来倒贴我的红莉栖——”
本来想说动画的,写着写着扯到游戏上,索性把动画的部分删去了。
本文只和游戏相关。
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随便说说。
1,序章最后说:
“……她和红莉栖很像。
”
序章是非常急促的,目的也非常明确。
序章最后,爱相随版红莉栖出现的同时,剧本借着冈部的口告诉玩家——她和红莉栖很像。
只是像而已——仅凭着与红莉栖相似,她的光芒就足够照亮这个作品了。
感觉到悲伤了吗。
2,中濑克美和来岛枫这两个角色的定位很模糊。
硬要说的话,第一,也最重要的是,通过类似补充背景板的方法,增加真由理这个角色的可信度,这涉及到上一作中的一个遗留问题,等下再说。
第二,用来岛枫弹钢琴,并讲述莫扎特和萨列里真相的这个情节,稍微帮衬一下真帆和红莉栖这边的剧情,但实际上,“真帆——红莉栖”这一整个构架都是崩的,所以基本没帮上什么忙。
第三,用中濑克美的低配魔眼,让各国政府势力在苏联尚存的那个世界线中刷一下存在感,不至于让整个故事真实感缺失的太厉害,同时让不知道为什么就是一直要把右手放在胸前的教授多洗脑一个认识的人,稍微显得面目可憎一点。
估计傻子都看出来了,完全物尽其用,人物一个都不浪费。
太刻意,有点流于形式了。
不该这么搞的。
3,Huke的图,真是天上一脚地上一脚。
我知道你喜欢红莉栖,几张她的CG都画的美美的,但其他人你稍微上点心行不行。
还有新旧立绘同屏,要多违和有多违和,那股子穷酸劲都从屏幕里漫出来了。
5pb在Chaos;Child的时候就一副钱没给到位的样子,不知道咋回事。
4,谁能给我解释一下かがり为什么长得像红莉栖。
除了某条她要变成红莉栖的线里面,让冈部浮想联翩一下之外,和红莉栖相似这个设定的破坏性比它的作用要大的多。
还有刚才说到的,序章里急头白脸的说真帆跟红莉栖很像的情况——这种剧本不够,情怀来凑的小动作是对剧本本身缺乏信心的表现。
一句话,你们不要都来倒贴我的红莉栖。
かがり这个角色,基本上还是为真由理这个角色服务的,什么逃出来还能偶然遇见少年冈部这种事,就是强行联系,看过就算了。
かがり,中濑克美,来岛枫……一大堆感觉很莫名的角色围着真由理转,到底是要干什么,等下再说。
5,真帆和萌郁姐妹情深那条线,连带雷斯教授这个角色基本上是崩坏的。
天王寺绹带着一帮人打扫卫生那一段,真是要多尬有多尬。
这也反应了本作剧本里普遍存在的一个问题,人物的目的性太强。
新人物都是带着使命出生的,老人物也要废物利用一下,比如绹这个角色,如果不让她去菲利斯家打扫下卫生,基本就全程酱油,她老爹还能帮着打打架,她除了换个立绘之外就没有存在感了。
但其实没有存在感没关系,作为上一部中重要性较次的人物,本作稍微刻画一下,让她和谐的存在就可以,刻意找补的结果只会是失衡和割裂。
说回这条线的事,我怀疑这条线不是林直孝写的。
都合主义是个很倒胃口的问题,基本上圆不过去。
雷斯教授这个角色刻画的非常失败,动机和行为都很搞笑,只是充当除Stratfor外敌对势力的一个非常脸谱化的表达。
真帆和萌郁的感情就不说了,没头没尾,又强行往“真帆——红莉栖”这个架构上靠,整体看上去相当的尬。
一句话来说,这条线就是充数的,为了凑六个结局。
6,铃羽,由季和桶子这部分功能性比较强,主要用来搞笑,给肥宅幻想和赚一点点亲情的眼泪。
不过不失,虽然都是公式化的东西,但并不惹人讨厌,大概是手法熟练的原因。
唯一违和的地方是某几条线里かがり整形成由季这件事。
接近桶子获得情报,怕铃羽认出来,整形成由季降低戒心之类的,强行也可以解释的通。
不对,应该说非常合理——女神接近肥宅,哪能真因为爱啊,肯定是有其他原因的。
7,琉华这个角色不多说,四平八稳,简直稳的不行。
他爸本篇还没看出来,这一作里简直比琉华还稳,睡衣什么的,真是稳如POI。
唯一遗憾的是,那条琉华死了的线里,到死都没有露出正脸,估计Huke也没自信描绘出他的美貌吧。
还有冈部抱着他那张立绘,脸实在太长了。
真是太长了,怎么会有这么长的脸,道理我都知道,我就好奇脸为什么这么长。
Huke你咋回事,上点心行不行。
8,一直把右手放在胸前的教授,中规中矩的角色,符合玩家对欧美人的一贯印象。
承担着一部分笑点,该死就死,该黑化黑化,非常称职的一个角色。
9,接下来是重点了。
真帆和“真帆——红莉栖”结构。
真帆这个角色本身是没什么问题的,但这个二重映射的结构是失败的,至少是不成功的。
剧本于此下了很大的力气,可以说这个结构是感情方面的支点之一。
真帆和红莉栖熟识是因为她们都听莫扎特,关系加深之后,真帆不自觉的带入了被曲解的萨列里的角色,最后在得知萨列里的真相的同时正视自己和红莉栖的关系。
——看上去是个很精巧的结构,为什么说不成功呢。
因为第一,在这个结构中,莫扎特的形象是缺位的。
本篇中虽然红莉栖有天才少女的人设,但刻画的重点不在这个方面。
是的,红莉栖在本篇中负责为故事中跟科学有关的部分添加合理性,但着重表现的不是她天赋异禀,智力超群,“为神所爱”,而是其他更平实,更贴近人性的东西。
为什么剧本把第一次把“真帆——红莉栖”结构抛到玩家面前的时候,很多人都有力度不够的感觉,就是因为这个结构中莫扎特这一环的缺失。
除此之外,一些零碎的,例如真帆和红莉栖一样都有身为研究人员的好奇之类的表达,都有强行联系,硬往红莉栖身上贴的嫌疑,还是那句话,对剧本不自信,只能没事就请来红莉栖这尊大神显一下灵。
红莉栖这个角色实在太成功了,作为续作的女主角,真帆肩上的压力可以说是很大了。
10,说下真由理。
其实本作所背负的,或者说被强加的一个上一作中没有彻底解决的问题是——为什么要牺牲红莉栖来拯救真由理。
这里我的意思不是说真由理就该死,从整个故事结构的角度来看,“拯救真由理并放弃红莉栖”到“找到steins;gate世界拯救所有人”是一个最关键的层次递进,拯救真由理这一步是不可或缺的。
但放弃爱的人,拯救青梅竹马,无论如何对大多数人来说是不具有足够的说服力的。
只是因为真由理这个角色本身没有让人厌恶的要素,所以这种不满才没有爆发出来。
可以想象一下,如果真由理不是现在这种与世无争的样子,稍微世俗那么一点点,这种被压抑的不满就会被急剧的放大。
真由理的角色的特色和深度,在于她代表了一种独特的爱情观,一种教徒对教主般的爱。
“无限远点的牵牛星”这个名字是很传神的,冈部在她濒临崩溃的时候救了她,对她来说冈部就像天上的星星一样,你会膜拜星星,但你会想和星星谈恋爱甚至结婚吗——同样的道理。
说回情节。