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UG复习参考

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第一章UGNX操作基础

1、新建UG部件存储的文件名或路径中是否可以包含中文字符?

(NX的部件文件名只接受ASCII码字符,因此不支持中文文件名,文件所存放的路径也不能包含)

2、UG部件文件名是否要求为非中文,非UGNX保留字?

3、UG部件扩展名为何?

NX的标准部件文件类型为“*.prt”,且主要应用模块的文件扩展名一致。

有时为了区别,可以在文件名上添加后缀来表示不同类型的部件,如“_asm”表示装配部件,“_drf”表示制图部件等。

4、【自定义】对话框有工具条、命令、选项、布局、角色五个选项,各项有什么功能?

(“工具条”选择框中的“选择”或“取消”可在操作界面上显示或隐藏工具条;“选项”可设定提示、工具栏图标和菜单图标的大小;“布局”可设定窗体布局、提示或状态位置。

(1)【工具条】选项卡用于定制用户界面显示哪些工具条,对话框中“图标下面的文本”复选框可以打开或关闭选中工具条上的文本。

(2)【命令】选项卡用于定制菜单和工具条中的命令显示,方法是将某一命令图标拖放到相应的下拉菜单和工具条中。

(3)【选项】选项卡用于定制菜单和工具条的显示效果。

(4)【布局】用于设置用户界面的基本布局情况,如“重置布局”用于将用户界面恢复为初始角色定义状态。

(5)【角色】选项卡用于创建和打开用户角色。

NX提供了多种菜单和工具条的定制方法。

5、资源管理器能够详细记录设计过程、所用的特征、特征操作、参数等信息。

默认的情况下资源管理器位于窗口的右侧,若要放在左侧的话,需要怎样操作?

默认的情况下,资源管理器位于窗口的左侧,也可以将其设置显示在窗口的右侧通过菜单的“首选项”|“用户界面首选项”命令,打开图所示的对话框,选择“布局”属性页,在“资源条”选项组中选择“在右侧”下拉选择框,然后单击“确定”或“应用”按钮,则资源条就会位于窗口右侧显示。

6、部件在编辑修改工作环境中,通过光标和部件上的颜色可知有哪三种状态?

未选状态、预选状态、选中状态

7、UG系统提供了五种布局状态,用户可根据需要将绘图工作区设置为多个视图,以方便进行实体对象细节的编辑和观测。

8、UGNX软件提供了256个图层供用户使用。

9、用户可以设置图层的名称、分类、属性和状态等,还可以进行有关图层的编辑操作。

10、图层有哪四种状态?

(可选、作为工作层、不可见、只可见)

第二章草图功能

1、何为草图,草图可用于哪些场合?

(当需要参数化控制曲线时;当使用UG成形特征无法构造所需形状时;当模型形状容易由拉伸、旋转或扫掠等操作建立时)

2、草图特征具有什么特点?

(具有参数化和便于修改的特点)

3、在草图环境中若要创建新的草图,可以按什么组合键?

(Ctrl+N)

4、什么叫路径草图平面?

(草图平面的方向垂直于路径。

基于路径绘制草图时,使草图垂直于该路径。

5、何谓草图平面?

哪些面可以作为草图平面?

(工作坐标系平面、基准面、实体的某一平面表面、路径上某点位置上的法平面等)

6、草图曲线工具条中的“配置文件”按钮有何功能?

用该命令可进行外形轮廓的连续绘制,可以绘制直线,也可以绘制圆弧。

7、草图约束分为哪两类约束?

分别约束实体对象的哪些方面?

(分为几何约束和尺寸约束两类,前者约束草图对象的形状,后者约束草图对象的大小)

8、通常,草图线段的端点或圆弧中心处会出现相互垂直的黄色箭头,随着“几何约束”和“尺寸约束”的添加,黄色箭头会逐个减少,表明草图对象已受到某些约束。

当对象全部被约束后,黄色箭头也随之全部消失。

在添加约束时,若草图对象的绿色变成了黄色,则表明出现了过约束。

9、转换至/自参考对象

在草图工具条上单击【转换至/自参考对象】按钮,可将草图对象或尺寸转换为参考,反之亦然。

10、【草图操作】工具条中的镜像按钮,可将草图曲线进行对称镜像复制,请问镜像后的草图曲线与原草图曲线相关联吗?

关联

11、【草图操作】工具条中的偏置曲线按钮,可将草图曲线进行偏置,请问偏置后的草图曲线与原草图曲线相关联吗?

关联

12、何谓扫描特征?

有哪几种?

(将二维曲线按一定规律转化为三维的操作。

有拉伸、旋转、扫掠。

拉伸操作:

将线条或闭合的曲线作为截面线串按指定的方向拉伸一个线性距离而形成片体或实体的操作;

旋转操作:

将线条或闭合的曲线作为截面线串按指定的轴线旋转一定角度而形成回转体的操作;

扫掠操作:

将线条或闭合的曲线作为截面线串,沿一条光顺连续的导引线拉伸而形成片体或实体的操作;

13、草图首选项有何作用?

(可对草图的捕捉角、数据精度、文本高度、尺寸标签以及颜色进行设置)

14、草图约束的实质为何?

(限制对象在草图平面上的自由度)

第3章参数化设计

1、何谓参数化设计?

参数化设计与传统设计有什么异同?

参数化设计是通过表达式控制变量设计。

异同:

更加便于修改和使用。

2、UG表达式在参数化设计中有何作用?

(主要用于控制一个部件的结构特性,建立部件与部件之间的结构关联,使整个产品完全变成一个数学模型)

3、UG表达式的创建有哪两种途径?

(直接创建、由数据文件导入)

4、UG表达式文件后缀为何?

(扩展名为.exp)

5、如何应用UG表达式对一个已有的圆柱体(高度、直径)进行修改?

点击工具下面的表达式,选中圆柱,可以看到圆柱的表达式参数值,左键双击所需要修改的参数即可在下面进行修改。

第4章基准特征及体素特征

1、UG实体建模主要由哪三类特征构成?

每类特征包含哪些内容?

特征:

指所有构成实体、片体的参数化元素。

包括体素特征、扫描特征、设计特征等。

体素特征主要包括块体、圆柱体、圆锥体和球体等。

成型特征包括创建孔、凸台、刀槽等。

扫描特征包括拉伸体、回转体、沿轨道扫掠体和管道等特征。

2、【ACS】和【WCS】各表示何种坐标系?

输入的坐标值与不同的坐标系有何关系?

ACS:

绝对坐标,不可见WCS:

工作坐标,可见

3、在实体建模操作中,点构造器有何作用?

在什么情况下使用?

在特定的位置建立一个点;要以某个点为标准点作图时

4、在实体建模操作中,矢量构造器有何作用?

建立一个标准轴.

适量构造器可以构造一个矢量方向。

在UG建米哦过程中,还经常用到矢量位置。

比如实体构建时的生成方向,投影方向,特征生成方向等等。

5、在实体建模操作中,选择过滤器有何作用?

选择过滤让你可以通过部件模型的颜色、图层、特征、类型等等属性来缩小模型选择的范围

第5章UGNX成形特征

1、成形特征建模有何特点?

试列举3种成形特征。

直观形象,参数化,方便修改 操作简单、对于简单的产品很实用,必须在现有模型上创建孔、圆台、腔体、凸台、键槽。

2、创建成形特征的一般步骤如何?

1、选择放置平面(除了沟槽是圆柱或圆锥放置面)。

2、选择水平参考(可选项,用以定义成形特征的长度方向)。

3、选择通过面(可选项,用于通孔或通槽)。

4、输入特征的参数值。

5、定位特征。

3、何谓目标体?

何谓工具体?

成形特征定位时是先选择目标体或是先选择工具体?

当定位基本加工特征时,应先选目标边(剪裁的目标),再选(用于剪裁的)工具边。

第6章特征操作

1、何谓特征操作?

试列举其中三种。

特征操作是对存在的实体进行各种操作以便满足设计需要的操作,例如:

求和、倒圆、倒斜角、螺纹等。

2、布尔运算操作包括哪些?

包括相加、相减和相交运算,

3、细节特征中的边倒圆有四类方式?

1、固定半径倒圆角2、可变半径点3、拐角回切4、拐角定状停止

(三种倒圆操作:

1、边倒圆,2、面倒圆,3、软倒圆)

4、倒斜角有哪三类方式?

1、对称2、非对称3、偏置和角度

5、在特征操作【实例特征】中的镜像体与镜像特征有何异同?

镜像特征可以单独镜像一个实体里面的某些特征,比如倒圆角、通孔之类的有参数的特征,前提是实体必须以镜像平面对称,镜像完成后只会在实体上增加特征。

而镜像体则是直接镜像整个实体。

镜像完成后会多出一个单独的实体。

而且在镜像平面的选择上也有不同,镜像特征可以在操作中选择现在平面或是其它参照作为镜像平面,而镜像体只能选择现有的平面作为镜像平面。

6、创建螺纹特征有哪两种方式?

1插入设计特征,螺纹2、自己绘制螺旋线。

7、在特征操作中,【修剪体】与【分割体】有何异同?

分割体命令是必须消参的,而且分割后的部件是相对独立存在的。

修剪体命令是不需要消参的,换句话说就是,当你修剪完一个圆柱后,双击剩下的实体,还能显示这个实体的特征对话框。

用修简体命令只能保留被修剪部件的一部分。

第7章曲线功能

1、曲线功能主要包含了曲线的生成、编辑和操作。

2、曲线与草图曲线有何异同?

曲线如何转化为草图曲线?

曲线是在建模状态做的线,草图曲线是在草绘里做的线吧,首先作为线来说没有区别,都是曲线,只是分别体现在不同的环境中,建模里的曲线有的有参数,有的没参数,而草绘里的曲线是有参数关联的,建模里的曲线转化为草图曲线,可以用添加现有曲线功能来实现。

3、何谓样条曲线?

样条曲线的阶次与创建样条曲线需要的点数有何关系?

(样条曲线就是用多项式插值来表示或近似任意曲线。

点比阶次至少多1。

4、在曲线功能中,文本的创建有哪三种类型?

1、在面上创建文字2、在曲线上创建文字3、创建平面的文字。

5、曲线操作中的关联、复制、移动有何异同?

关联:

选择该方式,则原定义曲线保持不变,在投影面上生成与原定义曲线相关联的投影曲线,一旦原曲线作了修改,则投影曲线也会随之变更。

复制:

选择该方式,则原定义曲线保持不变,在投影面上生成与原定义曲线无关联的投影曲线。

移动:

选择该方式,则删除原定义曲线,在投影面上生成与原定义曲线无关的投影曲线。

第8章曲面功能

1、三维实体特征与片体特征有何区别与联系?

片体是UG的术语,特指一个或多个表面组成,厚度为0的几何物体。

曲面是一个泛称,片体和实体的自由表面都可以称为曲面,平面型表面是曲面的一种特例。

2、【通过点】与【通过极点】产生曲面有何异同?

相切还是相交的关系。

通过点:

面会经过每一个点;通过极点:

不会经过每一个点。

3、何谓直纹面?

生成直纹面需要多少剖面线串?

直纹面是利用两条截面线串生成曲面或实体。

截面线串可以由单个或多个对象组成,每个对象可以是曲线、实体边界或实体表面等几何体。

2条

第9章装配功能

1、UGNX的装配是如何定义的?

装配过程是在装配中建立部件之间的键拉关系。

2、何谓组件?

何谓工作部件?

何谓显示部件?

组件:

已做好保存好的零件。

工作部件:

可以进行参数修改的部件。

显示部件:

在装配区中已装配好的组件。

3、什么是自顶向下建模装配?

什么是自底向上装配?

自顶向下装配是在上下文中进行设计,由装配体的顶级开始自顶向下进行设计。

即在总体方案的指导下逐步设计每个机械零件。

 

自底向上装配是先建立装配中各个零件的几何模型最为组件装成子装配件,最后装成总配件,从底向上逐级进行装配体的设计。

4、何谓配对条件?

装配时的配对方式有哪些?

配对条件是指零件与零件之间的一种约束定位关系。

有:

角度、中心、胶合、拟合、接触对齐、同心、距离、固定、平行、垂直触对齐,自动判断中心

5、装配导航器具有哪些功能?

改变工作部件、改变显示部件、隐藏组件、删除组件。

替换引用、编辑装配配对关系。

6、何谓WAVE技术?

UG/WAVE控制利用Unigraphics Wave技术的强大功能, 从一个共同的产品结构能够快速 地开发新的产品(一个称之为“产品文件夹工程”的过程)WAVE技术通过更新相关的组件和工装,自动化一个设计改变的传递,这样,减少设计改变的成本,使得能够进行快速,反复地试验和可行性研究。

来自高层考虑的主要设计改变如市场需求,和空间协调可以影响产 品的许多面。

UG/WAVE 控制提供附加的工具,在一可控制的环境中去管理这些从顶向下的设计改变。

第10章工程图

1如何进行工程图的参数预设置?

选择下拉菜单【选择】|【制图】命令,系统弹出“制图首选项”对话框,可以进行工程图参数设置。

2【添加视图】指的是在图幅中可添加哪些视图?

添加模型视图、添加正交投影视图、添加向视图、添加局部放大视图等。

3如何进行装配图中剖面线的设置?

选中需要编辑的剖面线,单击右键,编辑,即可设置剖面线。

4剖视图的创建步骤为何?

1、选择基本视图(父视图)。

2、定义切割位置。

3、沿着投影方向放置剖视图,完成操作。

5图纸标注主要包括哪些内容?

尺寸标志、形位公差标注、表面粗糙度标注、文本注释标注和标题注。

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