3DMark 11 使用教程.docx

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3DMark11使用教程

3DMark11安装与界面

3DMark11系统需求:

-操作系统:

WindowsVista、Windows7(DX11独享)

-处理器:

Intel、AMD1.8GHz双核心处理器

-显卡:

兼容DX11

-内存:

1GB

-硬盘:

1.5GB可用空间

-声卡:

兼容WindowsVista/7

开始安装

可选完整安装与定制安装

选择安装路径

自动识别系统32/64位版本,并可选64/32位二进制程序保持兼容

会自动安装.NETFramework4.0

欢迎界面,可直接使用免费版或者输入序列号升级为高级版

3DMark11安装与界面

(二)

主界面基本标签页:

可直接选择三种预设级别和运行模式

高级标签页:

可选择测试场景和参数设置细节,并随时恢复预设级别

高级标签页:

大量不同比例的分辨率

结果标签页:

查看成绩分数和系统信息

测试结果示例:

PhenomIIX61090T六核心处理器、RadeonHD6870显卡在最高级别中得到X1384分

帮助标签页:

产品详细信息和语言选择

 

3DMark11预设级别

 

3DMarkVantage首次引入了四种不同的预设和成绩级别,从高到低分别是极限级(Extreme/X)、高端级(High/H)、性能级(Performance/P)、入门级(Entry/E),分别适合不同档次的PC系统。

3DMark11继承并改良了这种统计方式,尤其是去掉了几乎没什么人用过的高端级(H),其他三种也有了新的变化:

 

-极限级(X):

分辨率固定为全高清的1080p1920×1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是RadeonHD5970、GeForceGTX580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。

 

-性能级(P):

分辨率固定为高清的720p1280×720,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如RadeonHD5770、GeForceGTX460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。

很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。

 

-入门级(E):

分辨率固定为标清的1024×600,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。

 

同时可以看出,3DMark11预设分辨率已经全部改为宽屏比例,顺应了时代发展。

至于这三种级别的参数配置级别,详见下表:

 

极限级(X)

性能级(P)

入门级(E)

分辨率

1920×1080

1280×720

1024×600

显存

1024MB

768MB

256MB

MSAA采样数量

4

纹理过滤模式

各向异性

三线性

三线性

最大AF比例

16

最大曲面细分系数

15

10

6

阴影贴图尺寸

高(4096×4096)

中(2048×2048)

低(1024×1024)

投影数量

高(5个线光源)

中(4个线光源)

低(3个线光源)

表面阴影采样数量

16

16

8

体积光照质量

低(光线步进量减25%)

环境光遮蔽质量

高(采样模式5×6)

中(采样模式4×5)

低(采样模式3×4)

景深质量

(bokeh纹理尺寸32×32

bokeh半径+33%)

(bokeh纹理尺寸24×24)

(bokeh纹理尺寸16×16

bokeh半径-33%)

 

除了三种预设级别,3DMark11同样支持自定义设置并测试,玩家可以自行调节分辨率、抗锯齿和各向异性过滤、曲面细分、阴影与照明、景深、色彩等各种参数的级别与质量,不过和3DMarkVantage一样,自定义设置下的测试是不会给出任何具体分数的。

 

而且要注意的是,如果分辨率改为非16:

9的情况,则程序会自动拉伸到16:

9。

3DMark11正式发布八大诱人亮点经过一周的推迟和焦急等待,Futuremark今天终于正式发布了面向DX11平台的全新一代3D图形性能基准测试软件“3DMark11”,而此时距离DX103DMarkVantage已经过去了两年半之久,DX11显卡和操作系统也早已面世了一年多。

出于机缘巧合,3DMark11这个名字不仅代表了它的DX11独享特性,也即将伴随我们共同走进新的2011年。

Futuremark表示,3DMark11的测试重点是实时利用DX11API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

Futuremark同时强调了基准性能测试的公平性,明确提出了自己所遵守的几大原则。

在作弊、优化、合作等条目满天飞的今天,这些基本原则更应该为每个人、尤其是厂商们时刻牢记心中。

-生成可重复、可验证的稳定结果;

-公平、精准地表现技术和负载;

-长期紧跟时代步伐;

-广泛适用而可评判大量不同平台系统。

3DMark11全新亮点:

1、DirectX11基于原生DX11引擎,全面使用DX11API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、64位原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、新测试场景六个全新的测试场景,包括四个图形测试、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、Bullet物理库抛弃封闭的NVIDIAPhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

5、演示模式3DMark05中的音频加视频演示模式应邀归来,综合了深海、神庙两个场景,辅以著名音乐人PedroMacedoCamacho的原创音轨。

基础版中视觉效果固定,高级班中可自定义。

6、在线服务官方网站()提供更强大的功能和更丰富的功能,允许用户提交、认证、保存测试成绩,并和全世界玩家分享、对比。

7、多语言除了英语之外首次支持多国语言,包括德语、简体中文、繁体中文、芬兰语,足见Futuremark对中国玩家的重视。

8、免费基础版得益于微星、安钛克等厂商的赞助,3DMark11BasicEdition基础版免费提供,无需注册即可无限次使用。

3DMark11版本划分:

-基础版(BasicEdition):

免费。

可进行性能级(Performance)预设的测试,包括四个图形测试场景、物理测试场景、综合测试场景、音频视觉演示(分辨率固定于720p)。

可在线创建账户、查询和对比结果。

有广告。

-高级版(AdvancedEdition):

19.95美元,已可预订。

可进行入门级(Entry)、性能级(Performance)、极限级(Extreme)三种预设的测试(不常用的高等级被取消),允许自定义测试设置。

音频视觉演示可自定义分辨率。

允许离线测试结果管理和循环测试。

在线结果保存无限制。

没有广告。

-专业版(ProfessionalEdition):

商业使用授权,995.00美元,已可预订。

允许演示循环,附带画质工具,支持命令行自动运行。

优先技术支持。

3DMark11中国区独家官方镜像下载:

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