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信息技术选考学考重要知识点整理

信息技术选考学考重要知识点整理

信息基础重要考点

1.信息与载体区分:

文字、图像、声音都为信息的载体。

而不是信息(例如:

文字里面所表达得意思才是信息,而文字本身并不是信息:

2.收藏夹用于收藏网址(保存网址),但不能保存网页内容。

3.理解Word中查找答换(文章中某个词语答换成另一个)、自动更正(输入时,更正打亨错误)、批注(对词句的注释)、修订(插入和删除两种修订形式)等功能。

4.Exce1表处理:

国公式必须“-”开头,乘导要用“*”代答。

②知道绝对引用“$”。

5.Exce1常用函微:

求和(8um),求平均值(Average)。

最大值max,最小值min.例如:

-sum(A1:

A5),不连续区域逗号分隔,-sum(A1:

A5,C1:

C5)..

6、排序注意区分有标题和无标题排序,排序微据区域必须连续,-般选择所有列。

掌握图表微据区域判断,通过x轴、图例及阁形三者确定徽据区域。

7.OCR(光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文字。

详见相关专题。

8~ACCESS微捐库文件格式为:

accdb.-张数据表中各个记录(每行)的字段个数是相等的,在同一字段《同列)内的微据属性(类型)是相同的。

9、①微据表自动编号字段的微据为不一定是连续的。

因为删除记录后该字段编导就不连续了!

用过的编导不会再出现,即使已经删除。

②微字类型字段只能输入数字。

文本类型字段可以输入数字,也可以输入中英文字符。

10、简羊部件传输协议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱服务器中。

11.电子邮局接受协议(POP3).将电子信箱(邮件服务器)中的电子邮件读到本地计算机上。

12、网页通过超文本传输协议()进行相互链接访问。

一个超链接只能指向一个目标,一张网页可以有多个超链接,超链接的可以链接到一-张网页、一张图片等。

13.网页文件是由超文本标记语言()进行描述的。

软件FrontPage.Dreamweaver,记事本也可以对网页代碍进行编辑。

14、网页文件本质是文本文件,网页文件里面只存储图片视频的链接地址,并不存储图片视频。

在网页服务暴上,网页文件和图片视频索材分别独立存储。

算法程序部分重要考点

1.一个算法可以没有输入,但必须要有输出。

2.Chr.Str.Mid三个函数的计算结果为字符事型,结果要加双引号。

3、Int和Fix函微区别:

正徽两者一样,负微有区别。

Int(-2.1)-3,Fix(-2.1)--2

4、事件名和事件处理过程名区分:

常见事件有Click.DblClick.Load.Change:

事件处理过程名格式为:

对象名事件名。

例如and1__Click

5、区分赋值语句和相等判断关系语句。

IF和DowWhile后面的等亏表示判断,而不是赋值,例如:

IFa-3Then..

4、VB语句详见相关专题。

多媒体概念重要考点

1、多媒体技术的特征:

交互性、集成性、实时性。

①多媒体作品上有按钮、超链接等体现交互性。

②多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)体现秦成性③实时性主萎体现在“快",能够及时处理反馈信息。

2~多媒体作品设计的一般过程:

需求分析、规划设计、脚本编写。

(1)需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。

应用需求分析包括社会箭求、用户情况、作品效益等创作需求分析包括主题思想、结构英型、作品内容、设施要求、发布方式等。

(2)规划设计包括结构设计和模块设计。

3.脚本编写的一般过程是:

先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,聂后根据脚本中要用到的媒体元索,予以分类登录和汇总。

4、图像通常有位图和矢量图两种。

位留是通过“像索”来描述图像的,造合表现层次和色彩比较丰高的图像,所需的存储空间较大:

相机拍的都是位图。

矢量图是用一组指令集合或微学公式来描述的,适合线框型作品(比如房盈设计平面图),放大、旋转等操作后清晰度不会发生变化。

5、多媒体数据之所以能被压缩。

首先是因为数据本身夺在脊冗余,其次是在多微情况下,媒体本身允许有少量的失真

6.压缩标准:

视频MPEG.图像JPEG、音频MP3、可视电话会议Px64,都属于有损压缩。

常见无损压缩为:

使用WinRAR软件将文件压缩成rar格式或zip格式:

7.微据冗余即微据草复。

①图像中一片连续的区域的像索都是相同或背景表面吴有相关性,表现为空间冗余。

②图像从大城上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,表现为结构冗余。

③图像的细徽信息超越人类感知范国,表现为视觉冗余④图像序列中相邻的留像存在较大的相关性(相似),表现为时间冗余。

8、衡量压缩技术的技术指标是:

压缩比要大;算法菱简羊;压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩:

失真要小,解压后能尽可能恢复原微据。

信息编码重要考点

1、二进制、十进制、十六进制相互转换方法。

详见相关专题!

!

2、ASCII码用1个字节中的7个位来表示。

有128种编码。

即0-127

5、在计算机中英文字符即采用ASCI码,也有汉字编码。

(如字符”A”的ASCI十六进制内码为41,字符”A”的汉字编码十六进制为A3C1)。

6、音频存储量(B)=采样频率《恭兹)X量化位缴(比特)X声道微X时间(秒)/8

7、图像容量(B)=水平像索x垂直像索X每个像索色彩所占位数18

8、视频存储量(B)=帧图像存储量x帧频x擔放时间。

或者:

视频存储量(B)=水平像素x垂直像索x每个像索色彩所占位数18X帧频x播放时间

[注意]国肯频的wav格式、图像bmp格式、视频avi格式为未压缩的格式,未压缩的格式才可以来用上述公式计算。

.

②wav格式音频容量只跟采样频率、量化位微、产道数、时间四个因素有关,和肯量没有关

系。

BMP格式图像容量只跟像索、像索位数有关,和图像内容没有关系。

声音和视频素材加工常见重要考点

1.GoldWave软件可以对肯频文件进行删除、剪歌、设置整音、淡入、淡出、音量调蛰、合成等操作

2、上图可知:

音频总时间为19.502秒,选中区域为8.000秒到12.000秒。

立体声(即双声道),wav格式,量化位微16位(即16bit).来样频率44100Hx.

3.国"淡入”效果是产音的肯量从低到高变化,“淡出”效果是产音的肯量从高到低交化。

②“静音”就是音量为0ab(分贝)。

③“删除”就是将选中部分声音删除,“载剪”就是将选中部分声言保留,其他部分声音删除。

4、常见的声音格式Warve(wav格式)、MPEGLayer-3(mp3格式)、WindowsMediaAudio(wma格式):

5.会产会影软件(VideoStuio)有视频轨、覆金轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道敞量可根据糯求增减)。

上图中视频轨只有3个囊材(不是6个)。

6、①视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动面索材;覆金轨上的内容叠加在视频轨的索材之上形成面中画叠加的效果:

标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字:

声肯轨和音乐轨可以插入产音索材。

②只有视频轨《最上算的凯道)上在两个索材之间可以设置各种过渡效果(转场效果),使得两段索材操放时衔接过渡更加自然。

Photoshop常见重要点

1、Photoshop源文件格式:

psd(保留图层、样式等,下次可以继续编辑).

2、图层不可见的原因:

①先看是否被隐藏,即图层前面的“眼睛”是否还在。

②然后看图层的不遗明度或填充是否被设置为0%。

③最后奢当前图层是否被上面的图层挡住。

3.无法成功复制对象的原因:

先看有没有选中对象所在的图层再看选区是否正确。

4、复制后粘贴操作:

若当前的图层是空白的,可以直接粘贴到当前图层。

否则会自动在当前图层上方产生--个新图层然后粘贴进去。

5、栅格化:

将文字图层转换为普通图层(图片)。

文字栅格化之后,该图层就无法使用文车工吴进行继震编辑(比如无法设置字体)。

6_图层样式样。

:

文字图层和普通图层都添加图层祥式(前提是图层没有锁定图像像索)。

图层样式可以羊独隐藏、复制粘贴、清除。

7、图层滤镜:

普通图层都添加滤镜效果,文字图层需要先栅格化才能添加滤镜效果。

(前提是图层没有锁定图像像索)。

滤镜效莱应用后无法羊独隐藏、复制粘贴、清除。

8~容差:

只有厦棒工具可以设置容差容差越大,选择范围越厂。

9、羽化:

选框工吴和害索工吴可以设置羽化。

使选区复制粘贴后的图像边缘有虚化的效

I0、图像大小、图层大小、载剪:

图像大小调整包括所有图层。

要羊独调整某个图层的大小可以使用编辑荥单中的“自由交换”命令实现。

载剪工具:

会对图像(所有图层)进行教剪。

11.翻转和旋转:

水平翻转后的图层与原图层关于Y轴对称。

垂直翻转后的图层与原图层.关于x轴对称。

正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转。

12、不透明度和填充:

不透明度为0%。

该图层所有内容不可见。

填充为0%,该图层除了图忌样式之外的内容不可见。

即更改“填充”不会影响该图层样式显示。

13.图层隐藏,保存为JPG等格式后,该图层仍然不会显示。

(Flash里面相反)

Flash常见重要考点

1、Fash源文件格式:

fla(保留图层等,下次可以继续编辑)。

.

2、Flash帧分为关键帧和普通帧:

普递帧在时间轴上以小方块结尾,延续上一一个关键帧内容。

普通帧无法编辑,著选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面的关键帧中。

3.Flash中的对象包括元件、位图、声音、形状等。

元件只有剪辑元件、按钮元件、图形元件三种类型。

4、影片剪辑元件中的动面独立于场景的时间轴,即使场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放。

影片剪辑实例所在的阁层有空白关键帧的地方影片剪辑实例也会消先影片剪辑不受场景中的动作影响。

影片剪辑内部图层没有Stop0控制的话将在场景中会循环推放。

5、按钮元件由弹起、指针经过、按下、点击四个帧构成。

弹起、指针经过、按下代表按钮元件的三种外观状态(例:

如果按下帧为空白关键帧,则鼠标按下时按钮将消夫)。

点击定义按钮的响应区域,若该帧为空白,按钮将无效(例如:

前面--帧是空白关键帧,而“点击帧”为普通帧,也将延续空白,按钮也会无效)。

6、国插入关键帧:

等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。

清除关键帧:

清除关键帧内容并转换成普通帧:

7、图层锁定时图层中的内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧、添加动作、设置声

8、图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。

隐藏时,时间轴仍可操怍(比如删除帧、添加动作、设置声音)。

9.清除帧和删除帧区别:

清除帧是清除帧中的内容,总帧微不变:

而删除帧是删除这个帧,总帧微会减少一个。

10.实例是库中的对象在舞台上的应用。

--个元件可以产生多个实例,每个实例可设置不同的实例属性,包括宽高、坐标位置、颜色(透明度Alpha属性)等。

改交实例的属性,不会影响其元件。

改交元件,其所对应的实例都会改交。

11.声音同步类型有事件、开始、停止、微捐流四种。

①“事件”和“开始”都能完整撸放声肯,不依赖于时间轴,也不受其所在图怎中的空白关键帧影响。

②“停止”产肯不推放。

③“微据流”声音与画面同步播放,即时间轴只有5秒,声音也只换放5秒:

面面停止声音也停止:

所在图层中有空白关键帧地方,声音也会停止。

12.Flash中的动面可以分为逐帧动面和补间动画:

逐帧动面是是由若干个关键帧构成(无补间)。

补间动面由首尾两个关键帧补间形成动画(中间有补间,即箭头线)。

13.补间动面又分为动画补间和形状补间两类。

动画补间的莒尾两个关键帧中一般为同一中元件产生的实例,且两个实例的属性往往不同。

形状补间的苜尾关键帧中必须是形状(离散状态).

14、元件、文本、位图的实例只能做动面补间。

若要制作形状补间,必须先对其进行分离(打教)操作,分离之后的对象就变成了形状。

(例如图形元件实例分离之后就交成形状,不再是图形元件实例)。

1个字符分离1次。

2个以上字符需要分离2次。

15.Flash影片控制有①帧动作命令:

关键帧或空白关键帧上才能设置,当操放到这帧时会自动执行命令,在时间轴有a的标识。

②按钮动作命令:

设置在按钮实例上,当用户触发按钮事件下才会执行命令。

按钮动作命令比帧动作命令多了一个:

on({:

}.例如帧动作誓停为Stop;而按钮动作暂停为on(Release){Stop:

}

16、动作stop0:

playO;nextFrame0;prevFrame0;stopAllouns0元参频设置,即括号中为空白。

按钮点击、羊击事件用Press或Release都可以。

17.Flash错误调试处理:

①“语句必须出现在On处理函数中”言外之意是动作语句要以“on(鼠标事件){动作语句:

}”格式出现,即设置动作的对象是按钮。

②“鼠标事件只允许用于按钮实例”言外之意是当前设置动作的对象不是按钮。

不能用“on(鼠标事件){动作语句:

}”格式,即设置动作的对象是帧:

18.Flash可以发布后仍保留交互功能的格式为exe和swvfo其中exe为可独立运行的可执行程序。

swf为道合网页应用的Flash影片。

也可以发布成视频文件格式avi.mov格式:

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