面向对象集合异常 面试题.docx

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面向对象集合异常面试题

必须掌握:

1.面向对象的特征有哪些方面(复习面向对象知识点)

计算机软件系统是现实生活中的业务在计算机中的映射,而现实生活中的业务其实就是一个个对象协作的过程。

面向对象编程就是按现实业务一样的方式将程序代码按一个个对象进行组织和编写,让计算机系统能够识别和理解用对象方式组织和编写的程序代码,这样就可以把现实生活中的业务对象映射到计算机系统中。

面向对象的编程语言有4个主要的特征。

●封装:

封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。

在面向对象的编程语言中,对象是封装的最基本单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。

面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。

通常情况下,只要记住让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装,就很容易找出要分配到这个类上的方法了,就基本上算是会面向对象的编程了。

把握一个原则:

把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类中。

例如,人要在黑板上画圆,这一共涉及三个对象:

人、黑板、圆,画圆的方法要分配给哪个对象呢?

由于画圆需要使用到圆心和半径,圆心和半径显然是圆的属性,如果将它们在类中定义成了私有的成员变量,那么,画圆的方法必须分配给圆,它才能访问到圆心和半径这两个属性,人以后只是调用圆的画圆方法、表示给圆发给消息而已,画圆这个方法不应该分配在人这个对象上,这就是面向对象的封装性,即将对象封装成一个高度自治和相对封闭的个体,对象状态(属性)由这个对象自己的行为(方法)来读取和改变。

一个更便于理解的例子就是,司机将火车刹住了,刹车的动作是分配给司机,还是分配给火车,显然,应该分配给火车,因为司机自身是不可能有那么大的力气将一个火车给停下来的,只有火车自己才能完成这一动作,火车需要调用内部的离合器和刹车片等多个器件协作才能完成刹车这个动作,司机刹车的过程只是给火车发了一个消息,通知火车要执行刹车动作而已。

●抽象:

抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。

例如,看到一只蚂蚁和大象,你能够想象出它们的相同之处,那就是抽象。

抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面。

例如,定义一个Person类,如下:

classPerson{

Stringname;

intage;

}

人本来是很复杂的事物,有很多方面,但因为当前系统只需要了解人的姓名和年龄,所以上面定义的类中只包含姓名和年龄这两个属性,这就是一种抽像,使用抽象可以避免考虑一些与目标无关的细节。

我对抽象的理解就是不要用显微镜去看一个事物的所有方面,这样涉及的内容就太多了,而是要善于划分问题的边界,当前系统需要什么,就只考虑什么。

●继承:

在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。

继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。

●多态:

多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。

因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

多态性增强了软件的灵活性和扩展性。

例如,下面代码中的UserDao是一个接口,它定义引用变量userDao指向的实例对象由daofactory.getDao()在执行的时候返回,有时候指向的是UserJdbcDao这个实现,有时候指向的是UserHibernateDao这个实现,这样,不用修改源代码,就可以改变userDao指向的具体类实现,从而导致userDao.insertUser()方法调用的具体代码也随之改变,即有时候调用的是UserJdbcDao的insertUser方法,有时候调用的是UserHibernateDao的insertUser方法:

UserDaouserDao=daofactory.getDao();

userDao.insertUser(user);

2.Overload和Override的区别。

Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写。

重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。

重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。

子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。

子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。

如果父类的方法是private类型,那么,子类则不存在覆盖的限制,相当于子类中增加了一个全新的方法。

至于Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型这个问题,要看你倒底想问什么呢?

这个题目很模糊。

如果几个Overloaded的方法的参数列表不一样,它们的返回者类型当然也可以不一样。

但我估计你想问的问题是:

如果两个方法的参数列表完全一样,是否可以让它们的返回值不同来实现重载Overload。

这是不行的,我们可以用反证法来说明这个问题,因为我们有时候调用一个方法时也可以不定义返回结果变量,即不要关心其返回结果,例如,我们调用map.remove(key)方法时,虽然remove方法有返回值,但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量,这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的方法,仅仅是返回类型不同,java就无法确定编程者倒底是想调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断。

override可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。

对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。

除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。

在覆盖要注意以下的几点:

1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;

2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;

3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;

4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。

overload对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。

在使用重载要注意以下的几点:

1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。

例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是fun(int,float),但是不能为fun(int,int));

2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;

3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;

4、对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是priavte,那么就不能在子类对其进行重载,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重载的效果。

3.抽象类的规则

抽象类内部可以没有抽象方法

必须用abstract修饰

不能够直接使用抽象类,必须通过子类继承并且实现

抽象方法不允许被private修饰

4.什么情况下使用抽象类

当一个类的一个或多个方法是抽象方法时;

当类是一个抽象类的子类,并且不能为任何抽象方法提供任何实现细节或方法体时;

当一个类实现一个接口,并且不能为任何抽象方法提供实现细节或方法体时;

5.接口是否可继承接口?

抽象类是否可实现(implements)接口?

抽象类是否可继承具体类(concreteclass)?

抽象类中是否可以有静态的main方法?

1.接口可以继承接口。

抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可以继承具体类。

抽象类中可以有静态的main方法。

2.备注:

只要明白了接口和抽象类的本质和作用,这些问题都很好回答,你想想,如果你是java语言的设计者,你是否会提供这样的支持,如果不提供的话,有什么理由吗?

如果你没有道理不提供,那答案就是肯定的了。

6.abstractclass和interface有什么区别?

(复习接口和抽象类)

含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract类不能创建的实例对象。

含有abstract方法的类必须定义为abstractclass,abstractclass类中的方法不必是抽象的。

abstractclass类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。

如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。

接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。

接口中的方法定义默认为publicabstract类型,接口中的成员变量类型默认为publicstaticfinal。

下面比较一下两者的语法区别:

1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

4.抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为publicabstract类型。

5.抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

6.抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是publicstaticfinal类型,并且默认即为publicstaticfinal类型。

7.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

7.内部类可以引用它的包含类的成员吗?

有没有什么限制?

内部类:

●类中内部类;

●方法中内部类

完全可以。

如果不是静态内部类,那没有什么限制!

如果你把静态嵌套类当作内部类的一种特例,那在这种情况下不可以访问外部类的普通成员变量,而只能访问外部类中的静态成员,例如,下面的代码:

classOuter

{

staticintx;

staticclassInner

{

voidtest()

{

syso(x);

}

}

}

答题时,也要能察言观色,揣摩提问者的心思,显然人家希望你说的是静态内部类不能访问外部类的成员,但你一上来就顶牛,这不好,要先顺着人家,让人家满意,然后再说特殊情况,让人家吃惊。

8.AnonymousInnerClass(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

可以继承其他类或实现其他接口。

不仅是可以,而是必须!

9.请写出你最常见到的5个runtimeexception。

这道题主要考你的代码量到底多大,如果你长期写代码的,应该经常都看到过一些系统方面的异常,你不一定真要回答出5个具体的系统异常,但你要能够说出什么是系统异常,以及几个系统异常就可以了,当然,这些异常完全用其英文名称来写是最好的,如果实在写不出,那就用中文吧,有总比没有强!

所谓系统异常,就是…..,它们都是RuntimeException的子类,在jdkdoc中查RuntimeException类,就可以看到其所有的子类列表,也就是看到了所有的系统异常。

我比较有印象的系统异常有:

NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException、ClassCastException。

10.简述处理异常的两种方式?

抛出(throws)和catch语句处理

11.(复习异常知识点)

(1)简述try块的功能和规则

try块内部一般写一些编程人员认为可能会出现异常的代码,使程序运行时不会因为出现异常而中断。

(2)简述catch块的功能和规则

功能:

可以截获所声明的异常,并在语句块内对其进行处理

规则:

catch(Exeptione){

e.printStackTrace();

    }

(3)简述finally块的功能和规则

finally块一般写一些不论是否发生异常都必须执行一次的代码

例如关闭与数据库的连接等

12.throws关键字和throw关键字有什么区别和联系?

解析:

throws和throw是异常处理时两个常见的关键字,初级程序员常常容易正确理解throw和throws的作用和区别,说明已经能比较深入理解异常处理。

Throw用来抛出异常,如果执行了throw语句,程序将发生异常,进入到异常处理机制。

Throws用来声明异常,说明这个方法可能会发生某些类型的异常,那么编译器将强制在调用这个方法的时候处理异常。

API中的很多方法都使用了throws声明了异常,所以使用这些方法时编译器会提示需要处理异常。

参考答案:

throw用来在方法体内抛出异常,而throws用来在方法声明处声明异常。

这两个关键字有着一定的联系。

如果一个方法中使用了throw关键字抛出了异常,那么要么立即用try/catch语句进行捕获,要么就是用throws进行声明,否则将出现编译错误。

然而,

并不是只有使用了throw关键字之后才能使用throws关键字,语法上来说,任何一个方法都可以直接使用throws关键字,抽象方法也可以使用。

throw指编程人员主动抛出一个异常

thrownewNullPointerExeption();

throws指程序遇到异常情况自动的被动抛出一个异常

publicvoidtest()throwsExeption{}

13.final,finally,finalize的区别。

final用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。

内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型,例如,一段代码……

finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

JVM不保证此方法总被调用

14.什么是集合?

什么是元素?

可以包含其他对象的简单对象就叫集合

集合框架中所包含的对象就叫做元素

15.描述出Java集合框架中集合的接口关系(复习集合框架知识点)

Collection—-Set和List

Set—-HashSet和SortedSet

List—-ArrayList和LinkedList

Map—-HashMap、SortedMap和TreeMap

16.描述List接口、Set接口和Map接口的特点

List接口中的对象按一定顺序排列,允许重复

Set接口中的对象没有顺序,但是不允许重复

Map接口中的对象是key、value的映射关系,key不允许重复

17.Linkedlistarraylist内部是如何实现的(更深入的问了LinkedList与ArrayList的区别)

ArrayList的内部实现是基于内部数组Object[],所以从概念上讲,它更像数组,但LinkedList的内部实现是基于一组连接的记录,所以,它更像一个链表结构,所以,它们在性能上有很大的差别。

在ArrayList的前面或中间插入数据时,必须将其后的所有数据相应的后移,这样必然要花费较多时间,所以,当你的操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或中间,并且需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList会提供比较好的性能;

而访问链表中的某个元素时,就必须从链表的一端开始沿着连接方向一个一个元素地去查找,直到找到所需的元素为止,所以,当你的操作是在一列数据的前面或中间添加或删除数据,并且按照顺序访问其中的元素时,就应该使用LinkedList了。

如果在编程中,两种情形交替出现,这时,可以考虑使用List这样的通用接口,而不用关心具体的实现,在具体的情形下,它的性能由具体的实现来保证

能看懂,能说出来就可以:

18.abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

abstract的method不可以是static的,因为抽象的方法是要被子类实现的,而static与子类扯不上关系!

native方法表示该方法要用另外一种依赖平台的编程语言实现的,不存在着被子类实现的问题,所以,它也不能是抽象的,不能与abstract混用。

例如,FileOutputSteam类要硬件打交道,底层的实现用的是操作系统相关的api实现,例如,在windows用c语言实现的,所以,查看jdk的源代码,可以发现FileOutputStream的open方法的定义如下:

privatenativevoidopen(Stringname)throwsFileNotFoundException;

如果我们要用java调用别人写的c语言函数,我们是无法直接调用的,我们需要按照java的要求写一个c语言的函数,又我们的这个c语言函数去调用别人的c语言函数。

由于我们的c语言函数是按java的要求来写的,我们这个c语言函数就可以与java对接上,java那边的对接方式就是定义出与我们这个c函数相对应的方法,java中对应的方法不需要写具体的代码,但需要在前面声明native。

关于synchronized与abstract合用的问题,我觉得也不行,因为在我几年的学习和开发中,从来没见到过这种情况,并且我觉得synchronized应该是作用在一个具体的方法上才有意义。

而且,方法上的synchronized同步所使用的同步锁对象是this,而抽象方法上无法确定this是什么。

19.什么是内部类?

StaticNestedClass和InnerClass的不同。

(复习内部类知识点)

内部类就是在一个类的内部定义的类,内部类中不能定义静态成员(静态成员不是对象的特性,只是为了找一个容身之处,所以需要放到一个类中而已,这么一点小事,你还要把它放到类内部的一个类中,过分了啊!

提供内部类,不是为让你干这种事情,无聊,不让你干。

我想可能是既然静态成员类似c语言的全局变量,而内部类通常是用于创建内部对象用的,所以,把“全局变量”放在内部类中就是毫无意义的事情,既然是毫无意义的事情,就应该被禁止),内部类可以直接访问外部类中的成员变量,内部类可以定义在外部类的方法外面,也可以定义在外部类的方法体中,如下所示:

publicclassOuter

{

intout_x=0;

publicvoidmethod()

{

Inner1inner1=newInner1();

publicclassInner2//在方法体内部定义的内部类

{

publicmethod()

{

out_x=3;

}

}

Inner2inner2=newInner2();

}

publicclassInner1//在方法体外面定义的内部类

{

}

}

在方法体外面定义的内部类的访问类型可以是public,protecte,默认的,private等4种类型,这就好像类中定义的成员变量有4种访问类型一样,它们决定这个内部类的定义对其他类是否可见;对于这种情况,我们也可以在外面创建内部类的实例对象,创建内部类的实例对象时,一定要先创建外部类的实例对象,然后用这个外部类的实例对象去创建内部类的实例对象,代码如下:

Outerouter=newOuter();

Outer.Inner1inner1=outer.newInnner1();

在方法内部定义的内部类前面不能有访问类型修饰符,就好像方法中定义的局部变量一样,但这种内部类的前面可以使用final或abstract修饰符。

这种内部类对其他类是不可见的其他类无法引用这种内部类,但是这种内部类创建的实例对象可以传递给其他类访问。

这种内部类必须是先定义,后使用,即内部类的定义代码必须出现在使用该类之前,这与方法中的局部变量必须先定义后使用的道理也是一样的。

这种内部类可以访问方法体中的局部变量,但是,该局部变量前必须加final修饰符。

对于这些细节,只要在eclipse写代码试试,根据开发工具提示的各类错误信息就可以马上了解到。

在方法体内部还可以采用如下语法来创建一种匿名内部类,即定义某一接口或类的子类的同时,还创建了该子类的实例对象,无需为该子类定义名称:

publicclassOuter{

publicvoidstart(){

newThread(

newRunable(){

publicvoidrun(){};

}

).start();

}

}

最后,在方法外部定义的内部类前面可以加上static关键字,从而成为StaticNestedClass,它不再具有内部类的特性,所有,从狭义上讲,它不是内部类。

StaticNestedClass与普通类在运行时的行为和功能上没有什么区别,只是在编程引用时的语法上有一些差别,它可以定义成public、protected、默认的、private等多种类型,而普通类只能定义成public和默认的这两种类型。

在外面引用StaticNestedClass类的名称为“外部类名.内部类名”。

在外面不需要创建外部类的实例对象,就可以直接创建StaticNestedClass,例如,假设Inner是定义在Outer类中的StaticNestedClass,那么可以使用如下语句创建Inner类:

Outer.Innerinner=newOuter.Inner();

由于staticNestedClass不依赖于外部类的实例对象,所以,staticNestedClass能访问外部类的非static成员变量(不能直接访问,需要创建外部类实例才能访问非静态变量)。

当在外部类中访问StaticNest

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