DNF怪物抗性测试.docx

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DNF怪物抗性测试.docx

DNF怪物抗性测试

为啥要有前言就是要解决大家很多疑问。

我知道有精灵王的测试帖了,但是在我测试的情况下,发现精灵王很多时候的判断是错误的,而且我这个帖子举出了的一个BOSS完整抗性值

第一:

首先是大家常说的光属性对暗属性的怪物有加成

首先DNF游戏里根本不存在什么暗属性怪物,只有光抗低的怪物,所谓的加成其实就是怪物光抗低所以你光属性打上去攻击力比较高而已(那不就叫暗属性怪物吗)

首先给大家看一个例子:

无头(

为啥又是无头,那么喜欢拿无头做实验吗)

无属性攻击无头

暗属性攻击无头

冰属性攻击无头

火属性攻击无头

光属性攻击无头

大家发现没有无头的冰抗和光抗是一样低的那么无头也可以说是火属性怪物(╮(╯▽╰)╭但是事实上没有人这样叫无头,所以DNF不存在什么暗属性怪物,就不会有光属性对暗属性怪物有攻击加成那么一说)

第二:

光属性对不死族有攻击加成

大家看下面那个例子(就这样大家和我一起去禁地,那里的怪物都是不死族的)

  

上面的次序是无属性攻击,暗属性攻击,冰属性攻击,光属性攻击和火属性攻击

对了你发现了光打不死完全没有提示出攻击加成,所以光打不死族有攻击加成之类的也不成立(啥你说为啥银弹有加成,

那是银弹的技能特效,技能说明说了那么清楚了还来问)

反驳以上2种说法是为了凸显出这个帖子的中心意义,就是各大BOSS的抗性。

无属性攻击伤害*属性伤害的百分比+无属性攻击伤害=最终伤害

通过这个公式就可以得出

属性伤害的百分比=(最终伤害-无属性攻击伤害)/无属性攻击伤害

在没有任何属性强化的时候

如果答案得出10%的话那么他的抗性就是-15

如果答案得出-10%的话那么他的抗性等于15

但是还有一个问题那么难度影响抗性吗

那么我继续为大家举个例子:

无头普通和无头K(

为啥又是无头呢)

上面已经有无头的普通的数据了

下面给你看的是无头K的数据

  

 

首先我们算一下普通的无头的光抗性:

属性攻击的百分比=(1038-926)/926=0.12=12%(小数点后面几位可以忽略不计)=-18(在无属性强化的时候,15的抗性等于10%的伤害,所以1%=1.5抗性)

                  无头K的光抗性:

属性攻击的百分比=(919-828)/828=0.11=11%=-16.5

                  无头的火抗性:

属性攻击的百分比=(806-926)/926=-0.12=12%=18

                无头K的火抗性:

属性攻击的百分比=(709-828)/828=-0.14=14%=21

                  无头的冰抗性:

属性攻击的百分比=(1032-926)/926=0.11=11%=-16.5

                  无头K的冰抗性:

属性攻击的百分=(913-828)/828=0.10=10%=-15

                  无头的暗抗性:

属性攻击的百分比=(802-926)/926=0.13=13%=19.5

                  无头K的暗抗性:

属性攻击的百分比=(705-828)/828=-0.14=14%=21

在相同的攻击下,伤害会有一定的差异,所以得出来的结论是地图的难度不影响抗性的增加和减少

所以无头的抗性是光抗:

-17

                暗抗:

20

                冰抗:

-17

                火抗:

20

无头的数据是我多次测试后得出的评价值(╮(╯▽╰)╭已经很严谨了,就算差也是差1.2点抗性那么点而已)

    

那么大家期待全部BOSS的抗性表吗,呆呆最近几天为COLG们算出各大BOSS的抗性表(本人也上班的,所以更新有点慢大家要见谅)

 

回答下面:

有些人的疑问

1:

难度影响防御,你怎么算出抗性差不多的

答:

很简单防御虽然影响攻击力但是不影响无属性和属性攻击伤害差的之间的百分比

2:

前面有精灵王打怪的抗性的帖子,这个帖子有何意义

答:

那个只是告诉你最低的属性,而我告诉的是全部抗性数值,现在有2个情况是无属性一种是所有属性不超过-10还有一种是火冰超过-10其他2个不超过-10剩下的情况都是按照面版上的属性顺序(火,冰,光,暗)来的(经过测试的出来的结论),

而我的帖子能告诉大家这个一个BOSS全部抗性。

3:

上面的数据是否正确?

答:

我很负责的告诉大家,只要有暴击,背后和破招。

我都是直接不要这些数据的,只保留我平X在没有任何BUFF和DEBUFF和保证怪物没有任个BUFF和DEBUFF的情况下的数据(比如剑圣出暴击减防了,下面的攻击的数据我是不予采纳,会等那个减防消失了,后在继续测试伤害)数据测试就是要严谨,这个是为了更好的给COLG直观而又准确的数据

4:

发帖的目的是为了什么?

答:

上次我发满属性的装备的时候,有人说我是爱慕虚荣,才发这种帖子。

但是我想说的是,在一个论坛里的名声,有什么用?

有不能吃,出名了又怎么样,现实生活中完全没有影响,而且做这种数据那么累,就为了这种东西浪费人生?

我还不如去和明星搞绯闻,我的目的很简单,方便COLG的手刷党们,让你们更好的刷图,更有效率的刷图。

就这样简单

5:

那么火打建筑物有攻击伤害加成吗?

答:

其实原理和光打不死有加成一样的纯属扯淡,但是为了让大家更直观看到所以还是发点图给大家看看:

 

悬空BOSS就是建筑类单位,所以大家可以很直观的看出来,火属性对建筑物没有任何加成

火克昆虫,这个也是在扯淡。

蜘蛛就是昆虫类:

这一组伤害也证明了火打昆虫也没有加成(测试过石化不增加抗性和减少抗性,所以数据没有误差)

那么悲鸣的BOSS是建筑加昆虫,既然火打建筑和虫子都不加伤害那么为什么火属性对虫子伤害那么高呢

而且那个精灵王的攻击表示虫子没有最低属性抗性。

那么我给大家看一下数据虫子的几个图的数据

  对了大家发现火和冰的伤害是要比其他2个高,既然火对虫子没有加成为什么伤害高了呢

其实更好的解释就是虫子的火抗和冰抗比较低而且数值完全一样所以精灵王无法辨认

为啥大家觉得火对虫子有加成  就是因为火比较常见的属性,但是冰比较少见

所以一直认为火对虫子有加成换句话说如果冰是常见属性那么大家也会觉得冰对虫子有加成

其实这是大家先入为主的观念一样。

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