牧场物语双子村攻略培训讲学.docx
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牧场物语双子村攻略培训讲学
《牧场物语双子村》教你如何在1年内赚100W
首先,这办法刷钱需要你手里有一点启动资金,当然比料理需要的要高,不过比料理赚得多很多
其次,这个办法也是刷钱,很枯燥,除了需要自己动手以外,与使用金钱的金手指本质上没有区别,认为作弊可耻者可以不用看了
大家应该对蓝铃村的花店印象很深吧,花店除了卖成品花,还可以把花加工成花束跟香水,花束基本是赔钱,但是香水就不一样了
一般卖价400+的花,花200加工成香水后可以卖1800+,卖了就赚400左右,但是也不排除有些600+的花类加工后也卖1800+的情况(冬天的600+的花类就是一个例子),夏天的玫瑰花,加工成香水可以卖到2500+
拿不准的话可以先做一个香水看下卖价,接下来的事,不用我说你可能也知道了,把钱全都拿来买花吧~~~
PS:
当年荷兰人眼光真独到~
PS2:
花店GG,你就素那活雷锋啊~~
经本人测试,以上方法绝对有效,如果你觉得比料理有效率,刷累了的时候回个贴吧~
《牧场物语双子村》教你走到蓝铃村的缆绳处
ブルーベル村蓝铃村
ジェシカ动物屋老板娘夏17日:
蜂蜜毛系玉
シェリル动物屋女儿春24日:
蝴蝶
アーシュ动物屋儿子婿候补春20日:
鸡蛋热牛奶マジックレッド・オムライス(蛋包饭)
グラニー宠物屋老板夏7日:
鱼类(可是有些特定的鱼他不见得喜欢)
ラズベリー宠物屋的女儿嫁候补春4日:
蝴蝶牛奶料理.蛋料理.魔术蓝花
フーチョ铃兰村的杂货店员紫帽子夏21日:
昆虫都喜欢黄花
アイリン女大工冬9日:
石头树枝石材木材
ルドガー村长老先生春16日:
ムーンドロップ(黄色的花)绿茶まっ茶(抹茶)
ローズ村长夫人秋23日:
薄荷マジックブルー(魔术蓝花)
ハワード餐厅的老板秋27日:
柑菊
リア住在餐厅的嫁候补夏23日:
薄荷柑菊ムーンドロップ・(黄色的花)甜点类
カミル住在餐厅的花店老板婿候补秋1日:
花全部・薄荷香草茶、茶叶
ルーチョ住在杂货店的叁兄弟之一夏21日:
菇类青蛙全部
このはな村此花村
シェン・ロー熊猫人秋8日:
竹子矿物类鱼类绿茶
キリク宠物店老板婿候补夏13日:
チビワカサギ・ワカサギ(<--鱼品种)马饼乾辣咖哩甜咖哩酒类
ムーチョ此花村的杂货屋店员红帽子夏21日:
蓝色魔术草硬币
アヤメ女医生秋30日:
绿茶
チヒロ男医生婿候补冬5日:
チビワカサギ(鱼类)黄花草莓大福绿茶抹茶
イルサ此花村村长:
夏5日绿茶
リュイ村长的儿子秋16日:
蓝色魔术草
ソナ餐厅老板冬12日:
ムーンドロップ(黄色花)茶碗蒸
マオ餐厅老板的孙女冬19日:
いろどりの大地(香草花束)布丁抹茶
ゴンベ种子店老板冬22日:
昆虫农作物
ナナ种子店的女孩嫁候补春27日:
ムーンドロップ(黄色花)蝴蝶米料理茶碗蒸抹茶乌龙茶
ザウリ果树园老板春6日香草沙拉鱼(チビイワナ・イワナ・サワガニ)魔术蓝花
リコリス果树园的女孩嫁候补冬27日:
花全部山中野菜沙拉料理汤料理竹笋竹叶
《牧场物语双子村》神兽神吐槽
高高兴兴去买神兽,把手里的牛啊羊啊,除了得过冠军的都卖了,腾地(为了那4200一个的毛啊),结果哪知道,杯具才刚刚开始。
买完回来进棚子准备刷毛吧,结果一群家伙看见我闪得比野生动物都快。
没有角但是至少也是走路的3倍速,这哪是家畜啊,绝对是马了隔壁上拿绳子一圈就给套回来卖的,纯野生的。
我就在那棚子里绕着追啊追,这一通忙活。
以为等好感度高了,就不躲我了,结果又一次被戏耍了。
第2天,当我进入棚子的时候,一只神兽看见我就开始到处蹦,头上还飘着音乐符,一蹦起来不能推不能摸不能刷毛。
而且吧,这蹦跶还传染,一只蹦跶,边上的也跟着得瑟,在狗狗赶来轰他们出去之前,我只摸了每只一下,根本来不及刷毛。
后话:
出门就去找剪子,让你们得瑟,统统剪了~
PS:
本作的神兽绝对是牧场史上最有个性,最有创意,最有趣味的生物没有之一.
《牧场物语双子村》跳河经验总结
跳河,是以体力为代价去刷好东西的方法。
而捞出什么,由RP决定,也就是说,当完成一天的工作,还有时间和体力的话,千万不要马上睡觉,很浪费的……这时,最好就是跳河。
因为这是将剩余体力去刷出宝石的方法,一直跳到体力即将耗尽的提示出现。
经过我无和耻的锁体力、锁时间后跳河100实验,捞出过以下东西:
杂草5个,石头3个,树枝4个,鱼骨头3个,一堆的蘑菇(估计是金针菇)2个,毒蘑菇2个,矿石3个,金币1个,紫宝石1个(第二个是第108次跳河捞到的)综合以上数据,猜测捞到东西几率约是30%,其中杂草石头树忮鱼骨约各占4%,,金针菇、毒蘑菇各约3%,矿石、金币各3%,那宝石应该是1%了,剩下的1%估计是其他东西,以上数据只是我的猜测。
只是希望大家不要浪费了睡前的体力。
《牧场物语双子村》小贴士总结
1、小鸡大家不要孵直接买,孵的要18天没心,800和700差100不合算还要10天多太慢。
2、野外捡的东西和虫子都有任务要交的放身上吧老样子剧情跟任务走
3、村子扩建可以养鱼不过要喂鱼食(钱啊)还可以借助通过村庄的河水,就可以简单地进行浇灌,种植大量的水稻等。
4、同时在牧场内建筑水轮房的话,还能够借助水力制作加工奶酪等东西瀑布裂缝里有矿石好多==关键道具基本都是任务或者剧情送的(红色是关键任务)注意了2个村子的任务都要接和做都重要的主要还是跟任务和子关系好有关所以料理要羸哈哈容易,
风铃草村树花村
避免像《符石工房》里为了即时演算而做出的几乎难以入目的粗糙多边形人物和动物,本作如其他DS牧场一样采用了伪3D的制作方法,但是跟之前的也不太一样,人物动物制作很细腻,有些朦胧的效果,仿佛是环境光晕一般。
下雨天NPC们还会打着符合各自性格的花伞出门。
主角雨天出门再进到室内还会在脚步上有淋湿的细节描写。
只是主角和NPC、牲畜之间完全可以穿插过去,总给人一种主角很没存在感的感觉,而且跟人说话的时候有时不注意可能出现两个人重叠在一起的情况。
《牧场物语》的系统直接关系到游戏性,于是在这里一起说了吧。
不同的村子,不同的生活
风铃草村:
欧陆风格的风铃草村以养殖畜牧业为主,玩家选择在这个村子生活则主要经营养殖畜牧,所以牧场的养殖设施非常完善,基本每日都有出荷作物(牛奶、鸡蛋、羊毛等),到第二天早上也能收到作物卖出的钱了。
玩家体力消耗取决于养殖牲畜的多少,后期能够养殖的牲畜种类非常多,包括神兽{:
weipi3:
}...属于少赚多存型。
相比之下可耕种地皮就少了很多,很难有空种植果树、耕地分组等种植活动,想种水稻更是不可能。
不过风铃草村比较浪漫,花卉市场也算是比较发达的,不如用那可怜的耕地来发展花卉。
树花村:
东洋景观跟风铃草村相辅相成,以种植业为主,玩家的农场很空旷,开发余地很大,游戏发展到一定程度不光可以进行普通的种植,还能进行果树种植、耕地分组,水稻田拓展,蜜蜂养殖等高级种植模式。
农作物的成长期由4-5天到12-15天不等。
经营起来每天消耗体力较多,并不能保证每天都有出荷农作物,但是农作物单价数额大,累计出产量高,得手一次钱基本上就能管一段时间吃穿了,属于多赚少花型。
畜牧能力则相对低下很多。
两个村子,两种环境,两种赚钱模式,游戏在这方面把握非常到位,确确实实的双子村,大大的加强了可玩性。
山林小道和矿道
游戏还有着丰富的采集系统,虽然这是《牧场物语》系列一贯的作风,但是这次却异常的给力,资源那个丰富啊。
山林小道:
游戏初期基本只能从这一上一下的山道上来往两个村子,来往只是功能之一,还记得葫芦娃的爷爷在山间采药的情节不?
双子村里的山林资源一点也不逊色,但是咱们采的不光是药,更多是食材。
山里除了明长在地上的野生药食材,在树洞、杂草、腐桩等地方都可以掏出好东西,挖掘性非常强,所以光着身子专门去山里泡一天都是值得的。
还没完,山里不光是植物,还有昆虫和动物。
玩家可以在山里尽情的搜集昆虫,天上飞的地上跑的数量可不少,多往草丛里冲冲,准能出几个好虫子。
满是竹林的山间小溪怎不是钓鱼的好地方?
《牧场物语》的传统,大量的鱼类搜集也是让玩家为之疯狂的内容。
本作特色上山间的狐狸、鸟儿、兔子、松鼠、熊等动物也在山林中平凡出没,玩家同样也能跟这些动物们搞好关系哦~天人合一一般的生活啊...
我说画面很华丽吧!
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矿道:
游戏初期矿道是被封住的,也是阻断两个村子平凡交流的障碍,玩家在游戏中不光是发展自己的农场,同时还要接受女神的请求让两个村子言归于好,其中打通矿道就是重要的一项。
矿道中挖出的矿物可以升级农作工具。
风铃草村的帅哥山林中的树花妹子
入乡随俗,正式场合穿好一点
新加的换装系统,穿上两个村子的传统服装会让玩家更受欢迎哦~而且在参加动物祭等大型节日的时候穿上花心思的正装会大大加分。
为了准备结婚也要有专门的求婚服装呢~
换的服装可是会在地图上表现出来的
没事多看看揭示板
其实就是任务系统,如果没记错的话这也是《牧场物语》系列中第一次加入任务系统吧。
不过任务系统的加入对游戏并没有什么负面影响,能给第一次接触《牧场物语》不知道干嘛的玩家一个很好的引导作用。
除了以上所说的,另外还有在本作中占到非常重要地位的四季料理系统,物品加工厂系统,房屋扩充系统以及WI-FI四人合力耕作系统。
这么丰厚的游戏内容可以说厂商真的是发大威了。
像GBA《矿石镇的伙伴们》中观察每个角色的日常生活习惯、去向以更好的去和角色们相处的游戏形式在本作中又一次非常明显的展露出来。
要让两个村子再次回到数百年前的繁荣交往中,很是需要花些功夫啊。
前言
在数百年前,蓝铃村和此花村原本是相处非常和睦的村子。
村子中间有一条矿道打通了两个村子的联系。
但是在有一天两个村长无意在矿道中相遇,在谈到料理时两个村长因为认为自己村子的料理是最好的所以吵了起来。
因为争吵的声音太大了的缘故矿道塌方了,两个村子就这样被大山所阻挡住了。
两个村子的关系也变得越来越恶略,直到有一天一位热爱牧场生活的少女到来。
系统
A确定/捡东西/使用工具/将手上物品抛出
B取消/跳跃/对话时可以加速对话速度
X打开背包
Y将手上东西放进背包里
方向键前进方向
L跑步/道具栏翻页
R打开工具栏/道具栏翻页
SELECT改变地图
时间篇
游戏中的一分钟相当于现实世界的一秒钟,玩家进行任何操作都会消耗时间。
(延续了风之集市的设定)在和人物对话时时间是暂停的,其他的都不会暂停时间。
一年依旧四个月,对应了春夏秋冬四个季节,每个月31天。
畜牧篇
在蓝铃村畜牧可谓是这个村子的重中之重,除了以前就出现的牛、羊、鸡还添加了神兽羊驼。
我们依旧可以养猫狗当宠物,让他们帮助放牧减轻我们的负担。
而且还会有新的宠物猫头鹰来帮助我们在两个村子之间活动。
照顾动物的方法依旧没变,每天喂饲料、刷洗毛发、在天气好的时候放牧(放牧的话就不用喂食饲料了),和动物们说说话培养培养感情。
耕作篇
虽然蓝铃村主要是靠放牧来维持生计但是我们还是会有一小块田地来进行耕种。
当然你不要指望这块田地能和此花村的媲美。
耕种方法依旧是三部曲:
锄头开垦、种子播种、水壶每日浇水。
上山篇
在蓝铃和此花两个村中有一座大山,里面的动植物相当的多,你可以见到小到老鼠、麻雀大到野猪、熊这之类的动物,我们可以经常上山可他们搞好关系。
在山上也能捡到很丰富的食材竹笋、蘑菇、蜂窝等等。
相对的山上的道路也相当的复杂,很多你认为不可能过的地方其实都可以过。
通过河流可以靠蹦到河中的石头上,蘑菇可以将人弹起。
抓鱼篇
是的,你没看错在本作我们不止可以钓鱼,还可以在小溪里抓鱼。
看到鱼的影子后直接按A键就可以抓到鱼了,这种能抓到的鱼体型都不会很大,如果你想抓大鱼还以要去深潭或者河流去进行垂钓。
捉虫篇
捉虫模式和上一代风之集市没什么区别,在靠近昆虫后按A键就可以抓到了,但是要小心不要让昆虫跑了。
根据四季的不同会出现的昆虫也不一,比如春天的蝴蝶、夏天的蝉。
而冬天只会有很少的昆虫出现。
在雨天的昆虫也会变少,取而代之的是青蛙。
前期引导攻略
蓝铃村商店资料
プティ・ハワード
营业时间木・行事外出
休息日10点~22点
カミル・フルール
营业时间10点~17点
休息日月・木・金等
ブルーペル村役場
营业时间7点半~17点
休息日月等
ァィリソ・ファクトリー
增筑建筑,具体情况面谈
フールーチヨ
营业时间8点~20点
休息日土耀・行事外出等
シェ・グラニー
营业时间10点~17点
休息日月・木等
ヅェツュ・アニマルリー
营业时间10点~17点
休息日水其他
此花村商店资料
鍛錬師ツェン・ロー
道具的改造
竹馬の友
营业时间10点~17点
休息日金・土等
アヤメ医院
当你有必要时才开放
このはな村村役場
营业时间7点半~17点
休息日木等
ゴンベの穜屋
营业时间10点~17点
休息日月・火等
食事处ンナ
营业时间10点~22点
休息日火・行事外出
ザウリ果樹園
卖果树种子
在来到村子后村长会教你基本操作,前跑过去和村长对话,之后捡起地上的花装进口袋里面后再次和村长对话。
回到屋子里后可以四处调查一下。
但是现在那里都不能去所以直接睡吧。
料理台:
位于右上,可以制作料理。
花篮:
左上在资产表的右边,可以放花束。
注意是花束,不是花。
花束可以在カミル・フルール制作。
资产表:
可以看现在牧场的情况、村子的好感和获奖情况。
床:
在左边可以睡觉和记录存档。
第一项是存档睡觉,第二项是不存档睡觉,第三项是不睡觉。
仓库:
可以放进东西,保持物品鲜度。
马车装饰:
可以看现在马车的状况。
日历:
可以查看日期、节日和所有角色生日。
第二天,一清早村长就过来了把你带到了告示板那里并对此进行了讲解,之后让你认领村长所发出的任务。
认领了任务后村长自动带你回到了牧场里送给你了一头牛,一只鸡,这就是你最初的家当了。
如果听了牧场大妈所说的如何照顾动物的话会送你一份牛饲料,一份鸡饲料,一个动物饼干,一个挤奶器和一把刷子。
之后我们就可以自由的活动了。
先把牛从左下方的牛棚推出来为其刷毛挤奶,然后去右上方鸡窝里的鸡蛋收走顺便把鸡抱出来遛遛,之后可以出牧场四处探险了。
要注意的是每天晚上要把动物们收回屋里以防止第二天下雨,而且如果不把鸡抱回鸡窝的话第二天是会没有鸡蛋可拿的。
如果在下雨天不把动物们收回屋里动物们可是会生气的,自然好感也会下降。
动物们的好感会影响到其所出产物品的质量,也就影响到了销售价格。
在9点后动物们就会睡觉,如果这时候碰到他们的话动物们就会生气,也会下降好感的。
出了牧场就看到村长在一个大箱子面前站着,凑上前一问知道了这就是出荷箱,将想要出荷的东西放入第二天就会得到相应的金钱,已经出荷的东西是无法找回来的,所以在出荷前一定要三思啊。
之后大家可以在村子里转转认识认识村民接接任务。
现在只有两个任务可以做,人物的发布人是住在右下角的父女,本作的任务没有一次只让接一个的限制所以顺路的任务大家可以一趟完成省的跑来跑去浪费时间,但是相对的任务是有限定的完成时间。
大家可以点击下屏的右下角的最右侧的一个文件图标就可以查看我们现在认领和已经完成的任务。
接下任务后找到委托人和其对话就可以了解任务情况并开始任务。
父亲的任务是去小溪里抓特定的两条鱼,要想看具体是哪两条鱼,是否完成就要在任务菜单中按Y键就可以查看。
女儿的任务是去山里抓一只昆虫,该昆虫在地图上显示为茶色。
完成任务后与委托人谈话自动进入背包状态,背包分三层,一层杂物、一层装昆虫、一层装鱼。
按LR可以转换,同样在下屏也有相对应的图标。
鱼是水桶。
虫子是盒子,杂物就是背包了。
在自动进入背包状态后我们只能将任务物品进行选择,移到右边的委托人包裹里就可以交给委托人了,之后委托人也会给你奖励,奖励也是自动进入背包状态将右侧的东西搬到你的背包里就行了。
如果你没搬得话直接取消系统也不会再给你一次了。
第三天刚起床就看到女神大人来拜访讲了数百年前的事情(大致情况请看前言,小翼日语不是很好如果哪里有错误请多多包涵),女神大人说了要想解决这个问题就要在料理祭上大出风头。
没办法为了两个村子的和睦就让我接受这个任务吧。
之后收拾收拾出了家门就看到村长和另一位牧场大叔将马车送了回来虽然能用但是也变得破破烂烂的了。
之后当我们骑上马靠近停在屋子左侧的马车旁按R键就可以拖着马车走了。
虽然骑马很快但是并不能跳跃所以我们就无法上坡,但是如果只用于两个村的来回还算实用。
因为今天下雨所以我们就要喂动物饲料,将饲料抛进饲料槽就可以了。
照顾完自家动物后再来到镇上转转吧看到村民出行全都带伞了,在三兄弟的杂货屋会发现有卖伞的,500一个><这个价钱我们还负担不起。
今天有三个任务,是三位MM的任务,去找她们吧。
住在餐厅的MM要求带回一个香草,一个薄荷这两样东西山里都有,去寻找吧今天找不到那就明天再说吧奖励是薰衣草两个。
左侧牧场MM的要求是一只绿色的虫子,奖励是鸡饲料两个。
右侧牧场MM的要求是一只白色的蝴蝶,奖励是两个黄油。
在第四天的早上村长会来告知你节日的问题(在后面会单列出表来介绍)。
以下为满星种子的卖价,仅供菜农参考(一个作物可生产两包种子):
最垃圾的作物:
青椒。
不能用来做料理,卖出的价格也那么便宜,成熟期时间还那么长,完全没有用处。
最极品的作物:
菠萝。
虽然种植时间长,但做成种子后的卖出价格实在太惊人了,而另外一个高收入的红薯,则显得收获得太频繁了。
最悲剧作物:
西瓜。
如果没有菠萝的话,这个新作物无疑是一大亮点,甚至它做种后也能收入翻倍。
可惜成熟时间太长,一季度只能收获两到三次。
最不适合种植作物:
玉米。
它实在太高了,大小几乎占了两个格子,以至于你都没发现在玉米后面还有一个作物没有收割。
而且有了西瓜和菠萝,还有种植玉米的必要吗(如果你不想做料理的话)?
最适合新手种植的作物:
菠菜。
成熟时间短,卖价高昂,比芜菁要好很多。
最常用于料理的作物:
洋葱。
共有二十二种料理用到它。
树果:
水蜜桃——每包种子售价:
700(作物售价:
890)在夏天结果,每三日结1-2个,制作种子需一个肥料,时长144小时
葡萄———每包种子售价:
920(作物售价:
920)在秋天结果,每三日结1-2个,制作种子需一个肥料,时长144小时
《牧场物语双子村》和动物搞好关系研究
作者:
zhy012003 来源:
电玩巴士 发布时间:
2010年07月11日
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每次上山找东西都会受到野猪和熊的攻击,设计者真是的,是不是想告诉我们要爱护资源不要乱采滥伐啊,还弄点守护怪
为了持久滴发展我决定交流交流,沟通沟通增进下感情(其实还不是送礼贿赂)让他们在我采东西时睁一只眼闭一只眼,但是本人牧场才开始不久,资源不够丰富,因此动用了金手指测试。
以下是我测试出来可以用来交流(贿赂)的东西:
熊——我用老金调出蜂蜜,证实熊吃蜂蜜不吃蜂窝,不过正常情况怎么获得蜂蜜还不清楚(蓝铃村养蜂获得,感谢地板的caiqq8提供),风之集市里是用风车从蜂窝里获得,而且蜂蜜一共有5种,不同种类对友好度的提升还不清楚。
鸭子——鸭子有两种颜色,一种是颈部绿色身子黑色的,一种是纯白的,证实鸭子喜欢デカマス(大鳟鱼),这种鱼可以在从此花村出来的第一个抓鱼地点抓到。
兔子——两种颜色,一种褐色一种白色,喜欢胡萝卜,也许还有其他的但是我用老金调的时候往地上扔一堆农作物它径直去吃了胡萝卜。
野猪——两种颜色,橘红色和褐色,目前只用蛋测试了,蛋的等级和种类不同是否有影响还未知。
动物饼干也吃,但是哪种测试时没注意,因为本来是扔给熊的,老金调了几种饼干扔结果熊一个没吃旁边的野猪吃了头上冒了心。
猴子——两种颜色,褐色和白色。
郁闷了,我想猴子应该是吃蕉的,结果它无视我的香蕉,而且无视了其他所有水果跑去吃蛋了,所以得出本作猴子是吃荤的初步结论。
老鼠——不知道,我什么都扔了它什么都没吃,不知道是不是要等一会。
有人说吃蛋的但是我扔了它没吃,连大米它都没甩
鼬——其实我也不清楚它到底是什么动物,总之有点长,下次放个图,吃蛋。
鸟——大米,注意不是米粉,而且扔的时候尽量扔近点,它靠近食物的速度之慢
熊猫——此作熊猫好像是夜行动物,一般晚上9点后才能在竹林发现,当然是吃竹子啦,是人都知道。
以上为我个人初步测试,不排除偶然因素(因为我都是扔一堆猜测的食物在地上等它们自己挑的,放心,本人生物不错,不会出现类似拿蛋去喂鸭子的反常识行为,但猴子的食物出乎我意料,虽然知道有的猴子要吃蛋没想到连水果都无视了...),测试的标准是扔在动物旁边的食物会在短时间内去吃。
测试发现同种动物一天只能增加一次友好度,上面有同种动物有哪些颜色,所以你就别浪费了,比较好的是坏了的也可以增加(可怜的动物们,神啊原谅我们的不敬吧,资金实在是宝贵啊),好像没什么影响。
另外说点料理小心得,变质的鸡蛋煮熟过后可以变回变质前(也就是水煮蛋鲜度为很新鲜)但是星数要下降,其它料理同样适用。
《牧场物语:
双子村》正常的牲口友好度增加状况
作者:
wingi1217 来源:
电玩巴士 发布时间:
2010年07月14日
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玩到春9日
第一头牛春2日开始饲养,春5日出现第1颗心。
春9日出现第二颗心。
跟风之市集一样,出心前一天牛奶品质就会上升半个星。
期间除了一天下雨没有放牧,其他时间都有放牧刷毛十八摸。
第一只鸡春2日开始饲养,春8日出现第一颗心。
因为还没有听诊器,所以鸡的心增长比牛要慢。
第一只羊是春6日开始养的,还没出现心,因为跟牛一样可以刷毛,估计速率跟牛差不多。
题外话:
关于bug,数年前就出现的一个很冷的烧录卡EDGE,在朋友的证言知道,她并没有中料理祭后集体生病或者牲口不加心的bug