《AfterEffectsCS4》实验指导手册doc.docx

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《AfterEffectsCS4》实验指导手册doc

 

教育科学学院

 

教育技术学专业

 

《影视后期合成技术》

 

实验指导手册

 

指导教师:

龙英艳

班级:

学号:

姓名:

 

 

实验一AfterEffectsCS4桌面的认识

 

一、实验仪器设备:

非线性编辑系统1套

二、实验学时:

4学时

三、实验地点:

多媒体与课件制作实验室

四、实验目的

1、熟悉AfterEffectsCS4

非线性编辑系统的桌面分布

2、了解AfterEffectsCS4

非线性编辑系统的功能特点

3、熟悉AfterEffectsCS4

非线性编辑系统的操作面板的分布情况

4、熟悉AfterEffectsCS4

非线性编辑系统的辅助功能

5、掌握AfterEffectsCS4

非线性编辑系统的基本调整

五、实验内容及步骤

(一)认识AfterEffectsCS4

非线性编辑系统

1、功能特点

随着软件合成技术的不断提高与影视制作技术的不断发展,人们对动画的欣赏水平也在不断提高,

后期制作软件的学习和掌握的熟练程度因而变得更为重要。

电脑技术的发展催生出了一系列的动画前期

制作和后期合成软件,

使得制作手段更加多样化。

人们可以通过先进的图形图像软件对视频和图形进行

编辑和设计,制作出绚丽多姿的视频效果。

After

Effects是Adobe公司开发的完全着眼于高端视频系

统的专业型非线性编辑软件,

汇集了当今许多优秀软件的编辑思想和现代非线性编辑技术,

融合了影像、

声音和数码特技的文件格式,

并包括了许多高效、

精确的工具插件,可以帮助用户制作出各种赏心悦目

的动画效果。

AfterEffectsCS4

先对影视特效的概念及应用和影视特效的应用范围进行了介绍,然后由浅至深

地对AfterEffects

进行了详细讲解。

内容由

14

讲组成,基于AfterEffectsCS4

的相关基础知识,

结合一些简单、常用的实例分别加以介绍和说明。

第1讲主要介绍影视后期制作的理论基础;

第2讲介

绍AfterEffects

的基本概念——图层,并通过一个产品广告的飞屏动画,让读者加深对图层的理解;

第3讲讲解动画理念与操作,

通过实例介绍关键帧的使用和它在动画制作中的重要作用;

第4讲介绍了

最为常用的文字动画,

通过实例进行层层加深。

第5讲通过三维空间的介绍,

讲解了三维空间的合成知

识。

第6讲主要介绍After

Effects中遮罩的重要性,并通过多个实例进行详细介绍。

7讲主要介绍

了在AfterEffects

中的另外一个非常重要的知识——抠像。

8讲介绍了画面调整的一些方法。

第9

讲介绍了AfterEffectsCS4

中特效的相关知识,并对常用的特效进行了讲解。

AfterEffects

有很多

插件,第10讲主要介绍了几种常用的外挂插件的使用。

11讲、第12讲是AfterEffects

的高级知

识点部分,主要介绍了运动追踪和表达式的相关知识点。

13讲讲解了音频的基本处理及音频特效。

最后一讲即第14讲,介绍的是生成作品的相关知识。

2、熟悉AfterEffectsCS4非线性编辑系统的操作面板及基本功能

1)整体界面

 

 

2)项目窗口

 

3)时间线

 

4)显示窗口

 

 

(二)AfterEffectsCS4非线性编辑系统的基本设置

1、非线性编辑系统操作步骤

1)安装AfterEffectsCS4的软件;

2)卸载AfterEffectsCS4的软件;

3)桌面的认识;

4)桌面的调整;

5)项目窗口的调整;

6)合成窗口的调整;

7)层窗口的调整;

8)素材窗口的调整;

9)各窗口之间的切换。

2、辅助窗口的配合调用

1)熟悉“窗口”菜单命令;

2)设定几个窗口;

3)完成各窗口之间的切换。

3、合成的预演

1)在合成窗口中预览项目(工程/合成);

2)在层窗口中预览素材;

3)在素材窗口中预览素材。

六、实验报告

 

合成窗口中按

钮名称及作用

 

层窗口中按钮

名称及作用

 

素材窗口中按

钮名称及作用

 

 

各种窗口之间

的完成情况

 

其它辅助窗口

的调整情况

 

菜单命令的熟

悉情况

 

实验总结及体

 

指导教师评阅

成绩

 

1.格式(□规范□较为规范□不规范);

2.内容(□完整□较为完整□不完整);

3.总结反思(□认真□较为认真□不认真);

4.成绩(□优秀□良好□中等□及格□不及格)。

 

指导教师:

龙英艳2013年月日

 

 

实验二AfterEffectscs4功能的基础操作

 

一、实验仪器设备:

AfterEffectscs4非线性编辑系统

二、实验学时:

6学时

三、实验地点:

多媒体与课件制作实验室

四、实验目的

1.了解AfterEffectscs4的各种功能;

2.熟悉各个窗口的功能;

3.掌握建立合成的几种方法;

4.掌握合成的操作方法。

五、实验内容及步骤

(一)了解AfterEffectscs4的各种功能

1、项目窗口功能

1)熟悉项目窗口的设定;

2)整理素材;

3)建立合成。

2、时间线窗口

1)时间线窗口的调整;

2)时间线窗口的切换;

3)时间舷窗口与层窗口的深层理解。

3、时间线窗口的展开

1)固定特效的展开;

2)添加特效的展开。

4、层窗口的操作

1)时间线中选定层;

2)合成窗口中选定层;

3)层的改变方法。

(二)掌握建立合成的几种方法

1、从“图象合成”菜单命令中建立合成

1)打开“图象合成”菜单;

2)新建合成;

3)设定参数;

4)确定。

2、从项目窗口中建立合成

点击项目窗口中的创建合成按钮

 

 

(三)实战案例——翻转动画

步骤1:

执行图象合成/新建合成组/设置/OK。

步骤2:

在时间线窗口的空白处单击鼠标右键,新建/固态层/设置颜色为土黄色/OK。

步骤3:

导入素材,打开第三章案例表现的素材(两个素材)。

步骤4:

把素材拖到时间线上,选中固态层用Ctrl+D复制一个层,并将复制好的层两个素材层的

中间,改名为“遮挡层”。

步骤5:

在时间线窗口的空白处右击,新建/空白对象命令。

步骤6:

在时间线窗口上,把一到四层后面的3D图层按钮击活。

步骤7:

在时间线窗口中把二到四层的“父子关系”指定给空白层。

步骤8:

展开第一个图层,在0秒处使Y轴旋转180度,并添加关键帧。

步骤9:

在3秒处,调整Y轴旋转到0度,回车,空格键预览。

六、实验报告

 

新建合成的方

 

合成的设置

 

层窗口的操作

体会

 

实战案例

翻转动画的体

 

指导教师评阅

成绩

 

1.格式(□规范□较为规范□不规范);

2.内容(□完整□较为完整□不完整);

3.总结反思(□认真□较为认真□不认真);

4.成绩(□优秀□良好□中等□及格□不及格)。

 

指导教师:

龙英艳2013年月日

 

 

实验三AfterEffectsCs4的层、关键帧与运动追踪

 

一、实验仪器设备:

AfterEffectscs4非线性编辑系统

二、实验学时:

4学时

三、实验地点:

多媒体与课件制作实验室

四、实验目的

1、了解层、关键帧和动态跟踪;

2、熟练添加各种关键帧;

3、熟悉运动追踪的操作。

五、实验内容及步骤

(一)了解层、关键帧和动态跟踪

1、关键帧

1)关键帧包含:

发生变化的时间、属性、时间点的参数值、帧与帧之间的变化类型、变化速率。

2)关键帧记录器:

每一个层都有变换和音频固定特效,每个特效都有关键帧;每加入一个特效,

就有响应的调整特效的参数,都有关键帧记录器;单击关键帧记录器,可以击活或关闭。

3)关键帧导航器:

在层上添加一个关键帧,就会显示关键帧导航器;利用导航器可以方便的移动

或删除关键帧。

4)关键帧图标:

若关键帧导航器图标一半是灰色,灰色的一半表示没有关键帧;全黑色表示两侧

都有关键帧。

2、编辑关键帧

1)选择关键帧

2)移动关键帧

3)复制、粘贴关键帧

4)删除关键帧

2、熟悉运动追踪的操作

1)运动追踪在影片的制作过程中,占有很重要的地位。

运动追踪只能对动态图象进行追踪,不能对

单帧图片进行追踪。

在合成中,必须有两个层,追踪层和被追踪层。

2)运动追踪的操作如下:

步骤1:

在时间线窗口中,选择被追踪层,执行动画/动态跟踪命令。

步骤2:

在图层窗口中,将会出现搜索区域、特征区域方框及十字追踪点。

搜索区域:

定义下一帧的追踪区域。

追踪区域的大小和跟踪目标的速度有关,速度越快,搜索区域

就应该越大。

特征区域:

精确定义追踪目标的特征范围。

追踪点:

以十字交叉线显示,是追踪范围框和其它层之间的连接点。

步骤3:

调整追踪范围:

搜索区域、特征区域和追踪点。

 

 

如需要移动追踪范围框,将鼠标放在搜索区域和特征区域或和特征区域追踪点之间的空白处拖动

鼠标即可。

配合Alt键可以只移动搜索区域和特征区域,追踪点不动。

步骤4:

单击追踪面板中的运动来源下拉列表,选择追踪目标层。

现在有两层,可以选择。

步骤5:

单击当前跟踪下拉列表,选择当前跟踪。

步骤6:

单击跟踪类型下拉列表,选择跟踪方式。

选择变换命令。

步骤7:

在跟踪类型下拉列表中,选择变换方式后,位置、旋转、缩放复选框被击活。

选中位置复选框,可以进行位置跟踪;选中旋转复选框,可以进行旋转跟踪;选中缩放复选框,

也可以进行旋转跟踪。

选中旋转复选框,可以进行旋转跟踪;选中缩放复选框,也可以进行旋转跟踪(两点跟踪方式)。

步骤8:

单击设置目标按钮,弹出运动目标对话框,选择连接到追踪点的层。

设置目标按钮只能应用于具有位置属性的特效。

步骤9:

单击追踪面板中的选项按钮,弹出动态跟踪选项对话框。

跟踪名称:

为当前追轨迹命名。

跟踪插件:

设定跟踪插件用于计算此跟踪的跟踪数据。

步骤10:

设置完成后,单击OK关闭运动追踪选项对话框。

步骤11:

返回运动追踪窗口,单击追踪控制面板中的分析选项进行分析。

步骤12:

设置完追踪参数后,单击应用按钮,弹出运动追踪应用选项对话框,单击OK。

最后切换

到合成窗口,预览追踪效果。

步骤13:

切换到合成窗口,预览追踪效果。

六、实验报告

 

谈谈你对关键

帧的理解

 

关键帧的编辑

 

 

运动追踪的操

作步骤

 

谈谈你的体会

 

指导教师评阅

成绩

 

1.格式(□规范□较为规范□不规范);

2.内容(□完整□较为完整□不完整);

3.总结反思(□认真□较为认真□不认真);

4.成绩(□优秀□良好□中等□及格□不及格)。

 

指导教师:

龙英艳2013年月日

 

10

 

实验四AfterEffectsCs4的4种常用特效

(扭曲与生成特效,色彩校正与抠像处理特效及其他特效)

 

一、实验仪器设备:

AfterEffectscs4非线性编辑系统

二、实验学时:

4学时

三、实验地点:

多媒体与课件制作实验室

四、实验目的

1.掌握抠像特效的应用;

2.掌握摄像构图的技巧

五、实验内容

(一)抠像特效的应用

AE的特效都是通过参数的变化得来的,动画也是通过改变参数而获得。

在AE中添加特效和控制特效非常容易、简单。

1.特效的应用

若需要将特效应用到层上,方法有三种:

方法1:

在时间线窗口中,选中需添加特效的层,单击特效菜单,选择特效,单击。

方法2:

在时间线窗口中,选中需添加特效的层,打开窗口菜单/工作区域/特效/效果和预置命令,双击效

果和预制面板中的特效。

方法3:

在时间线窗口中,选中需添加特效的层,打开窗口菜单/工作区域/特效/效果和预制命令,拖拽效

果和预制面板中的选定特效到合成窗口中。

2.特效的控制

(1)在层上添加特效后,就会弹出特效控制台面板。

(2)在该面板中,可以对特效的所有参数进行调整,且调整的效果会实时显示在合成窗口中。

(3)应用特效后,在时间线窗口中,单击层编号前方的三角符号,展开层的卷展栏,单击各选项前面的三角符号继续展开卷展栏,调整各项参数。

(4)使用CS4中的特效组Keying抠像,有11种特效。

(二)案例表现

(1)打开第五章上机练习素材文件夹,拖拽动态文件素材,建立一个合成。

(2)拖拽图片文件到第二层。

(3)在第一层上右击,效果/键控/选择线性色键或色彩范围特效。

(4)利用吸色管在原始图象的黄颜色上点击。

(5)移动时间点到另一时刻,用加色管在合成图象的黄颜色上再次点击。

 

11

 

(6)再次移动时间点到第三个时间点,用加色管在合成图象的黄颜色上再次点击。

(7)调整匹配宽容度和柔和度至最佳,按空格键,观看效果。

注意:

一定要把背景抠干净,如果比较难抠,可以用几种方法配合使用,保证抠像的干净程度。

大家可以更换不同的背景,多做几次实验。

(三)遮罩技术

1.遮罩的定义方法

(1)在合成窗口中查看遮罩

(2)在层窗口中查看遮罩

(3)管理层的多个遮罩

2.遮罩的类型

(1)矩形:

遮罩的形状为矩形,也可以是正方形。

(2)椭圆:

遮罩的形状为椭圆形,也可以是正圆形。

(3)原角矩形:

遮罩的形状为原角矩形,也可以是原角正方形。

(4)多边形:

遮罩的形状为多边形。

(5)星形:

遮罩的形状为星形。

(6)贝塞尔曲线:

使用钢笔工具绘制的路径遮罩,可以建立任意形状的遮罩。

(7)曲线:

选择工笔工具,并用拐点工具,改变遮罩形状。

3.创建遮罩

(1)使用工具栏中的工具绘制遮罩。

(2)在遮罩形状对话框中,“数字方式”定义遮罩。

(3)使用运动路径创建遮罩。

(4)将Alpha通道转换为遮罩。

(5)从ILLustrator或Photoshop中导入遮罩。

六、实验报告

 

抠像特效的应

用步骤

 

12

 

案例表现的制

作步骤

 

遮罩技术的建

立方法

 

指导教师评阅

成绩

 

1.格式(□规范□较为规范□不规范);

2.内容(□完整□较为完整□不完整);

3.总结反思(□认真□较为认真□不认真);

4.成绩(□优秀□良好□中等□及格□不及格)。

 

指导教师:

龙英艳2013年月日

 

13

 

实验五影片渲染与输出

 

一、实验仪器设备:

AfterEffectscs4非线性编辑系统

二、实验学时:

6学时

三、实验地点:

多媒体与课件制作实验室

四、实验目的

1.掌握输出影片的几种方法;

2.掌握输出同一影片的不同格式的方法。

五、实验内容及步骤

(一)文字的添加

1.文字的输入与编辑步骤1:

新建一个合成;

步骤2:

单击工具栏中的文字工具T,出现文字和段落面板;步骤3:

输入文字;

步骤4:

在合成窗口中选中文字,在两个属性面板中改变参数。

2.变换文字

步骤1-1:

新建一个黄色背景、

40

秒长的合成;

步骤1-2:

新建一个黄色背景、

40

秒长的合成;

步骤1-3:

新建一个黄色背景、

40

秒长的合成;

步骤1-4:

新建一个黄色背景、

40

秒长的合成;

步骤2:

单击工具栏中的文字工具

T,出现文字和段落面板;

步骤3:

将时间线定位在0秒位置,在合成窗口中输入文字“中国”,然后设置字体、字号、字色、边色等属性,并添加来源文字前的关键帧;

步骤4:

在10秒位置输入“北京”,并用关键帧导航器添加来源文字前的关键帧;步骤5:

在20秒位置输入“2008”,并用关键帧导航器添加来源文字前的关键帧;步骤6:

在30秒位置输入“拼搏”,并用关键帧导航器添加来源文字前的关键帧;步骤7:

从第一帧用预览控制台进行浏览;

步骤8:

浏览节律太慢,改变关键帧位置,每5秒一个;

步骤9:

再打开一个士兵突击的“路与坦克”音乐,拖拽到任意一层,并用内存预览效果。

(二)影片的输出

在制作完成合成影象文件后,接下来就要对合成影象文件进行渲染输出,将添加的动画与特

效合成到影片中,以便在其他设备上播放或用作素材。

1.输出影片操作

第一种方法:

文件/导出

第二种方法:

图象合成/制作影片等选项

 

14

 

必须先安装QuickTime7.6后,才有效。

步骤1:

选中时间线,执行文件/导出菜单命令,弹出侧面子菜单。

步骤2:

子菜单各种格式说明:

AdobePremiereProProject:

输出用于AdobePremierePro能编辑的项目文件。

AdobeFlashPlayer(SWF):

输出能够在网页上播放的SWF动画文件。

3G:

输出3G手机所能支持的移动视频格式文件。

AIFF:

输出AIFF格式的音频文件,不能输出图象。

AU:

输出AU格式的音频文件,不能输出图象。

AVI:

输出微软的AVI视频文件。

DV流:

输出DV流文件,可在网上传播。

MPEG-4:

输出MPEG电影。

QuickTime影片:

输出QuickTime格式的影片。

图象序列:

把影片以每帧一张图片的形式存放,不能输出声音。

步骤3:

选择一种格式后,弹出相应的设置对话框(图中选择了QuickTime影片命令)。

步骤4:

在面板中可以选择是否输出视/音频,然后对要输出的项目进行设置。

步骤5:

单击设置按钮,确定。

步骤6:

单击滤镜按钮,确定。

步骤7:

单击大小按钮,确定。

步骤8:

单击声音项下的设置按钮,确定。

步骤9:

在准备Internet流中可以对此影片在网络上播放的参数进行设置。

步骤10:

设置完成后,确定,弹出另存为对话框,选择存放路径,并输入影片名称。

步骤11:

单击保存按钮就会开始输出影片。

六、实验报告

 

文字特效的制

作方法

 

15

 

影片输出的方

 

输出影片操作

步骤

 

谈谈你的体会

 

指导教师评阅

成绩

 

1.格式(□规范□较为规范□不规范);

2.内容(□完整□较为完整□不完整);

3.总结反思(□认真□较为认真□不认真);

4.成绩(□优秀□良好□中等□及格□不及格)。

 

指导教师:

龙英艳2013年月日

 

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