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广证恒生VR行业深度研究报告

广证恒生:

2016年VR行业深度研究报告

VR行业深度研究

VR市场的发展有着背后的逻辑,C端的主要限制依旧在于硬件的性价比低和资金投入不足。

本期的智能内参,我们推荐来自广证恒生的VR行业研究报告。

以下为智能内参整理呈现的干货:

|VR软件的困境:

资本驱动的早期市场

虚拟现实软件主要包括操作系统、SDK(即软件开发工具包)、虚拟现实引擎、应用软件。

鉴于VR行业正处于市场发展启动期(预计为2014-2017年),软件短板突出,资金成为了主要的驱动力。

硬件方面,经过多次算法优化和技术迭代,VR头显,尤其是PC/主机端头显基本能给用户带来良好的体验。

然而,VR软件开发属于全新领域,前期投入大;而目前VR用户规模有限,且硬件用户分散,内容变现不可预期,使得软件开发商不敢贸然进入市场。

与硬件种类、技术爆发式发展不同,VR应用资源匮乏、质量较低,成为目前限制VR行业进入高速发展的重要因素。

但2016年上半年,资本关注重点开始发生转变,国内资本开始把关注焦点转移到VR软件上。

据投中研究院统计,从投资案例数量看,2016年上半年内容制作的投资占比由2015年的36%上升至50%;从投资规模上看,内容制作则从16%上升至37%。

随着资本投入加大,多方机构预测VR软件将迎来广阔市场。

SuperData预测2019年全球VR软件市场规模将首次超过VR硬件的市场规模,达760.5亿元。

国内方面,根据艾瑞咨询预测估计2020年VR软件市场规模为278亿元。

在国外,除了著名的VR硬件厂商Oculus、HTC、索尼和三星,谷歌和亚马逊也加入到VR软件领域的争夺。

由此看出,在VR硬件迭代逐步放缓后,VR软件作为吸引用户的核心力量,VR软件逐渐受到互联网巨头和投资机构的青睐。

SuperData调研显示,2019年,全球VR软件市场规模将首次超过VR硬件的市场规模,未来几年全球VR软件市场规模将达到117亿美元(约760.5亿元人民币),2020年甚至超过200亿美元(1300亿元人民币)。

国内方面,根据艾瑞咨询预测,预计2020年VR设备出货量920万台,用户量超过2500万人,国内VR行业2020年规模为556.3亿元。

按照SuperData认为的,2019年VR软件和硬件各50%的占比:

国内VR规模约278亿元。

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