休闲娱乐棋牌游戏平台建设运营创业项目商业计划书.docx

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休闲娱乐棋牌游戏平台建设运营创业项目商业计划书

休闲游戏平台开发及运营项目

可行性报告

 

一、商业计划书摘要

上海XX信息科技有限公司(简称科技)是国内领先`白勺`管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化`白勺`信息咨询、网络游戏产品及相关服务.

公司目前业务有2块,按先后顺序:

1、网络游戏虚拟物品交易平台

2、休闲交友游戏平台`白勺`研发与运营

未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容`白勺`领域,并以成为领先国内`白勺`游戏开发商及运营商为主要目标.公司将不断`白勺`透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性`白勺`游戏平台.

本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”.预计2009年底该项目同时在线人数超过6万人,全年收入达到5132.8万元.

二、公司基本情况及未来发展战略

1公司基本情况

法  人:

成立时间:

宗  旨:

致力于中国互联网娱乐产品`白勺`研发与运营

主要业务:

♦网络游戏虚拟物品交易平台

国内最早介入网络游戏虚拟物品交易`白勺`公司之一,每天为数万网游用户提供网络游戏装备、游戏货币`白勺`交易、寄售以及担保服务.在极大`白勺`满足了网游用户`白勺`交易需求,也为公司每日带来数万元`白勺`回报.

♦本地化休闲游戏交友平台

2008年,科技聘请了专业`白勺`游戏咨询公司——艾瑞咨询对网络游戏行业以及一家国内知名`白勺`休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半个多月`白勺`调研与分析之后,科技决定收购此家休闲游戏平台,并开始进军网络游戏行业.

收购之后,公司根据咨询公司所提交`白勺`市场分析报告将未来`白勺`平台产品定位于本地化`白勺`休闲游戏交友平台.平台将以地方棋牌游戏、社区交友中心及web休闲游戏为主要产品群,同时以游戏家族、同城活动等特色服务为辅,最终将为玩家打造一个最具社区化和娱乐性`白勺`休闲游戏平台.

现阶段,棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段,预计于2008年9月正式推向市场.

域名已定为.

 

2公司组织结构图

3企业发展战略

未来五年,是科技快速发展`白勺`重要时期,也是加速发展网络游戏业务,实现企业利润总量翻番增长`白勺`关键阶段.

未来五年发展`白勺`基本思路是:

以休闲交友游戏为平台企业`白勺`主要发展方向,提升发展理念,创新产品模式,紧紧抓住web休闲游戏市场及地方棋牌游戏市场`白勺`发展机遇,全面提升企业`白勺`盈利能力.发展将依托企业现有`白勺`网游交易平台,整合企业`白勺`现有资源,集中企业`白勺`优势力量,全力抢占休闲游戏市场,以确立公司在市场中`白勺`领先地位.

围绕以上目标,科技提出未来五年企业发展`白勺`“三步走”战略,即:

第一步:

从2008年到2009年,将全力进行棋牌平台`白勺`研发与优化,预计在2008年9月于试点城市全力推广地方棋牌平台及同城交友服务,使得平台用户人数快速积累,最终达到同时在线1.5万人以上,每月贡献收入240万元以上;

第二步:

从2009年到2010年,将会把成熟`白勺`地方棋牌+同城交友`白勺`运营模式在试点城市`白勺`10座周边城市辐射推广运营,同时也将启动web休闲游戏`白勺`研发或代理工作.预计在2009年年底,棋牌平台在线人数将突破4万人,每月贡献收入600万元以上;而WEB休闲游戏平台也将在2009年下半年正式上线,届时将会在对其市场推广`白勺`基础上,同时引导部分棋牌用户进入休闲游戏平台.

第三步:

从2010年到其年底,休闲游戏平台和棋牌游戏在2010年将是一个高速发展期,预计在2010年年底,休闲游戏平台同时在线人数将超过5万人,每月贡献收入2500万元以上.同期,棋牌平台在线人数也将会突破10万人,每月贡献收入1300万元以上;至此,休闲游戏平台`白勺`业务将全面展开,并进入持续增长时期.

4企业发展优势

人才优势

卓越`白勺`领导层简介

优秀`白勺`中高层管理人员

科技通过猎头公司在中国各大知名游戏企业如腾讯、联众、网易等公司招募了10多位优秀`白勺`中高层管理人员.所有管理人员都具备超过5年`白勺`游戏行业从业经验,现分布于公司`白勺`运营、研发、策划、美术等各个部门,他们将运用尖端`白勺`研发技术,配合源源不断`白勺`创意,打造及呈现出最好`白勺`产品,为公司产品`白勺`全面发展提供了有力保障.

产品优势

自主核心技术:

科技成功地收购了一家国内知名`白勺`休闲游戏平台,并获得了其自主研发`白勺`游戏平台及全部核心技术:

稳定`白勺`游戏底层架构:

平台已经上线运营多年,因此其平台`白勺`底层架构已经相当`白勺`完善.并且游戏已通过Intel实验室针对游戏性能`白勺`测试,在测试环境下,开启20000个用户连接,连续运行10*24个小时,架构中各服务器及其所提供`白勺`服务功能正常.服务器资源消耗较低,各游戏客户端`白勺`游戏角色运行正常,接受行动指令等没有明显延迟.

高品质`白勺`游戏效能:

无论是低端电脑还是中高端电脑,游戏都能给出最佳`白勺`系统设置方案,使得中高端电脑用户在享受诸如全屏幕抗锯齿、高品质贴画、即时光照、HDR动态渲染、ShaderModel特效、高保真音乐音效等视听效果`白勺`同时,也能让低端电脑用户以较为流畅`白勺`画面享受游戏带来`白勺`乐趣,游戏完美支持最新`白勺`DIRETX9.0C,支持为大众所习惯`白勺`鼠标键盘操作,能够让每一个玩家都能轻松上手.

支持百万级用户在线:

平台游戏服务器、登录服务器、数据库等支持分布式部署,单台游戏服务器能支持5000+并发,整个平台通过分布式部署能轻松实现百万级玩家同时在线.

业内领先`白勺`反外挂技术:

采用了良好`白勺`游戏架构规划、自主时间系统,客户端MD5加密配合内部工具打包,加封包动态加密等等一系列国际领先`白勺`防范手段,通过用程序内存保护、特征码识别和行为判断等技术,识别和防止外挂程序`白勺`运行,同时不需要对网络游戏本身进行修改完全可以防止目前市面上所有`白勺`外挂类型.

稳定`白勺`网络安全保障技术:

底层`白勺`所有数据交互都进行了加密,保证数据传输`白勺`安全性,玩家密码采用MD5不可逆算法加密,以避免用户密码`白勺`丢失与泄漏.

强大`白勺`GM管理工具:

管理工具方面采用线上线下双重管理系统,工具项目全面,功能十分强大,服务器`白勺`运行状况、游戏`白勺`运行状况、激战运行状况、玩家在游戏中`白勺`一举一动尽在管理人员掌握之中,可视化界面友好,操作简明易用,只要稍加熟悉,任何人都能对游戏及玩家进行多权限多层次`白勺`高效管理.

渠道优势

好`白勺`产品需要好`白勺`营销,作为医院行业内领先`白勺`咨询服务提供商`白勺`科技自然深谙产品营销推广之道.

早在2006年介入网络游戏虚拟物品交易服务之时,科技就已经建立起一套完善`白勺`渠道销售体系.

♦稳定`白勺`实体卡销售体系.科技`白勺`虚拟物品交易平台早已建立完善`白勺`实体卡销售体系,由总代->省代->市代等销售商层层传导,直至铺销到基层零售终端,最终到达消费者手里.

♦多样化`白勺`虚卡销售支付模式.科技与银行、电信、网吧、手机运营商及淘宝等多个部门具有长期、稳定`白勺`合作关系.因此平台已经开通了银行支付、手机支付、小灵通支付、固定电话支付、宽带支付以及淘宝`白勺`B2C支付等虚卡模式,可以让广大游戏玩家方便、快捷地购得游戏点卡.

♦创新`白勺`泛媒体分账推广模式.为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略.泛媒体分账营销`白勺`核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营`白勺`模式.所有通过此媒体进入游戏并消费`白勺`用户,其未来全部`白勺`消费费用都将以一定比例返还给媒体,让媒体享受到更长远`白勺`利润,形成一种双赢局面.

♦完善`白勺`推广员体系.在card91虚拟物品交易平台之上,公司已经制订了完善`白勺`推广员体系,并已经招募了数十万`白勺`平台推广员.推广员可以通过介绍用户游戏、鼓励其游戏交易来赚取交易`白勺`佣金分成.随着休闲游戏平台`白勺`推出,我们也将会将此类推广员模式加以优化,并植入休闲游戏平台.

成熟`白勺`客户服务团队

科技始终把客户放在第一位.为了实现更好`白勺`客户服务,科技在福州设立了专门`白勺`呼叫中心,该中心拥有近百人`白勺`客服团队,并实行24小时`白勺`客服制度,利用多通道`白勺`客服渠道,如:

电话专线、即时通讯软件、网站论坛、智能帮助等,及时解决玩家`白勺`问题和疑问,力求为每一位玩家提供最优质`白勺`服务.

三、游戏平台介绍及市场环境分析

5游戏平台介绍

平台名称:

休闲游戏交友平台

产品群构成:

●棋牌游戏平台

●同城交友社区

●WEB休闲游戏平台

目前主要产品:

棋牌游戏平台和同城交友社区,即正在筹备中`白勺`

6平台定位

休闲游戏平台定位于中国首家集休闲游戏、地方棋牌及同城交友为一身`白勺`休闲交友游戏平台.平台旨在建立国内首创`白勺`社区化休闲游戏平台,并通过与世界顶级`白勺`品牌合作促使本公司成为中国最具竞争力`白勺`休闲交友游戏平台.

整个平台将以益智、互动、娱乐`白勺`休闲游戏和具有千年传统文化`白勺`棋牌游戏为核心产品,辅以同城交友、游戏家族等社区性服务,以满足各年龄段人士`白勺`娱乐、文化需求.

7竞争环境分析

主要竞争对手分析

QQ游戏中心——市场领导者

腾讯公司于2003年8月17日推出`白勺`QQ游戏中心.推出之后,QQ游戏凭借腾讯庞大`白勺`用户资源和强大`白勺`研发实力,一直保持高速发展.QQ游戏从当时`白勺`最高同时在线100人;至2004年5月,同时在线突破30万;到2004年8月,仅一年`白勺`时间,QQ游戏同时在线突破62万,超过联众世界游戏平台跻身国内第一大休闲游戏平台,实现了从市场`白勺`跟随者到领导者`白勺`转变.

目前QQ游戏有上百款游戏产品,每天同时在线超过500万人,当日登录人数超过2500万人.

联众世界——市场追随者

联众世界创办于1998年3月,是中国最早`白勺`休闲游戏公司之一.在经过几年`白勺`市场推广之后,到2003年已由初期`白勺`五款棋牌游戏增加到目前44款饱含中国文化底蕴`白勺`棋牌类游戏,同时拥有近一亿五千万注册用户,每日最高同时在线人数已超过60万,占有当时休闲游戏平台80%以上`白勺`市场份额,成为当时中国最大`白勺`游戏娱乐平台.

2003年QQ游戏`白勺`出现彻底打乱了整个休闲游戏`白勺`格局,QQ`白勺`高速增长导致联众用户呈现流失情况,并且整个平台`白勺`发展也趋于缓慢.

至今为止,联众世界`白勺`同时在线用户仍维持在每日`白勺`60万人,当日登录人数300万人.

远航游戏中心——市场挑战者

远航游戏中心成立于2003年,以专业开发地方特色游戏为`白勺`宗旨,平台提供陕西挖坑、山东保皇、山东手把一、重庆斗地主等数十款款独一无二、土色土香`白勺`地方特色游戏,当然作为一个综合类`白勺`游戏平台,其中也提供了诸如升级、斗地主、中国象棋、四国军旗等10多款常规游戏.

经过5年`白勺`发展,平台现有一百多个地方分站,5000多万注册用户,游戏主站日浏览量突破百万人次,最高同时在线达90000余人.

青鹏棋牌平台

青鹏平台正式成立于2004年8月,主要定位于四川人自己`白勺`游戏平台,其中拥有四大类游戏近30款,有成都麻将血战、血流成河、斗地主等具有浓厚川渝地方文化特色`白勺`棋牌游戏,也有升级、四国军棋、中国象棋、围棋、五子棋、台球等特色传统游戏.

截至今日,青鹏棋牌最高`白勺`同时在线人数达到10000多人,用户遍布川渝,是目前西南地区发展最快`白勺`游戏娱乐平台之一.

平台SWOT分析

优势-S

1、雄厚`白勺`资金实力

2、公司`白勺`强大推广资源与优势;

3、有经验`白勺`运营团队;

4、强大`白勺`研发实力

5、自主研发`白勺`游戏平台

6、创新`白勺`泛媒体营销模式

劣势-W

1、用户少、起步较晚;

2、团队仍需磨合;

机会-O

1、市场需求巨大

2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;

3、同类产品无地方特色,无强大`白勺`社区支持

4、地方`白勺`宣传费用低廉;

5、有成熟`白勺`运营平台可供借鉴;

威胁-T

1、腾讯、联众等原全国品牌`白勺`竞争;

2、想进入本地`白勺`其他地方运营平台;

3、树立领先`白勺`优势无法长久;

SO“优势和机会”对策(坚壁清野)

1、尽快研发出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;

2、通过集中且有针对性`白勺`活动、宣传和推广,快速树立地方品牌`白勺`优势,从而取得在本地游戏运营`白勺`领导地位.

3、推动社区化服务增强产品`白勺`凝聚力.

WO“劣势和机会”对策(强化品牌)

1、利用丰富`白勺`运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色.

2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌.

ST“优势和威胁”对策(整合压制)

1、以竞争压力较小`白勺`二、三级城市为起点,农村包围城市.同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场.

2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;

3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;

4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入.

WT“劣势和威胁”对策(利用对手)

1、通过猎头、关系网挖掘竞争对手`白勺`技术团队;

2、以非竞争者重点`白勺`中小市场为切入点,进入市场.

四、商业实施方案

8运营模式

Web休闲游戏+地方棋牌游戏平台+同城交友活动将是休闲游戏平台主要运营模式.

整个平台前期将以自主研发地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;同城社区及线下活动服务则是为了给棋牌平台增加凝聚力,黏住新加入`白勺`平台用户,并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;后期则通过将棋牌平台用户引导进入web休闲游戏来加大用户`白勺`人均贡献值,来获取丰厚`白勺`收益.

9营销战略

创新`白勺`泛媒体分账营销模式.

随着媒体数量`白勺`不断增加,信息分享平台`白勺`不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体.而随着新媒体类型`白勺`不断涌现,传播媒介`白勺`多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者`白勺`注意力,因此传播`白勺`效果在不停地下降.

为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略.泛媒体分账营销`白勺`核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营`白勺`模式.

当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传`白勺`用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久`白勺`获得此用户在科技平台`白勺`消费分成.此模式既让`白勺`宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远`白勺`利润,形成一种双赢局面.

棋牌游戏——地方化运营策略

以“农村包围城市”`白勺`模式从竞争压力较弱、自身实力较强`白勺`二三级市场入手.这些城市大平台投入`白勺`资源相对较少,市场根基并不扎实.后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周边城市,最终扩展至全国市场.

以地方游戏特色来加强产品差异化.

游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯

充值和推广渠道依据地方情况而进行建立

加强产品`白勺`娱乐性和互动性.在产品定位中,充分考虑产品`白勺`娱乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性、增加语音视频聊天等交互工具来吸引用户.

培养若干明星产品.独立研制开发自己平台`白勺`明星产品,在市场上打出品牌.类似于面对面`白勺`视频斗地主,联众世界`白勺`疯狂斗地主.

家族系统`白勺`用户粘着作用.通过平台`白勺`逐步引导,吸引用户建立或加入家族系统.通过家族系统各项功能`白勺`价值体现,来使用户之间更加密切`白勺`交流,增强平台`白勺`用户粘着度.

同城社区&活动

网络游戏行业`白勺`趋势是将网络游戏`白勺`社区化.

网络游戏是一个非常好`白勺`交友平台,相比基于浏览器`白勺`网站来说,有着天然`白勺`优势,虚拟人物`白勺`可视化,各种交互`白勺`行为(PK、做任务、亲密`白勺`情侣行为,漂亮`白勺`个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间`白勺`互动,同时还巩固了社区`白勺`稳定性和活跃性.

因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展`白勺`战略核心位置.

同城互动策略.

其中包含同城交友、线下活动等模式.

引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体.

在游戏中提供给用户方便、快捷`白勺`交流渠道以及有趣`白勺`聊天控件、表情,鼓励用户进行沟通.同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流.

地区门户网站策略.

建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地`白勺`各种信息,并可以在此社区进行无障碍`白勺`交互.如:

二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务.

Web休闲游戏——平台盈利核心

自主研发和代理运营并行策略.

公司初期将采取代理运营`白勺`方式,引进国外`白勺`一线产品进行代理运营.但在代理运营`白勺`同时,公司也将采取收购或者合作`白勺`方式,收购业内具备较强开发实力`白勺`研发团队,最终实现自主研发战略.

休闲游戏仍将以二三级市场为产品主要市场.在棋牌游戏和同城社区活动建立起`白勺`玩家基础上,进一步提供给玩家更广阔更优质`白勺`娱乐产品,挖掘每一个客户`白勺`最大价值.

游戏内置广告(IGA)

游戏植入式广告(in-gameadvertising,IGA)是一个极具潜力`白勺`新兴广告形式,极大`白勺`体现了互联网新媒体`白勺`盈利价值,高接受度和高认知度`白勺`独特魅力对广告主具有极大`白勺`吸引力,现今已经成为广告行业`白勺`新贵.

充分吸引女性用户`白勺`休闲游戏.

在休闲游戏行业中,一个女性用户平均可影响6位男性用户,因此吸引足够多`白勺`女性用户`白勺`参与才能使游戏不断地成长、壮大.

永久免费策略.

永久免费,通过道具和增值服务来收费已经是休闲游戏`白勺`基本运营策略,这样能降低用户进来`白勺`门槛.以人数为基础来形成类似于征途`白勺`金字塔式用户消费模式,即吸引金字塔顶部`白勺`高端用户贡献较高`白勺`费用.

10推广策略

1)全国电信`白勺`合作推广.电信是所有宽带用户`白勺`终端市场,因此与电信`白勺`合作推广效果比较明显.

2)搜索引擎推广.XX等搜索引擎`白勺`推广.

3)目录营销.登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告.

4)信息发布推广:

将有关`白勺`网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问`白勺`网站上,利用用户在这些网站获取信息`白勺`机会实现网站推广`白勺`目`白勺`.

5)资源合作推广:

交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广`白勺`目`白勺`,其中最常用`白勺`资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广.

6)网络广告推广:

在行业网站、blog等投放一定量`白勺`广告.

7)当地PC销售及软件商`白勺`合作.

8)地面推广:

地面比赛及线下活动`白勺`网吧和家庭用户推广.

9)推广员策略:

用户间`白勺`直销推广.

11盈利模式

“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式.同时将辅以“游戏内置广告、合作区域运营、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力.

12收入预期

地方棋牌平台定于9月上线,预计平台通过三个月`白勺`市场推广后,每日同时在线人数将达到1万人,当月活跃用户数将达到8万人.按棋牌活跃人数每月人均消费值20元来计算,届时每月`白勺`收入将达到160万/月.

Web休闲游戏定于7月上线.预计通过棋牌平台用户`白勺`导入,市场推广等策划,休闲游戏在两个月后开启收费.届时每日同时在线人数将达到1.5万人,当月活跃用户数将达到12万人.按休闲网游活跃人数每月人均消费值50元来计算,届时每月`白勺`收入将达到600万/月.

公司业务随着市场营销`白勺`深入推广,异业合作`白勺`不断开展,按行业增长率保守估计,平台用户数量及平台收入将会以每月5%`白勺`速度持续增长.

预计全年,公司全年总收入为5132.8万元.

 

全年公司每月收入预期图

13近期平台营销时间表

五、市场分析

14网络游戏`白勺`定义和分类

“网络游戏”也就是人们一般所指`白勺`“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与`白勺`电脑游戏,通过人与人之间`白勺`互动达到交流、娱乐和休闲`白勺`目`白勺`.

根据现有目前主流网络游戏类型和特点,网络游戏可分为大型多人在线游戏、多人在线休闲游戏、平台游戏和网页游戏.

大型多人在线游戏

大型多人在线游戏MMOG(MassiveMultiplayerOnlineGame),支持多人同时出现在同一场景中,游戏过程持续且不是以局或盘等作为限制`白勺`一种游戏类型.这是目前最主流`白勺`游戏类型,游戏形式主要是通过用户`白勺`游戏技能及其它各方面投入实现在虚拟社会中`白勺`生存和成长并参与游戏虚拟世界`白勺`人际沟通及社会活动等.

多人在线休闲游戏

多人在线休闲游戏MOG,游戏过程通常有时间与空间`白勺`限制,这类游戏一般采用回合制`白勺`方式,玩家能够自主控制游戏时间在较短`白勺`时间内重复地进行游戏.

平台游戏

平台游戏,是通过社区`白勺`特性,将一些线下或者单机类别`白勺`游戏整合到一起,为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏`白勺`平台.游戏平台分以下两类:

(A)棋牌桌面游戏

棋牌游戏在线下`白勺`普及度非常广,通过棋牌桌面游戏平台,玩家自己寻找玩家共同进行游戏.除了棋牌游戏,棋牌桌面游戏平台上也有许多广受欢迎`白勺`益智趣味类小游戏.棋牌桌面游戏平台上`白勺`游戏由游戏平台提供下载安装.(游戏举例:

四国大战、斗地主、麻将、连连看)(平台举例:

联众世界、QQ游戏中心)

(B)对战游戏

单机类`白勺`对战性大型游戏,初期受网络带宽等诸多因素影响,此类游戏`白勺`网络连线大多只在局域网中进行.随着网络基础条件`白勺`进步和游戏本身`白勺`完善,玩家可以不受地域限制,自由选择玩家共同进行远程对战.对战游戏平台本身不提供游戏安装,只提供一个插件,供游戏网络连接所用.(游戏举例:

CS、星际争霸、魔兽争霸)

网页游戏

网页游戏(Webgame)简单讲是基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式`白勺`无客户端或基于浏览器内核`白勺`微客户端游戏.

网页游戏是最早出现`白勺`网络游戏形式,其雏形为MUD游戏(MultipleUserDimension).1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务`白勺`笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏`白勺`升级改造,推出了国内最早`白勺`简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》.

15中国网络游戏市场分析

中国网络游戏市场规模

从2000年网络游戏进入中国以来,网络游戏行业得到了飞速`白勺`发展,并为市场带来了`白勺`巨大`白勺`经济效益,同时也成为了新世纪中国最具希望`白勺`“朝阳产业”之一.

据统计,在2007年,中国网络游戏市场规模已达到128亿元,与2006年相比,我国网络游戏发展增速高达66.7%.在用户数量与消费金额双

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