基于java的局域网聊天系统课程设计报告.docx

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基于java的局域网聊天系统课程设计报告

摘要

随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。

局域网的发展也同样迅速。

很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。

本文利用JAVA的UDP编程以及SWING图形界面编程技术,在WINDOWS平台上实现了具有美观图形界面的局域网聊天软件.

在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。

并模仿国内的QQ进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理、实用。

通过本局域网聊天软件可以实现一对一、一对多的聊天,可以实现不同用户不同的文字字体、风格、大小、颜色的发送和显示,提供发送表情、文件、好友间的抖动提示以及聊天记录的管理等功能。

关键词:

局域网聊天;JAVA网络编程;UDP;多线程

LANChat SystemDevelopmentbasedon JAVA

Abstract

Withthedevelopmentofcomputernetworktechnology,variouskindsofapplicationsbasedonnetworkwereborn,suchasthereleaseofinformation,communication,datasharingbasedontheInternetandsoon.ThedevelopmentoftheLANisalsoquick.Manygovernmentagencies,enterprises,schools,isthefirstinaunifiednetworklinkedtogether,eachwithaccesstoINTERNET.ThusInstantCommunicationToolsbasedonLANwereborn.Inthispaper,byusingJAVAUDPprogrammingandSWINGgraphicalinterfaceprogrammingtechnology,wecangetaLANchatsoftwarewithbeautifulappearanceontheWINDOWSplatform.

Intheimplementation,theclientandtheserverwereintegratedwithinaprogram,implementedwithmultithreading.AndimitatingthedomesticQQinterfacehumanizationdesign,usingmoresimpleandconvenient,andthefunctionisveryreasonable,practical.

ThroughourLANchatsoftwarecanachieveonetoone,onetomanychat,senddifferentusers’differenttextfont,style,size,coloranddisplay,providethesendofexpression,file,theshakeamongfriendsandchatrecordsmanagementandotherfunctions.

Keyword:

LANChat;JAVAnetworkprogramming;UDP;multi-thread

目录

摘要I

AbstractII

第一章前言1

第二章系统可行性分析2

2.1成本可行性分析2

2.2技术可行性分析2

第三章需求分析3

3.1功能需求分析3

3.2性能需求分析3

3.3系统主要技术分析3

3.2.1JAVADatagramSocket3

3.2.2JAVAMulticastSocket4

3.2.3JAVASwing5

3.4系统开发、运行环境分析5

第四章系统概要设计6

4.1系统功能模块设计6

4.2系统数据流图9

第五章系统详细设计10

5.1详细设计概述10

5.2系统详细设计10

5.2.1登陆界面10

5.2.2用户主界面14

5.2.3聊天界面16

5.2.4辅助工具类19

第六章系统实现21

6.1总体工程架构的实现21

6.2具体功能实现21

结论24

参考文献25

 

第一章前言

近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。

出于高效、快速地处理各种事务的目的,越来越多的企业在其内部使用局域网来进行工作。

在内部局域网的帮助下,企业得以简化信息流程,提高信息交换的速度,从而提高工作效率。

然而,随着企业规模的扩大,业务量的增加,在局域网上运行的应用越来越多,如知识库、网络会议、数据库应用和数据的同步与备份等,这些应用对局域网的信息吞吐、处理能力的要求也越来越高。

这些在企业内部原有局域网设计之初未曾考虑到的新情况的出现使得局域网不堪重负,容易发生信息阻塞,此时,局域网不但不能提高生产效率,反而成为企业发展的瓶颈。

    

为了解决上述矛盾,人们提出了许多方法。

提升网络带宽及增加服务器的吞吐能力是解决此矛盾的一种方法。

然而,从企业运行的成本方面考虑,无论是单纯地提升网络带宽或增加服务器的吞吐能力都不能从根本上解决局域网资源紧张的问题,对旧有局域网的大规模硬件改造反而会增加企业的负担。

我在本文中将讨论一种基于DatagramSocket和MulticastSocket的局域网通信工具的设计与实现方法。

基于DatagramSocket和MulticastSocket的局域网通信软件可以为企业原有的局域网提供一种良好,安全,快速的通信机制。

它的实现无需对企业原有的局域网硬件进行任何改动,具有实现成本低廉的优点,它的使用能有效地降低局域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。

  

基于DatagramSocket和MulticastSocket的局域网聊天工具是此类局域网通信软件的具体实例之一,它很好地诠释了DatagramSocket和MulticastSocket通信的原理,并且在企业内部通信、教学、讨论等应用中都具有一定的实用价值。

它具有信息收发速度快,保密性好,占用网络带宽资源低,占用服务器吞吐能力低,易于编程实现等优点。

 

基于DatagramSocket和MulticastSocket的局域网通信软件应用范围广阔,不但可以处理传统的通信需求,而且也能扩展以适应新型的网络应用,如网络教育,数据影音传输等,拥有广泛的应用前景。

第二章系统可行性分析

可行性分析是基于客观的、科学的,其在整个系统的设计与实现过程中有非常重要的意义,软件可行性分析的目的是用合适的代价解决足够的问题,其最终结果是对所设想的项目做出实施还是放弃。

本局域网聊天系统将从成本和技术可行性进行分析。

2.1成本可行性分析

因为本软件只做开发学习使用,所以暂且不考虑经济成本及盈利问题。

2.2技术可行性分析

首先我已经搭建好开发所需要的软硬件平台,并进行了合理而完善的需求分析,做好了充分的前期准备工作,其次因为本程序的平台将基于WINDOWS,将要使用网络通信技术,而WINDOWS有完善成熟的网络通信接口,以及与VC开发环境的严密契合能力,加之相类似的更大规模的INTERNET通信工具产品也已有例在先,所以这个程序的开发可行性在技术上是完全可行的。

第3章需求分析

3.1功能需求分析

(1)用户端之间的信息发送,本程序需要实现的最基本的功能;

(2)当有用户下线后,应在所有在线的用户的“在线用户列表”中消掉下线人的信息记录;

(3)在聊天是还应提供一些使用的辅助功能,在本局域网的聊天软件中,提供有字体设置、表情发送、文件发送、窗口抖动、消息记录管理等常用功能,能够满足用户的基本要求。

3.2性能需求分析

首先要求程序要完全可靠,可以应付种种由于系统问题产生的错误,比如初始网络失败,对方突然下线等。

要求提前设想到类似的尽可能多的可能发生的事件,做出相应的应对措施,并向用户提交简单易懂清晰明白的提示信息。

 

程序要有良好的容错性,当用户进行非法操作时或者系统本身出现问题时要能以最好的方式退出程序,避免发生程序假死现象。

 

要求程序对所运行之系统的硬件条件要求尽可能低,运行时内存占用尽可能小,响应速度要尽可能快。

并且不发生内存泄漏之类影响系统运行的错误事件。

并且要求易于维护及扩展。

所以应该采用模块化开发,各个模块之间不要有太多的联系,以免维护困难。

3.3系统主要技术分析

3.2.1JAVADatagramSocket

1.基本概念:

a.DatagramPacket与DatagramSocket位于包中

b.DatagramPacket表示存放数据的数据报,DatagramSocket表示接受或发送数据报的套接字

c.由这两个类所有构成的网络链接是基于UDP协议,是一种不可靠的协议。

注:

为了解决UDP协议的不可靠问题,在软件的聊天的文件传输功能部分自定义了一套接收数据的规则,使得通过UDP协议传输文件不会出错。

2.使用方法:

DatagramSocket():

创建实例。

通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。

 

DatagramSocket(intport):

创建实例,并固定监听Port端口的报文。

 

DatagramSocket(intport,InetAddresslocalAddr):

这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文

receive(DatagramPacketd):

接收数据报文到d中。

receive方法产生一个“阻塞”。

 

send(DatagramPacketd):

发送报文d到目的地。

 

setSoTimeout(inttimeout):

设置超时时间,单位为毫秒。

 

close():

关闭DatagramSocket。

在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。

所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Sock。

3.2.2JAVAMulticastSocket

多播数据报套接字类用于发送和接收IP多播包。

MulticastSocket是一种(UDP)DatagramSocket,它具有加入Internet上其他多播主机的“组”的附加功能。

多播组通过D类IP地址和标准UDP端口号指定。

D类IP地址在 224.0.0.0 和 239.255.255.255 的范围内(包括两者)。

地址224.0.0.0被保留,不应使用。

可以通过首先使用所需端口创建MulticastSocket,然后调用 joinGroup(InetAddressgroupAddr) 方法来加入多播组。

将消息发送到多播组时,该主机和端口的所有预定接收者都将接收到消息(在数据包的生存时间范围内,请参阅下文)。

套接字不必成为多播组的成员即可向其发送消息。

当套接字预定多播组/端口时,它将接收由该组/端口的其他主机发送的数据报,像该组和端口的所有其他成员一样。

套接字通过leaveGroup(InetAddressaddr)方法放弃组中的成员资格。

多个MulticastSocket 可以同时预定多播组和端口,并且都会接收到组数据报。

同时,不允许applet使用多播套接字。

3.2.3JAVASwing

Swing是一组Java程序元件,它能够创建图象用户接口(GUI)元件,如按钮和滚动条,它们独立于特定操作系统的开窗口系统。

Swing元件使用JavaFoundationClasses(JFC)。

     互联网基础类(IFC)是网景公司最初为Java开发的图形库,第一次发布于1996年12月16日。

     在1997年4月2日,太阳微系统公司和网景公司宣称他们要将IFC和其他技术合并形成Java基础类。

作为IFC最初提供组件的附加品,Swing引进了一个机理:

在不改变大量的程序代码前提下允许程序中每个组件观感的变化。

支持可更换观感技术的引入允许Swing组件在模拟原生组件外观的同时又保持了平台独立的优点。

     Swing是一个为Java设计的GUI工具包。

Swing是 JAVAAPI 的一部分。

Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:

文本框,按钮,分隔窗格和表。

     SWING提供许多比AWT更好的屏幕显示元素。

它们用纯Java写成,所以同Java本身一样可以跨平台运行,这一点不像AWT。

它们是JFC的一部分。

它们支持可更换的观感和主题(各种操作系统默认的特有主题),然而不是真的使用原生平台提供的设备,而是仅仅在表面上模仿它们。

这意味着你可以在任意平台上使用JAVA支持的任意观感。

轻量级元件的缺点则是执行速度较慢,优点就是可以在所有平台上采用统一的行为。

3.4系统开发、运行环境分析

操作系统:

MicrosoftWindows7

JDK:

jdk1.8.0_20-windows

JDK(JavaDevelopmentKit)是SunMicrosystems针对Java开发员的产品。

自从Java推出以来,JDK已经成为使用最广泛的JavaSDK。

JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境,Java工具和Java基础的类库。

开发工具:

Eclipse4.4.0或更高版本

Eclipse企业级工作平台(EclipseJavaEEIDEforWebDevelopers,简称Eclipse),利用它我们可以在数据库和JavaEE的开发、发布,以及应用程序服务器的整合方面极大的提高工作效率。

它是功能丰富的JavaEE集成开发环境,包括了完备的编码、调试、测试和发布功能,完整支持HTML、Struts、JSF、CSS、Javascript、SQL、Hibernate。

第四章系统概要设计

4.1系统功能模块设计

从模拟用户的角度进行分析,对于一个局域网聊天系统,首先要确定其功能是什么,也就是用户想要系统做什么工作。

经过对系统的可行性分析、需求分析、技术分析后,结合调研的情况及用户的使用需求,确定了本系统的功能模块如下图所示。

图4.1系统功能模块图

功能模块介绍:

1.用户登陆

用户登陆时使用,提供昵称的输入和用户头像的选择等功能。

用户登陆界面共分为五部分如下图所示:

提示信息显示区域

输入用户昵称区域

选择头像的列表

头像展示区

登入退出按钮

图4.2登陆界面

2.用户主界面

用户主界面是显示所有在线用户的界面,界面分为三块:

显示本客户端的登入用户的头像和昵称

自己制作的最小化和关闭的图标,为了符合程序风格,去掉了windows的原有框架,进行了适当的美化

实时显示局域网聊天的在线用户列表,每一项都会显示一个在线用户的头像和昵称

滚动显示当前的在线用户数目,当在线用户较多时,可以让用户直观地看到在线的人数

图4.3用户主界面

3.聊天界面

聊天界面是用户之间聊天使用的界面,界面共分为六部分:

显示对象的头像和昵称

显示聊天记录

聊天辅助功能栏,从左到右依次为:

文字属性、表情、窗口抖动、文件发送和聊天记录管理

用户输入聊天信息

发送按钮和清屏按钮,清屏按钮用于清除聊天界面的聊天信息

显示对方的放大头像和登陆信息

图4.4聊天界面

4.2系统数据流图

图4.5系统数据流图

第五章系统详细设计

5.1详细设计概述

软件详细设计的任务是,是为软件结构图中的每个模块确定所采用的算法和块内数据结构,用某种选定的表达工具给出清晰的描述,表达工具可以自由选择,但工具必须具有描述过程细节的能力,而且能够有利于程序员在编程时便于直接翻译成程序设计语言的源程序。

程序流程图、UML图等都是完成详细设计的工具,选择合适的工具并且正确地使用是十分重要的。

在概要设计阶段,已经确定了软件系统的总体结构,给出了软件系统中各个组成模块的功能和模块间的接口。

作为软件设计的第二步,软件详细设计就是在软件概要设计的基础上,考虑如何实现定义的软件系统,直到对系统中的每个模块给出了足够详细的过程描述。

在软件详细设计以后,程序员将仍旧根据详细设计的过程编写出实际的程序代码。

因此,软件详细设计的结果基本上决定了最终的程序代码质量。

5.2系统详细设计

5.2.1登陆界面

登陆局域网聊天程序共涉及到三个类:

LanTalk类、LoginFrame类、和ComUtil类。

LanTalk类是程序的主程序;

LoginFrame类是程序的登陆界面程序;

ComUtil类是程序的通信类,当用户登陆后,ComUtil类会实例化一个MulticastSocket和一个DatagramSocket,前者用于向固定广播地址发送自己的在线信息和实现在线用户之间的群聊功能,后者用于提供两个用户之间的私聊功能。

登陆局域网聊天软件时需要运行的是LanTalk类,LanTalk类会实例化LoginFrame类初始化登陆界面,而当登陆信息填完确定登陆后,LoginFrame又会初始化ComUtil类提供通信功能,三者的关系和UML图如下所示:

(注:

由于受图像大小限制,UML图并没有画出监听器的类图)

图5.1登陆界面UML图

登陆界面核心代码:

ComUtil的广播在线信息主代码

publicvoidbroadCast(Stringmsg)

{

try

{

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msg?

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byte[]buff=msg.getBytes();

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DatagramPacket?

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outPacket.setData(buff);

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singleSocket.send(outPacket);

}

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catch(IOExceptionex)

{

ex.printStackTrace();

if(socket!

=null)

{

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Socket?

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socket.close();

}

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"?

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30000?

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",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

System.exit

(1);

}

}

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MulticastSocket?

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classReadBroadextendsThread

{

publicvoidrun()

{

while(true)

{

try

{

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Socket?

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inPacket?

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socket.receive(inPacket);

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socket?

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Stringmsg=newString(inBuff,0,inPacket.getLength());

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if(msg.startsWith(MyProtocol.PRESENCE)

&&msg.endsWith(MyProtocol.PRESENCE))

{

StringuserMsg=msg.substring(2,msg.length()-2);

String[]userInfo=userMsg.split(MyProtocol.SPLITTER);

UserInfouser=newUserInfo(userInfo[1],userInfo[0],userInfo[2],

inPacket.getSocketAddress(),0);

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booleanaddFlag=true;

ArrayListdelList=newArrayList();

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for(inti=1;i

{

UserInfocurrent=lanTalk.getUser(i);

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1

current.setLost(current.getLost()+1);

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if(current.getAddress()==null

&¤t.getName().equals(user.getName())

&¤t.getloginTime().equals(user.getloginTime()))

{

current.setAddress(user.getAddress());

current.setLost(0);

addFlag=false;

}

elseif(current.equals(user))

{

current.setLost(0);

//?

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?

?

addFlag=false;

}

if(current.getLost()>lanTalk.getUserNum()*2)

{

delList.add(i);

}

}

//?

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delList?

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for(inti=0;i

{

lanTalk.removeUser(delList.get(i));

}

if(addFlag)

{

//?

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