信息技术学考知识点详解.docx
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信息技术学考知识点详解
2013年信息技术高考知识点
第一单元信息技术基础
1.信息及其特征
信息是指数据、信号、消息中包含的意义。
信息的特征:
①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。
-------------(载体依附性)
②信息是可以加工处理的----------------------------------(可加工性)
③信息可以脱离它所反映的事物被存储、保留和传播。
--------(可存储性)
④信息具有传递性和共享性--------------------------------(可共享性)
⑤信息具有时效性----------------------------------------(时效性)
2.二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:
在考试中可使用计算机转换)
a.计算机中的信息都是以二进制的信息存储的。
b.二进制代码的特征:
二进制数只由“0”与“1”两个数字组成,运算规则为“逢二进一”。
c.数字后面加B表示二进制,D表示十进制,H表示十六进制
d.N个二进制位能最多表示2n个不同的数,能表示的最大十进制数是2n-1
①二进制转换为十进制:
按权展开相加法
如(1101)2=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=13
②十进制转换为二进制:
除二倒取余法
方法如下:
最后的余数从下往上取。
③二进制转换成十六进制:
从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。
反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。
3.ASCII码和汉字编码
计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码(即美国国家信息交换标准码)。
标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。
(ASCII码表可参看书P6)。
汉字编码:
汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。
汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。
其中交换码又称为区位码。
常见汉字编码有:
GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字)
.用UltraEdit或WinHex工具软件观察十六进制内码:
一个ASCII码只占1个字节,<80H
一个汉字编码占2个字节。
>=80H
例如用UltraEdit软件观察字符“AF相机”的内码,结果如下图所示:
A(41H),F(46H),相(CFEOH),机(BBFAH)
4.声音、图像数字化(多媒体部分有详细说明)
5.信息技术的发展和应用
信息技术的发展和应用主要有以下几方面:
量子计算机、生物计算机、网格计算机、机器人技术、数字地球和智能化社区、因特网2和下一代因特网,虚拟现实的实用化等。
6.知识产权
开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。
作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。
7.信息的安全和保护
计算机病毒已经成为危害信息安全的最大隐患,必须加强对计算机病毒的防治。
计算机病毒是人为编制的计算机程序,它能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而传染给其它程序,破坏他人计算机系统。
计算机病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性等特点。
计算机病毒的防治
病毒的防治从预防、检查和杀毒三方面着手。
比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级,定期或不定期地进行检查或杀毒,同时做好数据的备份工作。
8.网络道德规范
遵守《全国青少年网络文明公约》,一方面要利用好网络这个平台,另一方面要文明上网,做到生活学习两不误。
全国青少年网络文明公约
要善于网上学习,不浏览不良信息。
要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人。
要增强自护意思,不随意约会网友。
要维护网络安全,不破坏网络秩序。
要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。
第二单元信息的获取、加工与管理
1.获取信息的方法
当前获取信息的主要途径:
大众媒体(包括报纸、电视、广播等等)和因特网
2.网上信息的浏览与获取
通过在地址栏中输入网站的地址来访问该网站,点击网页上超链接浏览相关网页。
保存网页内容:
网页中使用的文字、图像、声音等元素。
根据需要可保存于本地计算机中。
保存网页内容,文件——另存为。
①若一个网页包含文字、超级链接、图片,保存时文件名为“1”,则保存结果如下:
保存类型
保存形式
保存内容
Web页,全部(*.htm,*.html)
网页
文字,超级链接
文件夹1_files
图片
Web文档,单个文档(*.mht)
文字,超级链接,图片
网页仅html(*.htm,*.html)
文字,超级链接
文本文件(*.txt)
文字
收藏夹的使用:
将多个网址保存在“收藏夹”中,方便下次浏览。
收藏夹中内容可根据需要进行分类、整理。
3.网上资源检索
网上资源检索可以通过主题目录检索。
(根据不同的目录分类进行查找,如:
.等)和搜索引擎检索。
(Google、XX等)方法进行检索。
4.评价因特网信息资源的三种主要方式
统计评价。
从统计角度来评价网站的可信度。
专家或核心刊物评价。
从专家学术专着或核心期刊上罗列一些专业学术网站的资源表,来选择或评价所需的网站,该方法参考价值较高。
个人推荐。
凭借个人对因特网信息资源的了解和主观认识进行评价。
该方法参考价值较低。
5.计算机的基本功能与特征
计算机的基本功能是计算
基本特征:
运算速度快、准确性高,存储容量大。
6.文字识别与文字处理
汉字识别技术可分为印刷识别和手写体识别。
(1)、0CR软件:
(功能:
识别图片中的文字)(上册教材P73)
要对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图片格式保存在计算机中,利用OCR软件进行文字识别,转变为文本格式。
有以下操作过程:
①扫描件的获取:
用扫描仪扫描稿件,获取图像;
对图像进行预处理(可选),以提高识别的正确率。
如去噪音、倾斜校正。
②识别与转换:
用OCR软件识别打开图像文件;(图像文件扩展名一般为bmp、jpg、tif等,不支持gif)
划分识别区域、单击识别按钮;
③文字校对与保存:
保存为文本文档。
(扩展名为doc、txt等)
(2)、Word软件的自动更正、拼写和语法检查、批注、修订功能
①自动更正:
可以修正一般的打字错误。
如输入的句首字母小写自动更改为大写,输入teh自动会更改为the。
②拼写和语法:
用红色波浪线,指明单词可能的有错误。
③批注:
发表自己的意见或看法。
操作方法:
“插入”菜单——批注。
④修订:
显示添加或删除的内容。
可以对修改之处进行审阅,允许修改或拒绝修改。
添加的内容一般以红色且加下划线的形式显示出来,删除的内容一般以批注的形式显示在右边的方框内,且前面注释是“删除的内容:
…”
7.算法及其实现
“算法”指的是解题方法的精确而完整的描述,常用的算法表示形式有:
自然语言、流程图和计算机语言等。
1.流程图(Flowchart)
2.用国家颁布的标准(BG1526-89,ISO5807-1985)中规定的图示及方法来画流程图。
3.常用的构件有
3.程序的基本控制结构
①顺序结构
顺序结构是按语句的先后次序依次执行的程序控制结构。
例1有如下程序段:
x=5
y=6
x=y
y=x
该程序段运行后,y的值为____________
printy
If条件then
语句序列
Endif
②分支结构(有关键词if)
分支结构又称为选择结构。
根据条件判断其是否成立,从而选择程序执行的方向,执行其中的一个分支。
③循环结构(有关键词while)
While<条件>
[循环体]
Wend
While…..
8.信息资源管理
信息资源管理就是对信息、信息技术、信息设备和信息人员等各项资源的管理。
管理信息系统、数据库系统、情报检索系统是信息资源管理的三个重要方面。
9..利用数据库管理信息
数据库系统指:
数据库(有组织的、动态存储在存储器上的、能为多个用户共享的、与应用程序相互独立的数据集合)、数据库管理系统(建立、使用和维护数据库而设计的数据管理软件,如Oracle、SQLServer、DB2、FoxPro、Access)、计算机软硬件、系统人员及用户。
Access数据库管理系统(Access产生的文件扩展名为:
mdb。
)
(1)数据表是二维表,由行和列构成。
每一行(除了标题行)是一条记录,每一列称为一个字段。
一张数据表中各个记录的字段是相等的,在同一个字段内数据的属性是相同的。
(2)查询、添加、修改和删除记录。
第三单元信息的表达与交流
1.信息表达方式与表达技术(上册书P92)
同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接受者的特点和实际需要。
最常用的信息表达方式有:
文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。
常用的表达技术有:
广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会化种比较重要的信息表达技术。
2.电子邮件(E-mail)
3.
E-mail的地址格式:
电子邮箱申请及原理
电子邮箱申请一般要经过申请页面、注册邮箱、接受服务协议、输入邮箱信息、提交信息、申请成功等几个步骤。
电子邮件的发送是借助于简单邮件传输协议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱中;
借助电子邮局接受协议(POP3),可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。
4.电子公告板
电子公告板(BulletinBoardSystem,简称BBS),也叫布告栏、论坛。
目前较为普遍使用的是基于网页方式的BBS。
使用BBS前一般先进行注册,注册用户可以在论坛中浏览帖子,发帖、或跟发帖发表自己的意见,与多人在线交流观点,而未注册用户只能看帖。
5.网页、网站的基本概念
网页是用超文本标记语言(HyperTextMarkupLanguage,HTML)编写的,网页之间遵循超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问。
网站和网页的地址用URL(统一资源定位器)标识。
网页的基本元素:
文字、图形图像和超链接。
第一单元多媒体基础
1.媒体及多媒体的概念P4
(1)媒体的含义:
媒体(medium)在计算机领域有两种含义:
一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
(2)多媒体及多媒体技术的概念
多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
2.多媒体技术特征P4
多媒体技术有三个显着的特征:
集成性(集合了图片、声音、文字等)、交互性(人机交互功能)、实时性。
3.多媒体技术的应用P8——11
(1)生活中的多媒体:
MP3音乐、影视动画、数字电视等。
(2)多媒体技术的现状:
音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。
(3)多媒体技术的发展前景:
虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。
4.多媒体计算机系统的组成P13
(1)多媒体计算机的概念:
多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(2)多媒体计算机配制标准:
多媒体计算机一般应包括:
具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。
(3)常见多媒体硬件设备
CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。
5.多媒体作品的规划和设计P23
制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。
多媒体作品设计的一般过程:
需求分析、规划设计、脚本编写。
多媒体作品设计
需求分析
(作品以外)
应用需求分析
社会需求
用户情况
作品效益
(作品本身)
创作需求分析
主题思想
结构类型
作品内容
发布方式
软硬件需求
规划设计
脚本编写
(整体)
系统结构设计
组成部分
工作流程
主要界面
功能模块设计
制定脚本大纲
编写文字脚本
编写制作脚本
媒体元素分解
描述作品分几个模块及每个模块的具体设计
6.多媒体数据压缩技术P47P11
常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:
JPEG标准、MPEG标准、P*64标准
数据压缩的目的:
节省存储空间。
数据能被压缩的原因:
首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。
数据的压缩分为有损压缩(静态图像压缩JPEG、音频压缩MP3、动态图像压缩MPEG等)
无损压缩(用rar,zip等压缩软件压缩的任何类型的文件)(文本的压缩必须是无损压缩)
常见多媒体文件压缩格式:
图像:
bmp→jpg声音:
wav→mp3视频:
avi→mpg
第二单元媒体的采集与制作
1.文本素材的采集与处理P49
多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。
文本素材的采集方式主要有:
键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入等。
2.图形与图像、位图和矢量图P54
图形:
指用计算机绘制的由简单的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成。
按表现形式分类
图像:
来源于现实或虚拟世界,真实的再现了一个物体的原形。
位图:
以像素的形式存储。
放大失真。
按存储形式分类
矢量图:
以指令集合形式存储。
放大清晰。
类型
打印与
分辨率
容量
色彩和层次
获取来源
处理软件
文件格式
适用场合
位图
有关
大
丰富
扫描仪、数码相机、摄像头等设备获取
附件中“画图”程序
Photoshop、ACDSee
JPG(JPGE)、BMP、GIF、PSD、PNG、TIF…
风景照片
矢量图
无关
小
简单
Flash中绘制的图形
Word中的自选图形
CorelDRAW
FreeHand
AutoCAD
WMF、CDR、DWG、EPS、AI…
几何图形
工程图纸
广告设计图
计算机存储容量(文件大小)单位。
bit---B---KB---MB---GB---TB
1B(字节)=8位1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB1TB=1024GB
3.位图图像存储空间的计算公式是:
水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:
字节B)
下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,计算机各种类别位图图像的存储空间。
位图图像类别
总像素
一个像素所占的位数
总的位数(bit位)
容量(B)
黑白
800×600
1位(2^1=2)
800×600×1
800×600×1/8
256级灰度
800×600
8位(2^8=256)
800×600×8
800×600×8/8
16色彩色
800×600
4位(2^4=16)
800×600×4
800×600×4/8
256色彩色
800×600
8位(2^8=256)
800×600×8
800×600×8/8
24位真彩色
800×600
24位
800×600×24
800×600×24/8
4、一段未经压缩的视频文件存储量的计算:
视频文件存储量=一帧图像文件存储量×帧频×时间(帧频×时间=帧数),
例如我国采用PAL制式,每秒播放25帧,4秒钟的视频共有25×4=100帧
5.图片素材的采集方式P55
扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取。
6.图片素材的加工(操作部分)P58——63
7.音频信号数字化的概念及存储量的计算P65
(1)音频信号的数字化
计算机对声音的数字化表示主要是通过采样来完成的。
采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。
量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。
(2)常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:
字节):
声音存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间(秒)/8
8.声音媒体的采集与制作P66
成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。
9.声音文件格式的转换P70
Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。
在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。
声音格式的转换软件有:
附件中的“录音机”软件或者GoldWave软件。
录音机一次只允许录制60秒
10.计算机动画基本概念P71
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。
产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。
时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。
Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
11.二维动画的制作P72——76
主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。
12.视频素材的采集与处理P78
视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。
目前被广泛使用的视频数据格式主要有:
AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。
获取视频素材的主要途径有:
(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;
(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。
常见的视频素材处理软件有豪杰超级解霸、会声会影和Premiere等
视频是由帧组成的。
我国使用PAL制,每秒显示25帧;
欧美国家使用NTSC制,每秒显示30帧。
小静准备了一幅鲜花图片(文件名为),一段有关草原风光的视频素材(文件名为),她通过会声会影软件对这两个素材进行如下操作:
①新建一个项目
②分别将素材文件及导入到故事板的视频轨中
③添加字幕“共度好时光”,如下图所示:
④创建视频文件,以为文件名保存
当播放文件时,下列描述正确的是
(A)先播放视频素材中的内容,然后出现字幕
(B)字幕与图像内容同时出现
(C)先播放图像内容,再出现字幕,最后播放视频素材内容
(D)先播放图像内容,再播放视频素材内容,最后出现字幕
第三单元多媒体的合成
1.多媒体作品创作工具P88
多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。
根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:
(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);
(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);
(3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash);
(4)以程序语言为基础的创作工具(VisualBasic、VisualC++)。
2.Flash基础知识
(1)Flash中的帧可以分成三种帧:
关键帧、空白关键帧、普通帧。
①关键帧——在时间轴上显示为“实心黑点”,用来描述动画中的关键画面。
可以加动作命令
②空白关键帧——在时间轴上显示为“空心圆”,表示舞台上的没有实例内容的关键帧。
可以加动作命令
③普通帧——在时间轴上显示为“灰色且无其他标记”,介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧。
但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
不可以加动作命令!
(2)Flash的三种元件类型:
图形、按钮、影片剪辑。
按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。
一般由“弹起”、“经过”、“按下”和“点击”四个帧组成。
☆“弹起”:
代表指针没有经过按钮时该按钮的状态,是按钮的正常状态。
☆“指针经过”:
当指针经过按钮上方时的形状,该按钮的外观,在该帧中必须插入关键帧后才能创建。
☆“按下”:
鼠标左键按下时按钮的状态。
☆“点击”:
定义鼠标响应的区域,用来表示作用范围,可以不进行设置,此区域是不可见的。
(3)补间动画分:
动作补间动画、形状补间动画
☆动作补间动画——介于两个关键帧之间,动画的对象一定要是元件。
☆形状补间动画——介于两个关键帧之间,动画的对象不能使元件或位图,而只能是分离(打散)的图形)
☆建议对某一图层进行操作时,先对其它图层加锁,防止改变别的图层。
3.常见Flash简单交互控制命令:
时间轴控制
命令
功能
Stop();
停止当前正在播放的动画文件
Play();
在时间轴中移动播放头(即开始播放)
gotoAndPlay(“场景名”,帧);
将播放头”转到”场景中指定的帧并从该帧开始播放。
如果未指定场景,则表示当前场景中的指定帧。
如gotoAndPlay
(1)
gotoAndstop(“场景名”,帧);
将播放头转到场景中指定的帧并停止播放
Prevframe();
往前走一帧;
Nextframe();
往后走一帧
GetURL(“文件名”)
链接到文件
Fscommand(“quit”);
关闭放映文件(即退出)
按钮脚本命令:
On(鼠标事件){代码;}
当鼠标事件被触发,执行“代码”。
按钮可以触发的事件包括:
Press:
当按钮被按下时执行代码
Release:
当按钮被释放时执行代码(鼠标“点击”也用release)
Rollout:
当鼠标移出按钮范围时执行代码
Rollover:
当鼠标移入按钮范围时执行代码
注意格式书写和标点符号
例1:
动画播放到第10帧时停止:
选中第10帧关键帧或空白关键帧帧上添加:
stop();
例2:
单击播放按钮,播放动画:
on(release){play();}
例3:
单击播放按钮跳转并播放“场景3”第9帧:
on(release){gotoandplay(“场景3”,9);}
例4:
滑入按钮,动画关闭:
on(rollover){fscommand(“quit”);}
例5:
按下按钮,动画全屏播放:
on(press){fscommand(“fullscreen”);}
例6:
滑离按钮,打开文件,on(rollout){geturl(“”);}
例7:
滑离按钮,超链接到:
on(rollout){geturl(“”);}
4.多媒体作品的合成
步骤:
需求分析、
规划设计、
脚本编写、
收集素材、
系统集成、
系统测试、
打包发布
附件:
各类软件分类表
作用
常见软件名称
生成文件的扩展名
备注
文字处理
Word
.doc
WPS
.wps
记事本
.txt
图表处理
MocrosoftExcel
.xls
网页制作
FrontPage
.html
Dreamweaver
html
数据库系统
Access
.mdb
图像处理
画图
.bmp
附件中
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