算法设计与分析王红梅胡明习题答案.docx

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算法设计与分析王红梅胡明习题答案

 

算法设计与分析(第2版)王红梅胡明习题答案(总14页)

习题1

1.

图论诞生于七桥问题。

出生于瑞士的伟大数学家欧拉(LeonhardEuler,1707—1783)提出并解决了该问题。

七桥问题是这样描述的:

一个人是否能在一次步行中穿越哥尼斯堡(现在叫加里宁格勒,在波罗的海南岸)城中全部的七座桥后回到起点,且每座桥只经过一次,图是这条河以及河上的两个岛和七座桥的草图。

请将该问题的数据模型抽象出来,并判断此问题是否有解。

七桥问题属于一笔画问题。

输入:

一个起点

输出:

相同的点

1,一次步行

2,经过七座桥,且每次只经历过一次

3,回到起点

该问题无解:

能一笔画的图形只有两类:

一类是所有的点都是偶点。

另一类是只有二个奇点的图形。

2.在欧几里德提出的欧几里德算法中(即最初的欧几里德算法)用的不是除法而是减法。

请用伪代码描述这个版本的欧几里德算法

=m-n

2.循环直到r=0?

?

m=n?

?

?

n=r?

?

r=m-n3?

输出m

 

3.设计算法求数组中相差最小的两个元素(称为最接近数)的差。

要求分别给出伪代码和C++描述。

编写程序,求n至少为多大时,n个“1”组成的整数能被2013整除。

#include

usingnamespacestd;

intmain()

{

doublevalue=0;

for(intn=1;n<=10000;++n)

{

value=value*10+1;

if(value%2013==0)

{

cout<<"n至少为:

"<

break;

}

}计算π值的问题能精确求解吗编写程序,求解满足给定精度要求的π值

#include

usingnamespacestd;

intmain()

{

doublea,b;

doublearctan(doublex);圣经上说:

神6天创造天地万有,第7日安歇。

为什么是6天呢任何一个自然数的因数中都有1和它本身,所有小于它本身的因数称为这个数的真因数,如果一个自然数的真因数之和等于它本身,这个自然数称为完美数。

例如,6=1+2+3,因此6是完美数。

神6天创造世界,暗示着该创造是完美的。

设计算法,判断给定的自然数是否是完美数

 

#include

usingnamespacestd;

intmain()

{

intvalue,k=1;

cin>>value;

for(inti=2;i!

=value;++i)

{

while(value%i==0)

{

k+=i;有4个人打算过桥,这个桥每次最多只能有两个人同时通过。

他们都在桥的某一端,并且是在晚上,过桥需要一只手电筒,而他们只有一只手电筒。

这就意味着两个人过桥后必须有一个人将手电筒带回来。

每个人走路的速度是不同的:

甲过桥要用1分钟,乙过桥要用2分钟,丙过桥要用5分钟,丁过桥要用10分钟,显然,两个人走路的速度等于其中较慢那个人的速度,问题是他们全部过桥最少要用多长时间

由于甲过桥时间最短,那么每次传递手电的工作应有甲完成

甲每次分别带着乙丙丁过桥

例如:

第一趟:

甲,乙过桥且甲回来

第二趟:

甲,丙过桥且甲回来

第一趟:

甲,丁过桥

一共用时19小时

9.欧几里德游戏:

开始的时候,白板上有两个不相等的正整数,两个玩家交替行动,每次行动时,当前玩家都必须在白板上写出任意两个已经出现在板上的数字的差,而且这个数字必须是新的,也就是说,和白板上的任何一个已有的数字都不相同,当一方再也写不出新数字时,他就输了。

请问,你是选择先行动还是后行动为什么

设最初两个数较大的为a,较小的为b,两个数的最大公约数为factor。

则最终能出现的数包括:

factor,factor*2,factor*3,...,factor*(a/factor)=a.一共a/factor个。

如果a/factor是奇数,就选择先行动;否则就后行动。

 

习题2

1.如果T1(n)=O(f(n)),T2(n)=O(g(n)),解答下列问题:

(1)证明加法定理:

T1(n)+T2(n)=max{O(f(n)),O(g(n))};

(2)证明乘法定理:

T1(n)×T2(n)=O(f(n))×O(g(n));

(3)举例说明在什么情况下应用加法定理和乘法定理。

 

(1)

(2)

(3)比如在

for(f(n))

{

for(g(n))

}

中应该用乘法定理

如果在“讲两个数组合并成一个数组时”,应当用加法定理

2.考虑下面的算法,回答下列问题:

算法完成什么功能算法的基本语句是什么基本语句执行了多少次算法的时间复杂性是多少

 

(1)完成的是1-n的平方和

基本语句:

s+=i*i,执行了n次

时间复杂度O(n)

(2)

(2)完成的是n的平方

基本语句:

returnQ(n-1)+2*n–1,执行了n次

时间复杂度O(n)

3.分析以下程序段中基本语句的执行次数是多少,要求列出计算公式。

 

(1)基本语句2*i

基本语句y=y+i*j执行了2/n次

一共执行次数=n/2+n/2=O(n)

(2)基本语句m+=1执行了(n/2)*n=O(n*n)

4.使用扩展递归技术求解下列递推关系式:

(1)

(2)

(1)intT(intn)

{

if(n==1)

return4;

elseif(n>1)

return3*T(n-1);

}

(2)

intT(intn)

{

if(n==1)

return1;

elseif(n>1)

return2*T(n/3)+n;

}

5.求下列问题的平凡下界,并指出其下界是否紧密。

(1)求数组中的最大元素;

(2)判断邻接矩阵表示的无向图是不是完全图;

(3)确定数组中的元素是否都是惟一的;

(4)生成一个具有n个元素集合的所有子集

(1)Ω(n)紧密

(2)Ω(n*n)

(3)Ω(logn+n)(先进行快排,然后进行比较查找)

(4)Ω(2^n)

 

7.画出在三个数a,b,c中求中值问题的判定树。

 

 

8.国际象棋是很久以前由一个印度人Shashi发明的,当他把该发明献给国王时,国王很高兴,就许诺可以给这个发明人任何他想要的奖赏。

Shashi要求以这种方式给他一些粮食:

棋盘的第1个方格内只放1粒麦粒,第2格2粒,第3格4粒,第4格8粒,……,以此类推,直到64个方格全部放满。

这个奖赏的最终结果会是什么样呢

 

#include

usingnamespacestd;

intmain()

{

longdoubleresult=1;

doublej=1;

for(inti=1;i<=64;++i)

{

j=j*2;

result+=j;

j++;

}

cout<

return0;

}

 

习题3

 

1.假设在文本"ababcabccabccacbab"中查找模式"abccac",写出分别采用BF算法和KMP算法的串匹配过

 

式化简。

设计算法,将一个给定的真分数化简为最简分数形式。

例如,将6/8化简为3/4。

#include

usingnamespacestd;

intmain()

{

intn;数字游戏。

把数字1,2,…,9这9个数字填入以下含有加、减、乘、除的四则运算式中,使得该等式成立。

要求9个数字均出现一次且仅出现一次,且数字1不能出现在乘和除的一位数中(即排除运算式中一位数为1的平凡情形)。

?

?

×?

+?

?

?

÷?

-?

?

=0

 

5.设计算法求解anmodm,其中a、n和m均为大于1的整数。

(提示:

为了避免an超出int型的表示范围,应该每做一次乘法之后对n取模)

 

#include

usingnamespacestd;

 

intsquare(intx)

{

returnx*x;

}

设计算法,在数组r[n]中删除所有元素值为x的元素,要求时间复杂性为O(n),空间复杂性为O

(1)。

 

7.设计算法,在数组r[n]中删除重复的元素,要求移动元素的次数较少并使剩余元素间的相对次序保持不变。

#include

usingnamespacestd;

voiddeletere(inta[],intN)

{

intb[100]={0};

inti,k;

k=0;

staticintj=0;

for(i=0;i

b[a[i]]++;

for(i=0;i<100;i++)

{

if(b[i]!

=0)

{

if(b[i]==2)

{

k++;

}

a[j]=i;

j++;

}

}

for(i=0;i

cout<

}

intmain()

{

inta[]={1,2,1,3,2,4};

deletere(a,6);

return0;

}

 

设表A={a1,a2,…,an},将A拆成B和C两个表,使A中值大于等于0的元素存入表B,值小于0的元素存入表C,要求表B和C不另外设置存储空间而利用表A的空间。

荷兰国旗问题。

要求重新排列一个由字符R,W,B(R代表红色,W代表白色,B代表兰色,这都是荷兰国旗的颜色)构成的数组,使得所有的R都排在最前面,W排在其次,B排在最后。

为荷兰国旗问题设计一个算法,其时间性能是O(n)。

 

设最近对问题以k维空间的形式出现,k维空间的两个点p1=(x1,x2,…,xk)和p2=(y1,y2,…,yk)的欧几里德距离定义为:

对k维空间的最近对问题设计蛮力算法,并分析其时间性能。

 

11.设计蛮力算法求解小规模的线性规划问题。

假设约束条件为:

(1)x+y≤4;

(2)x+3y≤6;(3)x≥0且y≥0;使目标函数3x+5y取得极大值。

 

#include

usingnamespacestd;

intmain()

{

intx,y,x0,y0;

intsummax=0,temp=0;

for(x0=0;x0<=4;++x0)

{

for(y0=0;(x0+y0<=4)&&(x0+3*y0<=6);++y0)

temp=3*x0+5*y0;

if(temp>=summax)

{

summax=temp;

x=x0;.2变位词。

给定两个单词,判断这两个单词是否是变位词。

如果两个单词的字母完全相同,只是位置有所不同,则这两个单词称为变位词。

例如,eat和tea是变位词。

分治法的时间性能与直接计算最小问题的时间、合并子问题解的时间以及子问题的个数有关,试说明这几个参数与分治法时间复杂性之间的关系。

2.证明:

如果分治法的合并可以在线性时间内完成,则当子问题的规模之和小于原问题的规模时,算法的时间复杂性可达到O(n)。

O(N)=2*O(N/2)+x

O(N)+x=2*O(N/2)+2*x

a*O(N)+x=a*(2*O(N/2)+x)+x=2*a*O(N/2)+(a+1)*x

由此可知,时间复杂度可达到O(n);

 

3.分治策略一定导致递归吗如果是,请解释原因。

如果不是,给出一个不包含递归的分治例子,并阐述这种分治和包含递归的分治的主要不同。

不一定导致递归。

如非递归的二叉树中序遍历。

这种分治方法与递归的二叉树中序遍历主要区别是:

应用了栈这个数据结构。

4.对于待排序序列(5,3,1,9),分别画出归并排序和快速排序的递归运行轨迹。

归并排序:

第一趟:

(5,3)(1,9);

第二趟:

(3,5,1,9);

第三趟:

(1,3,5,9);

快速排序:

第一趟:

5(,3,1,9);设计分治算法求一个数组中的最大元素,并分析时间性能。

设计分治算法,实现将数组A[n]中所有元素循环左移k个位置,要求时间复杂性为O(n),空间复杂性为O

(1)。

例如,对abcdefgh循环左移3位得到defghabc。

设计递归算法生成n个元素的所有排列对象。

#include

usingnamespacestd;

intdata[100];

设计分治算法求解一维空间上n个点的最近对问题。

参见最近对问题的算法分析及算法实现

9.在有序序列(r1,r2,…,rn)中,存在序号i(1≤i≤n),使得ri=i。

请设计一个分治算法找到这个元素,要求算法在最坏情况下的时间性能为O(log2n)。

 

在一个序列中出现次数最多的元素称为众数。

请设计算法寻找众数并分析算法的时间复杂性。

 

设M是一个n×n的整数矩阵,其中每一行(从左到右)和每一列(从上到下)的元素都按升序排列。

设计分治算法确定一个给定的整数x是否在M中,并分析算法的时间复杂性。

12.设S是n(n为偶数)个不等的正整数的集合,要求将集合S划分为子集S1和S2,使得|S1|=|S2|=n/2,且两个子集元素之和的差达到最大。

设a1,a2,…,an是集合{1,2,…,n}的一个排列,如果iaj,则序偶(ai,aj)称为该排列的一个逆序。

例如,2,3,1有两个逆序:

(3,1)和(2,1)。

设计算法统计给定排列中含有逆序的个数。

循环赛日程安排问题。

设有n=2k个选手要进行网球循环赛,要求设计一个满足以下要求的比赛日程表:

(1)每个选手必须与其他n-1个选手各赛一次;

(2)每个选手一天只能赛一次。

采用分治方法。

将2^k选手分为2^k-1两组,采用递归方法,继续进行分组,直到只剩下2个选手时,然后进行比赛,回溯就可以指定比赛日程表了

15.格雷码是一个长度为2n的序列,序列中无相同元素,且每个元素都是长度为n的二进制位串,相邻元素恰好只有1位不同。

例如长度为23的格雷码为(000,001,011,010,110,111,101,100)。

设计分治算法对任意的n值构造相应的格雷码。

矩阵乘法。

两个n×n的矩阵X和Y的乘积得到另外一个n×n的矩阵Z,且Zij

满足(1≤i,j≤n),这个公式给出了运行时间为O(n3)的算法。

可以用分

治法解决矩阵乘法问题,将矩阵X和Y都划分成四个n/2×n/2的子块,从而X和Y的乘积可以用这些子块进行表达,即

从而得到分治算法:

先递归地计算8个规模为n/2的矩阵乘积AE、BG、AF、BH、CE、DG、CF、DH,然后再花费O(n2)的时间完成加法运算即可。

请设计分治算法实现矩阵乘法,并分析时间性能。

能否再改进这个分治算法

 

习题5

1.下面这个折半查找算法正确吗如果正确,请给出算法的正确性证明,如果不正确,请说明产生错误的原因。

intBinSearch(intr[],intn,intk)

{

intlow=0,high=n-1;

intmid;

while(low<=high)

{

mid=(low+high)/2;

if(k

elseif(k>r[mid])low=mid;

elsereturnmid;

}

return0;

}

错误。

正确算法:

intBinSearch1(intr[],intn,intk)

{

intlow=0,high=n-1;

intmid;

while(low<=high)

{

mid=(low+high)/2;

if(k

elseif(k>r[mid])low=mid+1;

elsereturnmid;

}

return0;

}

2.请写出折半查找的递归算法,并分析时间性能。

求两个正整数m和n的最小公倍数。

(提示:

m和n的最小公倍数lcm(m,n)与m和n的最大公约数gcd(m,n)之间有如下关系:

lcm(m,n)=m×n/gcd(m,n))

插入法调整堆。

已知(k1,k2,…,kn)是堆,设计算法将(k1,k2,…,kn,kn+1)调整为堆(假设调整为大根堆)。

参照:

voidSiftHeap(intr[],intk,intn)

{

inti,j,temp;

i=k;j=2*i+1;设计算法实现在大根堆中删除一个元素,要求算法的时间复杂性为O(log2n)。

计算两个正整数n和m的乘积有一个很有名的算法称为俄式乘法,其思想是利用了一个规模是n的解和一个规模是n/2的解之间的关系:

n×m=n/2×2m(当n是偶数)或:

n×m=(n-1)/2×2m+m(当n是奇数),并以1×m=m作为算法结束的条件。

例如,图给出了利用俄式乘法计算50×65的例子。

据说十九世纪的俄国农夫使用该算法并因此得名,这个算法也使得乘法的硬件实现速度非常快,因为只使用移位就可以完成二进制数的折半和加倍。

请设计算法实现俄式乘法。

拿子游戏。

考虑下面这个游戏:

桌子上有一堆火柴,游戏开始时共有n根火柴,两个玩家轮流拿走1,2,3或4根火柴,拿走最后一根火柴的玩家为获胜方。

请为先走的玩家设计一个制胜的策略(如果该策略存在)。

如果桌上有小于4根的火柴,先手必胜,如果是5根,先手必输;依次类推,同理15、20、25…….都是必输状态;所有每次把对手逼到15、20、25…….等必输状态,就可以获胜。

9.竞赛树是一棵完全二叉树,它反映了一系列“淘汰赛”的结果:

叶子代表参加比赛的n个选手,每个内部结点代表由该结点的孩子结点所代表的选手中的胜者,显然,树的根结点就代表了淘汰赛的冠军。

请回答下列问题:

(1)这一系列的淘汰赛中比赛的总场数是多少

(2)设计一个高效的算法,它能够利用比赛中产生的信息确定亚军。

(1)因为n人进行淘汰赛,要淘汰n-1人,所有要进行n-1场比赛。

(2)

10.在120枚外观相同的硬币中,有一枚是假币,并且已知假币与真币的重量不同,但不知道假币与真币相比较轻还是较重。

可以通过一架天平来任意比较两组硬币,最坏情况下,能不能只比较5次就检测出这枚假币

将120枚平均分为三组,记为:

A,B,C;先将A,B比较,如果A,B重量不同(假如B比A重),再将B与C比较,如果B,C相同,则A有假币;如果B,C不同,再将A,C比较,如果A,C相同,则B有假币;如果A,C不同,则B有假币;如果A,B相同,则C有假币;

 

习题6

1.动态规划法为什么都需要填表如何设计表格的结构

在填写表格过程中,不仅可以使问题更加清晰,更重要的是可以确定问题的存储结构;

设计表格,以自底向上的方式计算各个子问题的解并填表。

2.对于图所示多段图,用动态规划法求从顶点0到顶点12的最短路径,写出求解过程。

 

将该多段图分为四段;

首先求解初始子问题,可直接获得:

d(0,1)=c01=5(0→1)

d(0,2)=c02=3(0→1)

再求解下一个阶段的子问题,有:

d(0,3)=d(0,1)+c13=6(1→3)

d(0,4)=min{d(0,1)+c14,d(0,2)+c24}=8(1→4)

(以此类推)

最短路径为:

0→1→3→8→11→12

3.用动态规划法求如下0/1背包问题的最优解:

有5个物品,其重量分别为(3,2,1,4,5),价值分别为(25,20,15,40,50),背包容量为6。

写出求解过程。

(x1,x2,x3,x4,x5)→(1,1,1,0,0)(过程略)

4.用动态规划法求两个字符串A="xzyzzyx"和B="zxyyzxz"的最长公共子序列。

写出求解过程。

5.给定模式"grammer"和文本"grameer",写出动态规划法求解K-近似匹配的过程。

6.对于最优二叉查找树的动态规划算法,设计一个线性时间算法,从二维表R中生成最优二叉查找树。

 

7.Ackermann函数A(m,n)的递归定义如下:

设计动态规划算法计算A(m,n),要求算法的空间复杂性为O(m)。

考虑下面的货币兑付问题:

在面值为(v1,v2,…,vn)的n种货币中,需要支付y值的货币,应如何支付才能使货币支付的张数最少,即满足

,且使

最小(xi是非负整数)。

设计动态规划算法求解货币兑付问题,并分析时间性能和空间性能。

#include

#defineN100000

#defineM20

inta[N][M];

intvalue[M];

usingnamespacestd;

intmain()

{

while(true)

{

inti,j,k;

intx,y,z;

cout<<"输入货币种类的个数:

"<

cin>>x;

cout<<"从小到大输入货币的价值,其中第一个必须为一:

"<

for(i=1;i<=x;i++)多边形游戏。

多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形,每个顶点具有一个整数值,每条边具有一个运算符“+”或“×”。

游戏规则是每次选择一条边e以及和e相关联的两个顶点i和j,用一个新的顶点k取代边e、顶点i和j,顶点k的整数值是顶点i和j的整数值通过边e上的运算符计算得到的结果。

当所有边都删除时,游戏结束,游戏的得分就是所剩顶点的整数值。

设计动态规划算法,对于给定的多边形计算最高得分。

 

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