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电竞活动策划方案书

电竞活动策划方案书

XX政法职业学院

电子竞技社

aDota部

3XX年计划书

部长:

Tel:

Date:

XX.1.14

XX不约而到,新的一年必须要有新的计划,这样才能保证在

社团的目标路上稳步前行。

这一学年我们有几个活动想开展,希望得

到学校的支持。

活动简介:

一.活动简介电子竞技类游戏一向是非常热门的项目。

为了丰富校

园体育竞技文化生活,召集起那些热爱电子竞技的年轻人,搭建起

一个平台,让高校学生充分展示自身的电子竞技水平和魅力。

并且

让更多的高校学生参与到电子体育竞技中来。

因此XX政法职业学院

电子竞技社组织和开展高校精英会电子竞技大赛。

二.比赛项目DOTA(由魔兽争霸3衍生而成的5V5对抗游戏)魔

兽SOLO(魔兽争霸3的1V1对抗游戏)CS(第一人称射击类游戏

的创始人)

三.主办单位:

XX***系

四.承办单位:

XX竞技社

五.品牌推动:

1.活动覆盖范围广,由XX政法职业学院举办这次比赛。

比赛的

规模较大。

通过这一比赛能够全面地推广政法职业学院电子竞技社

的影响力。

2.活动吸引力大,作为电子竞技类比赛,在本校中大多

数的年轻人都会有兴趣去关注和参加。

参与人数多,并且来本校各

个校区的学生群体,他们热爱时尚,喜欢啊、新鲜视物。

六.宣传方式:

1.海报,宣传单在本校全面地张贴海报(海报内容为活动的内容相

关宣传)活动前粘贴在学生宿舍宣传栏等人流量最多的位置,粘贴时

间是一天24小时不间断,宣传时间会较以前活动大大延长。

2.横幅活动横幅多条,分别悬挂于教学区与各生活区,在比赛期间悬

挂于现场。

3.媒体宣传通过学校QQ群,BBS,校内,以及各校区内提前宣传。

七.经费预算:

1.宣传物料费用(包括各大高校比赛宣传用海报,宣传单)50-80

2.各个校区场地使用费用,于文化园校区附近网吧举行,开机费学

生自费,4元/小时。

3.比赛奖品及奖金的费用***元

八.备注1.有关具体事项我们会后续社团内详谈,如果出现问题我

社团将予以最大的努力来改进。

2.若果有新的创意我们会酌情更改。

1、比赛初始准备

每个校区的电竞社将所有报名队伍分成小组,小组赛采取单回合淘

汰制(BO1),可以分为线上和线下赛两种形式。

每个电竞比赛项目

每个校区有2队名额的晋级资格(每队一律5人)。

在比赛赛开始前

要把所有参赛选手的名单报给承办方,Dota以战队为单位,不可以

跨校区组队,也不可随意变更。

2、总决赛

邀请校区内赛选拔出的所有队伍前往总决赛现场,总决赛场地在文化

园校区周边的一个大型网吧进行。

现场将设计激动人心的赛制,在

众多观众面前选出冠亚季军。

最终获胜的队伍将获得丰厚奖金和奖

品。

在所有项目4强前都进行单回合淘汰制(BO1)决出DOTA,

SOLO,CS4强后。

进行三局两胜赛(BO3)决出冠亚季军。

总决赛

在上午9:

30之前在裁判处签到,10点正式开始,逾期半个小时按

弃权处理,对手自动晋级。

在下午两点开始4强争霸赛,决出冠亚

季军,现场颁奖。

3.总决赛要求:

总决赛要求:

1.各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交

流;2.比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力

的频繁的chatting,出现此类情况将受到裁判警告;3.比赛进行中

途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗

口连输p键要求暂停(pause)。

因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要

求暂停时,可举手示意。

裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施

使比赛能够顺利的重新开始。

私自暂停比赛将受到裁判警告。

即使在

游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手

不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

4.允许使用

第3方辅助软件如WarkeyTsUT等。

禁止使用作弊软件如

MaphackDrophack等。

八.bug给特定选手带来不利时,遵从下列

条款:

1.故意使用bug取得利益的事实明确时,如蝙蝠越塔不吸引

塔仇恨的bug,根据电竞社的判断可宣布警告处分或重新比赛或被

淘汰;2.发生非故意或未知的bug时,比赛中的选手或裁判、电竞

社可要求暂停比赛,此后由电竞社判断是否继续比赛或重新开始比

赛;九.线下因外部原因发生问题时:

1.比赛途中出现影响比赛的行

动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得

不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛

继续进行;2.出战选手在出现上述几项状况或因赛场的环境(如:

照明,设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比

赛后提出异议;3.发生上述

(1)或

(2)项时,电竞社应及时对事件进行

审议并采取适当的措施。

4选手规则:

1选手必须遵守所有守则,公平竞赛。

2选手要求具有职业素养.

并表现出良好的体育精神,严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对

手,辱骂裁判。

一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在

的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是

否追加判罚。

一些有争议的,过激的语言也禁止出现。

3除队长之

外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。

如有突发事件请求暂停除外。

4如果选手有其他不当的行为,视情

节严重,由裁判做出处罚。

5.战队规则:

1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:

亵渎,伤害任何

种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

6.DOTA比赛细则

总则

1.客户端:

魔兽争霸3-冰封王座1.24e版作2.比赛形式:

5V53.

地图版本:

DotAAllstarsv6.71b中英文互通版(如果出新版本会考

虑其平衡性)4.胜利:

某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王

座的一方获胜。

5.电力电子竞技社对规则有最终解释权和修改权。

比赛规则

1.比赛模式为CM(队长模式):

分-CM1(近位先ban/pick)和-CM

2(天灾先ban/pick)2.1试主机的时候,双方队长各输入-roll100,

数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了

阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。

如果roll的数字相同

则继续roll,直到分出大小;2.2.近位和天灾第一名队员默认为

ban/pick的人选;2.3ban/pick综述:

3次ban、3次pick后2

次ban、2次pick;。

禁人流程#1:

每队Ban3个英雄,每步30秒

具体流程:

1-1-1-1-1-1选人流程#1:

每队选3个英雄,每步50

秒具体流程:

1-2-2-1禁人流程#2:

每队Ban2个英雄,每步50

秒具体流程:

1-1-1-1选人流程#2:

每队选2个英雄,每步50秒

具体流程:

1-1-1-1(每队还有总共90秒额外时间)2.4选取的英雄

会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄;2.5队员间

允许互换英雄;3.主机问题与读档问题说明:

比赛开始10分钟内,

如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要

求重新游戏的权利。

重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺

序选择刚才选择的英雄。

任何已经发生的动作例如物品、技能、首发

路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。

待双方的第一

波小兵交战之后才可以进行换线;4.比赛默认发生FirstBlood之

后保存一次,以后每整10分钟或某方要求则保存一次游戏,裁判

可根据具体比赛情况选择保存时机;

5.当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,

反之则必须继续比赛。

重载记录之前,切记要再次保存。

若重载后

发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。

如果是发

生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁

判可以采取一些措施(模拟掉线前动作)保证掉线前后的局势未发生

较大变化,待优劣势复原时,双方继续比赛;6.因为魔兽非法错误

(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,

游戏进行时间少于30分钟的必须AG。

超过30分钟的等待裁判判

定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,

判定某一方胜利。

禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判

负;7.关于物品7.1允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商

品,购买的商品必须直接交付给购买者;7.2允许共享游戏内默认可

共享的物品,但不允许拿去卖掉;7.3出现掉线情况,可以使用掉线

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