游戏平台及技术支持习题3.docx

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游戏平台及技术支持习题3

《游戏平台及技术支持》习题3  

一、单项选择题

1.下列对矢量图和像素图的描述错误的是( )。

A、矢量图是由数学公式计算获得的

B、像素图适合表现真实的照片

C、Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的

D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真

2.本地变量的有效范围是( )。

A、只在脚本的主体中有效          

B、只在电影剪辑的主体中有效

C、只在函数的主体中有效          

D、只在本地fla文件中有效

3.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是( )。

A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息

B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D、以上说法均不对

4.以下关于帧标记和批注的说法正确的是( )。

A、帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小

B、帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小

C、帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响

D、帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响

5.下面对创建蒙板操作的说法错误的是( )。

A、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略

C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的

D、在蒙板上没有必要创建有过渡颜色的对象

6.在MP3压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web站点上,则应选( )。

A、中                  

B、最佳

C、快速                  

D、以上选项都可以

7.下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是( )。

A、gotoAndPlay()             

B、nextFrame()

C、gotoFrame()             

D、stop()

8.下列关于Flash发布功能的描述正确的是( )。

A、可以发布为静态或者动态的JPG格式的图像文件

B、用户可以创建发布配置文件来保存发布设置的配置

C、如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中嵌入FLA文件

D、可以发布为支持透明度(Alpha通道)的GIF位图格式文件

9.关于多边形工具,下列描述错误的是( )。

A、使用该工具,可以绘制多边形或星形   

B、可以设置星形顶点圆弧的弧度

C、可以选择多边形的边数或星形的顶点数   

D、可以绘制的多边形边数最大是32

10.在Flash中可以创建多种类型的文本字段。

如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用( )。

A、输入文本               

B、静态文本

C、动态文本               

D、链接文本

11.关于补间动画中的“缓动”设置,下列描述错误的是( )。

A、在“缓动”对话框中,帧由水平轴表示,变化的百分比由垂直轴表示,第一个关键帧表示为0%,最后一个关键帧表示为100%

B、“缓动”对话框显示的图形表示随时间推移动画变化的程度

C、对形状补间和动画补间都可以设定“缓动”曲线

D、在“缓动”对话框中,曲线水平时,变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,一瞬间完成变化

12.按钮的时间轴中有四个帧,其中的“点击”帧表示( )。

A、有效点击范围              

B、隐形按钮

C、鼠标点击后的状态            

D、鼠标点击可发出声音

13.下列关于逐帧动画的描述,错误的是( )。

A、逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画

B、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容

C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容

D、制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合

14.下列关于逐帧动画和补间动画的描述,正确的是( )。

A、前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息

B、两种动画模式中,Flash都必须记录各帧的完整信息

C、前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用

D、以上说法均正确

15.在Flash中,对未定义值进行toString()转换的结果是( )。

A、null                 

B、空字符串

C、NaN                 

D、undefined

16.在Flash中,将一段文字分离为单独的文字,需要使用的命令是( )。

A、分散到图层              

B、分离

C、改变形状               

D、取消组合

17.将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着( )。

A、事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止

B、声音播放时将会触发相关联的事件

C、该事件发生时会播放声音

D、当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起

18.如果对舞台上的一个对象进行复制操作,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的( )。

A、Shift或Alt             

B、空格或Table

C、Alt或Ctrl             

D、Ctrl或Shift

19.当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的是( )。

A、声音可能不连贯            

B、可能会丢失某些帧画面

C、画面可能滞后于声音          

D、降低播放速度

20.制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。

关于形状提示,下列描述错误的是( )。

A、如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好

B、形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点

C、起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色

D、形状提示最多可以使用29个形状提示点

21.Flash中的时间轴特效不包括( )。

A、模糊                 

B、连接

C、分离                 

D、投影

二、多项选择题

1.补间动画分为( )。

A、逐帧动画                

B、形状动画

C、动作动画                

D、引导层动画

2.两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有( )。

A、形状补间动画              

B、位置补间动画

C、颜色补间动画              

D、透明度补间动画

3.关于墨水瓶工具,下列描述正确的是( )。

A、可以设置线条的笔触颜色,可以用纯色,也可以用渐变色

B、可以为填充添加轮廓

C、可以用来绘制曲线

D、可以用来填充图形

4.下列选项Actionscript注释语句不正确的有( )。

A、/*/*注释*/*/            

B、//注释

C、’注释                 

D、

--注释 ->

5.按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列描述正确的有( )。

A、第一帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观

B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观

C、第三帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态

D、第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域,此区域在SWF文件中是不可见的

6.Flash提供的绘图纸功能对于某些设计场合非常有用,适合使用绘图纸功能的场合包括( )。

A、创建逐帧动画时

B、设置混合模式时

C、添加滤镜效果时        

D、为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置时

7.在对对象进行变形操作期间,所选元素的中心会出现一个变形点。

下列关于变形点的描述正确的有( )。

A、变形点最初与对象的左上角端点对齐

B、对于实例,在默认情况下,变形点是该实例对应元件的坐标原点

C、可以在“信息”面板和图形对象的“属性”检查器中跟踪变形点的位置

D、可以移动变形点,也可以将其返回默认位置                

三、判断题

1.在使用蒙板时,图形元件是可以用来遮盖的对象。

( )

2.在InternetExplorer浏览器中,通过COM技术来播放Flash电影(swf格式的文件)。

( )

3.分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。

( )

4.对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。

( )

5.滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素。

( )

6.在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

( )

四、填空题

1.选中对象,按住  键,可以复制并移动对象副本。

2.使用“颜料桶工具”填充图形时,如果单击“绘图工具栏”中“选项设置区中”锁定填充”按钮,可以得到与使用  工具相同的填充效果。

3.在Flash中,  工具常用于绘制任意线条。

五、简答题

简要介绍逐帧动画的含义。

《游戏平台及技术支持》习题3答案

一、单项选择题

题号

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

答案

C

C

B

D

C

C

C

B

B

C

题号

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

答案

C

A

A

C

D

B

C

C

B

D

题号

21

 

 

 

 

 

 

 

 

 

答案

B

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

二、多项选择题

题号

1

2

3

4

5

6

7

答案

BC

ACD

AB

ACD

BD

AD

BCD

 

 

 

 

 

 

 

 

三、判断题

题号

1

2

3

4

5

6

答案

 

 

 

 

 

 

 

四、填空题

题号

1

2

3

答案

Ctrl

刷子

线条

 

 

 

 

五、简答题

在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。

逐帧动画的优点是动作细腻、流畅,适合制作人物或动物行走、跑步等动画;缺点是每个帧上的内容都需要用户绘制或设置,制作比较麻烦,而且最终输出的文件容量很大。

 

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