CoreIDRAW期末考试.docx
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CoreIDRAW期末考试
CoreIDRAW期末考试
CorelDRAW试题
一、名词解释:
2、矢量图形:
矢量图形也称面向对象的图形或绘图图形。
3、节点:
节点是组成曲线的基本元素,是线段的“端点”。
5、路径:
路径是由节点和线段组成的曲线。
7、分布:
可使对象在水平方向和垂直方向按不同方式分布对象,可以在任一选定的范围或整个页面分布对象。
8、群组:
所有选中的对象连接在一起,成为一个整体。
9、合并:
所有选中的对象重叠在一起,成为一个整体。
10、锁定:
把一个或多个对象固定在绘图窗口中。
11、焊接:
将多个相互重叠或相互分离的对象进行焊接合并成一个新的对象。
12、相交:
通过两个或多个彼此重叠的公共部分的取舍来创建新对象。
14、调和:
调和又称为渐变或融合,是一种可用于任意两个对象上的特殊效果。
16、封套:
通过使用形状操作对象节点和控制点来改变对象的基本形状。
1、位图也称为栅格图或点阵图,是以像素点为单位组成的图形,色彩丰富,可在各软件中自由转换,但图像缩放效果差别大。
2、再制再制命令提供快捷建立或使用对象副本的方法,它可以将选取的对象直接再制到绘图页面中。
再制对象的位置与原对象之间有少许位移。
4、重新取样可以更改对象的尺寸大小、解析度,以及消除缩放对象后产生的锯齿现象等,从而达到控制对象文件大小和显示质量,以适应需要。
8、矢量图称为向量图,它是以数学的方式来定义直线和曲线的,以线集合创建图形,能够平滑的放大和缩小图像而维持它原有的清晰度和弯曲度。
10、群组指把所有对象连接在一起,成为一个整体,对象群组后,其自身的属性保持不变。
12、美术字是一种特殊的图形对象,既可以对它进行图形对象的操作,也可以进行文本对象方面的处理操作,例如进行渐变,立体化,阴影,封套,及透镜等特殊效果的处理
20、文本工具能创建美术字文本和段落式文本。
21、不能对段落式文本、尺度线和仿制的原对象进行焊接、相交、修剪。
22、文本的间距包括行间距和字间距。
23、轮廓是对象边缘的线条。
24、CorelDRAW的填充类型有:
标准填充、渐变填充、花纹填充、材质填充和PS填充。
25、渐变填充的类型有线型、射线、圆锥和方形。
26、图样填充有双色、全色和位图三种类型。
27、在CorelDRAW中可以用:
挑选工具、形状工具、文本工具和Tab键选定文本。
28、节点的类型有尖突、对称和平滑三种。
29、线段分为直线段和曲线段。
30、CorelDRAW中的调和方式包括:
直线调和、沿手绘线调和、路径调和和复合调和。
31、CorelDRAW中提供有有限制封套和自由封套两种封套模式。
32、有限制封套包括直线式、单弧式和双弧式。
其中直线式封套又称简单封套。
33、对象的投影包括:
简单投影和透视投影两种。
34、为对象添加透视有单点透视和双点透视两种。
35、CorelDRAW的交互式透明效果有标准透明、渐变透明、花纹透明和材质透明四种。
36、交互式轮廓工具创建的轮廓化方向有向内、向外和向中间三种。
37、立体化的灭点是指立体透视的透视消失点。
灭点的属性包括锁到对象上的灭点、锁到页面上的灭点、复制灭点和共享灭点。
38、交互式变形工具的变形包括推拉变形、拉链变形和扭曲变形。
39、拉链变形提供了随机方式、平滑方式和局部方式3种钜齿方式。
40、形状工具对图形的编辑是通过每一个点来完成和实现的。
41、复制与粘贴对象就是将对象复制到剪贴板上,再将剪贴板上的对象复制到绘图区中的过程。
42、美术字文本允许创建不多于32000字的文本对象;段落文本允许创建不多于32000段,每段不多于32000字的文本对象。
43、美术字文本主要用于添加特殊效果的题目和简单说明文字,可以被当作图形对象进行拉伸编辑。
44、标准填充又称单色填充或均匀填充,是一种最简单的填充方式。
45、后台填充是指将一半轮廓位于对象内部,一半轮廓位于对象边缘。
46、“重复”命令指重复最后一次执行的命令操作,其快捷键为Ctrl+R。
47、“重做”命令指重做最后下次的撤消的动作,其快捷键为Ctrl+Shift+Z。
48、调和只能在矢量图之间调和。
49、渐变加速用于对中间对象进行不均匀处理。
50、轮廓化就是给对象再添上一层轮廓,主要用于处理艺术文本。
三、选择题:
三、选择题:
1.(C)格式是CorelDRAW12的专用格式。
A.PSDB.GIFC.CDRD.JPEG
2.在CorelDRAW12中所使用的(A)色彩模式是通常的打印与印刷系统常用的模式,A.CMYKB.RGBC.LabD.HSB
3.使用(C)功能,用户可将绘制的位图或文本以不同的文件类型和格式输出并保存到磁盘中。
A.新建B.导入C.导出D.打开
4.在CorelDraw12中,为了提高工作效率,系统提供了(A)种形式的图像显示模式。
A.5B.4C.3D.2
5.利用窗口右侧的(C)可用于快速为编辑对象填充颜色和添加轮廓颜色。
A.标尺B.状态栏C.调色板D.属性栏
6.按住(B)键的同时使用椭圆工具在绘图区中拖动鼠标,可绘制正圆图形。
A.ShiftB.CtrlC.Ctrl+AltD.Alt
7.使用工具箱中的矩形工具、椭圆工具以及多边形工具等绘制的图形,都可以直接使用(B)调整其形状。
A.挑选工具B.形状工具C.贝塞尔工具D.钢笔工具
8.使用(C)命令可以将对象复制到剪切板上,并将对象从原位置清除。
A.再制B.复制C.剪切D.粘贴
9.使用(A)功能可以将两个或多个重叠对象的交集部分,创建成一个新对象。
A.交叉B.简化C.修剪D.焊接
10.“均匀填充”对话框中提供了(C)种设置颜色的方式,从中选择任何一种都可以设置所需的颜色。
A.1B.2C.3D.4
11.(C)填充可以为对象填充多种颜色之间的渐变效果,使对象产生立体感。
A.均匀B.图样C.渐变D.交互式
12.使用(A)组合键可以直接创建一个新文档。
A.Ctrl+NB.Ctrl+DC.Ctrl+VD.Ctrl+X
13.使用(B)组合键可以保存文件。
A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+VD.Ctrl+X
14.在“选项”对话框中设置辅助线位置时,单击(D)按钮可以将所有辅助线删除。
A.添加B.移动C.删除D.清除
15.使用(A)功能可以将美术字文本沿着指定的对象排列,如曲线、椭圆以及多边形等。
A.文本适合路径B.文本适合框架C.文本绕图D.精确剪裁
16.在使用“椭圆工具”绘制椭圆时,按(D)组合键拖动鼠标可以绘制一个以单击点为中心的圆形。
A.CtrlB.ShiftC.Ctrl+AltD.Ctrl+Shift
17.在CorelDRAW12中提供了(B)种交互式工具。
A.6B.7C.8
D.918.CorelDRAW12中设置渐变填充的快捷键是(C)。
A.F2B.F3C.F11D.F12
19.CorelDRAW12中要选取多个图形的按键是(B)。
A.CtrlB.ShiftC.Ctrl+AltD.Ctrl+Shift
20.(A)透镜可以使透镜后面的对象产生放大或缩小的效果。
A.鱼眼B.反显C.热图D.放大
21.使用(B)功能,可以在CorelDRAW12中打开位图文件。
A.新建B.导入C.导出D.打开
22.矩形、椭圆等几何图形虽然也具有节点,但如果想进行增加、删除节点等更全面的编辑操作,需要选中图形后,按(C)组合键将其先转换为曲线对象。
A.Ctrl+NB.Ctrl+DC.Ctrl+QD.Ctrl+X
23.使用(A)命令可以设置深度与光线的方向,使平面图像产生一种三维浮雕效果。
A.浮雕B.卷页C.透视D.三维旋转
24.使用(B)命令可以从图像的4边角开始,将位图的部分区域像纸一样卷起。
A.浮雕B.卷页C.透视D.三维旋转
25.按(C)键,可以拆分所选择对象。
A.Ctrl+GB.Ctrl+UC.Ctrl+KD.Ctrl+L
26.在编辑图形时,若对当前操作不满意,可利用“编辑”菜单中的“撤消”命令撤消该步操作,或者采用(A)键撤消该步操作。
A.Ctrl+ZB.Ctrl+SC.Ctrl+AD.Ctrl+X
27.“填充图案”对话框提供了(C)种图案填充方式。
A.5B.4C.3D.2
28.按(B)键可取消对象的群组状态。
A.Ctrl+GB.Ctrl+UC.Ctrl+KD.Ctrl+L
29.在CorelDRAW12中需要将一个选定图形向前一位排列应按(B)键。
A.Ctrl+PgDnB.Ctrl+PgUpC.Shift+PgDnD.Shift+PgUp
30.使用(B)命令可以使图像产生一种被粘贴在球体上的视觉效果。
A.浮雕B.球面C.透视D.三维旋转
31.CorelDRAW12中缩小图形显示的快捷键是(B)。
A.F2B.F3C.F11D.F12
32.(B)透镜可以将透镜下方的颜色变为它的互补色。
A.鱼眼B.反显C.透明度D.放大
33.(C)透镜可以使透镜对象区域的颜色像透过有色玻璃一样进行显示。
A.鱼眼B.反显C.透明度D.放大
34.按(B)组合键可以将轮廓转换为对象。
A.Shift+QB.Ctrl+Shift+QC.Ctrl+QD.Ctrl+X
35.在CorelDRAW12中需要将一个选定图形向后一位排列应按(A)键。
A.Ctrl+PgDnB.Ctrl+PgUpC.Shift+PgDnD.Shift+PgUp
36.以下(B)命令可以打开已经存在的文件。
A.新建B.打开C.保存D.另存为
37.使用(D)工具绘制出的图形是由一系列以行与列排列的矩形组成的。
A.矩形B.基本形状C.多边形D.图纸
38.使用工具箱中的矩形工具、椭圆工具以及多边形工具等绘制的图形,都可以直接使用(B)调整其形状。
A.挑选工具B.形状工具C.矩形工具D.贝塞尔工具
39.在CorelDRAW中提供了(B)种文字的方向。
A.1B.2C.3D.4
40.使用(B)功能可以使多个对象融合在一起,成为一个全新形状的对象,并且不再具有原有对象的属性。
、
A.群组B.结合C.锁定D.拆分
四、判断题:
(√)2、透视效果不能用于段落式文本。
(×)3、再制和仿制需要经过剪贴板。
(√)4、擦除工具可以擦除点阵图。
(√)6、螺纹工具分为对称式和对数式。
(√)7、一般情况下相同大小的位图比矢量图占用空间大。
(×)8、使用图样填充时,不能对图样的位置,尺寸进行设置。
(√)9、在群组后可用CTRL键选择某一个对象。
(×)10、快捷键F8的作用是全屏显示。
(√)11、基本形状是组成复杂图形的基础和框架。
(×)12、后台填充是指对象轮廓宽度将随对象的增减而相应变粗或变细。
(√)13、对对象进行编辑时,必须先选取对象。
(√)16、可以用对象属性对话框编辑轮廓颜色。
(√)17、对象形成群组后,其原有属性不会改变。
(√)18、在自由封套状态下,用户可以沿任意方向拖动封套的节点。
(√)19、为对象添加投影能增加二维对象的深度感。
(√)20、透明对象有时也叫透明层。
1.√CorelDRAW是矢量图形设计软件。
2.√一般来说,矢量图所生成的文件比位图图像文件要小。
3.×F3是放大。
4.√可以把矩形转化为曲线对象。
5.√F4为显示全部对象。
6.×F9可进行全屏预览。
7.×文件名代表一个文件的类型。
8.√矢量图放大不会产生失真效果。
9、√只有闭合的图形才能填充颜色。
10.×用“相交”操作时,对象可以不相重叠。
11、×粘贴的快捷键是CTRL+X。
12、√用键盘是的“+”号可以复制对象。
13、×再制的快捷键是CRTL+R。
14、√缩放对象时,按住SHIFT键,可使对象进行中心缩放。
15、√键盘上的四个方向键可以移动对象。
五、问答题:
4、矢量图与位图有哪些区别?
无论把矢量图放大或缩小多少倍,图形都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度。
而位图在被放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,也就是会出现马塞克现象。
5、常见的分辨率有哪几种类型
图像分辨率、显示器分辨率、输出分辨率(又叫打印分辨率)
6、在Corel中的五种显示模式是什么
①简单线框②线框③草稿④正常⑤增强
4.比较矢量图形与位图的区别。
矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大而不失真。
位图是象素集合,是以无数的色彩点组成的图案,无限放大效果会失真。
6.在CorelDraw12中有哪些视图显示方式?
它们各有什么特点?
1)简单线框模式中矢量图形只显示外框线,所有变形对象只显示原始图像的外框,位图显示为灰度图。
2)线框模式只显示立体模型、轮廓线、中间调,位图显示为单色。
3)草稿模式中图形以低分辨率显示,图样填充以基本图案显示,滤镜效果以普通色块显示,渐变填色以单色显示。
4)正常模式,位图以高分辨率显示,而其他的图形均以正常方式显示。
5)增强模式,此模式中图像对象以高分辨率显示,并使之尽可能的平滑。
5.填充分为哪五种填充
答:
均匀填充、渐变填充、图案填充、纹理填充、底纹填充
6、再制对象的方法?
答:
1、编辑菜单中的再制命令2、快键键:
CRTL+D
群组对象可采用哪几种方法?
“群组”和“结合”有何不同?
选择—群组
Ctrl+u群组是把两个或两个以上的对像组成一个整体,群组后对像保持原来的状态
而结合是把对像给合起来,如果对像重合的话,那么对像在一个图层后就不会保留原来的状态了。
7所谓“出血”是指印刷后的作品,要经过裁切成为成品的过程中,4条边上都会被裁去3mm
左右,这个宽度即被称为“出血”