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CoreIDRAW期末考试.docx

1、CoreIDRAW期末考试CoreIDRAW期末考试CorelDRAW试题 一、 名词解释: 2、 矢量图形:矢量图形也称面向对象的图形或绘图图形。 3、 节点:节点是组成曲线的基本元素,是线段的“端点”。 5、 路径:路径是由节点和线段组成的曲线。 7、 分布:可使对象在水平方向和垂直方向按不同方式分布对象,可以在任一选定的范围或 整个页面分布对象。 8、 群组:所有选中的对象连接在一起,成为一个整体。 9、 合并:所有选中的对象重叠在一起,成为一个整体。 10、锁定:把一个或多个对象固定在绘图窗口中。 11、焊接:将多个相互重叠或相互分离的对象进行焊接合并成一个新的对象。 12、相交:通过

2、两个或多个彼此重叠的公共部分的取舍来创建新对象。 14、调和:调和又称为渐变或融合,是一种可用于任意两个对象上的特殊效果。 16、封套:通过使用形状操作对象节点和控制点来改变对象的基本形状。 1、位图 也称为栅格图或点阵图,是以像素点为单位组成的图形,色彩丰富,可在各软件中自由转换,但图像缩放效果差别大。 2、再制 再制命令提供快捷建立或使用对象副本的方法,它可以将选取的对象直接再制到绘图页面中。再制对象的位置与原对象之间有少许位移。 4、重新取样 可以更改对象的尺寸大小、解析度,以及消除缩放对象后产生的锯齿现象等,从而达到控制对象文件大小和显示质量,以适应需要。 8、矢量图 称为向量图,它是

3、以数学的方式来定义直线和曲线的,以线集合创建图形,能够平滑的放大和缩小图像而维持它原有的清晰度和弯曲度。 10、群组 指把所有对象连接在一起,成为一个整体,对象群组后,其自身的属性保持不变。 12、美术字 是一种特殊的图形对象,既可以对它进行图形对象的操作,也可以进行文本对象方面的处理操作,例如进行渐变,立体化,阴影,封套,及透镜等特殊效果的处理20、文本工具能创建 美术字文本 和 段落式文本 。 21、不能对 段落式文本 、 尺度线 和 仿制的原对象 进行焊接、相交、修剪。 22、文本的间距包括 行间距 和 字间距 。 23、 轮廓 是对象边缘的线条。 24、CorelDRAW的填充类型有:

4、 标准填充 、 渐变填充 、 花纹填充 、 材质填充 和 PS填充 。 25、渐变填充的类型有 线型 、 射线 、 圆锥 和 方形 。 26、图样填充有 双色 、 全色 和 位图 三种类型。 27、在CorelDRAW中可以用: 挑选工具 、 形状工具 、 文本工具 和 Tab键 选定文本。 28、节点的类型有 尖突 、 对称 和 平滑 三种。 29、线段分为 直线段 和 曲线段 。 30、CorelDRAW中的调和方式包括: 直线调和 、 沿手绘线调和 、 路径调和 和 复合调和 。 31、CorelDRAW中提供有 有限制封套 和 自由封套 两种封套模式。 32、有限制封套包括 直线式 、

5、 单弧式 和 双弧式 。其中 直线式 封套又称简单封套。 33、对象的投影包括: 简单投影 和 透视投影 两种。 34、为对象添加透视有 单点透视 和 双点透视 两种。 35、CorelDRAW的交互式透明效果有 标准透明 、 渐变透明 、 花纹透明 和 材质透明 四种。 36、交互式轮廓工具创建的轮廓化方向有 向内 、 向外 和 向中间 三种。 37、立体化的灭点是指 立体透视的透视消失点 。灭点的属性包括 锁到对象上的灭点 、 锁到页面上的灭点 、 复制灭点 和 共享灭点 。 38、交互式变形工具的变形包括 推拉变形 、 拉链变形 和 扭曲变形 。 39、拉链变形提供了 随机方式 、 平滑

6、方式 和 局部方式 3种钜齿方式。 40、形状工具对图形的编辑是通过每一个 点 来完成和实现的。 41、复制与粘贴对象就是将对象复制到 剪贴板 上,再将 剪贴板 上的对象复制到绘图区中的过程。 42、美术字文本允许创建不多于 32000 字的文本对象;段落文本允许创建不多于 32000 段,每段不多于 32000 字的文本对象。 43、美术字文本主要用于添加 特殊效果的题目 和简单说明文字,可以被当作 图形对象 进行拉伸编辑。 44、标准填充又称 单色填充 或均匀填充,是一种最简单的填充方式。 45、后台填充是指将一半轮廓位于 对象内部 ,一半轮廓位于对象边缘。 46、“重复”命令指重复 最后

7、一次 执行的命令操作,其快捷键为 Ctrl+R 。 47、“重做”命令指重做最后下次的撤消的 动作 ,其快捷键为 Ctrl+Shift+Z 。 48、调和只能在 矢量图 之间调和。 49、渐变加速用于对中间对象进行 不均匀 处理。 50、轮廓化就是给对象再添上一层轮廓,主要用于 处理艺术文本 。 三、选择题:三、选择题: 1( C )格式是CorelDRAW12的专用格式。 APSD BGIF CCDR DJPEG 2在CorelDRAW12中所使用的( A )色彩模式是通常的打印与印刷系统常用的模式, ACMYK BRGB CLab DHSB 3使用( C )功能,用户可将绘制的位图或文本以

8、不同的文件类型和格式输出并保存到磁盘中。 A新建 B导入 C导出 D打开 4在CorelDraw 12中,为了提高工作效率,系统提供了( A )种形式的图像显示模式。 A5 B4 C3 D2 5利用窗口右侧的( C )可用于快速为编辑对象填充颜色和添加轮廓颜色。 A标尺 B状态栏 C调色板 D属性栏 6按住(B )键的同时使用椭圆工具在绘图区中拖动鼠标,可绘制正圆图形。 AShift BCtrl CCtrl+Alt DAlt 7使用工具箱中的矩形工具、椭圆工具以及多边形工具等绘制的图形,都可以直接使用( B )调整其形状。 A挑选工具 B形状工具 C贝塞尔工具 D钢笔工具 8使用( C )命令

9、可以将对象复制到剪切板上,并将对象从原位置清除。 A再制 B复制 C剪切 D粘贴 9使用( A )功能可以将两个或多个重叠对象的交集部分,创建成一个新对象。 A交叉 B简化 C修剪 D焊接 10“均匀填充”对话框中提供了( C )种设置颜色的方式,从中选择任何一种都可以设置所需的颜色。 A1 B2 C3 D4 11( C )填充可以为对象填充多种颜色之间的渐变效果,使对象产生立体感。 A均匀 B图样 C渐变 D交互式 12使用( A )组合键可以直接创建一个新文档。 ACtrl+N BCtrl+D CCtrl+V DCtrl+X 13使用( B )组合键可以保存文件。 ACtrl+N BCtr

10、l+S CCtrl+V DCtrl+X 14在“选项”对话框中设置辅助线位置时,单击( D )按钮可以将所有辅助线删除。 A添加 B移动 C删除 D清除 15使用( A )功能可以将美术字文本沿着指定的对象排列,如曲线、椭圆以及多边形等。 A文本适合路径 B文本适合框架 C文本绕图 D精确剪裁 16在使用“椭圆工具”绘制椭圆时,按( D )组合键拖动鼠标可以绘制一个以单击点为中心的圆形。 ACtrl BShift CCtrl+Alt DCtrl+ Shift 17在CorelDRAW 12中提供了( B )种交互式工具。 A6 B7 C8 D9 18CorelDRAW12中设置渐变填充的快捷键

11、是( C )。 AF2 BF3 CF11 DF12 19CorelDRAW12中要选取多个图形的按键是( B )。 ACtrl BShift CCtrl+Alt DCtrl+ Shift 20( A )透镜可以使透镜后面的对象产生放大或缩小的效果。 A鱼眼 B反显 C热图 D放大 21使用( B )功能,可以在CorelDRAW12中打开位图文件。 A新建 B导入 C导出 D打开 22矩形、椭圆等几何图形虽然也具有节点,但如果想进行增加、删除节点等更全面的编辑操作,需要选中图形后,按( C )组合键将其先转换为曲线对象。 ACtrl+N BCtrl+D CCtrl+Q DCtrl+X 23使用

12、( A )命令可以设置深度与光线的方向,使平面图像产生一种三维浮雕效果。 A浮雕 B卷页 C透视 D三维旋转 24使用( B )命令可以从图像的4边角开始,将位图的部分区域像纸一样卷起。 A浮雕 B卷页 C透视 D三维旋转 25按( C )键,可以拆分所选择对象。 ACtrl+G BCtrl+U CCtrl+K DCtrl+L 26在编辑图形时,若对当前操作不满意,可利用“编辑”菜单中的“撤消”命令撤消该步操作,或者采用( A )键撤消该步操作。 ACtrl+Z BCtrl+S CCtrl+A DCtrl+X 27“填充图案”对话框提供了( C )种图案填充方式。 A5 B4 C3 D2 28

13、按( B )键可取消对象的群组状态。 ACtrl+G BCtrl+U CCtrl+K DCtrl+L 29在CorelDRAW12中需要将一个选定图形向前一位排列应按( B )键。 ACtrl+PgDn BCtrl+ PgUp CShift +PgDn DShift + PgUp 30使用( B )命令可以使图像产生一种被粘贴在球体上的视觉效果。 A浮雕 B球面 C透视 D三维旋转 31CorelDRAW12中缩小图形显示的快捷键是( B )。 AF2 BF3 CF11 DF12 32( B )透镜可以将透镜下方的颜色变为它的互补色。 A鱼眼 B反显 C透明度 D放大 33( C )透镜可以使

14、透镜对象区域的颜色像透过有色玻璃一样进行显示。 A鱼眼 B反显 C透明度 D放大 34按( B )组合键可以将轮廓转换为对象。 AShift+Q BCtrl+Shift+Q CCtrl+Q DCtrl+X 35在CorelDRAW12中需要将一个选定图形向后一位排列应按( A )键。 ACtrl+PgDn BCtrl+ PgUp CShift +PgDn DShift + PgUp 36以下( B )命令可以打开已经存在的文件。 A新建 B打开 C保存 D另存为 37使用( D )工具绘制出的图形是由一系列以行与列排列的矩形组成的。 A矩形 B基本形状 C多边形 D图纸 38使用工具箱中的矩形

15、工具、椭圆工具以及多边形工具等绘制的图形,都可以直接使用( B )调整其形状。 A挑选工具 B形状工具 C矩形工具 D贝塞尔工具 39在CorelDRAW中提供了( B )种文字的方向。 A1 B2 C3 D 4 40使用( B )功能可以使多个对象融合在一起,成为一个全新形状的对象,并且不再具有原有对象的属性。、 A群组 B结合 C锁定 D拆分 四、判断题: ( )2、透视效果不能用于段落式文本。 ( )3、再制和仿制需要经过剪贴板。 ( )4、擦除工具可以擦除点阵图。 ( )6、螺纹工具分为对称式和对数式。 ( )7、一般情况下相同大小的位图比矢量图占用空间大。 ( )8、使用图样填充时,

16、不能对图样的位置,尺寸进行设置。 ( )9、在群组后可用CTRL键选择某一个对象。 ( )10、快捷键F8的作用是全屏显示。 ( )11、基本形状是组成复杂图形的基础和框架。 ( )12、后台填充是指对象轮廓宽度将随对象的增减而相应变粗或变细。 ( )13、对对象进行编辑时,必须先选取对象。 ( )16、可以用对象属性对话框编辑轮廓颜色。 ( )17、对象形成群组后,其原有属性不会改变。 ( )18、在自由封套状态下,用户可以沿任意方向拖动封套的节点。 ( )19、为对象添加投影能增加二维对象的深度感。 ( )20、透明对象有时也叫透明层。 1 CorelDRAW是矢量图形设计软件。 2一般来

17、说,矢量图所生成的文件比位图图像文件要小。 3F3是放大。 4可以把矩形转化为曲线对象。 5F4为显示全部对象。 6F9可进行全屏预览。 7文件名代表一个文件的类型。 8矢量图放大不会产生失真效果。 9、只有闭合的图形才能填充颜色。 10用“相交”操作时,对象可以不相重叠。 11、粘贴的快捷键是CTRL+X。12、用键盘是的“+”号可以复制对象。13、再制的快捷键是CRTL+R。14、缩放对象时,按住SHIFT键,可使对象进行中心缩放。15、键盘上的四个方向键可以移动对象。 五、问答题: 4、矢量图与位图有哪些区别? 无论把矢量图放大或缩小多少倍,图形都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度

18、。而位图在被放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,也就是会出现马塞克现象。 5、常见的分辨率有哪几种类型 图像分辨率、显示器分辨率、输出分辨率(又叫打印分辨率) 6、 在Corel中的五种显示模式是什么 简单线框 线框 草稿 正常 增强 4比较矢量图形与位图的区别。 矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大而不失真。位图是象素集合,是以无数的色彩点组成的图案,无限放大效果会失真。6在CorelDraw 12中有哪些视图显示方式?它们各有什么特点? 1)简单线框模式中矢量图形只显示外框线,所有变形对象只显示原始图像的外框,位图显示为灰度图。 2)线框模式只显示立体模型、轮廓线、中间调,位

19、图显示为单色。 3)草稿模式中图形以低分辨率显示,图样填充以基本图案显示,滤镜效果以普通色块显示,渐变填色以单色显示。 4)正常模式,位图以高分辨率显示,而其他的图形均以正常方式显示。 5)增强模式,此模式中图像对象以高分辨率显示,并使之尽可能的平滑。5填充分为哪五种填充 答:均匀填充、渐变填充、图案填充、纹理填充、底纹填充6、再制对象的方法? 答:1、编辑菜单中的再制命令 2、快键键:CRTL+D 群组对象可采用哪几种方法?“群组”和“结合”有何不同? 选择群组 Ctrl+ u 群组是把两个或两个以上的对像组成一个整体,群组后对像保持原来的状态 而结合是把对像给合起来,如果对像重合的话,那么对像在一个图层后就不会保留原来的状态了。7所谓“出血”是指印刷后的作品,要经过裁切成为成品的过程中,4条边上都会被裁去3mm 左右,这个宽度即被称为“出血”

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