国开山东00797计算机三维动画制作终结性考试参考答案.docx
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国开山东00797计算机三维动画制作终结性考试参考答案
计算机三维动画制作-终结性考试-辅导资料
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第1题
活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。
对
错
正确的答案是“对”。
第2题
渲染的活动时间段:
默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)。
对
错
正确的答案是“对”。
第3题
通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。
(
对
错
正确的答案是“错”。
第4题
塌陷(合并)修改器堆栈的作用相当于photoshop中的合并图层,可以节省内存。
对
错
正确的答案是“对”。
第5题
ffd4*4*4和ffd长方体自由变形不适合于类似球的圆滑物体变形。
对
错
正确的答案是“错”。
第6题
倒角主要应用于二维图形,利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理。
对
错
正确的答案是“对”。
第7题
放样(loft)可以使一个或多个二维形状沿另一个二维形状的路径生长。
对
错
正确的答案是“对”。
第8题
使用放样需要横截面(shape)和路径(path),横截面和路径都必须是封闭的图形。
对
错
正确的答案是“错”。
第9题
放样物体与原始路径,原始截面是密切关联的,当更改原始路径的长度或原始截面的大小,形状时,放样物体也会随之变形。
对
错
正确的答案是“对”。
第10题
nurbs曲面可制作圆滑的面,如汽车外壳,床罩,窗帘丝织物品表面。
对
错
正确的答案是“对”。
第11题
经nurbs曲面制作成的圆滑面,圆滑幅度再不能更改。
对
错
正确的答案是“错”。
第12题
材质编辑器赋于物体材质,表现出各种实际效果。
对
错
正确的答案是“对”。
第13题
同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化
对
错
正确的答案是“对”。
第14题
异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化。
对
错
正确的答案是“对”。
第15题
self-illunination(自发光)可使目标物体透明或不透明。
对
错
正确的答案是“错”。
第16题
noise(噪声)贴图主要产生灰尘,斑点等效果。
对
错
正确的答案是“对”。
第17题
mask(蒙板)图中白色代表不透明会遮住图中的部分图像,而黑色代表透明,会露出图中部分图像。
对
错
正确的答案是“错”。
第18题
noise(噪声)贴图与bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。
对
错
正确的答案是“对”。
第19题
blend(混合)材质最多只能将2种材混合表现在物体上。
对
错
正确的答案是“错”。
第20题
使用refraction(折射)贴图时,物体需具有透明及折射材质。
对
错
正确的答案是“对”。
第21题
与refraction(折射)贴图相比,使用refection(反射)贴图代替反射物体表面反射的景物,物体不需具有反射材质。
对
错
正确的答案是“错”。
第22题
freedirect(自由平行光)发出平行光束,目标可以随意移动。
对
错
正确的答案是“错”。
第23题
diffusecolor(环境光颜色)通过amount(量)参数来控制环境光贴图的不透明度。
对
错
正确的答案是“对”。
第24题
doublesided(双面)材质经常用来制作钱币的正反面。
对
错
正确的答案是“对”。
第25题
将修改器堆栈塌陷(合并)后,仍然可以拆分还原回修改器堆栈。
对
错
正确的答案是“错”。
第26题
glassiness(高光扩散范围),值越小,范围越大。
对
错
正确的答案是“对”。
第27题
拉伸(挤出)仅能应用于二维形状。
对
错
正确的答案是“错”。
第28题
渲染保存动画为*.jpg格式的文件时,只能输出连续帧,不能只输出奇数帧或偶数帧。
对
错
正确的答案是“错”。
第29题
车削、旋转(lathe)应用于二维形状,可将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体。
对
错
正确的答案是“对”。
第30题
通过镜像复制,无法控制复制物体与原物体的距离。
对
错
正确的答案是“错”。
第31题
3dsmax不能按一定的间隔自动保存文件。
对
错
正确的答案是“错”。
第32题
bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。
对
错
正确的答案是“错”。
第33题
bitmap贴图类型的coordinates卷展栏中的tiling和tile用来调整贴图的重复次数。
对
错
正确的答案是“对”。
第34题
file/new命令和file/reset命令的作用一样。
对
错
正确的答案是“错”。
第35题
封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。
对
错
正确的答案是“对”。
第36题
“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
对
错
正确的答案是“错”。
第37题
文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
对
错
正确的答案是“错”。
第38题
弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
对
错
正确的答案是“对”。
第39题
噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
对
错
正确的答案是“对”。
第40题
空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
对
错
正确的答案是“对”。
第41题
在3dsmax中对象之间关系的紧密程度依次是()
a.组--复合对象--Attach结合--链接--选择集
b.复合对象--Attach结合--组--链接--选择集
c.复合对象--组--Attach结合--链接--选择集
d.复合对象--Attach结合--选择集--组--链接
正确的答案是:
复合对象--Attach结合--组--链接--选择集
第42题
拷贝对应的快捷键是()
a.Ctrl+T
b.Ctrl+A
c.Ctrl+V
d.Ctrl+C
正确的答案是:
Ctrl+C
第43题
粘贴对应的快捷键是()
a.Ctrl+V
b.Ctrl+A
c.Ctrl+A
d.Ctrl+C
正确的答案是:
Ctrl+V
第44题
ctrl+s组合键的功能是()
a.新建场景
b.存储文件
c.暂存
d.打开文件
正确的答案是:
存储文件
第45题
delete功能键的功能是()
a.删除物体
b.顶视图
c.合并文件
d.打开文件
正确的答案是:
删除物体
第46题
功能键w的作用是()
a.材质
b.旋转
c.移动
d.缩放
正确的答案是:
移动
第47题
显示主工具栏()
a.Shift+l
b.Alt+l
c.Alt+J
d.Alt+K
正确的答案是:
Alt+l
第48题
s当采用shift+‘物体(或移动物体)→输入复制物体的数量→‘确定的方法复制物体时,选择下列哪种可以获得同步的两个实例()
a.复制
b.参考
c.以上均可
d.关联
正确的答案是:
关联
第49题
匹配摄影机到视图对应的快捷键是()
a.CTRL+C
b.CTRL+B
c.CTRL+A
d.CTRL+D
正确的答案是:
CTRL+C
第50题
environmentdialog(环境对话框)对应的快捷键是()
a.9
b.10
c.7
d.8
正确的答案是:
8
第51题
renderscene(渲染场景)对应的快捷键是()
a.F9
b.F11
c.F8
d.F10
正确的答案是:
F10
第52题
在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()
a.F10
b.Alt+W
c.F9
d.Shift+A
正确的答案是:
Alt+W
第53题
输入变换对话框()
a.F12
b.F13
c.F14
d.F11
正确的答案是:
F12
第54题
多边形统计按钮快捷键()
a.9
b.7
c.6
d.8
正确的答案是:
7
第55题
帮助文件快捷键()
a.F2
b.F1
c.F4
d.F3
正确的答案是:
F1
第56题
在bitmap贴图类型中,使用coordinates卷展栏中的哪个参数指定是否重复?
()
a.Mirror
b.Offset
c.Tiling
d.Tile
正确的答案是:
Tile
第57题
在使用bitmap贴图时,coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?
()
a.Tiling
b.Angle
c.Tile
d.Offset
正确的答案是:
Angle
第58题
ctrl+a组合键的功能是()
a.选择当前物体的子物体
b.取消选择
c.全选
d.反选
正确的答案是:
全选
第59题
下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?
()
a.File/Open
b.File/Merge
c.File/Import
d.File/XrefObjects
正确的答案是:
File/Open
第60题
骨骼系统的名称为()
a.Bones
b.Sunlight
c.RingArray
d.Wave
正确的答案是:
Bones
第61题
helix是二维建模中的()
a.螺旋形
b.直线
c.椭圆形
d.矩形
正确的答案是:
螺旋形
第62题
位图贴图类型为()
a.Mask
b.Bitmap
c.FlatMirror
d.Planet
正确的答案是:
Bitmap
第63题
界面下方xyz图标的作用是()
a.获取物体的坐标值
b.视图的变换
c.空间的变换
d.位置的锁定与变换
正确的答案是:
位置的锁定与变换
第64题
动画方式(开关)的快捷键是()
a.N
b.C
c.B
d.M
正确的答案是:
N
第65题
背景锁定(开关)的快捷键是()
a.Alt+Ctrl+B
b.Shift+Ctrl+A
c.Ctrl+B
d.Alt+Ctrl+A
正确的答案是:
Alt+Ctrl+B
第66题
切换到back视窗的快捷键是()
a.Q
b.B
c.A
d.W
正确的答案是:
B
第67题
在3dsmax中动画时间的最小计量单位是()
a.1/4800秒
b.1/2400秒
c.