青少年创新科技大赛评比方案及评分标准.docx

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青少年创新科技大赛评比方案及评分标准

青少年创新科技大赛评比方案及评分标准

一、探寻3D制造

(一)自然之美(小学组)

1.任务要求

观察自然界的动物、植物和昆虫,了解它们的生活环境、习性,掌握它们的外形特征。

利用3D打印笔从动物、植物和昆虫中抽取试题进行现场制作,制作完成后需对作品进行讲解,其他要求如下:

(1)参赛队伍,每队选手仅限2人;

(2)作品必须在40分钟内完成;

(3)作品至少使用两种颜色构建;

(4)作品长宽高之和必须不低于24cm;

(5)应从生活环境、外形特征、习性等多个方面进行讲解。

2.比赛器材

参赛选手自带3D打印笔及相关耗材。

竞赛器材赛前需接受检验,未通过检验不得参加竞赛。

3.评价记分

评审组应从象形程度、色彩搭配、牢固性、稳定性、讲解情况5个维度进行评价记分。

满分20分,象形程度5分,色彩搭配5分、稳定性3分、牢固性2分、讲解情况5分。

取评审组成员的平均分计算总分,总分计算完毕再依次从超时情况、长度要求两个方面考核,获得最终得分:

(1)超时5分钟以内,每超时1分钟扣总分0.5分,超时5分钟以上不再计算总分;

(2)长宽高之和不足24cm的按照0.9的系数计算最终得分。

4.其他事项

(1)参赛选手只能带比赛器材和笔、纸进入赛场,任意与比赛相关的影像、音视资料均不得带入赛场。

(2)比赛开始,不得以任何理由中途离开赛场,否则算作弃权。

(3)比赛过程中会有一定声音,选手要做好心理准备,不得因此质疑赛场环境。

(4)作品展示、讲解赛过程中散落部件则结束比赛,不再评价。

(5)禁止以任何形式污损、破坏比赛场地,否则取消竞赛资格。

(二)未来工匠(初中组)

1.任务要求

结合学习、生活中物品需求,抽取设计范围,利用3D建模软件对所需物品进行3D模型设计,最后借助3D打印机打印出物品,并展示作品、现场讲解。

(1)参赛选手仅限2人;

(2)作品设计必须在40分钟内完成;

(3)作品长宽高之和不大于10cm(作品呈现在1小时内输出完成);

(4)应从物品需求、创意构想、设计难点、应用场景等多个方面进行讲解。

2.比赛器材

使用TinkerCAD、3DSlash、123DDesign三者之一进行3D建模,使用Cura或Simplify3D进行切片操作,自带3D打印机及耗材。

竞赛器材赛前需接受检验,未通过检验不得参加竞赛。

3.评价记分

评审组应从创意构想、建模质量、牢固性、稳定性、美观性、适用性、表达能力7个维度进行评价记分。

满分20分,创意构想4分,建模质量3分、牢固性1分、稳定性1分、美观性2分、适用性4分、表达能力5分。

取评审组成员的平均分计算总分,总分计算完毕再依次从超时情况、长度要求两个方面考核,获得最终得分:

(1)设计超时10分钟以内,每超时1分钟扣总分0.5分;超时10分钟以上不再计算总分;

(2)长宽高之和大于10cm的按照0.9的系数计算最终得分。

4.其他事项

(1)参赛选手只能带比赛器材和笔、纸进入赛场,任意与比赛相关的影像、音视资料均不得带入赛场。

(2)比赛开始,不得以任何理由中途离开赛场,否则算作弃权。

(3)比赛过程中会有一定声音,选手要做好心理准备,不得因此质疑赛场环境。

(4)作品展示、讲解赛过程中散落部件则结束比赛,不再评价。

(5)禁止以任何形式污损、破坏比赛场地,否则取消竞赛资格。

二、机器人挑战赛

(一)小小搬运工(小学组)

1.竞赛场地

竞赛场地为125cm×75cm白色场地,围墙厚度10mm、高15cm,场地内设有一个长50cm的活动隔离墙,厚度为10mm,墙高15cm。

等待区长30cm、宽20cm,两个货物直径5-7cm、高7-10cm(可使用一次性纸杯代替),放置在一个直径15cm的圆型区域,目的区域直径9cm。

2.竞赛任务

竞赛开始搬运工沿前进方向驶出等待区,绕过隔离墙进入工作区域,分别搬运两个货物到目标区域,并返回等待区则完成任务。

3.比赛器材

使用Arduino或兼容Arduino电子件参赛,竞赛器材赛前需接受检验,发现非Arduino或兼容Arduino电子件,取消参赛资格,结构件搭建不能使用螺丝固定。

竞赛器材赛前需接受检验,发现型号错误或控制器软硬件改造,取消参赛资格。

每队选手不能大于3人。

搭建的搬运工长、宽、高伸展长度不得大于25cm,供电电压不能高于6V,赛前需通过器材检验,未通过检验不得参加竞赛。

4.放置要求

搬运工初始置于等待区域内。

5.记分排名

(1)搭建编程

搭建编程总计给出30分钟时间,30分钟后关闭电脑,未按时完成者终止比赛,搭建、编程过程不记分数。

(2)工作过程

搬运工走出等待区加3分;

搬运工绕过隔离墙加4分;

搬运工将第一个货物放置到目标区域加5分;

搬运工将第二个货物放置到目标区域加5分;

搬运工绕过隔离墙,返回等待区加3分。

搬运过程可进行3次,最终成绩按最高分计算。

(3)排名

计算总分进行排名,总分相同时工作过程用时短的排名靠前。

6.犯规处理

(1)比赛开始后未通知裁判清空内存的按照弃权处理。

(2)比赛过程中构件脱落则结束本轮比赛(不满3轮可继续后续比赛),只记犯规前分数。

(3)不能触碰隔离墙,隔离墙倒掉则结束本轮比赛(不满3轮可继续后续比赛),只记犯规前任务分数。

(4)搬运工出现故障时终止该队比赛(不满3轮可继续后续比赛),只记犯规前任务分数。

7.其他事项

(1)参赛选手只能带比赛器材和笔进入赛场,任意与比赛相关的书面材料不得带入赛场。

(2)竞赛开始前,选手应通知裁判清空控制器内存,并自行检查竞赛用计算机,确认无误签字后开始竞赛,检查计算机所用时间不得超过2分钟,检查计算机不计入竞赛总时间。

竞赛过程中,计算机、智能车发生故障视为比赛弃权。

(3)竞赛用计算机预装S-Block和ArduinoIDE,参赛选手可任意选用;整个搬运工作过程可使用无线遥控设备,两轮比赛中间可暂停2分钟,但不能再次使用电脑。

(4)比赛开始,不得以任何理由中途离开赛场,否则算作弃权。

(5)比赛过程中会有一定声音,选手要做好心理准备,不得因此质疑赛场环境。

(6)禁止以任何形式触碰、污损、破坏比赛场地,否则取消竞赛资格。

(二)智能接力赛(初中组)

1.竞赛场地

场地图中椭圆形灰线为跑道,跑道线宽12cm,直线部分长度140cm,两侧半圆内径40cm。

中间的黑色圆圈为停车区,停车区外直径25cm。

入库引导线横向居中,线宽2cm。

Ⅰ号发车区、Ⅱ号发车区、接力启动区长25cm;蓝色、红色标志物长、宽均7.5cm,高10cm,蓝色标志物距离赛道内侧8cm,红色标志物距离赛道内侧5cm,最佳暂停区以蓝色标志物为中心左右各延伸15cm。

2.竞赛任务

Ⅰ号车按顺时针方向沿赛道前进,距离蓝色标志物最近时停止2秒钟,蓝色LED灯点亮,同时显示屏显示与标志物的距离;2秒钟后LED灯熄灭、显示屏清屏,继续前进至接力启动区后按照入库引导线轨迹入库,同时启动Ⅱ号车。

Ⅱ号车按顺时针方向沿赛道前进,距离红色标志物最近时停止2秒钟,蜂鸣器发出声音,同时显示屏显示与标志物的距离;2秒钟后蜂鸣器关闭、显示屏清屏,继续前进至入库引导线后按照轨迹入库。

3.比赛器材

使用Arduino或兼容Arduino电子件参赛,竞赛器材赛前需接受检验,发现非Arduino或兼容Arduino电子件,取消参赛资格,结构件搭建不能使用螺丝固定。

竞赛器材赛前需接受检验,发现型号错误或控制器软硬件改造,取消参赛资格。

每队由3名选手组成。

搭建的智能车长、宽、高伸展长度不得大于25cm,仅限4轮小车,供电电压不能高于6V,赛前需通过器材检验,未通过检验不得参加竞赛。

4.放置要求

Ⅰ号车放置于1号发车区,Ⅱ号车放置于2号发车区,车头不可超过发车区,行进方向为顺时针。

5.记分排名

(1)搭建编程

30分钟内搭建完成记5分,并记录用时;

延迟15分钟内,每延迟5分钟扣除1分;

到45分钟关闭电脑,未完成者终止比赛。

(2)接力过程

Ⅰ号车顺利启动,按照正确方向行驶出发车区加10分;

Ⅰ号车在蓝色标志物附近停下2秒加1分;

Ⅰ号车在停止的同时点亮蓝色LED灯加2分;

Ⅰ号车在停止的同时显示屏输出与标志物的距离加10分;

Ⅰ号车完全停止在最佳暂停区加2分;

Ⅰ号车按照引导线入库,且部分覆盖库位时加1分;

Ⅰ号车开始入库时即可启动2号车,2号车顺利启动且按照正确方向行驶出发车区加2分;

Ⅱ号车在红色标志物附近停下2秒加1分;

Ⅱ号车在停止的同时发出声响加1分;

Ⅱ号车在停止的同时显示屏输出与标志物的距离加1分;

Ⅱ号车按照引导线入库,且部分覆盖库位时加1分;

从Ⅰ号车启动到Ⅱ号车入库停止为个完整的接力过程。

完整完成任务用时1分钟以内加3分,用时2分钟以内加2分,3分钟以内加1分,超过3分钟时后续任务不再记分。

(3)排名

计算总分进行排名,总分相同时搭建编程用时短的排名靠前。

6.犯规处理

(1)1号车启动后所有操作均不能进行人工干预、不能使用遥控设备。

(2)比赛开始后未通知裁判清空内存的按照弃权处理。

(3)小车比赛过程中构件脱落则结束比赛,只记犯规前任务分数。

(4)小车不能脱离赛道(2个及2个以上轮子不在赛道上即为脱离赛道),脱离赛道则结束比赛,只记犯规前任务分数。

(5)赛车出现故障时终止该队比赛,只记犯规前任务分数。

7.其他事项

(1)参赛选手只能带比赛器材和笔进入赛场,任意与比赛相关的书面材料不得带入赛场。

(2)竞赛开始前,选手应通知裁判清空控制器内存,并自行检查竞赛用计算机,确认无误签字后开始竞赛,检查计算机所用时间不得超过2分钟,检查计算机不计入竞赛总时间。

竞赛过程中,计算机、智能车发生故障视为比赛弃权。

(3)竞赛用计算机预装S-Block和ArduinoIDE,参赛选手可任意选用。

(4)比赛开始,不得以任何理由中途离开赛场,否则算作弃权。

(5)比赛过程中会有一定声音,选手要做好心理准备,不得因此质疑赛场环境。

(6)禁止以任何形式触碰、污损、破坏比赛场地,否则取消竞赛资格。

三、电子比拼

(一)趣味电子(小学组)

1.任务要求

现场完成电子电路的搭接,并利用大赛组委会提供的物品进行外观设计,制作完成后需对作品进行讲解,其他要求如下:

(1)要求2-3人组队参赛;

(2)作品必须在60分钟内完成;

(3)参赛组在自己的展台创建自己的海报(最大尺寸:

标准A1纸张)

2.比赛器材

参赛选手自带面包板及相关耗材。

竞赛器材赛前需接受检验,未通过检验不得参加竞赛。

3.评价记分

评审组应从作品完成度、电路的稳定性、团队合作性、作品现场演示效果、讲解5个维度进行评价记分。

满分10分,作品完整度2分,电路的稳定性3分、团队合作性2.5分、作品现场演示1分、讲解情况1.5分。

取评审组成员的平均分计算总分

4.其他事项

(1)参赛选手只能带比赛器材进入赛场。

(2)比赛开始,不得以任何理由中途离开赛场,否则算作弃权。

(3)禁止以任何形式污损、破坏比赛场地,否则取消竞赛资格。

(二)编程工程师(小学组)

1.任务要求

现场抽取试题进行编程、搭建、挑战、考核,进行四个环节,制作完成后需对作品进行讲解,其他要求如下:

(1)参赛选手必须单人参赛;

(2)作品必须在60分钟内完成;

(3)选手需完成项目说明书,不少于100字。

2.比赛器材

参赛选手自带笔记本电脑及相关编程软件。

竞赛器材赛前需接受检验,未通过检验不得参加竞赛。

3.评价记分

评审组应从软硬件复杂程度、作品创新性、项目书完整性、作品现场演示效果、讲解5个维度进行评价记分。

满分10分,软硬件复杂程度3分,作品创新性1.5分、项目数完整性2.5分、作品现场演示1.5分、讲解情况1.5分。

取评审组成员的平均分计算总分

4.其他事项

(1)参赛选手只能带比赛器材进入赛场,u盘等带有储存功能的物品禁止携带。

(2)比赛开始,不得以任何理由中途离开赛场,否则算作弃权。

(3)禁止以任何形式污损、破坏比赛场地,否则取消竞赛资格。

(三)电子专家(初中组)

1.任务要求

现场完成电子电路的搭接,并与选手自己携带的玩具进行结合,使其实现新的功能,制作完成后需对作品进行讲解,其他要求如下:

(1)要求2-3人组队参赛;

(2)作品必须在60分钟内完成;

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