FLASHCS4复习新附操作填空样题1讲解.docx

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FLASHCS4复习新附操作填空样题1讲解

《FLASHCS4》课程复习

一、题型

Flash课程的试题结构为:

(试题结构已做了如下修改,请同学们互相知照)

1、单选题54题54分

2、操作填充题7题21分

3、多选题10题10分

4、是非题30题15分。

题目分布:

第一章10%

第二章30%

第三章30%

第四章10%

第五章10%

第六章10%

二、复习提纲

1、什么是动漫?

动漫是动画和漫画的合称。

2、动画的分类:

从制作技术和手段,以手工绘画为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画;按表现形式,接近自然动作的“完善动画”(电视动画)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画);按空间视觉效果,平面动画和三维动画;按播放效果,顺序动画(连续动画)和交互式动画(反复动作)。

3、动漫短片的创作流程:

前期策划(编写剧本、角色设计与定位、分镜头设计、背景设计);中期创作(角色绘制创作、扫描、计算机上色、动画制作);后期整合(各子场景的剪辑与合成、音效合成等)。

4、动漫剧本与其他影视剧本的区别

5、动漫剧本创作的特点:

单纯而富有想象力、质朴美好情怀、要有深刻而独特的主题。

6、背景的分类(普通和气氛)

7、角色设计与定位

8、flash的应用领域?

(多媒体、网站建设和教学课件)

9、flashcs4的操作界面模式(6种:

基本功能、动画、传统、调试、设计人员、开发人员)

10、导出文件的方法有哪些?

(按ctrl+enter或手动:

文件--导出--导出影片)

11、FlashCS4新增功能有哪些?

(基于对象的动画、3D转换、骨骼动画、)

12、Flash软件最突出的两大优势是什么?

(矢量性和兼容性)

13、FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?

(fla)swf文件和fla文件的区别(fla文件是flash源文件格式,打开该,文档能看到全部动漫资源,并可随时进行修改。

Swf文件是生成的矢量影片格式,只可播放不可修改,该文档可以直接嵌入网页文件)

14、.Ctrl+B(flash中将位图图形转变成矢量图形)和Ctrl+G(反过来)两个快捷命令各是什么功能,使用它们的操作细节,例如在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散ctrl+B

15.、Flash菜单“文件”→“保存”的操作快捷键(ctrl+s)

16、网络三剑客是哪三个软件?

(dreamweaver、fireworks、flash)

17、矢量图形和位图图像的特点是什么。

(矢量图形和位图图像各有其特色。

位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓。

矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。

18、变形面板和信息面板的作用和操作方法(变形面板:

利用变形面板可旋转或倾斜图形,也可缩放图形。

设定旋转或倾斜的角度后,可单击“复制并应用变形”按钮来实现复制并将复制所得对象旋转或倾斜指定的度数。

在进行此操作之前,得适当用“任意变形工具”调整图形中心点,以设定旋转或倾斜的托点。

在变形面板中,可“约束”地缩放图形,此时图形的宽与高将同步缩放,也可只缩放宽或高。

信息面板:

高度、宽度和颜色)

19、时间轴上的图层有哪些操作?

(新建、删除、隐藏、锁住、调整位置、重命名、插入引导层、显示遮罩层、插入,删除,展开引导层)关于图层的位置顺序有什么特点?

(新插入的图层会在所选图层的后面,如果所选图层下有一图层,便插在中间,如此类推)分散到图层?

(可把某一图层中已选取的多个对象一一分散到不同的图层中。

若这些对象为文字,则图层以文字命名;若为图形元件实例,则以元件名作为图层的名字。

20、在Flash中,帧频的概念。

(帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快)

21、flashcs4的各种绘图工具的作用和操作细节。

例如FlashCS4提供了哪些铅笔模式?

(伸直、平滑、墨水)“Deco工具”是一种图案装饰性工具,它包含哪些模式?

(蔓藤式填充、网格填充和对称刷子)哪种模式能够产生逐帧动画?

(蔓藤式)什么工具能够为封闭区间填充颜色?

(颜料桶)想用钢笔工具完成一条开放路径的绘制的操作细节,如何利用钢笔工具添加锚点和删除锚点等等。

22、时间轴上各种帧的类型和特点,如何选定多个帧?

(关键帧:

在时间轴上表现为实心的原点,在动画播放过程中表现关键性动作或关键性内容变化的帧、空白关键帧:

是没有内容的帧,在时间轴上表现为空心的圆点、普通帧:

是灰色背景小格,通常处于关键帧的后面,表示对单个关键帧的内容进行延续。

选定帧:

若选择多个连续的帧,按下shift键不放,用鼠标单击需要选择的第一个和最后一个帧;选择多个不连续的帧,则在选择第一帧后,按住ctrl键不放,同时单击需要选择的其他帧)

23、flash元件的类型(图形、按钮和影片剪辑,元件的优点可重复利用,占的内存小),可以独立播放的小电影是什么元件?

(影片剪辑)元件实例的概念。

(当把元件拖放到舞台中时,便产生了实例。

)哪类元件的实例是无法为其命名的?

(图形)元件与实例的联系与区别。

(元件拖放到舞台上就产生实例。

区别:

实例会在改变了母元件的属性后而自动随之修改。

但对实例的属性修改(如缩放、不透明度改变等)则不会影响到母元件,故而这种修改也不会传递给其他的(兄弟)实例。

24、库面板的使用(flash中元件的存放处。

有公用库和库两种)

25.逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3D转换动画的操作步骤和操作细节。

例如逐帧动画和补间动画各自的特点?

动作补间动画(传统补间动画)的变形对象不能是哪种对象?

形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?

关于“遮罩层”和“引导层”的特点?

使用骨骼工具的时候,通过在时间轴上添加什么来实现动画人物的动作或表情的变化。

“3D旋转工具”,“3D平移工具”只作用于什么元件。

逐帧动画与补间动画的区别?

导入序列图片到舞台、导入具有动画效果的.gif文件到舞台、利用Deco工具的藤蔓式填充模式都可实现逐帧动画的效果。

26、flash声音的使用方式

27、声音的种类

28、声音文件格式

29、如何在flash中导入声音,编辑封套的使用。

例如在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作?

在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作?

在声音编辑封套中,要让波纹表的窗口内显示更多的内容,应该按哪个按钮?

等等

30、声音的同步方式,例如使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式?

要使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式?

如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式?

声音的效果设置。

31、flash支持的视频类型,当导入视频后,发现视频画面声音不同步的解决方法

32、如何在flash中嵌入flv视频

33、ActionScript的概念

34、ActionScript的语法规则。

例如什么是变量,哪些是合法的变量名,变量声明的关键字,变量的常用数据类型,语句结束的标记是哪个?

等等

35、如何调出“动作”面板

36、动作面板的使用

37、几个常用函数:

stop(),play(),gotoAndPlay(n),gotoAndStop(n)的功能和使用;函数的格式与概念;事件侦听器及响应函数的约定。

38、按钮元件的特点和制作

39、如何复制动画

40、如何进行整合?

41、如何才能在原位置上复制出对象?

42、如何调出声音的“编辑封套”效果设置框?

在该对话框中各按钮的作用。

43、使用公用库可在舞台中加入什么?

44、场景概念及场景的基本操作

45、在脚本中,有哪两类注释?

如何实现注释的标示?

46、可用FLASHCS4来打开一个用FLASH8所创建的AS2.0的文档吗?

会怎样?

47、引导层和被引导层的关系。

遮罩层和被遮罩层的关系。

48、隐藏按钮指的是只有鼠标移入或按下时才可见的按钮。

你能制作隐藏按钮吗?

49、若图形元件是一个矩形,且在舞台中已加入有实例。

你能直接修改该实例(矩形)的填充颜色吗?

50、3D旋转/平移工具的操作对象?

51、可为文本设置哪些属性?

52、如何用钢笔工具来添加或删除锚点?

三、操作填空题主要考点

1、上便有一个关键帧。

2、在舞台上选中图形对象,在属性面板可以查看到,图形对象的颜色值为7800B7,也可以查到图形的位置(X:

225.9,Y:

150.9)。

通过“窗口”菜单启动颜色面板,在面板中可查到蓝通道1、补间形状

2、传统补间

3、补画动画

4、遮罩层动画

5、动画编辑器的使用

6、创建补间动画后对影片剪辑元件实例进行3D旋转或平移操作

7、对象合并操作。

比如,联合、打孔、交集、裁切等。

8、变形面板的使用

关于操作填空题的样题:

运行Flash,新建一个550×400的AS3.0文档。

在工具箱中选择“椭圆工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000FF”,再按住Shift键不放,在舞台中央拖曳出一圆形(大小100*100),在第20帧处插入空白关键帧,在工具箱中选择“矩形工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#FF0066”,在舞台中央拖曳出一个矩形(大小100*100)。

在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,创建补间形状,则第10帧变形的图形颜色值是多少?

第10帧的图形位置是多少?

第10帧变形的图形颜色的蓝色通道值是多少?

(注意:

填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,也不要输入前导符“#”。

例如如果答案颜色值为“#7800B7”,只输入“7800B7”即可。

解题步骤:

3、先按题目要求绘制好动画

4、选择第10帧,单击鼠标右键“插入关键帧”此时第10帧值为183。

 

预祝同学们获得好成绩!

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