清华版五年级下册信息技术电子备课教案.docx

上传人:b****4 文档编号:2834830 上传时间:2022-11-15 格式:DOCX 页数:31 大小:29.68KB
下载 相关 举报
清华版五年级下册信息技术电子备课教案.docx_第1页
第1页 / 共31页
清华版五年级下册信息技术电子备课教案.docx_第2页
第2页 / 共31页
清华版五年级下册信息技术电子备课教案.docx_第3页
第3页 / 共31页
清华版五年级下册信息技术电子备课教案.docx_第4页
第4页 / 共31页
清华版五年级下册信息技术电子备课教案.docx_第5页
第5页 / 共31页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

清华版五年级下册信息技术电子备课教案.docx

《清华版五年级下册信息技术电子备课教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《清华版五年级下册信息技术电子备课教案.docx(31页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

清华版五年级下册信息技术电子备课教案.docx

清华版五年级下册信息技术电子备课教案

清华版信息技术学科五年级下册电子教案

课题

1、百变造型--角色和造型

课型

新授

备课教师

孙晓晓

学习目标

知识与技能:

让学生了解Scratch的工作界面。

过程与方法:

学会使用scratch软件的基本方法。

情感态度与价值观:

激发学生的学习兴趣。

教学

重难点

重点:

了解Scratch的工作界面。

难点:

Scratch的工具的应用。

教具准备

Scratch的发展史视频。

活动

过程

活动方式

教师

学生

一、导入

 

二、新课

 

三、练习

四、总结

1.讲述Scratch的发展史

2.播放视频。

1.打开Scratch的工作界面;

执行—开始—所有程序—Scratch。

2.工作界面的构成:

标题栏、菜单栏、控制按钮、舞台、指令模块区、新建较色按钮、角色列表区。

3.设计造型。

单击绘制新角色按钮,打开绘图编辑器—单击角色资料表中的造型卡。

1.巡视各个小组情况。

 

知识着陆1、2、3

1.思考,观看。

 

1.听。

2.发表意见。

1.自己试着打开Scratch的工作界面。

2.尝试各种工具的应用。

 

1.发表有更自己的见解。

作业设计

了解Scratch的发展史。

板书设计

1、百变造型--角色和造型

教学反思

 

课题

2、旋转色彩--循环、动作和图章

课型

新授

备课教师

孙晓晓

学习目标

知识与技能:

1.学会新增笔刷。

2.学会“神奇画笔”的程序设计。

过程与方法:

学会测试和调整程序,学会设计思路。

情感态度与价值观:

培养学生创新的学习意识。

教学

重难点

重点:

学会新增笔刷。

难点:

学会设计思路。

教具准备

神奇的画笔游戏视频

活动

过程

活动方式

教师

学生

一、导入

 

二、新课

 

三、总结

 

很多游戏网站都有神奇画笔游戏。

可以选择刀具绘画并且更换颜色,画出形形色色的艺术世界,可是这些游戏中笔刷的种类和效果有限,今天我们就学习用Scratch来编写一个画笔吧。

第1步:

在舞台上右击,在弹出的选项中选择“将舞台存放成图片”。

第2步:

打开PowerPoint,将图片导入,用幻灯片给作品添加题目,整理制作个人数字画展,还可以把只做好的PPT打印出来,制作成海报或者明信片。

同学们动手做做吧。

要编写一个画笔的程序,首先要新增笔刷。

1.新增笔刷

单击“绘制新角色”按钮,在绘图编辑器中绘制各种各样的笔刷。

同学们也动手设计自己的笔刷吧。

笔刷绘制好了以后,接下来就是要设计程序了。

2.程序设计

同学们在设计程序之前,先要把自己的想法写出来,让后再开始进行操作。

同学们动手试试吧。

当然有时候画笔形状好看,但画出来的效果不好,这个时候呢,我们就需要根据实际的效果进行改进笔刷造型或者程序。

3.测试与调整

第1步:

改进笔刷造型。

可以通过改进笔刷造型使笔画变得灵活多样起来。

第2步:

改进代码。

可以通过修改角色脚本,使笔刷能够间断使用。

首先,拖拽侦测模块“按下鼠标”填充到重复模块

搭建一个符合脚本块。

搭建完成后,可以使用该符合脚本块替换“重负执行”脚本块,是笔刷在按下鼠标后开始画,放开鼠标后停止,这样就可以使画笔从另一个地方开始画,实现多笔画的功能。

同学们动手试试看吧。

做好以后我们要做什么呢?

4.保存作品

1.今天学习用Scratch制作一个“神奇画笔”的程序,希望同学们能够把今天学的知识掌握好。

1.听

 

学生听讲

学生练习

 

学生听讲

学生练习

 

学生回答(保存)

 

思考

作业设计

Scratch画笔画一幅风景图。

板书设计

2、旋转色彩--循环、动作和图章

教学反思

 

课题

3、随机魅色--随机数、坐标和限次循环

课型

新授

备课教师

孙晓晓

学习目标

知识与技能:

1.了解坐标的意义。

2.学会使用Scratch控制按钮的循环按钮。

过程与方法:

引导学生掌握使用Scratch控制按钮的循环按钮的方法。

情感态度与价值观:

提高学生细致认真的学习态度,提高审美情趣。

教学

重难点

重点:

循环按钮的使用。

难点:

坐标的理解。

教具准备

活动

过程

活动方式

教师

学生

一、导入

 

二、新课

 

三、练习

 

四、总结

 

1.利用课件展示用Scratch程序来设计的各种图形与花纹。

 

1、以LDON为例演示步骤:

(1)单击“绘制新角色”按钮,打开绘图器。

(2)单击“文字工具”T,绘图区出现一个蓝色竖线的文字插入点。

(3)用色彩工具选择颜色,设置字体大小,颜色,字号。

(4)输入文字LODON。

2.确定文字角色在舞台中的位置。

3.确定文字角色在舞台中的最大随机活动范围。

4。

程序设计。

(1)搭建“使角色移动到随机位置的复合模块”。

(2)按照思路,完成脚本的设计。

(3)反复执行脚本,看舞台上出现的图案,感受角色变化中的排列规律。

5.改进随机排列顺序。

(1)设计一个角色,多个造型。

(2)修改脚本,在重复模块中插入“鼠标指针”模块。

(3)执行脚本,多尝试几次。

(4)挑喜欢作品。

1.巡视各个小组制作情况。

2,讲评学生作业。

 

本节课我们学习了Scratch循环按钮,以及使用循环按钮来制作图案。

1.观看。

 

1.观看、听讲。

 

1.分小组合作完成或者单独一个人完成。

2.演示个人制作的作品。

思考,认真回顾本节课内容。

 

作业设计

用Scratch制作一副风景图案。

板书设计

3、随机魅色--随机数、坐标和限次循环

教学反思

 

课题

4、音画时尚--演奏音符和声音的可视化

课型

新授

备课教师

孙晓晓

学习目标

知识与技能:

1.学会使用声音库里的弹奏音符按钮。

2.学会在声音的可视化。

过程与方法:

培养学生掌握演奏音符的程序过程。

情感态度与价值观:

培养学生运用所学知识和技能解决实际生活中问题的能力。

教学

重难点

重点:

弹奏音符按钮的使用。

难点:

切换按钮。

教具准备

活动

过程

活动方式

教师

学生

一、导入

 

二、新课

 

三、练习

 

四、总结

1.播放课件。

2.提出问题怎么图案随声音的变化而变化。

1.以小星星歌曲例子演示制作步骤。

2.让色块的颜色随音乐变化。

(1)删除Scratch中的默认小猫角色,用“绘制新角色”新增一个24×24像素的颜色块。

(2)修改角色名称和角色造型名称,单击当前角色信息,修改角色名称为“音符”。

(3)复制造型,修改名称为“mi”,单击“编辑”按钮,在绘图编辑其中修改颜色。

(4)在脚本中添加代码,使按下1键时,变成相应的颜色并播放音符。

(5)以此类推,完成脚本。

3.让小星星变成一幅画。

(1)使用图章功能可以把当前造型“印”在背景上,我们修改前面设计的脚本,增添图章功能。

(2)弹奏小星星,在弹奏一行之后,用鼠标色块移动到第二行,完成整首曲子的演奏,这样小星星就可以转变为一首曲子了。

4.弹奏音乐效果。

1.巡视各个小组,发现问题及时解决。

2.讲评作品。

本节课我们学习了Scratch音乐弹奏效果。

1.听。

2.思考。

 

1.看

2.记下步骤。

 

3.听

1.分小组合作制作。

2.展示作品。

听,思考。

作业设计

Scratch制作小鸟的歌曲乐谱。

板书设计

4、音画时尚--演奏音符和声音的可视化

教学反思

课题

5、色辨成音--“如果”结构和“广播”指令

课型

新授

备课教师

孙晓晓

学习目标

知识与技能:

1.学会Scratch的如果结构的使用。

2.学会Scratch的广播指令。

过程与方法:

掌握“如果”模块的编程方法。

情感态度与价值观:

培养学生独立思考。

自主学习、合作讨论的能力。

教学

重难点

重点:

Scratch如果结构的脚本设计。

难点:

Scratch广播指令的应用。

教具准备

活动

过程

活动方式

教师

学生

一、导入

 

二、新课

 

三、练习

 

四、总结

 

1.上节课的DIY中我们将欢乐颂转换成一幅画,那么我们能不能将这幅画转化为声音呢?

2.展示课件欢乐颂。

1.制作“欢乐颂”将图画转化为声音的步骤:

(1)单击“绘制新的角色”按钮,增加一个比较小的黑色方块。

(2)编写代码,将第一行的色块转化为声音。

(3)分析代码。

(4)创建一个广播模块。

首先将广播模块拖曳到脚本区,单击模块的右侧下拉按钮,在下拉菜单中选择“新建”…,在弹出的对话框中输入广播消息名称“颜色转为声音”,单击确定按钮完成广播模块的创建。

(5)修改代码。

 

1.巡视各个小组制作情况,对各个小组的辅导。

2.讲评学生作品。

,分析做得好的步骤,比指出不足的地方。

1.本节课我们学习了Scratch如果模块的使用和广播指令的应用,是加强Scratch各个菜单功能、工具的应用,体现了Scratch功能的强大作用、。

1.听、思考。

 

1.观看演示步骤。

 

记住重要的步骤模块。

 

1.分小组合作,制作作品“欢乐颂”图画转为声音。

2.各个小组展现作品,说出作品的制作方法。

1.总结制作过程步骤方法,那些不足和值得思考的地方。

作业设计

制作乐谱“欢乐颂”。

板书设计

5、色辨成音--“如果”结构和“广播”指令

教学反思

 

课题

6、奇趣的故事--链表和字符串

课型

新授

备课教师

孙晓晓

学习目标

知识与技能:

1.学会Scratch中链表在脚本区的应用。

2.掌握Scratch字符串的使用。

过程与方法:

掌握链表和字符串的使用方法。

情感态度与价值观:

培养学生创新思维。

教学

重难点

重点:

Scratch链表的使用过程。

难点:

Scratch字符串在脚本区应用步骤。

教具准备

活动

过程

活动方式

教师

学生

一、导入

 

二、新课

 

三、练习

 

四、总结

 

1.笑话和幽默给我们的生活带来乐趣,利用随机现象产生的奇妙效果会产生一种一想不到的奇趣故事,今天就跟老师来体验一下,一定会给你留下难忘的印象。

2.打开课件奇趣的故事。

1.创建链表并添加数据。

(1)单击指令模块区的“变量”按钮,单击“新建一个链表”按钮,在弹出的对话框填写链表的“人物”,然后单击“确定”按钮,完成“人物”链表的创建。

(2)给“人物”链表添加数据;

(3)以此类推,创建“地点”和“事件”两个链表,并添加数据。

2.程序设计。

(1)说奇趣的故事。

完成脚本的设计。

(2)保存各种奇趣的故事,并完成脚本设计。

 

1.巡视学生制作情况,并指出在制作过程中脚本设计步骤。

2.讲评作品。

 

1.本节课学习了Scratch链表和字符串的应用。

1.听

 

2.观看。

1.观看演示。

 

2.动手模拟操作。

 

1.自己制作一个奇趣的故事。

2.讲述自己制作故事的过程

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 经管营销 > 经济市场

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1