摇摇棒程序注释已完成.docx

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摇摇棒程序注释已完成

LED摇摇棒的详细制作资料

大家知道,人的眼睛存在视觉暂留现象,正因为眼睛的反应迟钝,才丰富了人的视觉感受。

LED摇摇棒很好地利用了人眼的视觉暂留特性。

下图是基于51单片机控制、16只高亮度LED发光二极管构成的摇摇棒,配合手的左右摇晃就可呈现一幅完整的画面,可以显示字符、图片等。

演示效果见自制LED摇摇棒展示【图】。

实物外形图:

基本原理与硬件电路设计:

16只LED发光管作为画面每一列的显示,左右摇晃起到了扫描的作用,人眼的视觉暂留现象使得看到的是一幅完整的画面。

与LED点阵的显示有几分相仿。

硬件电路如下图(点击可放大)。

系统电源VCC为5V,下载程序和调试时一定要保证5V电压,实际使用时用3节干电池串联4.5V即可。

AT89S52单片机作为控制器,在它的P0、P2口接有16只以共阳的方式连接的高亮度LED,由单片机输出低电平点亮。

P0口的上拉电阻RA1不能少。

串在LED公共端的二极管D1会产生一定的压降,用来保护LED,经实测LED点亮时两端电压为3V左右,在LED的安全承受范围内。

K1是画面切换开关,用于切换显示不同内容;S1为水银开关。

水银开关的作用:

棒在摇动时,只能在朝某一方向摇动时显示,否则会出现镜像字或镜像画面,所以通过接一只水银开关来控制,使摇摇棒从左向右摇动时将内容显示出来。

硬件制作:

使用的是直径5mm的红色高亮LED,感觉太大了些,远看效果很好但近看时字不够连贯。

建议使用直径为3mm的高亮LED,颜色可根据个人喜好选择。

水银开关里的水银珠很活跃,导致在接通时容易产生抖动,所以将水银开关斜向上放置(尖尖朝斜上方45°角),靠水银珠自身重力的作用减少抖动:

IC座里面隐藏元件,既美观又能保护元件:

软件设计:

/**********************************************************

程序名称:

LED摇摇棒显示64*16像素

简要说明:

外部中断方式INT0显示;取模方式:

纵向取模、字节倒序

编写:

JiangX.net

最后更新:

08/11/15晚

**********************************************************/

#include

#defineucharunsignedchar

#defineuintunsignedint//宏定义

#defineKEYP3_0//定义画面切换按键

ucharKY;//KY作用在后面说明

uchardisp;//显示汉字指针

ucharpic=0,num=0;//pic为按键次数;num为中断次数

ucharcodelove[]={

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x3F,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,

0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF8,0x0F,

0x04,0x10,0x02,0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x04,0x10,0xF8,0x0F,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x07,0x00,0x08,0x00,0x10,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x10,

0x00,0x08,0xFE,0x07,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x3F,0x82,0x20,0x82,0x20,

0x82,0x20,0x82,0x20,0x82,0x20,0x82,0x20,0x82,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*LOVE*/

};

ucharcodeloveyou[]={

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x78,0x00,0xFC,0x00,0xFE,0x01,0xFE,0x03,0xFE,0x07,0xFE,0x0F,0xFE,0x1F,0xFC,0x3F,

0xF8,0x7F,0xFC,0x3F,0xFE,0x1F,0xFE,0x0F,0xFE,0x07,0xFE,0x03,0xFE,0x01,0xFC,0x00,

0x78,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*心形图案*/

};

ucharcodehehe[]={

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xC0,0x01,0x40,0x01,0xC0,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,

0xF0,0x0F,0x08,0x10,0x04,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF0,0x3F,0x08,0x00,0x04,0x00,

0x04,0x00,0x04,0x00,0x08,0x00,0xF0,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x00,0x20,

0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF0,0x3F,0x08,0x00,0x04,0x00,

0x04,0x00,0x04,0x00,0x08,0x00,0xF0,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x20,0x08,0x10,

0xF0,0x0F,0x00,0x00,0x00,0x00,0xC0,0x01,0x40,0x01,0xC0,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*呵呵o(∩_∩)o图案*/

};

unsignedcharcodehanzi[]={

//--欢--

0x04,0x10,0x34,0x08,0xC4,0x06,0x04,0x01,

0xC4,0x82,0x3C,0x8C,0x20,0x40,0x10,0x30,

0x0F,0x0C,0xE8,0x03,0x08,0x0C,0x08,0x10,

0x28,0x60,0x18,0xC0,0x00,0x40,0x00,0x00,

//--迎--

0x40,0x00,0x42,0x40,0x44,0x20,0xC8,0x1F,

0x00,0x20,0xFC,0x47,0x04,0x42,0x02,0x41,

0x82,0x40,0xFC,0x7F,0x04,0x40,0x04,0x42,

0x04,0x44,0xFE,0x63,0x04,0x20,0x00,0x00,

//--使--

0x40,0x00,0x20,0x00,0xF8,0xFF,0x07,0x00,//64

0x04,0x80,0xF4,0x43,0x14,0x45,0x14,0x29,

0x14,0x19,0xFF,0x17,0x14,0x21,0x14,0x21,

0x14,0x41,0xF6,0xC3,0x04,0x40,0x00,0x00,

//--用--

0x00,0x80,0x00,0x60,0xFE,0x1F,0x22,0x02,//92

0x22,0x02,0x22,0x02,0x22,0x02,0xFE,0x7F,

0x22,0x02,0x22,0x02,0x22,0x42,0x22,0x82,

0xFF,0x7F,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

//--神--

0x08,0x01,0x88,0x00,0x49,0x00,0xEE,0xFF,//128

0x58,0x00,0x88,0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,

0x88,0x08,0x88,0x08,0xFF,0xFF,0x88,0x08,

0x88,0x08,0xFC,0x1F,0x08,0x00,0x00,0x00,

//--奇--

0x40,0x00,0x40,0x00,0x44,0x00,0x44,0x3E,

0x64,0x12,0x54,0x12,0x4C,0x12,0x47,0x12,

0x4C,0x3F,0x54,0x42,0x74,0x80,0xC6,0x7F,

0x44,0x00,0x60,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00,

//--魔--

0x00,0x40,0x00,0x30,0xFE,0x8F,0x4A,0x80,

0xAA,0x5F,0x9A,0x4A,0xFE,0x2A,0xAA,0x1A,

0xCB,0x0F,0xAA,0x7A,0xFE,0x8A,0x9A,0xAA,

0xAA,0x8F,0x6B,0x80,0x22,0xE0,0x00,0x00,

//--幻--

0x80,0x20,0xC0,0x30,0xA0,0x28,0x98,0x24,

0x87,0x22,0x80,0x21,0xC4,0x30,0x04,0x60,

0x04,0x00,0x04,0x20,0x04,0x40,0x04,0x80,

0x04,0x40,0xFE,0x3F,0x04,0x00,0x00,0x00,

//--摇--

0x10,0x02,0x10,0x42,0x10,0x81,0xFF,0x7F,

0x90,0x04,0x54,0x05,0xCC,0xF4,0xB4,0x44,

0x84,0x44,0xBC,0x7F,0x82,0x44,0xA2,0x44,

0x9B,0xF4,0x82,0x06,0x00,0x04,0x00,0x00,

//--摇--

0x10,0x02,0x10,0x42,0x10,0x81,0xFF,0x7F,

0x90,0x04,0x54,0x05,0xCC,0xF4,0xB4,0x44,

0x84,0x44,0xBC,0x7F,0x82,0x44,0xA2,0x44,

0x9B,0xF4,0x82,0x06,0x00,0x04,0x00,0x00,

//--棒--

0x10,0x04,0x10,0x03,0xD0,0x00,0xFF,0xFF,

0x90,0x00,0x54,0x05,0x44,0x12,0xD4,0x15,

0x74,0x14,0x5F,0xFF,0xD4,0x14,0x54,0x15,

0x56,0x12,0x44,0x06,0x40,0x02,0x00,0x00,

//--!

--

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x7C,0x10,0xFE,0x3B,

0xFE,0x3B,0x7C,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00

};

/*****函数声明*****/

voiddisplay1(void);

voiddisplay2(void);

voiddisplay3(void);

voiddisplay4(void);

/*****n(us)延时子程序*****/

voidDelayUs(uintN)

{

uintx;

for(x=0;x<=N;x++);

}

/*****中断服务程序*****/

voidintersvr0(void)interrupt0using1

{

KY=~KY;//每个摇动来回水银开关会在摆幅两端分别产生下降沿中断,只提取其中一次.只有在两个端点的时候,水银开关才会闭合!

(从左向右摇才显示)。

主函数中KY的值为0,当摇摇棒从右至左端时,KY=~KY,此时KY=1,当摇摇棒从左至右端时,KY=~KY,此时KY=0,然后继续执行下面的函数。

if(KY==0)

{

num++;//计算中断次数,作用是——例:

12个汉字分为3次显示完(每次显示4个字),每中断10次切换

switch(pic)//选择画面,pic为按键次数

{

case0:

{display1();}break;

case1:

{display2();}break;

case2:

{display3();}break;

case3:

{display4();}break;

default:

{display1();}

}

}

}

/*****显示子程序1(汉字)*****/

voiddisplay1(void)

{

uchari;

if(num>10){disp++;num=0;}//12个汉字分为3次显示完(每次显示4个),每中断10次切换,disp的不同值代表不同的画面。

if(disp>2)disp=0;//disp有0,1,2三种选择!

DelayUs(5200);//此处延时时间依各硬件差别而各不相同,试着调整使得显示内容居中即可

for(i=0;i<64;i++)

{//disp=0的时候,显示第一个64行(即第一个画面),disp=1的时候,显示第二个画面。

解析:

hanzi[]中,共有12个汉字,每四个汉字为一个画面,在hanzi[]中,每个汉字为4行8列,共32个16进制,由于纵向取模的原因,所以在取模软件中共为16行,4个汉字共为64行。

在取模软件中16行64列即为一个画面。

P0=~hanzi[disp*128+i*2];//disp=1时,为第二个画面,即从第五个字开始。

此时disp=1,i=0,所以P0=128,P1=129。

P2=~hanzi[disp*128+i*2+1];

DelayUs(100);

}

}

/*****显示子程序2(LOVE)*****/

voiddisplay2(void)

{

uchari;

DelayUs(4000);

for(i=0;i<64;i++)//64列,16行。

{//P0=0,P1=1,原因是纵向取模!

P0=~love[i*2];

P2=~love[i*2+1];

DelayUs(120);

}

}

/*****显示子程序3(心形图案)*****/

voiddisplay3(void)

{

uchari;

DelayUs(4000);

for(i=0;i<64;i++)

{

P0=~loveyou[i*2];

P2=~loveyou[i*2+1];

DelayUs(120);

}

}

/*****显示子程序4(呵呵o(∩_∩)o图案)*****/

voiddisplay4(void)

{

uchari;

DelayUs(4000);

for(i=0;i<64;i++)

{

P0=~hehe[i*2];

P2=~hehe[i*2+1];

DelayUs(120);

}

}

/*****主函数*****/

voidmain(void)

{

IT0=1;

EX0=1;

EA=1;//开中断,下降沿中断

KY=0;

while

(1)//主程序中只检测按键

{

if(KEY==0)//画面切换键按下

{

DelayUs(10000);//按键去抖

if(KEY==0);

pic++;}//pic为按键次数,根据pic的值进行画面选择!

if(pic>3)pic=0;

}

}

/*****END*****/

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