软包3d建模方法.docx
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软包3d建模方法
软包3d建模方法
软包3D建模方法详解
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边角外要直角
先画个门框线,
在旁边画一个这样的截线
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然后选择门框线,加一个bevelprofile,
点pickprofile后再去视图点那个截线造型
如果方向不对的话可以选截线物体,进入它的spline子级里,用mirro镜向反转
.
然后建一个平面,用捕捉方式捕捉到门框的两个内角点,平面的段数给高一点
把平面转成poly物,并进入点级别,把需要做凹进的点选中
给这些点加一个extrude
退出点级别,加一个meshsmooth命令,设定光滑级别2
再转成poly物
在poly边级别里,把那些需要做小突起连接的线选出来,
注意有些边缘地方需要用cut加一些线上去
对这些线加extrude
勾上NURMS,并设定细分级别为2
里会发现套线有点粗,可以重新进入截线的点级别,
把所有点选中,用缩放工具缩小一些,这样门套也变小了
再给门套加一个editmesh命令,用点进行捕捉,对齐到四个边角
效果出来了
最后画球出来放到凹处,用缩放工具压瘪球,作为纽扣
把这些球复制出来,
这时最后的效果
完!
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