第三章数字媒体及应用.docx

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第三章数字媒体及应用.docx

第三章数字媒体及应用

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

1

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

判断题

二进制的基数是“2”,只使用数字符号0和1,因此书写、阅读、记忆很方便。

插图

答案

选项1

选项2

选项3

选项4

N

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

2

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

判断题

计算机中最小的二进制信息的计量单位是“比特”,用字母“b”表示。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

Y

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

3

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

判断题

“浮点表示法”是指用指数和尾数来表示任意一个实数的方法。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

Y

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

4

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

判断题

MATLAB语言比C语言和FORTRAN容易掌握,是因为它数值计算能力卓越。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

N

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

5

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

计算机使用二进制的首要原因是________个稳定状态的电子器件就可以表示二进制的全部符号。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

B

A.1

B.2

C.3

D.4

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

6

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

一个字节包括________个比特。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.2

B.4

C.8

D.16

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

7

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

下列二进制运算中结果正确的是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.0-1=1

B.0-1=0

C.0-1=—1

D.0-1=01

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

8

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

1GB=1024MB=________B。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.210

B.220

C.230

D.240

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

9

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

逻辑运算中的逻辑加用符号________表示。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.V

B.∧

C.—

D.·

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

10

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

16个二进位表示的正整数其取值范围是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.0~255(216-1)

B.0~6553516-1

C.0~65535(216-1)

D.0~25516-1

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

11

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

关于计算机使用二进制的原因,下列陈诉中错误的是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

B

A.二进制的符号只需用两个稳定状态的电子器件就可以表示

B.二进制“逢二进一”,书写、阅读、记忆均很方便

C.二进制数的运算规则很简单,易于高速运算

D.数理逻辑中的“真”和“假”可以用“1”和“0”来表示,这样就把非数值信息的逻辑运算与数值信息的算术运算联系了起来

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

12

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

下列逻辑运算规则中错误的是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

D

A.0.OR.0=0

B.0.OR.1=1

C.0.OR.0=1

D.1.OR.1=2

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

13

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

下列逻辑运算规则中错误的是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.0.AND.0=0

B.0.AND.1=0

C.1.AND.1=0

D.1.AND.0=0

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

14

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

计算机网络传输二进制信息时,速率单位换算正确的是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

B

A.1Mb/S=103比特/秒

B.1Mb/S=

106比特/秒

C.1Gb/S=

106比特/秒

D.1Gb/S=1012比特/秒

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

15

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

在补码表示法中,“-0”与“+0”并无区别,它们都表示为________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

B

A.1000…00

B.0000…00

C.1111…11

D.0111…11

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

16

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

BCD整数的数值范围是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.-1018+1~1018-1

B.-263~263-1

C.-231~231-1

D.-32768~32767

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

17

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

偏移阶码e“00000001”的浮点数的值是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

B

A.+0

B.(-1)S2-126(0.f)

C.(-1)S2e-127(1.f)

D.+00

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

18

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

选择题

Pentium处理器有三种不同类型的浮点数,下列错误的类型是________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.16位

B.32位

C.64位

D.80位

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

19

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

填空题

最基本的逻辑运算有三种,即逻辑加、取反以及__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

逻辑乘

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

20

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

填空题

数值为负的整数在计算机内采用__________的方法表示。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

补码

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

21

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

填空题

取反运算(也称“非”运算)用符号“NOT”或“__________”表示。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

22

第三章数字媒体及应用

3.1数值信息与数值计算

填空题

数值计算软件除了对计算方法的计算量和存储量要求很高外,还要求计算方法具有__________性、准确性、稳定性。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

适用

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

23

第三章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

判断题

ASCⅡ字符集共有128个字符,包括96个控制字符和32个可打印字符。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

N

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

24

第三章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

判断题

GBR是我国1981年发布的第一个汉字编码标准。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

N

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

25

第三章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

判断题

UCS/unicode实现了所有字符在同一字符集中的统一编码,它们都用4个字节进行编码。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

Y

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

26

第三章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

判断题

GB2312国标字符集中的一级常用汉字是按汉语拼音排列的。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

Y

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

27

第三章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

GB2312汉字内码在双字节代码空间中的码位分布于__________的1/4象限。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

D

A.左上角

B.右上角

C.左下角

D.右下角

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

28

第三章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

自动识别输入的缺点是__________

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

C

A.速度慢

B.成本高

C.识别难度大

D.效率低

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

29

第三章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

在当前文本信息的输入方法上,使用最普遍的是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.键盘输入

B.笔输入

C.语音输入

D.印刷体识别输入

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

30

第三章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

不能插入图片、表格,也不能建立超链接的数字文本是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

A

A.简单文本

B.复杂文本

C.超文本

D.丰富格式文本

序号

章节

知识点

题型

难度

题干

31

第三章数字媒体及应用

3.2文本与文本处理

选择题

重码少,输入速度快,但编码规则难掌握的汉字输入编码方法是__________。

插图

答案

选项A

选项B

选项C

选项D

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