第三章数字媒体及应用.docx
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第三章数字媒体及应用
序号
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知识点
题型
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题干
1
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
判断题
易
二进制的基数是“2”,只使用数字符号0和1,因此书写、阅读、记忆很方便。
插图
答案
选项1
选项2
选项3
选项4
N
序号
章节
知识点
题型
难度
题干
2
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
判断题
易
计算机中最小的二进制信息的计量单位是“比特”,用字母“b”表示。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
Y
序号
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知识点
题型
难度
题干
3
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
判断题
易
“浮点表示法”是指用指数和尾数来表示任意一个实数的方法。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
Y
序号
章节
知识点
题型
难度
题干
4
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
判断题
易
MATLAB语言比C语言和FORTRAN容易掌握,是因为它数值计算能力卓越。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
N
序号
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知识点
题型
难度
题干
5
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
选择题
易
计算机使用二进制的首要原因是________个稳定状态的电子器件就可以表示二进制的全部符号。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
B
A.1
B.2
C.3
D.4
序号
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知识点
题型
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题干
6
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
选择题
易
一个字节包括________个比特。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
C
A.2
B.4
C.8
D.16
序号
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知识点
题型
难度
题干
7
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
选择题
易
下列二进制运算中结果正确的是________。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
A
A.0-1=1
B.0-1=0
C.0-1=—1
D.0-1=01
序号
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难度
题干
8
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
选择题
易
1GB=1024MB=________B。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
C
A.210
B.220
C.230
D.240
序号
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题型
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题干
9
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
选择题
中
逻辑运算中的逻辑加用符号________表示。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
A
A.V
B.∧
C.—
D.·
序号
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知识点
题型
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题干
10
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
选择题
中
16个二进位表示的正整数其取值范围是________。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
C
A.0~255(216-1)
B.0~6553516-1
C.0~65535(216-1)
D.0~25516-1
序号
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知识点
题型
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题干
11
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
选择题
中
关于计算机使用二进制的原因,下列陈诉中错误的是________。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
B
A.二进制的符号只需用两个稳定状态的电子器件就可以表示
B.二进制“逢二进一”,书写、阅读、记忆均很方便
C.二进制数的运算规则很简单,易于高速运算
D.数理逻辑中的“真”和“假”可以用“1”和“0”来表示,这样就把非数值信息的逻辑运算与数值信息的算术运算联系了起来
序号
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知识点
题型
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题干
12
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
选择题
中
下列逻辑运算规则中错误的是________。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
D
A.0.OR.0=0
B.0.OR.1=1
C.0.OR.0=1
D.1.OR.1=2
序号
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知识点
题型
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题干
13
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
选择题
中
下列逻辑运算规则中错误的是________。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
C
A.0.AND.0=0
B.0.AND.1=0
C.1.AND.1=0
D.1.AND.0=0
序号
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知识点
题型
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题干
14
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
选择题
中
计算机网络传输二进制信息时,速率单位换算正确的是________。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
B
A.1Mb/S=103比特/秒
B.1Mb/S=
106比特/秒
C.1Gb/S=
106比特/秒
D.1Gb/S=1012比特/秒
序号
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知识点
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题干
15
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
选择题
中
在补码表示法中,“-0”与“+0”并无区别,它们都表示为________。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
B
A.1000…00
B.0000…00
C.1111…11
D.0111…11
序号
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知识点
题型
难度
题干
16
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
选择题
中
BCD整数的数值范围是________。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
A
A.-1018+1~1018-1
B.-263~263-1
C.-231~231-1
D.-32768~32767
序号
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知识点
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难度
题干
17
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
选择题
中
偏移阶码e“00000001”的浮点数的值是________。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
B
A.+0
B.(-1)S2-126(0.f)
C.(-1)S2e-127(1.f)
D.+00
序号
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难度
题干
18
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
选择题
中
Pentium处理器有三种不同类型的浮点数,下列错误的类型是________。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
A
A.16位
B.32位
C.64位
D.80位
序号
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知识点
题型
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题干
19
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
填空题
难
最基本的逻辑运算有三种,即逻辑加、取反以及__________。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
逻辑乘
序号
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知识点
题型
难度
题干
20
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
填空题
难
数值为负的整数在计算机内采用__________的方法表示。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
补码
序号
章节
知识点
题型
难度
题干
21
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
填空题
难
取反运算(也称“非”运算)用符号“NOT”或“__________”表示。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
—
序号
章节
知识点
题型
难度
题干
22
第三章数字媒体及应用
3.1数值信息与数值计算
填空题
难
数值计算软件除了对计算方法的计算量和存储量要求很高外,还要求计算方法具有__________性、准确性、稳定性。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
适用
序号
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知识点
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难度
题干
23
第三章数字媒体及应用
3.2文本与文本处理
判断题
易
ASCⅡ字符集共有128个字符,包括96个控制字符和32个可打印字符。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
N
序号
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知识点
题型
难度
题干
24
第三章数字媒体及应用
3.2文本与文本处理
判断题
易
GBR是我国1981年发布的第一个汉字编码标准。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
N
序号
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知识点
题型
难度
题干
25
第三章数字媒体及应用
3.2文本与文本处理
判断题
易
UCS/unicode实现了所有字符在同一字符集中的统一编码,它们都用4个字节进行编码。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
Y
序号
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知识点
题型
难度
题干
26
第三章数字媒体及应用
3.2文本与文本处理
判断题
易
GB2312国标字符集中的一级常用汉字是按汉语拼音排列的。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
Y
序号
章节
知识点
题型
难度
题干
27
第三章数字媒体及应用
3.2文本与文本处理
选择题
易
GB2312汉字内码在双字节代码空间中的码位分布于__________的1/4象限。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
D
A.左上角
B.右上角
C.左下角
D.右下角
序号
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知识点
题型
难度
题干
28
第三章数字媒体及应用
3.2文本与文本处理
选择题
易
自动识别输入的缺点是__________
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
C
A.速度慢
B.成本高
C.识别难度大
D.效率低
序号
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知识点
题型
难度
题干
29
第三章数字媒体及应用
3.2文本与文本处理
选择题
易
在当前文本信息的输入方法上,使用最普遍的是__________。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
A
A.键盘输入
B.笔输入
C.语音输入
D.印刷体识别输入
序号
章节
知识点
题型
难度
题干
30
第三章数字媒体及应用
3.2文本与文本处理
选择题
易
不能插入图片、表格,也不能建立超链接的数字文本是__________。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D
A
A.简单文本
B.复杂文本
C.超文本
D.丰富格式文本
序号
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知识点
题型
难度
题干
31
第三章数字媒体及应用
3.2文本与文本处理
选择题
中
重码少,输入速度快,但编码规则难掌握的汉字输入编码方法是__________。
插图
答案
选项A
选项B
选项C
选项D