小学六年级信息技术教案下册全册.docx
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小学六年级信息技术教案下册全册
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小学六年级信息技术教案下册全册
第一课:
认识计算机
教学目标:
使学生认识计算机各部分的名称及其功能。
教学重点:
计算机各部分的名称及功能
教学难点:
计算机各部分的功用。
教学过程:
一、指导学生认识计算机。
(一)指导认识计算机各部分名称。
(二)向学生讲解计算机各部分的功能。
二、学生熟记计算机各部分名称。
三、学生试讲计算机各部分的功能。
四、小结。
这节课,我们学习了什么请大家给我讲讲。
第二课如何正确开机和关机
教学内容:
正确开机和关机。
教学目标:
通过教学,使学生能正确地进行开机和关机。
教学重点:
正确开机和关机。
教学难点:
正确关机。
教学过程:
一、向学生讲解和演示如何正确地开机和关机。
二、学生练习开机和关机,教师巡视指导。
三、针对学生存在的问题进行讲解,并再次演示如何正确开机和关机。
四、学生在次练习。
五、小结:
正确开机和关机的方法。
六、布置作业:
家中有电脑的同学,回家后抽时间练习开机和关机。
第三课认识flash以及Flash工作界面介绍
一、教学目标
学完本课后,学生能了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。
二、教学内容
①工作界面的介绍
②绘图工具的使用
三、教学课时
1课时
四、教学过程
(一)flash 的工作界面如下图
工作界面主要分为 标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
(二)部分绘图工具的使用
箭头工具:
用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;
副选工具:
可对所绘路径进行精确调节;
直线工具:
用于绘制直线;
索套工具:
创建任何形态的选区;
钢笔工具:
可以精确绘制直线或曲线路径;
文本工具:
用于创建文本或文本域;
椭圆工具:
绘制椭圆或圆;
矩形工具:
绘制矩形或正方形;
铅笔工具:
可以绘制任意线条或图形;
刷子工具:
用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;
墨水瓶工具:
用于填充线条或图形边框的颜色;
油漆桶工具:
改变物体的填充色;
吸管工具:
用于拾取颜色;
橡皮擦工具:
用于移动窗口中显示的视图。
五、本课小结
本课主要讲述了flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习flash动画制作打下了一定的基础。
六、课外作业
上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。
第四课 制作第一个Flash动画
一、教学目标
理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
二、教学内容
①理解时间轴;
②制作一个小球运动的动画;
三、教学课时:
1课时
四、教学过程
(一)认识时间轴:
flash中的时间轴图如上所示
时间轴主要由图层、帧组成。
帧():
传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。
图层():
动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。
图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。
(二)制作一个小球运动的动画步骤:
(效果如下)
通过大屏幕演示操作过程:
1、打开flash新建一个flash电影文档;
2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具;
3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住shift键可绘出正圆);
4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球,
5、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,然后移动到适当的位置;
6、在时间轴上的第3帧按6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧;
7、在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位置;
8、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;
9、时间轴上从第一帧到第3帧出现了一个绿色背景的实线箭头如下图,动画制作完成;
1按center观看最终效果。
五、本课小结
在这一课中,学习如何制作flash的第一个动画,同时掌握了帧的应用,更深一步地了解了flash制作动画的方式方法。
六、课外作业
上机完成该动画的制作。
第五课 制作一个变形动画
一、教学目标
在以前的学习基础了,制作一个由矩形变成三角形的变形动画。
二、教学内容
制作一个由矩形变成三角形的变形动画。
三、教学课时
1课时
四、教学过程
用大屏幕演示制作全过程,文字描述如下:
(效果如下)
步骤:
1.打开flash新建一个flash电影文档;
2.单击工具栏中的矩形工具,即选定矩形工具;
3.在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住shift键可绘出正方形);
4.用箭头工具将矩形移到适当的位置;
5.在时间轴上的第3帧插入一关键帧;
6.插入空白关键帧后,在工作区内绘出一三角形;
7.绘制三角形方法前两步同2、3,最后用箭头工具的编辑功能将矩形的两个角合成一个角,即完成三角形的绘制;
8.在工作区内用箭头工具将三角形移动到结束运动的位置;
9.单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;
10.时间轴上从第一帧到第3帧出现了一个绿色背景的实线箭头如下图,动画制作完成;
11.按center观看最终效果。
一、本课小结
本课通过实际演示,制作了一个由矩形变为三角形的变形动画。
二、课后练习
上机实践,自己制作一个变形动画,可以由圆变成其它形状,如下图。
第六课制作动画“草地上的毛毛虫”帧动画
一、教学目标
学完本课后,学生能了解flash动画的应用。
二、教学内容
①flash动画的介绍
②关键帧、帧、空白关键帧的概念
三、教学课时
1课时
四、教学过程
(一)创建影片:
新建一个Flash文件。
设置电影属性。
尺寸大约400X400,帧频1px背景枣红。
调出查看_网格
(二)创建动画:
1.在绘图工具箱中选择文字工具,设置文字属性面板,字体为华文行楷,字色为黑色,大小为49.
2.在舞台中左边输入“闪客沙龙”四字,在第2、3、4、5、6帧均按F6插入关键帧。
3.第一帧选中“客沙龙”删掉,第2帧选中“沙龙”删掉,第3帧选中“龙”删掉,第4帧为全,第5帧改字色为黄色,第6帧为黑色。
4.在第6帧点一下,在舞台右边合适位置输入“和睦家庭”,第6帧选中“睦家庭”删掉,第7帧选中“家庭”删掉,第8帧选中“庭”删掉,第9帧为全,第10帧改字色为黄色,第11帧为黑色。
(三)测试和保存文件。
第七课 灯笼变文字
一、教学目标
学完本课后,学生能了解运动动画应用。
二、教学内容
①运动动画的介绍
②桢的使用
三、教学课时
2课时
四、教学过程
(一)建立新动画:
1.运行FlashMX。
这时系统启动并自动建立了一个新文件。
执行:
“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。
2.设置舞台属性:
执行“修改/文档”菜单命令(或按Ctrl+J)。
其实FlashMX提供了“属性提示器”见下图1,再点开“大小”可以设置文档属性见图2
(1)播放速度(帧频)
(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等。
一般每秒12帧的播放速度比较合适。
这里我们设定一个尺寸为300*100的蓝色背景舞台。
图1影片属性设置
图2(左)图3(右)
(二)建立组件:
1.新建光碟组件(创建一个图符)。
执行“插入/新建元件”菜单命令(或按Ctrl-F8键)进入建立组件的对话框窗口,给组件起名(最好是取拼音名或数字名,比如guang),选择类型是图形。
然后按确定按钮。
马上就进入到创建新元件的编辑状态
2.在绘图工具栏中选椭圆工具。
并将其下的属性提示器参数设置为下图4所示。
图4椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)
3.在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下shift键不松手,画出来的是正圆)。
注意:
圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准。
最好从查看中调出标尺和网格
4.利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见上图3)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶。
5.再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐。
6.利用漆桶工具,分别在8叶中充入不同的好看的颜色,这样组件就做好了。
(三)建立运动动画:
1.设置起始位置:
(1)组件做好后,点击时间轴右上角的“场景1”回到主场景。
(2)按Ctrl-L打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为guang的的组件。
在预览窗口中把该组件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空,变为关键帧。
2.设置目的位置:
(1)在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按F6键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点。
(3)单击选中时间轴上的第1帧,下边出现帧的属性面板,点开“补间”和“旋转”的向下箭头选择如下
图5在帧面板中设置运动动画
▲小球运动建好后的时间轴状态:
如下:
图6光碟运动建好后的时间轴状态
这时时间轴窗口的状态如图6所示,第1帧和第10帧之间出现了一个实线箭头,且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动画。
如果两帧之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新查看每一个关键帧及其属性。
3.测试效果:
执行“窗口/工具栏/控制栏”菜单命令,打开控制面板,按播放钮播放动画,或者按下Ctrl-Enter预览窗口,以全屏预览动画,可以看到本页上面的左边的动画效果。
4.如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。
5.如果想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的第一帧,去掉旋转,再把光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。
(移动对象可以用shift+ ↑ ↓ → ←)
(四)存盘:
用flash做动画不难吧。
做好了动画不要忘记存盘,执行:
文件保存菜单命令或按键,在弹出的对话框中输入存档文件名,确定。
这时系统会把源文件用格式存档。
如果这时在flash中再次按下键,则系统会自动生成电影文件,可以用flash5电影播放器直接观看。
如下图
第八课 让你的图片动起来
一、教学目标
学完本课后,学生能了解运动动画的应用。
二、教学内容
①运动动画的介绍
②元件的概念
三、教学课时
1课时
四、教学过程
1.新建动画文件:
1)新建/文件。
2)设置影片属性:
或按ctrl+F3550*400,帧频12,背景颜色自定。
2.导入你的相片:
点文件/导入,找到相片的位置,点打开,这时在舞台和图库中都有了你的相片了
相片转化为组件:
点一下舞台上的相片,点插入菜单下“转化为组件”,组件起名“pic”,类型或行为“图形”此时相片上出现一个“+”表示已为组件,你可以删掉他,此时组件库中已保存此组件。
3.制作动画:
A、运动效果
1)制作第一个关键帧:
回到场景1,选择箭头工具,将pic从图库中拖放到舞台的左上角的外侧。
2)制作第二个关键帧:
用鼠标单击第15帧。
此时帧变成蓝色。
按f6键添加关键帧。
将相片拖动到舞台右下角。
3)创建动画:
单击第一帧。
在下边的帧面板上找到“补间”点开下拉条,找到“运动渐变”,设置为运动,如是想让相片旋转,再点下边的“旋转”下拉条,设为顺时针,次数为“1”按回车键看一下播放效果。
B、放大效果
1)在30帖处按F6插入关键帧,此时把相片拖入舞台中央。
2)点工具栏中的任意变形工具,此时在相片周围出现八个方块,拖运,可使相片变大,变形,变成你想要的样子。
你可以让相片放大的和舞台一样的大。
3)再在回到15帧,在帧面板上设置运动动画。
点回车看一下播放效果。
C、淡出且变小效果
1)在45帖处按F6插入关键帧,点工具栏中的任意变形工具,此时在相片周围出现八个方块,拖运,可使相片变。
2)再点一下此时舞台上的相片组件,下边的属性提示器会出现相应的提示,找到“颜色”点开下拉条,找到“透明度或”“Alpha”再在其后的方框中设为20%,此时相片变的透明且淡。
3)再在回到30帧,在帧面板上设置运动动画。
点回车看一下播放效果。
D、推进效果
同理,在60帧插入关键帧,使相片再放大,调透明度100%,回到45帧建立运动动画,回车会看到相片向前变清晰且向前推进的效果。
E、由正面到反面的渐变效果
1)在75帧按f6插入关键帧,找到窗口下边的“变形”,点一下“倾斜”再在后边的“垂直斜度”框中输入“180”则相片为反面显示。
(或直接利用变形工具拖动,效果更好。
2)回到60帧,在帧面板上设置运动动画。
点回车看一下播放效果。
要想让反面效果保存时间长一些,可在第90帧处按F5。
4.存盘:
存成flash文件:
格式为。
选择路径,输入文件名,确定。
输出可播放文件:
格式为。
文件导出影片。
设置参数导出。
输出动画文件:
格式为。
文件导出影片。
第九课 简单变形动画
一、教学目标
学完本课后,学生能了解形状动画的应用。
二、教学内容
①形状动画的介绍
②元件的使用
三、教学课时
2课时
四、教学过程
变形动画是FLASH动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是矢量图形对象。
群组对象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)。
变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变。
变形动画有两种形式,一种是不可控的(也叫简单变形),而另外一种则是可控的(通过添加控制点来实现,也叫控制变形)。
下面先介绍一个简单变形动画的制作过程。
(一)创建影片:
新建一个Flash文件。
设置电影属性。
尺寸大约400X300,背景浅桔色。
(二)创建动画:
1.在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个没有边框的红色矩形。
这是变形动画的第1帧。
2.单击第1帧并按7键,插入一个空白关键帧,点椭圆工具场景中画出一个没有边框的蓝色小球。
点第一帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择形状渐变。
此时,矩形变圆的动画完成。
(播放一下看看)
3.点工具栏中的文字工具,看到下边的文字提示器面板,设置文字格式。
在文字格式中选取英文字体为:
,大小为:
4,颜色为:
红色。
单击第2帧并按7键,插入一个空白关键帧,单击第2帧关键帧,选择文字工具,并在场景上单击,然后输入一个字母。
这时场景中会出现一辆汽车符号,选择常用工具栏上的任意变形工具按扭,调整汽车符号到合适的大小执行修改分离,打散(分离)汽车,此时还可以点一下漆桶工具,选彩虹色,汽车变彩色。
点第1帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化。
(播放一下看看)
▲提示:
在英文字体中有很多特殊的字体,如,它可以产生各类图案。
4.单击第4帧并按7键,插入一个空白关键帧,点工具栏中的文字工具。
输入:
欢渡国庆并设置自己喜欢的颜色,然后打散文字,可能要打散两次呀。
点第2帧在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化。
(播放一下看看)
5.按5在第5帧插入一帧,以延长第4帧的效果
▲提示:
因为flash不能对群组、图符(组件)、字符或者位图图像进行动画变形,所以要将字符打散。
有的要打散两次。
6.点控制菜单下的影片测试,看变形效果。
(三)测试和保存文件:
保存:
文件名:
?
导出影片,格式,或动画格式。
第十课 轨迹运动实例游动的小金鱼
一、教学目标
学完本课后,学生能了解运动渐变和形状渐变、重点掌握工具的应用。
二、教学内容
1运动渐变和形状渐变的运用
2绘图工具的使用
三、教学课时
1课时
四、教学过程
(一)新建影片:
新建一个电影文件,在属性对话框中,设定动画尺寸,背景颜色为兰色。
(二)制作小飞机组件:
1、利用矩形工具在舞台上拖一矩形,用箭头工具向外拖一角,再将另一对角向内拖动,用直线工具连接刚拖过的两个角,利用漆桶工具改变两三角的颜色。
2、利用箭头工具选中整个飞机,执行“插入/转换为元件”,则飞机上出现一小“+”字。
(三)制作动画:
1.创建飞机运动图层:
(1)单击第一层的第1帧,将飞机拖放在场景中的左上角。
(2)选择第20桢,按F6键插入关键桢。
(3)找到属性面板,建立1--20桢之间的小飞机运动动画。
在“使路径适应”上打勾
2.单击时间轴窗口上的“添加引导图层”按钮,或执行“插入/运动引导层”为第一图层增加一个引导图层。
在绘图工具箱中选择铅笔工具,并选择铅笔工具的附属选项“平滑”。
然后用铅笔工具在场景中画一个平滑曲线。
3.选择第一层的第1帧。
拖动第1帧上的飞机到曲线左端点上,注意一定要“+”与线一端对准。
4.选择第一层的第20帧。
用同样的方法将小球拖动到曲线的右端点上。
5.按Enter测试
(四)测试和保存影片:
分别执行:
文件保存和:
文件导出影片命令保存和导出影片