计算机网络简单聊天程序的设计与实现.docx

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计算机网络简单聊天程序的设计与实现

计算机网络--简单聊天程序的设计与实现

LT

图2

图3  对话框标题“服务器”

(1)布置界面并修改名称

(2)变量设置如下:

(3)然后,在BOOLCCSDlg:

:

onInitDialog()末尾加如下语句:

(4)为了在程序中更自由地处理CSocket得到的消息,应该新建立一个CSocket的派生类:

在CS工程的工作区类视图中,添加由CSocket派生的新类CServer,并做好相应的设置。

(5)在CSDlg.h里添加:

头文件:

#include“Server.h”

添加protected变量如下:

(6)在对话框的图像上双击“侦听”按钮,添加如下代码:

(7)在对话框图像上双击“发送”按钮,添加如下代码:

(8)接下来要为CServer类添加OnAccept和OnReceive函数,具体操作过程简单,这里不再指出详细步骤。

并对OnAccept函数添加如下代码:

该步完成后,为CCSDlg类添加public成员函数ShowAccept(),并完成该函数的功能,其代码如下:

对OnReceive函数添加如下代码:

该步完成后,为CCSDlg类添加public成员函数ShowMsg(),并完成该函数的功能,其代码如下:

(9)整理并调试服务器端的程序。

客户端程序

(1)同样方式创建一个名为CC(Projects),也一样是基于对话框,选中WindowsSockets,其余为默认状态 。

(2)布置界面并修改名称。

(3)变量设置如下:

(4)然后,在BOOLCCCDlg:

:

onInitDialog()末尾加如下语句:

(5)同样为了在程序中更自由地处理CSocket得到的消息,应该新建立一个CSocket的派生类:

在CS工程的工作区类视图中,添加由CSocket派生的新类CClient,并做好相应的设置。

(6)在CCDlg.h里添加:

头文件:

#include“Client.h”

添加protected变量如下:

(7)在对话框的图像上双击“连接”按钮,添加如下代码:

(8)在对话框的图像上双击“发送”按钮,添加如下代码:

(9)接下来要为CClient类添加OnReceive函数,具体操作过程简单,这里不再指出详细步骤。

(10)对OnReceive函数添加如下代码:

该步完成后,为CCCDlg类添加public成员函数ShowMsg(),并完成该函数的功能,其代码如下:

(11)整理并调试客户端的程序。

运行

程序运行如下:

[注:

同学们可以在不同的机子上测试]

 

一、实验总结:

通过实验加深对VC++6.0的了解和掌握,对该程序有了更深刻的认识!

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