计算机网络简单聊天程序的设计与实现.docx
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计算机网络简单聊天程序的设计与实现
计算机网络--简单聊天程序的设计与实现
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图2
图3 对话框标题“服务器”
(1)布置界面并修改名称
(2)变量设置如下:
(3)然后,在BOOLCCSDlg:
:
onInitDialog()末尾加如下语句:
(4)为了在程序中更自由地处理CSocket得到的消息,应该新建立一个CSocket的派生类:
在CS工程的工作区类视图中,添加由CSocket派生的新类CServer,并做好相应的设置。
(5)在CSDlg.h里添加:
头文件:
#include“Server.h”
添加protected变量如下:
(6)在对话框的图像上双击“侦听”按钮,添加如下代码:
(7)在对话框图像上双击“发送”按钮,添加如下代码:
(8)接下来要为CServer类添加OnAccept和OnReceive函数,具体操作过程简单,这里不再指出详细步骤。
并对OnAccept函数添加如下代码:
该步完成后,为CCSDlg类添加public成员函数ShowAccept(),并完成该函数的功能,其代码如下:
对OnReceive函数添加如下代码:
该步完成后,为CCSDlg类添加public成员函数ShowMsg(),并完成该函数的功能,其代码如下:
(9)整理并调试服务器端的程序。
客户端程序
(1)同样方式创建一个名为CC(Projects),也一样是基于对话框,选中WindowsSockets,其余为默认状态 。
(2)布置界面并修改名称。
(3)变量设置如下:
(4)然后,在BOOLCCCDlg:
:
onInitDialog()末尾加如下语句:
(5)同样为了在程序中更自由地处理CSocket得到的消息,应该新建立一个CSocket的派生类:
在CS工程的工作区类视图中,添加由CSocket派生的新类CClient,并做好相应的设置。
(6)在CCDlg.h里添加:
头文件:
#include“Client.h”
添加protected变量如下:
(7)在对话框的图像上双击“连接”按钮,添加如下代码:
(8)在对话框的图像上双击“发送”按钮,添加如下代码:
(9)接下来要为CClient类添加OnReceive函数,具体操作过程简单,这里不再指出详细步骤。
(10)对OnReceive函数添加如下代码:
该步完成后,为CCCDlg类添加public成员函数ShowMsg(),并完成该函数的功能,其代码如下:
(11)整理并调试客户端的程序。
运行
程序运行如下:
[注:
同学们可以在不同的机子上测试]
一、实验总结:
通过实验加深对VC++6.0的了解和掌握,对该程序有了更深刻的认识!