使用AutoCAD制作立体羽毛球流程解析.docx

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使用AutoCAD制作立体羽毛球流程解析

使用AutoCAD制作立体羽毛球流程解析

来源:

中国教程网编辑:

WJQ

发布时间:

2010-04-28

本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。

导言:

在这篇教程中,作者将使用AutoCAD制作逼真的羽毛球,希望对大家有所帮助。

主要运用到CAD命令如下:

L线、REGION面域、RECTANG矩形、C圆、SPLINE样条线、REVOLVE旋转、M移动、ROTATE3D三维旋转、3DARRAY三维阵列、TORUS圆环。

第一步

在CAD中按下图绘一个旋转面。

(图01)

图01

第二步

region创建面域,选择刚做好的图形。

(图02)

图02

第三步

再在左边,绘一个小四边形,位置如图。

(图03)

图03

第四步

绘羽毛杆旋转面,上面小,下面大。

(图04)

图04

第五步

制作羽毛,用spline样条线绘出形状,之后创建成面域region,样式如图。

(图05)

图05

第六步

revolve旋转,选择所有须旋转面!

EXT拉伸羽毛边,厚度自定。

(图06、07)

图06

图07

第七步

把羽毛杆移动到下图位置。

(图08)

图08

第八步

新建坐标,移动坐标到圆杆中心。

rotate3d三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点,捕捉X轴上两点,角度为-20(可自定)。

继续三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点捕捉Y轴上两点,角度为5。

(图09)

图09

第九步

3darray三维阵列,阵列轴为顶部的中轴线,数目16个,环形陈列360度。

(图10、11)

图10

图11

第十步

torus圆环,利用圆环命令加上框圈。

(图12)

图12

第十一步

最后加材质渲染。

(图13)

图13

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