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使用AutoCAD制作立体羽毛球流程解析.docx

1、使用AutoCAD制作立体羽毛球流程解析使用AutoCAD制作立体羽毛球流程解析来源:中国教程网 编辑:WJQ发布时间:2010-04-28本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 导言:在这篇教程中,作者将使用AutoCAD制作逼真的羽毛球,希望对大家有所帮助。主要运用到CAD命令如下:L线、REGION面域、RECTANG矩形、C圆 、SPLINE样条线、REVOLVE旋转、M移动、ROTATE3D三维旋转、3DARRAY三维阵列、TORUS圆环。 第一步在CAD中按下图绘一个旋转面。(图01) 图01 第二步region创建面域,选择刚做好的图形。(图0

2、2) 图02 第三步再在左边,绘一个小四边形,位置如图。(图03) 图03 第四步绘羽毛杆旋转面,上面小,下面大。(图04) 图04 第五步制作羽毛,用spline样条线绘出形状,之后创建成面域region,样式如图。(图05) 图05 第六步revolve旋转,选择所有须旋转面!EXT拉伸羽毛边,厚度自定。(图06、07) 图06 图07 第七步把羽毛杆移动到下图位置。(图08) 图08 第八步新建坐标,移动坐标到圆杆中心。rotate3d三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点,捕捉X轴上两点,角度为-20(可自定)。继续三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点捕捉Y轴上两点,角度为5。(图09) 图09第九步3darray三维阵列,阵列轴为顶部的中轴线,数目16个,环形陈列360度。(图10、11) 图10 图11 第十步torus圆环,利用圆环命令加上框圈。(图12) 图12 第十一步最后加材质渲染。(图13) 图13

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