C中级基础题及答案.docx

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C中级基础题及答案

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(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-DQS58-MG198)

 

C中级基础题及答案

一,单选题

1.可以直接拉伸的对象有_____。

{[D]}

A.圆弧

B.矩形

C.多段线

D.面域

-------

2.可以除去消隐效果的命令有_____。

{[D]}

A.UNDO

B.REDRAW

C.REGEN

D.HIDE

------

3.如果要将3D对象的某个表面与另一对象的表面对齐,应使用命令_____。

{[C]}

A.MOVE

B.MIRROR3D

C.ALIGN

D.ROTATE3D

-------

4.可以创建3D圆角的命令是_____。

{[A]}

A.FILLET

B.EXTRUDE

C.REVOLVE

D.CHAMFER

-------

5.要在A4图纸上绘制1:

2比例的图形,应设定的绘图范围是_____。

{[C]}

A.420×297

B.297×210

C.594×420

D.840×594

-------

6.在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是____。

{[B]}

A.VPOINT

B.VPORTS

C.VIEW

D.UCS

-------

7.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的____。

{[A]}

A.同向端点

B.反向端点

C.任意取端点

D.用选择框选实体

-------

8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量____。

{[D]}

A.SURFTAB2值大

B.SURFTAB2值小

C.SURFTAB1值小

D.SURFTAB1值大

-------

9.____命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移所扫描出的表面。

{[A]}

A.TABSURF

B.ROTATE

C.RULESURF

D.REVSURF

-------

10.在三维空间中移动、旋转、缩放实体用____命令。

{[D]}

A.MOVE

B.SCALE

C.ROTATE

D.ALIGN

-------

11.用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用___生成。

{[D]}

A.多义线PLINE

B.圆CIRCLE

C.矩形RECTANGLE

D.直线LINE

-------

12.用定义的剖切面将实心体一分为二,应执行___命令。

{[A]}

A.SLICE

B.SECTION

C.SUBTRACTION

D.INTERFERENCE

-------

13.在AutoCAD的渲染类型中,____类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。

{[A]}

A.RENDER

B.PhotoReal

C.PhotoRaytrace

D.Background

-------

14.___命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。

{[C]}

A.UCSFOLLOW

B.SPLFRAME

C.UCSICON

D.UCS

-------

15.SOLIDEDIT命令不能对实体表面作___操作。

{[B]}

A.删除

B.增/删顶点

C.移动

D.着色

-------

16.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果与平面视图___相同。

{[C]}

A.Left

B.Right

C.Top

D.Front

-------

17显示三维模型的着色图形,用___命令。

{[B]}

A.RENDER

B.SHADE

C.EDGE

D.HIDE

-------

18.需要输入两个角度值的三维坐标系是___。

{[C]}

A.直角坐标

B.柱坐标

C.球坐标

D.极坐标

-------

19.关于3DFACE命令的不正确说法是___。

{[B]}

A.可按顺时针顺序输入各顶点

B.只能按顺时针顺序输入各顶点

C.可按逆时针顺序输入各顶点

D.平面的正向用右手定则确定

-------

20.修改三维面的顶点用___命令。

{[D]}

A.EDGE

B.PEDIT

C.3DFACE

D.DDMODIFY

-------

21.使用MIRROR3D命令,要求在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于这两点的连线并且通过第一个选取点,该命令的子命令为_____。

{[B]}

A.OBJECT

B.ZAXIS

C.VIEW

D.3POINT

-------

22.将对象沿Z轴反向移动30个单位,在输入确定位移的第二点时,用柱坐标格式表示应该键入_____。

{[B]}

A.@0,0,-30

B.@0<0,-30

C.@30<0<-90

D.@0,0<-30

-------

23.用ELEV命令设置标高为20,厚度为50后,在执行画多段线命令,该多段线的标高和厚度为_____。

{[B]}

A.标高和厚度均为0

B.标高为20,厚度为50

C.标高为0,厚度为50

D.标高为20,厚度为0

-------

24.用命令EDGESURF来构建表面,而选择的表面边界线的只能是_____。

{[D]}

A.四条任意曲线

B.任意多条曲线

C.不在一个平面上的四条曲线

D.四条端点首尾相连的封闭曲线

-------

25.下列图形对象能被压印的是_____。

{[C]}

A.面域

B.圆

C.实心体

D.网格表面

-------

26.使用ROTATE3D命令时,若通过选择原来指定旋转轴,则旋转轴为_____。

{[C]}

A.圆的直径

B.过圆心切与Z轴平行的直线

C.过圆心且与圆所在平面垂直的直线

D.选取点与圆心的连线

-------

27.使用以下哪种方法可以改变实心体的尺寸_____。

{[D]}

A.利用STRETCH命令

B.通过LENGTHEN命令

C.拉伸实心体表面

D.用关键点方式编辑实心体

-------

28.调整三维面的顶点的位置,采用命令为_____。

{[C]}

A.3DMESH

B.EDGE

C.PEDIT

D.3DPOLY

-------

29.要将当前视图变为透视模式,应该采用命令_____。

{[C]}

A.VIEWRES

B.MVIEW

C.DVIEW

D.VIEW

-------

30.用MVSETUP或MVIEW命令生成的视窗中的图形,要产生二维轮廓线,采用的命令为_____。

{[D]}

A.SOLDRAW

B.SECTION

C.SOLVIEW

D.SOLPROF

-------

31.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为_____。

{[A]}

A.标高和厚度都为0

B.标高为10,厚度为0

C.标高为10,厚度为20

D.标高为0,厚度为20

-------

32.用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图_____。

{[A]}

A.东南等轴测视图

B.西南等轴测视图

C.东北等轴测视图

D.西北等轴测视图

-------

33.边界曲面EDGESURF命令是通过指定_____作为边界线构造边界的表面。

{[C]}

A.四条任意曲线

B.三条封闭曲线

C.任意多条曲线

D.四条端点相连的封闭曲线

-------

34.在三维空间画多线段用_____命令。

{[B]}

A.多线段PLINE

B.三维多线段3DPOLY

C.PLINE或3DPOLY

D.LINE

-------

35.用圆角(FILLET)命令对_____三维模型可以进行倒圆角处理。

{[C]}

A.线框

B.曲面

C.实心体

D.都可以

-------

36.AutoCAD中,可使用_____命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。

{[B]}

A.VIEW

B.DVIEW

C.VPOINT

D.PLAN

-------

37.创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取_____。

{[B]}

A.相同方向的端点

B.正反方向的端点

C.任意取端点

D.实体的中点

-------

38.构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用_____命令。

{[A]}

A.TABSURF

B.ROTATE

C.RULESURF

D.REVSURF

-------

39.执行ALIGN命令当选择_____时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。

{[B]}

A.一对点

B.两对点

C.三对点

D.四对点

-------

40.使用_____命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。

{[A]}

A.SLICE

B.SECTION

C.SUBTRACTION

D.INTERFERENCE

-------

41.组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称_____。

{[B]}

A.INTERSECT

B.UNION

C.SUBTRACTION

D.INTERFERENCE

-------

42.REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于_____。

{[C]}

A.都能生成三维实心体模型

B.都能生成三维多边形网格

C.都需要以直线LINE作为旋转轴

D.都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线

-------

43.AutoCAD中,可用_____控制显示线框弯曲部分的素线数目。

{[A]}

A.变量ISOLINES

B.变量FACETRES

C.变量DISPSILH

D.命令HIDE

-------

44.AutoCAD中,可用_____消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。

{[D]}

A.变量ISOLINES

B.变量FACETRES

C.变量DISPSILH

D.命令HIDE

-------

45.场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立_____场景。

{[A]}

A.无数个

B.不超过20个

C.5个

D.3个

-------

46.用ELEV命令设置一定数值后,绘制_____图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。

{[A]}

A.PLINE

B.POLYGON

C.LINE

D.SPLINE

-------

47.VPOINT将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指定点向_____方向观察。

{[A]}

A.原点(0,0,0)

B.X轴正方向

C.Y轴正方向

D.Z轴正方向

-------

48.UCS图标表示UCS坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相对于UCS_____的当前视图方向。

{[C]}

A.ZX平面

B.YZ平面

C.XY平面

D.VIEW平面

-------

49.要使UCS图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的_____选项。

{[C]}

A.ON

B.OFF

C.OR

D.N

-------

50.用户若已经在AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过_____命令,快速生成正交投影视图。

{[C]}

A.VPOINT

B.VPORTS

C.MVSETUP

D.UCS

------

51.用_____命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。

{[A]}

A.PLINE

B.LINE

C.CIRCLE

D.SPLINE

-------

52.在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是_____。

{[B]}

A.VPOINT

B.VPORTS

C.VIEW

D.UCS

-------

53.改变三维实心体渲染效果的系统变量是_____。

{[B]}

A.ISOlines

B.FACETRES

C.SURFTAB1

D.SURFTAB2

-------

54.对齐命令ALIGN可以在三维空间中_____物体。

{[D]}

A.移动

B.旋转

C.缩放

D.三者都行

-------

55.执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果_____。

{[A]}

A.物体从源点

(1)移动到目标点

(2)

B.物体从源点

(1)移动到目标点,并旋转

C.物体从源点

(1)移动到目标点,有可能放大和旋转

D.物体从源点

(1)移动到目标点,并放大

-------

56.运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用_____生成。

{[D]}

A.多义线PLINE

B.圆CIRCLE

C.矩形RECTANGLE

D.直线LINE

-------

57.旋转建立实心体,是将二维图形绕_____旋转形成实心体。

{[D]}

A.SPLINE

B.圆CIRCLE

C.矩形RECTANGLE

D.直线LINE

-------

58.在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的_____方。

{[B]}

A.正上方

B.正下方

C.水平方向

D.东南方向

-------

59.将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用_____命令。

{[A]}

A.PLAN

B.VPOINT

C.UCS

D.VIEW

-------

60.一个视图和一组灯光能组成一个场景。

用户可以在图形文件中建立_____场景。

{[D]}

A.3个

B.5个

C.不超过20个

D.无数个

-------

二多选题

1.具有厚度属性的二维图元有_____。

{+ABCD+}

A.直线(LINE)

B.圆(CIRCLE)

C.圆弧(ARC)

D.文字(TEXT)

E.样条曲线(SPLINE)

-------

2.PEDIT命令可以对下列图元进行编辑_____。

{+BCD+}

A.样条曲线(SPLINE)

B.多线段(PLINE)

C.三维多线段(3DPOLY)

D.直线(LINE)

E.多线(MLINE)

-------

3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有_____。

{+BDE+}

A.两点

(2)

B.三点(3)

C.X轴(X)

D.ZX平面(ZX)

E.圆

-------

4.布尔操作可对_____进行操作。

{+CD+}

A.椭圆

B.圆

C.实心体

D.二维面域

E.曲面

-------

5.执行UCS命令后,可用_____方法建立用户坐标系。

{+ABCD+}

A.指定新原点

B.三点(3)

C.视图(V)

D.对象(OB)

E.PLAN

6.三维模型在不同的视点方向上观察,便能得到不同的投影视图,用户可通过_____方法改变的视点。

{+ABCDE+}

A.Viewpoint工具条

B.VPOINT命令输入视点坐标

C.罗盘

D.DDVPOINT

E.VIEW

-------

7.多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有_____。

{+ABDE+}

A.RULESURF

B.REVSURF

C.CYLINDER

D.EDGESURF

E.PYRAMID

-------

8执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有_____。

{+ABDE+}

A.二维多段线

B.三点(3)

C.X轴

D.ZX平面(ZX)

E.圆弧

-------

9.执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用_____作为剪切面或剖面。

{+ABDE+}

A.圆(CIRCLE)

B.视图(VIEW)

C.X轴(X)

D.XY平面(XY)

E.三点(3)

-------

10.创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用_____命令。

{+ABCE+}

A.RENDER

B.HIDE

C.SHADE

D.EDGE

E.HIDE

11.不能拉伸的对象有_____。

{+ABCE+}

A.含块的对象

B.有剖面线的多段线

C.交叉多段线

D.面域

E.矩形

-------

12.利用SOLVIEW命令可以生成其他视图,包括_____。

{+BCD+}

A.轴测图

B.正交视图

C.斜视图

D.剖视图

E.透视图

-------

13.具有厚度属性的图元是_____。

{+ABD+}

A.LINE

B.RECTANG

C.SPLINE

D.SOLID

E.MLINE

-------

14.UCS命令中,选项OB为基于所选择的对象来确定新的坐标系,能作为对象的有_____。

{+ACE+}

A.圆弧

B.三维多段线

C.线

D.样条曲线

E.二维多段线

-------

15.作为直纹曲面(RULESURF)命令,可以作为被选的对象有_____。

{+ABCDE+}

A.POINT

B.LINE

C.SPLINE

D.CIRCLE

E.ARC

16.执行UCS命令后,可用____方法建立用户坐标。

{+ABCD+}

A.ORIGIN

B.3POINT

C.VIEW

D.OBJECT

E.PLAN

-------

17.自动演示一个幻灯片需要_____。

{+BCDE+}

A.执行VPOINT命令

B.执行MSLIDE命令

C.执行VSLIDE命令

D.执行SCRIPT命令

E.制作脚本文件

-------

18.布尔运算可对____进行操作。

{+ABCD+}

A.用RECTANGLE命令生成的矩形

B.圆

C.实心体

D.二维面域

E.上述答案中只有A,B,C是正确的

-------

19.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是____。

{+ABCE+}

A.线

B.弧

C.样条

D.圆

E.开放的2D或3D多义线

-------

20.具有厚度属性的二维图元有_____。

{+BCD+}

A.椭圆

B.圆(CIRCLE)

C.圆弧(ARC)

D.文字(TEXT)

E.样条曲线(SPLINE)

三是非题

1.任何二维图元都具有厚度属性。

{*F*}

-------

2.用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于X0Y平面的面。

{*T*}

-------

3.直纹面的网格数是由SURFTAB1和SURFTAB2这两个系统变量控制的。

{*F*}

-------

4.世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。

{*T*}

-------

5.在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。

{*T*}

-------

-------

6.AutoCAD中,VPOINT命令既可以用于生成平行视图,也可生成透视视图。

{*F*}

-------

7.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要一个方向进行。

{*T*}

-------

8.用TABSURF命令创建平移曲面时,路径曲线可以使开放的,也可以使封闭的。

{*T*}

-------

9.ALIGN命令只能用于三维实体的对齐操作。

{*F*}

-------

10.CHAMFER和FILLET命令不但是二维操作的重要编辑命令,也能对所有三维图形进行切角或倒圆角操作。

{*F*}

-------

11.用SLICE命令剖切外形尺寸相同的预定义长方体表面模型和实体模型的对角面,其结果是一样的。

{*F*}

-------

12.面域是以封闭边界创建的二维封闭区域,所以矩形或正多边形都可视作面域。

{*F*}

-------

13.凡是三维图形都可以进行布尔运算。

{*F*}

-------

14.用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。

{*F*}

-------

15.渲染时可根据日期、地理位置,自动确定太阳光的确切位置。

{*T*}

16.AutoCAD中世界坐标系和用户坐标系的图标能放置在屏幕的上任意位置。

{*T*}

-------

17.PLAN命令只提供了将当前UCS的XY平面作为视图方向,便于将相对较为复杂的三维图形转换成个二维图形。

{*F*}

-------

18.定义三维坐标系的右手法则是:

右手拇指指向X轴正向,中指指向Y轴正方向,Z轴正方向是可以根据情况自行决定的。

{*F*}

-------

19.计算机上显示的三维模型是在不同视点上观察到的投影图,其中罗盘法便是一种直观形象的方法。

{*T*}

-------

20.在模型空间中建立的视口称为浮动视口,便于观察好操作。

{*F*}

21.三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。

{*F*}

-------

22.3D命令是曲面的预定义命令。

{*T*}

-------

23.在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不能超出。

{*T*}

-------

24.用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行UCS命令中的VIEW选项。

{*T*}

-------

25.在执行三维旋转命令ROTATE3d时,能选圆或圆弧作为轴。

{*T*}

-------

26.二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。

{*T*}

-------

27.自我相交的多义线不能拉伸成实心体。

{*T*}

-------

28.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。

{*T*}

-------

29.在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。

{*F*}

-------

30.表面模型可进行倒角处理。

{*F*}

31.用拉伸(EXTRUDE)命令只能生成端面与棱线垂直的柱体。

{*F*}

-------

32.用剖切命令(SLICE)画剖视图,用取截面命令(ESCTION)画剖面图。

{*T*}

-------

33.回转面是截面为圆的曲面。

{*F*}

-------

34.创建3D阵列时,行间距、列间距基层间距不能是负值。

{*F*}

-------

35.用户可以在透视投影模式下编辑3D对象。

{*F*}

36.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。

{*F*}

-------

37.将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于、等于或大于基面。

{*T*}

-------

38.切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。

{*T*}

-------

39.布尔操作能对二维面域和实心体进行操作。

{*T*}

-------

40.抽壳命令只能使物体向内部抽出薄壳。

{*F*}

-------

41.用ELEV命令设置标高和厚度后,以后所画的任何二维图元都具有厚度属性。

{*F*}

-------

42.罗盘的内圆圆周表示视点在物体的上方。

{*T*}

-------

43.一个图形文件中只能建立一个场景。

{*F*}

-------

44.在AutoCAD中,不管何种光源都将因距离变远而光强衰减。

{*F*}

-------

45.在渲染时使用阴影会使渲染速度变慢。

{*T*}

46.VPORTS命令划

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