青岛版小学六年级上册信息技术教案.docx

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青岛版小学六年级上册信息技术教案

青岛版小学六年级上册信息技术教案

课时授课计划

周次:

时间:

备课人:

使用人:

 

课题

第一课,走进闪客天地

课型 

  

课时 

教学目的 

学会启动和退出flashMx窗口。

 

了解flashMx窗口的基本组成  

重点难点 

窗口的基本组成 

教学方法

讲解法,小组合作探究法 

教具学具 

教学实施过程  

教学设计  

个性备课

教师出示几副flash作品,让学生观  

看,引起学习的兴趣。

 

教师讲解:

flash是美国的macromedia  

公司推出的一款软件,它可以帮助我 

们制作精彩的动画,好玩的游戏,有  

声有色的mtv以及精美的贺卡等等。

flashMxzhong的Mx是它的版本号,  

功能强大,用flash制作的动画,生成 

的文件很小。

非常适合在网络上传输。

让学生比较一下,flashMx窗口与我 

们学习的word窗口以及画图窗口有 

什么相同和不同的地方。

  

时间轴:

时间轴记录了全部的动画信 

息,包括动画的时间的控制、角色出  

场的顺序及其对应配合等,是控制动

画流程的最重要的手段。

 

属性面板:

在制作动画的过程中,当

你选中任意一个对象后,在属性面板  

中就会出现该对象的所有属性,便于

你对对象进行编辑。

 

面板区:

面板区包括混色器,颜色样  

本、组件、解答等常用的面板。

这些

面板都是浮动面板,按住起标题栏可  

以任意拖动他们的位置,单击起标题

栏的关闭按纽可以关闭它。

如果要再

次显示它们,可以到窗口菜单中执行 

相应的命令。

  

正确关闭flashMx窗口,退出其程序。

  

 

  

  

 

教后记  

学会启动和退出flashMx窗口。

了解flashMx窗口的基本组成

课时授课计划  

周次:

时间:

备课人:

使用人:

 

课题 

第二课,故乡的小屋 

课型 

  

课时 

教学目的 

学会用flashMx中的新建和保存文件。

认识flashMx中的绘图工具箱。

熟悉flashMx绘图工具箱中的箭头  

工具和矩形工具。

  

练习flashMx绘图工具绘制图形。

  

重点难点 

工具的使用。

  

教学方法  

自我探究,任务启动。

  

教具学具

 

教学实施过程 

教学设计 

个性备课 

让学生自己启动flashMx程序。

 

指导学生认识工具箱中工具的名字。

 

教师讲解步骤。

1、新建文档

启动flashMx后,会自动新建一个空

白文档,在“属性”面板上会显示该 

文档的属性。

  

指导学生讨论和交流经验。

教师讲解:

 

步骤1:

单击“属性”面板上的“大 

小”按纽。

  

步骤2:

弹出“文挡属性”对话框,  

设置好文挡尺寸,单击确定按纽。

 

步骤3;开始绘画。

步骤1:

单击工具箱中的矩形按纽,  

在工具箱的颜色面板中将矩形的边框 

色和填充色都设置为浅绿色。

 

步骤2:

在编辑区底部拖动鼠标画一 

个矩形,画出的矩形即会填充上已设

置好的浅绿色边框和填充色。

草地的 

绘制就完成了。

 

步骤3:

保持工具的选中工具,重新 

设置矩形的边框为黑色,填充色为橘

黄色。

在草地上方拖动鼠标画出橘黄  

色的小方框。

  

步骤4:

保持黑色的边框不变,设置  

填充色为深褐色,再在墙的上方拖出 

一个矩形,作为小屋的房顶。

 

把画好的图画保存。

  

教师小结

 

 

  

教后记 

学会用flashMx中的新建和保存文件。

  

认识flashMx中的绘图工具箱。

熟悉flashMx绘图工具箱中的箭头

工具和矩形工具。

练习flashMx绘图工具绘制图形。

课时授课计划  

周次:

时间:

备课人:

使用人:

 

课题 

第三课,装扮故乡的小屋 

课型 

  

课时

教学目的 

学习flash中几个常用的绘图工具:

线条工具、椭圆工具  

铅笔工具、颜料桶工具、放大镜工具  

练习自己绘制图画。

重点难点 

铅笔工具的使用和颜料桶的使用

教学方法 

探究法,任务驱动法 

教具学具 

 

教学实施过程

教学设计

个性备课 

做一做:

  

按照课本上的步骤一步一步地将家乡 

的小屋打扮一番。

 

教师讲解操作步骤 

步骤1:

启动flashmx,单击新建按纽,

在打开的对话框中找到上节课保存的  

文件“乡村的小屋.fsa”把它打开。

  

步骤2、在工具箱中选择椭圆工具,

设置边框为无色,填充色为黑色。

  

步骤3:

拖动鼠标在烟筒上方画一个

扁扁的椭圆。

 

步骤4:

选择窗口菜单中的“混色器”

命令,打开“混色器”面板,将Alpha 

值调为64%。

  

步骤5:

拖动鼠标再画一个椭圆。

看,椭圆颜色变浅了。

步骤6:

现在我们来画小树。

选中椭

圆工具,设置好颜色后,在小屋的右 

边画一个椭圆。

再选择椭圆工具画树

干。

步骤7:

拖动鼠标框选小树。

执行“修  

改”菜单中的“组合”命令,再复制 

出一棵小树。

 

步骤8:

画太阳 

步骤9:

画白云。

 

铅笔工具的样式。

在工具箱中的最下 

方的“选项”栏中,单击弧线按纽,  

选择铅笔模式为“墨水” 

步骤10、选定一朵白云,选择工具栏  

的“缩放”按纽,调整白云的大小。

  

步骤11、将画好的白云执行“修改”  

菜单中的“组合”命令。

  

学生练习,教师巡视指导。

  

指导学生交流学习经验。

  

 

  

 

教后记

混色器的使用和图画的缩放还存在一定的操作难

度,应加强练习  

课时授课计划 

周次:

时间:

备课人:

使用人:

课题  

第四课,文字的录入与修饰

课型 

  

课时 

教学目的

学习使用文字工具在flashMx中输入文字 

学习使用墨水瓶工具、放大镜工具编辑文字。

  

学会使用“分离”命令将文字打散。

重点难点

墨水瓶工具的使用,文字的分离。

  

教学方法 

教具学具 

教学实施过程

教学设计

个性备课 

教师导入新课后,指导学生认识文本工  

具。

教师讲解:

单击工具箱中的文本工具,  

flashMx窗口下方会出现文字属性面 

板,在这里可以设置文字的字体、大小  

和颜色等属性。

教师讲解操作步骤  

步骤1:

打开文件“乡村小屋”选择文

本工具,在舞台的适当位置单击鼠标, 

出现一个文字框。

  

步骤2:

启动输入法,输入文字“故乡”  

(注意)在输入文字的时候,按回车键

可以换行。

 

美化文字(打散文字)步骤2:

执行“修改”菜单中的“分离” 

命令,连续执行两次,文字就打散后  

注意:

 

要对文字进行美化、修饰和各种动画处

理,必须先将文字打散,使之变成图形。

步骤1:

单击工具箱中的墨水瓶工具  

flash窗口下方的属性面板变成可以选  

择颜色和字号的面板。

 

步骤2:

设置好“墨水瓶”的属性后,  

光标变成一个形状,将光标靠近文字的

边缘,依次单击,为“故乡”两个字描 

边。

  

步骤3:

将美化后的flash作品保存起

来。

 

 

  

 

 

教后记 

要把学习的重点放在文字的美化和描边上。

  

课时授课计划  

周次:

时间:

备课人:

使用人:

课题

第五课,秘密通道  

课型 

课时

教学目的  

学习在flashmx中导入图片  

学习在flashmx中编辑图片

重点难点  

flashmx图片的编辑

教学方法  

任务驱动法

教具学具 

 

教学实施过程 

教学设计 

个性备课  

学生提出问题:

在flashmx中画画觉 

得不容易,可以怎么办?

教师讲解操作步骤:

 

步骤1:

打开文件“乡村小屋.flash”单击“文 

件”菜单中的“导入”命令 

步骤2:

弹出“导入”对话框, 

教师提问:

  

导入的图片大小、位置不合适,还带 

有背景色,怎样才能让它更漂亮呢?

让我们来学习吧。

 

步骤1:

选择工具箱中的自由转换工

具,单击小鸟,小鸟周围出现尺寸控  

点。

步骤2:

用鼠标拖动一个尺寸控点到

适合的位置,然后释放鼠标,小鸟变

小了。

 

步骤3:

将光标移到选定框的边缘,

光标变成一个形状,此时拖动鼠标就  

可改变图片的位置。

步骤4:

现在我们要去除小鸟后面的 

背景色。

选中图片,执行“修改”命

令菜单中的“分离”命令,将图片打

散。

步骤5:

选择工具箱中的套索工具,

然后选取工具箱下方“选项”栏中的  

“魔术棒”。

步骤6:

用魔术棒点击小鸟后的兰色 

背景,将兰色背景选中,按一下键盘 

上的delete键,背景就被删除了。

保  

存你做的修改。

 

 

  

 

教后记  

魔术棒和套索的使用要重点讲解,否则学生难以掌 

握。

图片应先保存在一定的位置。

 

课时授课计划 

周次:

时间:

备课人:

使用人:

课题 

第六课,揭开动画的面纱 

课型 

  

课时  

教学目的  

了解动画的3种基本类型:

移动动画、变形动画、逐帧动画。

认识时间轴,了解什么是帧,什么是关键帧。

重点难点 

关键帧和帧的概念。

教学方法 

研究法,小组合作法 

教具学具

  

教学实施过程  

教学设计  

个性备课  

Flash是动画,怎么样才能是我们画出  

的画动起来呢?

 

教师讲解:

  

flash动画主要分三种类型:

移动动画、  

变形动画、逐帧动画。

 

1、移动动画 

舞台上的对象不断地移动形成的动画 

就是移动动画,像汽车前进、太阳升 

起等。

  

2、变形动画 

也即使形状改变的动画。

把一个圆形 

变成方形,文字变成图形等都是变形 

动画。

3、逐帧动画  

跟制作动画片和电影一样,一副一副  

地画,然后按照顺序连续播放形成的 

动画就是逐帧动画。

  

帧的概念:

 

传统动画的制作需要把每一个关键动

作一副一副地画出来,然后把画出的  

每一副画有顺序地排列起来连续播

放,就形成了动画。

每一副画就称作  

一帧。

逐帧动画跟传统动画很相似,它也包  

括许多许多的帧,这些帧也是有顺序 

的排列着,他们都被放在flashmx的 

时间轴上。

  

教师讲解插入“关键帧”  

在时间轴的小方格内单击鼠标右键, 

在弹出的快捷菜单中,选择“插入关

键帧”,这样就插入了一个关键帧

1、flashmx动画的三种基本类型是什  

么?

  

教师讲评,组织学生练习。

 

 

  

 

 

教后记

在认识帧的基础上,重点认识关键帧有什么作用。

 

课时授课计划

周次:

时间:

备课人:

使用人:

  

课题 

第七课,做一个简单的动画

课型 

  

课时  

教学目的  

认识flash元件,学习制作元件。

学会制作小球移动的动画。

学会测试和预览动画。

 

重点难点 

制作元件。

教学方法 

任务驱动法 

教具学具  

教学实施过程 

教学设计  

个性备课 

今天,我们一起来学习制作小球移动的动

画,让小球动起来。

做一做:

创建一个文件,要求大小为500 

×200像素。

 

启动flashmx,在文档属性面板中设置大 

小为500×200像素。

做一做:

制作元件。

制作小球移动的动画,

首先要绘制小球。

 

步骤1:

选择工具箱中的椭圆工具。

设置 

边框色为无,填充色为绿色的球状渐变。

步骤2:

按住shift键,在“舞台”左侧拖

动鼠标,画出一个有立体感的圆球。

  

步骤3:

选取工具箱中的箭头工具,从小

球左上角向右下角拖动鼠标框选小球。

  

步骤4:

单击“插入”菜单中的“转化为

元件”命令,弹出对话框。

 

步骤5:

在名称框中输入“小球”,在行 

为栏中,选择“图象”单击确定。

 

步骤6:

此时,元件对象的周围出现一个 

蓝色方框,中心还有一个带+的小圆。

  

步骤7:

在“图层1”的第20个小方格中 

单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 

“插入关键帧”命令。

步骤8:

看一看现在的时间轴有什么变化。

 

步骤9:

选中小球后把它拖到“舞台”的

右侧,注意当前帧。

 

步骤10:

在第一个关键帧上单击右键,在

弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作” 

命令。

步骤11:

看,在第一帧和最后一帧之间出 

现了一根带箭头的直线,说明动画创建成 

功了。

步骤12:

按ctrl+enter组合键,预览动画  

作品,然后保存你的作品。

教师小结:

 

1:

制作移动动画的步骤是:

建立元件— 

插入关键帧——生成动画。

  

2:

在移动动画的过程中,前后两个关键

帧之间移动的元件必须是同一个元件。

 

 

  

 

 

教后记 

上下移动的小球,注意学生引到和讨论,研究。

 

课时授课计划  

周次:

时间:

备课人:

使用人:

课题

第八课,太阳出来了 

课型 

课时 

教学目的

认识flashMx中的图层,学会创建图层。

  

学习通过增加帧调整动画的播放速度

重点难点 

学会创建图层  

教学方法

任务驱动法,小组合作探究法 

教具学具 

 

教学实施过程 

教学设计

个性备课  

教师讲解:

flashmx中的图层就好象公路上的车

道一样,你可以让不同图层中的不同 

对象完成各自的动作而互相之间不影 

响。

比如,你可以让太阳在图层1中

升起来,白云在图层3中慢慢地飘着,

而小屋和树木在图层2中静静地不  

动。

  

单击图层面板上的“插入图层”按纽, 

就可以增加一个新图层。

 

2、给图层起名。

分别双击“图层1”“图层2”输入文

字,就可以改变图层的名称。

  

做一做:

了解图层的概念,做太阳升  

起来的动画。

步骤1:

打开“乡村小屋.fla”,选取  

工具箱中的箭头工具,从太阳的左上 

角拖拉,选中太阳,按ctrl+x组合键将

太阳剪切掉。

步骤2:

在背景图层上新建一个图层,

重命名为“太阳”,选中太阳图层的 

第一帧。

步骤3:

选择“编辑菜单中的“粘贴 

到当前位置”命令。

 

步骤4:

现在,在“太阳”图层里就  

只有太阳一个对象。

  

步骤5:

保持太阳的选定状态,执行  

“插入”菜单中的“转换为元件”命

令,把太阳转换成元件。

 

步骤6:

按住太阳拖动,将它拖出“舞

台”,表示在第一帧开始时,太阳还  

没有升起来。

  

步骤7:

在“太阳”图层的第30帧插 

入一个关键帧。

  

步骤8:

在第30帧把“太阳”拖进“舞  

台”,调整太阳在“舞台”中的位置。

步骤9:

在“太阳”图层的第一帧上

单击右键,在弹出的快捷菜单中选择 

“创建动画动作“命令,在第一帧到 

第30帧之间出现一条带箭头的直  

线,动画创建成功了。

  

教师组织学生评议,练习

 

  

 

 

教后记 

加强对学生增加关键帧的指导和练习 

课时授课计划

周次:

时间:

备课人:

使用人:

  

课题 

第九课,多边的云 

课型

课时

教学目的 

学会在帧属性面板中设置变形动画 

掌握将对象先打散再变形的方法

能运用快捷键crl+shift+v进行原位粘贴  

重点难点 

设置变形动画  

教学方法  

任务驱动法 

教具学具 

 

教学实施过程

教学设计

个性备课  

学习飘动的云 

教师讲解步骤  

步骤1:

打开上节课制作的动画“乡 

村小屋.fla”,新建一个图层,命名为

“白云”

步骤2:

切换到“背景”图层,用选

定工具选中一朵白云,单击右键,在 

弹出的快捷菜单中选择“剪切”命令  

步骤3:

切换到“白云”图层,将剪  

切的白云用上节课学的方法“粘贴大 

当前的位置” 

步骤4:

在“白云”图层的第40帧插  

入一个关键帧,把这朵白云移到新位  

置。

 

步骤5:

用变形工具,将白云变小。

步骤6:

选定“白云”图层的第一帧, 

单击属性面板上的“中间”下拉列表,在其中选择“形状”,变形动画就建 

立起来了。

 

步骤7:

按一下组合键,欣赏一下白

云是怎样变小的吧。

做一做:

一朵白云真的可以变成一个 

“云”字吗?

让我们一起试一试。

步骤1:

在“白云”图层的第60帧插

入一个关键帧。

 

步骤2:

删掉一朵白云,用文字工具

输入“云”字,并调整文字的字体及 

颜色。

  

步骤3:

按照前面讲解的方法创建变  

形动画。

  

步骤4:

选中“白云”,使用快捷键 

将其打散。

测试动画。

 

学生练习,教师巡视指导。

  

教师组织学生讨论本节的收获。

 

 

 

 

 

教后记 

多练习变形动画的制作,对象的打散。

 

课时授课计划  

周次:

时间:

备课人:

使用人:

  

课题

第十课,炊烟袅袅

课型 

  

课时

教学目的 

学会在flashMx中制作逐帧动画  

了解逐帧动画的应用  

重点难点  

逐帧动画的制作  

教学方法 

任务驱动法

教具学具

  

教学实施过程  

教学设计

个性备课 

教师出示用逐帧动画制作的flash,引

起学生学习的兴趣。

  

教师讲解操作步骤  

步骤1:

继续打开上节课制作的动画 

“乡村小屋”,新建一个图层。

 

步骤2:

将“背景”层的炊烟选中, 

按一下ctrl+x键将它们剪切,采用“粘 

贴到当前的位置”的方法将炊烟粘贴

到“炊烟”图层  

教师讲解:

前面学习的移动动画和变

形动画都是通过对前后两个关键帧图

形进行编辑,由flash计算两帧图形的 

差异并自动生成过度帧。

而逐帧动画  

无需flash做任何计算,你只管一帧一  

帧得做,flash只管一帧一帧地放!

步骤3:

在“炊烟”图层的第25帧和步骤4:

由于炊烟是分三层自下而上

升起的,现在我们回到第一帧,选中 

上面两缕炊烟将它们删除。

 

步骤5:

再在第25帧删除最上面的那

缕炊烟。

步骤6:

设置完成了,按一下组合键,  

看效果如何吧。

  

做一做:

 

我们还可以导入现成的图片来创建逐 

帧动画。

步骤1:

准备好一系列有连续动作的

图片 

步骤2:

启动flashmx,自动新建一个

文件,从文件菜单中选择导入图片命  

令,打开“导入”对话框,找到存放 

图片的文件夹 

步骤3:

选择“是” 

步骤4:

flash将自动在前7帧中插入 

关键帧,并导入不同的图片, 

第55帧分别插入一个关键帧。

  

 

  

 

 

教后记

完成的很好,学生的学习兴趣有了很大的提高  

课时授课计划  

周次:

时间:

备课人:

使用人:

  

课题 

第十一课,飞吧,小鸟

课型

  

课时  

教学目的

学会插入并运用引导层制作动画

认识库,能打开,调用库里的符号  

重点难点

运用引导层制作动画  

教学方法

任务驱动法

教具学具

教学实施过程 

教学设计  

个性备课  

教师讲解:

只要在移动的动画基础上  

加一个引导层,就可以做出沿着这个  

层上绘制的曲线运动的动画。

  

步骤1:

打开“乡村小屋”新建一个 

图层,改名为“小鸟” 

步骤2:

用第七课介绍的方法把小鸟  

图层转化为元件,在flash中,所有 

的元件都存放一个叫库的地方,调用

库里的快捷键为ctrl+l  

步骤3:

选中“小鸟”图层的第一帧,  

从库中把名为“小鸟1”的图形元件  

拖动编辑区。

 

步骤4:

在“小鸟”图层的第80帧插 

入一个关键帧,将小鸟移动到新位置, 

单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”命令,建立才从第 

一帧到80帧的移动动画。

步骤5:

单击图层面板上的“填加引  

导图层”按纽,在“小鸟”图层上新 

建一个引导层。

步骤6:

在工具箱中选中铅笔工具, 

在其下方的选项栏中选中“平滑”按  

纽,并在这个引导层中画一条曲线, 

它就是小鸟飞翔的路线

步骤7:

现在做最关键的异步——吸 

附。

回到“小鸟”图层的第一帧和最 

后一帧,用箭头工具拖动小鸟吸附到  

合适的位置,分别对准引导线的起始  

和终止位置。

  

教师指导学生练习,组织学生讨论  

  

  

 

  

教后记 

吸附是个新名词,应该引起学生的注意和重视。

  

课时授课计划 

周次:

时间:

备课人:

使用人:

课题

第十二课,制作探照效果  

课型 

课时 

教学目的  

学会制作遮罩效果的动画  

掌握锁定图层的方法 

重点难点 

遮罩效果的运用

教学方法 

任务驱动法  

教具学具 

教学实施过程

教学设计  

个性备课

遮罩功能的学习  

步骤1:

新建一个图层,改名“故  

乡”

步骤2:

选中引导层,单击“引导线”  

层后面的第2个小黑点,变成一个形

状后,锁定该层,以免误操作引导层。

步骤3:

在“背景”图层选中“故乡” 

两个字,把这两个字采用“粘贴到当

前位置”的方法剪切到“故乡”图层。

  

步骤4:

在“故乡”图层上面再插入一个图层,改名为“遮罩”步骤5:

在“遮罩”图层绘制一 

个小球,将它拖放到“故乡”两 

个字上方,

步骤6:

在“遮罩”图层的第80  

帧处插入一个关键帧,把小球移

动到“故乡”两个字的下方。

见 

里小球从上到下的运动的移动 

动画。

 

步骤7:

用鼠标右键单击“遮罩”

图层,在弹出的快捷菜单中选择

“遮罩”命令。

观看遮罩效果,组织学生练习 

 

  

 

 

教后记  

遮罩前的准备工作,学生掌握的还是不好。

  

课时授课计划  

周次:

时间:

备课人:

使用人:

课题

第十三课,制作我的MTV  

课型 

 

课时

教学目的

能在flash中新建按纽 

学会为按纽插入声音

认识场景 

学会将声音导入到flash动画中。

 

重点难点  

学会为按纽插入声音  

教学方法  

任务驱动法 

教具学具 

教学实施过程 

教学设计 

个性备课 

教师讲解:

  

新建按纽 

按纽是一种元件。

前面我们使用过的 

元件都是图形元件,其实元件分3种, 

图形元件,按纽元件,影片剪辑元件。

 

做一做:

在flashMX中创建一个按纽元件。

 

步骤1:

启动flashMX,选择“插入”

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