青岛版小学六年级上册信息技术教案.docx
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青岛版小学六年级上册信息技术教案
青岛版小学六年级上册信息技术教案
课时授课计划
周次:
时间:
备课人:
使用人:
课题
第一课,走进闪客天地
课型
课时
教学目的
学会启动和退出flashMx窗口。
了解flashMx窗口的基本组成
重点难点
窗口的基本组成
教学方法
讲解法,小组合作探究法
教具学具
教学实施过程
教学设计
个性备课
教师出示几副flash作品,让学生观
看,引起学习的兴趣。
教师讲解:
flash是美国的macromedia
公司推出的一款软件,它可以帮助我
们制作精彩的动画,好玩的游戏,有
声有色的mtv以及精美的贺卡等等。
flashMxzhong的Mx是它的版本号,
功能强大,用flash制作的动画,生成
的文件很小。
非常适合在网络上传输。
让学生比较一下,flashMx窗口与我
们学习的word窗口以及画图窗口有
什么相同和不同的地方。
时间轴:
时间轴记录了全部的动画信
息,包括动画的时间的控制、角色出
场的顺序及其对应配合等,是控制动
画流程的最重要的手段。
属性面板:
在制作动画的过程中,当
你选中任意一个对象后,在属性面板
中就会出现该对象的所有属性,便于
你对对象进行编辑。
面板区:
面板区包括混色器,颜色样
本、组件、解答等常用的面板。
这些
面板都是浮动面板,按住起标题栏可
以任意拖动他们的位置,单击起标题
栏的关闭按纽可以关闭它。
如果要再
次显示它们,可以到窗口菜单中执行
相应的命令。
正确关闭flashMx窗口,退出其程序。
教后记
学会启动和退出flashMx窗口。
了解flashMx窗口的基本组成
课时授课计划
周次:
时间:
备课人:
使用人:
课题
第二课,故乡的小屋
课型
课时
教学目的
学会用flashMx中的新建和保存文件。
认识flashMx中的绘图工具箱。
熟悉flashMx绘图工具箱中的箭头
工具和矩形工具。
练习flashMx绘图工具绘制图形。
重点难点
工具的使用。
教学方法
自我探究,任务启动。
教具学具
教学实施过程
教学设计
个性备课
让学生自己启动flashMx程序。
指导学生认识工具箱中工具的名字。
教师讲解步骤。
1、新建文档
启动flashMx后,会自动新建一个空
白文档,在“属性”面板上会显示该
文档的属性。
指导学生讨论和交流经验。
教师讲解:
步骤1:
单击“属性”面板上的“大
小”按纽。
步骤2:
弹出“文挡属性”对话框,
设置好文挡尺寸,单击确定按纽。
步骤3;开始绘画。
步骤1:
单击工具箱中的矩形按纽,
在工具箱的颜色面板中将矩形的边框
色和填充色都设置为浅绿色。
步骤2:
在编辑区底部拖动鼠标画一
个矩形,画出的矩形即会填充上已设
置好的浅绿色边框和填充色。
草地的
绘制就完成了。
步骤3:
保持工具的选中工具,重新
设置矩形的边框为黑色,填充色为橘
黄色。
在草地上方拖动鼠标画出橘黄
色的小方框。
步骤4:
保持黑色的边框不变,设置
填充色为深褐色,再在墙的上方拖出
一个矩形,作为小屋的房顶。
把画好的图画保存。
教师小结
教后记
学会用flashMx中的新建和保存文件。
认识flashMx中的绘图工具箱。
熟悉flashMx绘图工具箱中的箭头
工具和矩形工具。
练习flashMx绘图工具绘制图形。
课时授课计划
周次:
时间:
备课人:
使用人:
课题
第三课,装扮故乡的小屋
课型
课时
教学目的
学习flash中几个常用的绘图工具:
线条工具、椭圆工具
铅笔工具、颜料桶工具、放大镜工具
练习自己绘制图画。
重点难点
铅笔工具的使用和颜料桶的使用
教学方法
探究法,任务驱动法
教具学具
教学实施过程
教学设计
个性备课
做一做:
按照课本上的步骤一步一步地将家乡
的小屋打扮一番。
教师讲解操作步骤
步骤1:
启动flashmx,单击新建按纽,
在打开的对话框中找到上节课保存的
文件“乡村的小屋.fsa”把它打开。
步骤2、在工具箱中选择椭圆工具,
设置边框为无色,填充色为黑色。
步骤3:
拖动鼠标在烟筒上方画一个
扁扁的椭圆。
步骤4:
选择窗口菜单中的“混色器”
命令,打开“混色器”面板,将Alpha
值调为64%。
步骤5:
拖动鼠标再画一个椭圆。
看,椭圆颜色变浅了。
步骤6:
现在我们来画小树。
选中椭
圆工具,设置好颜色后,在小屋的右
边画一个椭圆。
再选择椭圆工具画树
干。
步骤7:
拖动鼠标框选小树。
执行“修
改”菜单中的“组合”命令,再复制
出一棵小树。
步骤8:
画太阳
步骤9:
画白云。
铅笔工具的样式。
在工具箱中的最下
方的“选项”栏中,单击弧线按纽,
选择铅笔模式为“墨水”
步骤10、选定一朵白云,选择工具栏
的“缩放”按纽,调整白云的大小。
步骤11、将画好的白云执行“修改”
菜单中的“组合”命令。
学生练习,教师巡视指导。
指导学生交流学习经验。
教后记
混色器的使用和图画的缩放还存在一定的操作难
度,应加强练习
课时授课计划
周次:
时间:
备课人:
使用人:
课题
第四课,文字的录入与修饰
课型
课时
教学目的
学习使用文字工具在flashMx中输入文字
学习使用墨水瓶工具、放大镜工具编辑文字。
学会使用“分离”命令将文字打散。
重点难点
墨水瓶工具的使用,文字的分离。
教学方法
教具学具
教学实施过程
教学设计
个性备课
教师导入新课后,指导学生认识文本工
具。
教师讲解:
单击工具箱中的文本工具,
flashMx窗口下方会出现文字属性面
板,在这里可以设置文字的字体、大小
和颜色等属性。
教师讲解操作步骤
步骤1:
打开文件“乡村小屋”选择文
本工具,在舞台的适当位置单击鼠标,
出现一个文字框。
步骤2:
启动输入法,输入文字“故乡”
(注意)在输入文字的时候,按回车键
可以换行。
美化文字(打散文字)步骤2:
执行“修改”菜单中的“分离”
命令,连续执行两次,文字就打散后
注意:
要对文字进行美化、修饰和各种动画处
理,必须先将文字打散,使之变成图形。
步骤1:
单击工具箱中的墨水瓶工具
flash窗口下方的属性面板变成可以选
择颜色和字号的面板。
步骤2:
设置好“墨水瓶”的属性后,
光标变成一个形状,将光标靠近文字的
边缘,依次单击,为“故乡”两个字描
边。
步骤3:
将美化后的flash作品保存起
来。
教后记
要把学习的重点放在文字的美化和描边上。
课时授课计划
周次:
时间:
备课人:
使用人:
课题
第五课,秘密通道
课型
课时
教学目的
学习在flashmx中导入图片
学习在flashmx中编辑图片
重点难点
flashmx图片的编辑
教学方法
任务驱动法
教具学具
教学实施过程
教学设计
个性备课
学生提出问题:
在flashmx中画画觉
得不容易,可以怎么办?
教师讲解操作步骤:
步骤1:
打开文件“乡村小屋.flash”单击“文
件”菜单中的“导入”命令
步骤2:
弹出“导入”对话框,
教师提问:
导入的图片大小、位置不合适,还带
有背景色,怎样才能让它更漂亮呢?
让我们来学习吧。
步骤1:
选择工具箱中的自由转换工
具,单击小鸟,小鸟周围出现尺寸控
点。
步骤2:
用鼠标拖动一个尺寸控点到
适合的位置,然后释放鼠标,小鸟变
小了。
步骤3:
将光标移到选定框的边缘,
光标变成一个形状,此时拖动鼠标就
可改变图片的位置。
步骤4:
现在我们要去除小鸟后面的
背景色。
选中图片,执行“修改”命
令菜单中的“分离”命令,将图片打
散。
步骤5:
选择工具箱中的套索工具,
然后选取工具箱下方“选项”栏中的
“魔术棒”。
步骤6:
用魔术棒点击小鸟后的兰色
背景,将兰色背景选中,按一下键盘
上的delete键,背景就被删除了。
保
存你做的修改。
教后记
魔术棒和套索的使用要重点讲解,否则学生难以掌
握。
图片应先保存在一定的位置。
课时授课计划
周次:
时间:
备课人:
使用人:
课题
第六课,揭开动画的面纱
课型
课时
教学目的
了解动画的3种基本类型:
移动动画、变形动画、逐帧动画。
认识时间轴,了解什么是帧,什么是关键帧。
重点难点
关键帧和帧的概念。
教学方法
研究法,小组合作法
教具学具
教学实施过程
教学设计
个性备课
Flash是动画,怎么样才能是我们画出
的画动起来呢?
教师讲解:
flash动画主要分三种类型:
移动动画、
变形动画、逐帧动画。
1、移动动画
舞台上的对象不断地移动形成的动画
就是移动动画,像汽车前进、太阳升
起等。
2、变形动画
也即使形状改变的动画。
把一个圆形
变成方形,文字变成图形等都是变形
动画。
3、逐帧动画
跟制作动画片和电影一样,一副一副
地画,然后按照顺序连续播放形成的
动画就是逐帧动画。
帧的概念:
传统动画的制作需要把每一个关键动
作一副一副地画出来,然后把画出的
每一副画有顺序地排列起来连续播
放,就形成了动画。
每一副画就称作
一帧。
逐帧动画跟传统动画很相似,它也包
括许多许多的帧,这些帧也是有顺序
的排列着,他们都被放在flashmx的
时间轴上。
教师讲解插入“关键帧”
在时间轴的小方格内单击鼠标右键,
在弹出的快捷菜单中,选择“插入关
键帧”,这样就插入了一个关键帧
1、flashmx动画的三种基本类型是什
么?
教师讲评,组织学生练习。
教后记
在认识帧的基础上,重点认识关键帧有什么作用。
课时授课计划
周次:
时间:
备课人:
使用人:
课题
第七课,做一个简单的动画
课型
课时
教学目的
认识flash元件,学习制作元件。
学会制作小球移动的动画。
学会测试和预览动画。
重点难点
制作元件。
教学方法
任务驱动法
教具学具
教学实施过程
教学设计
个性备课
今天,我们一起来学习制作小球移动的动
画,让小球动起来。
做一做:
创建一个文件,要求大小为500
×200像素。
启动flashmx,在文档属性面板中设置大
小为500×200像素。
做一做:
制作元件。
制作小球移动的动画,
首先要绘制小球。
步骤1:
选择工具箱中的椭圆工具。
设置
边框色为无,填充色为绿色的球状渐变。
步骤2:
按住shift键,在“舞台”左侧拖
动鼠标,画出一个有立体感的圆球。
步骤3:
选取工具箱中的箭头工具,从小
球左上角向右下角拖动鼠标框选小球。
步骤4:
单击“插入”菜单中的“转化为
元件”命令,弹出对话框。
步骤5:
在名称框中输入“小球”,在行
为栏中,选择“图象”单击确定。
步骤6:
此时,元件对象的周围出现一个
蓝色方框,中心还有一个带+的小圆。
步骤7:
在“图层1”的第20个小方格中
单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择
“插入关键帧”命令。
步骤8:
看一看现在的时间轴有什么变化。
步骤9:
选中小球后把它拖到“舞台”的
右侧,注意当前帧。
步骤10:
在第一个关键帧上单击右键,在
弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”
命令。
步骤11:
看,在第一帧和最后一帧之间出
现了一根带箭头的直线,说明动画创建成
功了。
步骤12:
按ctrl+enter组合键,预览动画
作品,然后保存你的作品。
教师小结:
1:
制作移动动画的步骤是:
建立元件—
插入关键帧——生成动画。
2:
在移动动画的过程中,前后两个关键
帧之间移动的元件必须是同一个元件。
教后记
上下移动的小球,注意学生引到和讨论,研究。
课时授课计划
周次:
时间:
备课人:
使用人:
课题
第八课,太阳出来了
课型
课时
教学目的
认识flashMx中的图层,学会创建图层。
学习通过增加帧调整动画的播放速度
重点难点
学会创建图层
教学方法
任务驱动法,小组合作探究法
教具学具
教学实施过程
教学设计
个性备课
教师讲解:
flashmx中的图层就好象公路上的车
道一样,你可以让不同图层中的不同
对象完成各自的动作而互相之间不影
响。
比如,你可以让太阳在图层1中
升起来,白云在图层3中慢慢地飘着,
而小屋和树木在图层2中静静地不
动。
单击图层面板上的“插入图层”按纽,
就可以增加一个新图层。
2、给图层起名。
分别双击“图层1”“图层2”输入文
字,就可以改变图层的名称。
做一做:
了解图层的概念,做太阳升
起来的动画。
步骤1:
打开“乡村小屋.fla”,选取
工具箱中的箭头工具,从太阳的左上
角拖拉,选中太阳,按ctrl+x组合键将
太阳剪切掉。
步骤2:
在背景图层上新建一个图层,
重命名为“太阳”,选中太阳图层的
第一帧。
步骤3:
选择“编辑菜单中的“粘贴
到当前位置”命令。
步骤4:
现在,在“太阳”图层里就
只有太阳一个对象。
步骤5:
保持太阳的选定状态,执行
“插入”菜单中的“转换为元件”命
令,把太阳转换成元件。
步骤6:
按住太阳拖动,将它拖出“舞
台”,表示在第一帧开始时,太阳还
没有升起来。
步骤7:
在“太阳”图层的第30帧插
入一个关键帧。
步骤8:
在第30帧把“太阳”拖进“舞
台”,调整太阳在“舞台”中的位置。
步骤9:
在“太阳”图层的第一帧上
单击右键,在弹出的快捷菜单中选择
“创建动画动作“命令,在第一帧到
第30帧之间出现一条带箭头的直
线,动画创建成功了。
教师组织学生评议,练习
教后记
加强对学生增加关键帧的指导和练习
课时授课计划
周次:
时间:
备课人:
使用人:
课题
第九课,多边的云
课型
课时
教学目的
学会在帧属性面板中设置变形动画
掌握将对象先打散再变形的方法
能运用快捷键crl+shift+v进行原位粘贴
重点难点
设置变形动画
教学方法
任务驱动法
教具学具
教学实施过程
教学设计
个性备课
学习飘动的云
教师讲解步骤
步骤1:
打开上节课制作的动画“乡
村小屋.fla”,新建一个图层,命名为
“白云”
步骤2:
切换到“背景”图层,用选
定工具选中一朵白云,单击右键,在
弹出的快捷菜单中选择“剪切”命令
步骤3:
切换到“白云”图层,将剪
切的白云用上节课学的方法“粘贴大
当前的位置”
步骤4:
在“白云”图层的第40帧插
入一个关键帧,把这朵白云移到新位
置。
步骤5:
用变形工具,将白云变小。
步骤6:
选定“白云”图层的第一帧,
单击属性面板上的“中间”下拉列表,在其中选择“形状”,变形动画就建
立起来了。
步骤7:
按一下组合键,欣赏一下白
云是怎样变小的吧。
做一做:
一朵白云真的可以变成一个
“云”字吗?
让我们一起试一试。
步骤1:
在“白云”图层的第60帧插
入一个关键帧。
步骤2:
删掉一朵白云,用文字工具
输入“云”字,并调整文字的字体及
颜色。
步骤3:
按照前面讲解的方法创建变
形动画。
步骤4:
选中“白云”,使用快捷键
将其打散。
测试动画。
学生练习,教师巡视指导。
教师组织学生讨论本节的收获。
教后记
多练习变形动画的制作,对象的打散。
课时授课计划
周次:
时间:
备课人:
使用人:
课题
第十课,炊烟袅袅
课型
课时
教学目的
学会在flashMx中制作逐帧动画
了解逐帧动画的应用
重点难点
逐帧动画的制作
教学方法
任务驱动法
教具学具
教学实施过程
教学设计
个性备课
教师出示用逐帧动画制作的flash,引
起学生学习的兴趣。
教师讲解操作步骤
步骤1:
继续打开上节课制作的动画
“乡村小屋”,新建一个图层。
步骤2:
将“背景”层的炊烟选中,
按一下ctrl+x键将它们剪切,采用“粘
贴到当前的位置”的方法将炊烟粘贴
到“炊烟”图层
教师讲解:
前面学习的移动动画和变
形动画都是通过对前后两个关键帧图
形进行编辑,由flash计算两帧图形的
差异并自动生成过度帧。
而逐帧动画
无需flash做任何计算,你只管一帧一
帧得做,flash只管一帧一帧地放!
步骤3:
在“炊烟”图层的第25帧和步骤4:
由于炊烟是分三层自下而上
升起的,现在我们回到第一帧,选中
上面两缕炊烟将它们删除。
步骤5:
再在第25帧删除最上面的那
缕炊烟。
步骤6:
设置完成了,按一下组合键,
看效果如何吧。
做一做:
我们还可以导入现成的图片来创建逐
帧动画。
步骤1:
准备好一系列有连续动作的
图片
步骤2:
启动flashmx,自动新建一个
文件,从文件菜单中选择导入图片命
令,打开“导入”对话框,找到存放
图片的文件夹
步骤3:
选择“是”
步骤4:
flash将自动在前7帧中插入
关键帧,并导入不同的图片,
第55帧分别插入一个关键帧。
教后记
完成的很好,学生的学习兴趣有了很大的提高
课时授课计划
周次:
时间:
备课人:
使用人:
课题
第十一课,飞吧,小鸟
课型
课时
教学目的
学会插入并运用引导层制作动画
认识库,能打开,调用库里的符号
重点难点
运用引导层制作动画
教学方法
任务驱动法
教具学具
教学实施过程
教学设计
个性备课
教师讲解:
只要在移动的动画基础上
加一个引导层,就可以做出沿着这个
层上绘制的曲线运动的动画。
步骤1:
打开“乡村小屋”新建一个
图层,改名为“小鸟”
步骤2:
用第七课介绍的方法把小鸟
图层转化为元件,在flash中,所有
的元件都存放一个叫库的地方,调用
库里的快捷键为ctrl+l
步骤3:
选中“小鸟”图层的第一帧,
从库中把名为“小鸟1”的图形元件
拖动编辑区。
步骤4:
在“小鸟”图层的第80帧插
入一个关键帧,将小鸟移动到新位置,
单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”命令,建立才从第
一帧到80帧的移动动画。
步骤5:
单击图层面板上的“填加引
导图层”按纽,在“小鸟”图层上新
建一个引导层。
步骤6:
在工具箱中选中铅笔工具,
在其下方的选项栏中选中“平滑”按
纽,并在这个引导层中画一条曲线,
它就是小鸟飞翔的路线
步骤7:
现在做最关键的异步——吸
附。
回到“小鸟”图层的第一帧和最
后一帧,用箭头工具拖动小鸟吸附到
合适的位置,分别对准引导线的起始
和终止位置。
教师指导学生练习,组织学生讨论
教后记
吸附是个新名词,应该引起学生的注意和重视。
课时授课计划
周次:
时间:
备课人:
使用人:
课题
第十二课,制作探照效果
课型
课时
教学目的
学会制作遮罩效果的动画
掌握锁定图层的方法
重点难点
遮罩效果的运用
教学方法
任务驱动法
教具学具
教学实施过程
教学设计
个性备课
遮罩功能的学习
步骤1:
新建一个图层,改名“故
乡”
步骤2:
选中引导层,单击“引导线”
层后面的第2个小黑点,变成一个形
状后,锁定该层,以免误操作引导层。
步骤3:
在“背景”图层选中“故乡”
两个字,把这两个字采用“粘贴到当
前位置”的方法剪切到“故乡”图层。
步骤4:
在“故乡”图层上面再插入一个图层,改名为“遮罩”步骤5:
在“遮罩”图层绘制一
个小球,将它拖放到“故乡”两
个字上方,
步骤6:
在“遮罩”图层的第80
帧处插入一个关键帧,把小球移
动到“故乡”两个字的下方。
见
里小球从上到下的运动的移动
动画。
步骤7:
用鼠标右键单击“遮罩”
图层,在弹出的快捷菜单中选择
“遮罩”命令。
观看遮罩效果,组织学生练习
教后记
遮罩前的准备工作,学生掌握的还是不好。
课时授课计划
周次:
时间:
备课人:
使用人:
课题
第十三课,制作我的MTV
课型
课时
教学目的
能在flash中新建按纽
学会为按纽插入声音
认识场景
学会将声音导入到flash动画中。
重点难点
学会为按纽插入声音
教学方法
任务驱动法
教具学具
教学实施过程
教学设计
个性备课
教师讲解:
新建按纽
按纽是一种元件。
前面我们使用过的
元件都是图形元件,其实元件分3种,
图形元件,按纽元件,影片剪辑元件。
做一做:
在flashMX中创建一个按纽元件。
步骤1:
启动flashMX,选择“插入”