最新C#中的关键字大全.docx
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最新C#中的关键字大全
C#中的关键字大全
c#中的关键字
关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保存标识符。
它们不能在程序中用作标识符,除非它们有一个@前缀。
例如,@if是有效的标识符,但if不是,因为if是关键字。
下面是列出的所有的关键字在C#程序的任何局部都是保存标识符:
abstract
as
base
bool
break
byte
case
catch
char
checked
class
const
continue
decimal
default
delegate
do
double
else
enum
event
explicit
extern
False
finally
static
float
for
foreach
goto
if
implicit
in
in〔泛型修饰符〕
int
interface
internal
is
lock
long
namespace
new
null
object
operator
out
out〔泛型修饰符〕
override
params
private
protected
public
readonly
ref
return
sbyte
sealed
short
sizeof
stackalloc
static
string
struct
switch
this
throw
True
try
abstract
在类中使用adstract指示某个类只能是其他类的基类。
不可被实例化,用途是派生出其他非抽象类.当从抽象类派生非抽象类时,这些非抽象类必须具体实现所继承的所有抽象成员,从而重写那些抽象成员(对抽象方法的重写必用override,虚方法的关键字virtual,对虚方法的重写也要用override)。
const
指定无法修改字段或局部变量的值。
声明常量的关键字
event
声明事件。
常与委托(delegate)一起使用
extern
指示在外部实现方法。
new
New运算符:
用于创立对象和调用构造函数。
New修饰符:
用于向基类成员隐藏继承成员。
override
要扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用override修饰符。
partial
在整个同一程序集中定义分部类、结构和方法。
分部类型定义允许将类、结构或接口的定义拆分到多个文件中。
readonly
声明一个字段,该字段只能赋值为该声明的一局部或者在同一个类的构造函数中。
sealed
指定类不能被继承。
密封类关键字,密封类不能被继承(不想让其它类继承可以声明为密封类)
static
静态成员的关键字,静态成员可以直接通过类来调用(在动静态调用都可以),动态成员必需通过对象来调用
unsafe
声明不平安的上下文。
Unsafestaticvoidtest(){}
Unsafe{}
virtual
虚方法的关键字,不含方法实现,用override对其实现,不含startic(多用于多态性)
volatile
volatile关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。
声明为volatile的字段不受编译器优化〔假定由单个线程访问〕的限制。
这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。
volatile修饰符通常用于由多个线程访问但不使用lock语句对访问进行序列化的字段。
语句关键字〔C#参考〕
语句是程序指令。
除了下表中引用的主题中介绍的以外,语句都是按照顺序执行的。
下表列出了C#语句关键字。
有关不用任何关键字表示的语句的更多信息,请参见语句〔C#编程指南〕。
类别
C#关键字
选择语句
if, else, switch, case
迭代语句
do, for, foreach, in, while
跳转语句
break, continue, default, goto,return,yield
异常处理语句
throw, try-catch, try-finally, try-catch-finally
检查和未检查
checked, unchecked
fixed语句
fixed
lock语句
lock
命名空间关键字〔C#参考〕
本节描述与using命名空间关联的关键字和运算符:
∙Namespace—命名空间
∙using
∙.Operator
∙:
:
运算符
∙外部别名
OperatorKeywords(C#Reference)
用于执行杂项操作,例如创立对象,检查对象的运行时类型,获取类型的大小,等等。
本节介绍以下关键字:
∙as 将对象转换为可兼容类型。
∙is 检查对象的运行时类型。
∙new
∙new运算符 创立对象。
∙new修饰符 隐藏继承成员。
∙new约束 限定类型参数。
∙sizeof 获取类型的大小。
∙typeof 获取类型的 System.Type 对象。
∙true
∙true运算符 返回布尔值true表示真,否那么返回false。
∙true 表示布尔值true。
∙false
∙false运算符 返回布尔值true表示假,否那么返回false。
∙false 表示布尔值false。
∙stackalloc 在堆栈上分配内存块。
在语句一节中介绍了以下可用作运算符和语句的关键字:
∙checked 指定已检查的上下文。
∙unchecked 指定未检查的上下文。
ConversionKeywords(C#Reference)
本节描述在类型转换中使用的关键字:
∙explicit
∙implicit
∙operator
访问关键字〔C#参考〕
本节介绍以下访问关键字:
∙base
访问基类的成员。
∙this
引用类的当前实例。
文字关键字〔C#参考〕
∙C#有以下文字关键字:
∙null
∙true
∙false
∙default
∙
上下文关键字〔C#参考〕
上下文关键字用于提供代码中的特定含义,但它不是C#中的保存字。
本节介绍下面这些上下文关键字:
关键字
说明
add
定义一个自定义事件访问器,客户端代码订阅事件时将调用该访问器。
dynamic
定义一个引用类型,实现发生绕过编译时类型检查的操作。
get
为属性或索引器定义访问器方法。
global
指定未以其他方式命名的默认全局命名空间。
Partial—局部
在整个同一编译单元内定义分部类、结构和接口。
remove
定义一个自定义事件访问器,客户端代码取消订阅事件时将调用该访问器。
set
为属性或索引器定义访问器方法。
value
用于设置访问器和添加或移除事件处理程序。
var
使编译器能够确定在方法作用域中声明的变量的类型。
where
将约束添加到泛型声明。
〔另请参见where〕。
yield
在迭代器块中使用,用于向枚举数对象返回值或发信号结束迭代。
C#3.0中引入的所有查询关键字也都是上下文相关的。
有关更多信息,
查询关键字〔C#参考〕
本节包含查询表达式中使用的上下文关键字。
本节内容
子句
说明
from
指定数据源和范围变量〔类似于迭代变量〕。
where
根据一个或多个由逻辑“与〞和逻辑“或〞运算符〔&& 或 ||〕分隔的布尔表达式筛选源元素。
select
指定当执行查询时返回的序列中的元素将具有的类型和形式。
group
按照指定的键值对查询结果进行分组。
into
提供一个标识符,它可以充当对join、group或select子句的结果的引用。
orderby
基于元素类型的默认比较器按升序或降序对查询结果进行排序。
join
基于两个指定匹配条件之间的相等比较来联接两个数据源。
let
引入一个用于存储查询表达式中的子表达式结果的范围变量。
in
join 子句中的上下文关键字。
on
join 子句中的上下文关键字。
equals
join 子句中的上下文关键字。
by
group 子句中的上下文关键字。
ascending
orderby 子句中的上下文关键字。
descending
orderby 子句中的上下文关键字。