用电脑写策划书的步骤.docx

上传人:b****5 文档编号:27604936 上传时间:2023-07-03 格式:DOCX 页数:33 大小:48.31KB
下载 相关 举报
用电脑写策划书的步骤.docx_第1页
第1页 / 共33页
用电脑写策划书的步骤.docx_第2页
第2页 / 共33页
用电脑写策划书的步骤.docx_第3页
第3页 / 共33页
用电脑写策划书的步骤.docx_第4页
第4页 / 共33页
用电脑写策划书的步骤.docx_第5页
第5页 / 共33页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

用电脑写策划书的步骤.docx

《用电脑写策划书的步骤.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《用电脑写策划书的步骤.docx(33页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

用电脑写策划书的步骤.docx

用电脑写策划书的步骤

用电脑写策划书的步骤

  篇一:

一个完整的策划案的写作方法

  一个完整的策划案的写作方法

  写作方法游戏策划案策划案主要包含内容:

  策划的目标是什么?

  策划的依据是什么?

  为谁策划(策划的对象)以及谁来策划(策划的有关人员)?

  在何处策划(策划的场所)?

  什么时候进行策划以及策划的日程安排?

  策划的方法是什么?

  策划的步骤和表现形式如何?

  策划涉及的预算情况。

  策划书的结构——封面、正文、附录

  一、策划书封面

  四种内容构成:

  策划书的名称:

将策划主题体现出来,让使用者一目了然。

  策划者姓名:

策划小组名称及呈圆形名列示出来。

  策划书制作时间:

年、月、日。

  策划书的编号。

  二、策划书的正文

  摘要:

策划目的以及对策划内容的简要说明。

  目录。

  前言:

策划经过的说明。

  策划内容的详细说明。

  策划实施步骤以及各项具体分工:

时间、人员、费用、操作等。

  策划的期望效果与预测效果。

  策划中的关键环节,策划实施中应注意的事项。

  三、策划书的附录

  供参考的文献与案例

  如有第二、第三备选方案,列出其概要

  其他与策划内容相关的事宜

  如何从0开始写一篇完整的策划案

  指导游戏策划游戏策划的第一步:

写你的第一份策划案

  第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢

  要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.

  首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.

  策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:

  游戏提案(HighConcept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了.游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗

  "就算是通过了哦

  游戏大纲(GamePrinciple),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话

  游戏策划文案(GameDesignDocument),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:

  1:

通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器

  2:

升级武器需要宝石

  3:

升级后,武器的能力可以加强.

  如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:

  7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器概率30%攻击力+15%

  至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.

  对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:

真的好玩吗鄙人:

万剑!

~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上

  当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~"老板,你大便去啊给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~

  游戏文案策划人员入门指南

  我们知道,在游戏制作过程中策划这个职位至关重要。

在中国游戏制作公司因为诸多原因,管理不是很完善,所以对策划的要求尤其之高。

做为策划,除了要求设计游戏脚本(相当于电影制作过程中的编剧)还要完成前期大量的准备文档(相当于电影制作过程中的音乐设计、主题歌作词、灯光设计、演员造型设计、舞美设计、剧本改编、舞台特殊效果设计、武打设计等等),另外对于项目产品的后期推出也需要策划人员做一定的准备,如说明书设计、包装文字、广告、站宣传等等。

一系列繁杂的工作,往往是新手焦头烂额,无从下手。

而一个项目内,究竟都有那些文档需要处理呢?

  由于游戏的类型很多,每一种游戏都有与其它游戏一样的共性,更有自己的个性文档。

要想清楚的知道自己要做什么,就先要明白游戏都包括哪些类型。

现在列举如下:

  ACT......(ACTIONGAME)动作游戏

  STG......(SHOTINGGAME)射击游戏

  RPG......(ROLEPLAYINGGAME)角色扮演游戏

  ...(ACTIONROLEPLAYINGGAME)动作角色扮演游戏

  ...(SIMULATIONROLEPLAYIGGAME)模拟角色扮演游戏

  FTG......(FIGHTINGGAME)格斗游戏

  ...(SIMULATIONFIGHTINGGAME)模拟格斗游戏

  SLG......(SIMULATIONGAME)模拟仿真游戏

  SPG......(SPORTGAME)运动游戏

  TAB......(TABLEGAME)桌上游戏

  PUZ......(PUZZLEGAME)益智游戏

  AVG......(ADVENTUREGAME)冒险游戏

  RAC......(RACEGAME)赛车游戏

  RTG......(REALTIMEGAME)实时战略游戏

  PET......(PET)养成类游戏及电子宠物

  MAG......(MANAGEMENTGAME)经营类游戏

  ...(LETTERMULTI-USERDUNGEONS)文字络游戏

  ...(FIGUREMULTI-USERDUNGEONS)图形络游戏

  ETC......(ETCTERAGAME)其他类游戏

  在这里补充一下,对于传统的游戏分类方式,看法颇多。

在这里做了一些合理的改动,如在传统分类上,SLG游戏包括了:

回合战略游戏(《梦幻模拟战》)、策略游戏(光荣《三国》系列)、养成类游戏(《美少女梦工厂》)、经营类(《模拟城市》、《主题公园》)。

当我们一提及SLG时,包括了这几种概念,感觉非常笼统。

所以在这里,把养成类和经营类游戏单独划了出来,自成一派。

剩下的回合战略游戏、策略游戏仍留在SLG中。

  另外,对于实时战略游戏和MUD类游戏,一直没有好的命名,在这里,也做了定义。

在这里还需要补充的是,在这里有一些文档是共有的,如前期的项目立项书、项目完全解决方案;后期的说明书、包装文字等,我将单章说明。

下面我们针对这些游戏类型,详细说明含义及在策划中需要做的一些工作。

  2游戏分类说明

  ACT......(ACTIONGAME)动作游戏

  类型说明

  动作游戏(ACTIONGAME)在很早的红白机时代就已经充斥的市场了。

它主要以2D平面为主潮流,玩家控制角色不仅可以走、跑、跳,甚至可以俯身、爬行、翻滚、飞行、爬墙(《忍者龙剑传》)。

武器也多种多样,近程、远程、定时。

也可以使用大量的辅助道具如:

吊索(《蜘蛛侠》)。

加之种种场景的地形效果,流沙、冰地、履带、齿轮等等,配合场景中的种种机关,如墙上的开关、灯控、钉板等等,使游戏过程千变万化。

即使是3D住仿真技术发达的今天,相信也仍有不少玩家流连于这类ACT游戏吧。

  文档说明

  策划部分

  命名规则

  结合游戏策划过程中,会出现的各类因素,都作一个命名,包括关卡、角色、NPC、道具、动作、效果、对白、关间文字、属性等等,要求命名合理,在以下的所有设计中,命名一概严格的遵循此规则。

  美术方面所制作了具体的素材,命名也一定要用此规则。

  向程序提供的程序说明书中,各种流程图、流程表中,所有的说明,也一致的用此规则。

这样将来程序人员在合成时,只需要按命名,调取数据包中相关的文件即可。

  游戏背景及角色设定

  任何一款ACT游戏总的来说,都有自己的背景。

策划人员在设计这部分内容时,可以充分发挥自己的想象力。

游戏的背景可以数千年前的原始时代《火鸟》、《彩虹岛》,神秘的中世纪《圆桌武士》、《恶魔城》,中国古代《吞食天地》、《杨家将》,未来《魂斗罗》,以故事为原型《蜘蛛侠》、《梦幻岛》,甚至可以是从来没有过的时间、空间。

故事尽可能的离奇或是感人,事实证明在这样的游戏中,完全可以在游戏过程中加入情节的,《恶魔城·月夜狂想曲》就是一个非常好的例子,在ACT为主的游戏过程中,角色会遇到很多人,为他提供信息,在一定条件下给予其道具,可以中途买卖物品。

相信随着游戏的发展,这类多元化游戏将会越来越受欢迎。

  从角色设定上,也可以突出一些个性化的设计,除了清楚的虚拟出每个角色的年龄、性别、性格、来历等等,还应考虑他们的武功、特技等游戏要出现的因素。

  如果在这类ACT游戏中,你的角色有几个话,尽可能的从性别、年龄、个性上划出几个大的档次。

  另外各关出现的NPC的来历、BOSS的背景来历等等,也将在这里做详细的说明。

  片头背景文字、对白、关间文字、死亡及爆机文字

  片头背景文字:

在片头大致讲述游戏的背景。

  对白:

与善意或恶意的NPC对话的文字

  关间文字:

各关之间的文字描述

  死亡及爆机文字:

游戏过程中死亡或是游戏爆机后出现的文字信息。

  程序部分

  操作说明及设定

  这一部分在游戏设计中,非常重要,矛头直指游戏的上手性。

在PC上玩这类游戏更是对操作要求极高,游戏玩家玩的是否舒服,也全在这一步。

举个例子,如我们控制一个角色去跳过一个很宽的沟。

步骤应该为:

跑-->快跑-->跳跃。

初步设定"跑""加速""跳跃"必须设到"S""D""F"三个键上,通常情况就应该依次把"S""D""F"三个相邻的键设为"加速""跑""跳跃"。

这样,平时玩家在游戏过程中,可以始终按住"D"键不放,需要加速时,无名指按着"S",过沟大跳跃时,只需要食指点下"F"键就可以了,除此之外,其它的排列都将很别扭,可自己一试。

  另外从键盘和鼠标的功能来说,有的东西已经是成规范性的东西了。

对应相关的游戏软件我们也可以找到规律,并力图靠近它。

做为策划,永远也不要霸道的要求玩家去适应你的规律,找到大众都喜欢都适应的规律才是为策划之正道。

  关卡说明及设定

  牵扯到ACT游戏,自然免不了会有关卡的概念,所谓关卡就是游戏过程中一个又一个的小节。

在这里也是同样可以发挥策划的想象力的好地方,每一关可以设计不同的特色,记得在MD上玩过的《米奇历险记》中,每个王国的特色就非常鲜明。

玩具王国中,可以踩着盒中小丑、锡兵跳跃;森林王国中,人猿一样悠着绳子;机械王国中,齿轮,巨大的表都构成了有特色的画面。

当然我举这个例子,并不是要大家一味的模仿,结果游戏背景可以把每个场景都设计出独到的风格来。

  我想大家一定不会忘记古旧而精典的ACT游戏《魂斗罗》吧,记得履带+下砸钉锤那一关么?

记得最后一关会飞起来的毒蝎么?

这就是有特色而让人难忘的精典呀。

  规则设计(游戏规则、分数、属性、速度、道具)

  这一部分可以说是ACT游戏的核心了。

  游戏的规则:

在什么情况下,角色会死亡?

在什么情况下,敌NPC会OVER?

角色在什么状态下可以躲过敌人飞行道具?

角色在情况下会飞行?

每一种道具的作用?

  分数:

游戏的时间(如果计的话)?

每一个敌NPC所值的分数?

每过一关的的分数?

分数的奖人的办法?

  属性:

你的角色是以HP值计生命么?

在什么样情况下你的装甲会增加(有装备的)?

装甲是以什么公式来实现的?

你的ACT游戏有经验值么?

经验值的增长公式?

你的ACT游戏有级别么?

级别与经验值的关系?

级别与攻击或防备的关系?

  速度:

按上加速的速度?

敌飞行道具的速度?

你的角色在什么情况下普通速度会加快或变慢?

  道具:

每一种道具的作用?

道具是否可装备?

道具的价值(如果你的游戏中,道具可以买卖)?

道具在什么情况下会消失。

  在很多情况下,上面的这些因素是需要以流程的图的形式来表现的,当然也有象道具这一栏,只需要一个表就可以说的清楚的。

这些情况视游戏复杂度来决定如何表现。

  动作及效果设计

  动作:

在这里需要设计出每个动作的作用,如加速跑,跳跃,跳跃攻击,翻滚,加速跑后跳,加速跑后蹲,加速跑后攻击,二级跳跃,二级跳跃过程中发射,爬行,爬行射击

  攻击类的动作,每一种对应有什么效果。

如杀伤力、是否对给敌带来延迟效果、是否会给敌带来不良状态?

  魔法类动作,对角色本身是否有延迟,具体效果等等

  将这些动作对应到中的关卡,来体现关卡的特色;或者对应到中各类NPC敌人的消灭方式。

这些动作有什么副作用?

  另一点是效果,效果包括很广,需要明细列表列清楚。

如敌死亡时的效果,某武器发出及打中的效果,魔法的效果,防具挡住的效果,特技的效果在游戏制作过程中,这样的效果用于角色转换(敌死亡),攻击(发出及打中,特技),防守(防具挡住的效果)等各个方面。

  NPC设计

  每一种NPC敌人的攻击特点?

(飞行攻击、远程攻击、攻击的范围、攻击的杀伤力)每一种NPC敌人的HP是多少(打多少下它才会被杀,对应角色的武器换算公式)?

每一个善意NPC做在的位置,对于角色有什么效果(如派发任务,给予道具等等)

  AI设计(难度)

  AI即是人工智能(artificialintelligence)的缩写,在早期的ACT游戏中,是不用AI的,只是量上或速度的调整。

程序是死的,只是会循环复制很多NPC敌人,这并不AI。

  最近的不少的ACT游戏已经初有AI的概念了,NPC会判断角色的所在的位置,然后决定用何种方式攻击。

  在设计AI时,虽然有时难度大了可以迎合一部分高级的玩家的口味,但对于初级玩家来说,就只有望之兴叹的份儿了。

  所以在具体设计时,需要把握一个度。

既不可太难,也不可太易,尽管要做到这一点非常难,但只要本着尽量取中的原则,还是可以接近这个目的的。

  美术部分

  背景及角色美术说明

  在这里向美术人员提供每一关卡的背景要求,每一关卡的机关要求。

要求文字清晰,对色调对风格都需要做以一定描述。

  对于角色的形象,各种动作、状态做清晰的文字说明。

另外对于角色的性格、性别、年

  篇二:

策划书word模板

  每个人都是领导

  Everyoneisleadership

  重

  庆

  大

  学

  自动化学院

  SQIP项目策划书

  重庆大学自动化学院

  SQIP项目策划小组

  XXXX年XXXX月

  篇三:

公司商业计划书的作用及撰写步骤

  对于商业计划书创业者首先应该对他有一个准确的人士,然后在制定自身需要的商业计划书。

一般创设新事业者会透过现金流量表检核投资计划可行性后制定公司商业计划书,并对合资条件(如技术股)、投资策略(计划定位)、股权安排等有了盘算之后,再来就是请财务顾问或投资专家撰写商业计划书,以作为向投资者筹募资金的工具。

世界经理人办公伙伴将为您详细介绍对商业计划书的基本认识以及如何撰写商业计划书:

本文系原创,请注明出处,违者世界经理人学堂将追究法律责任。

一、对创业商业计划书之基本认识

(一)商业计划书是创设新事业时筹措资金必备的文件台湾地区工商界人士,大家都很忙,有潜力的投资者更忙,尤其要向大老板解释投资构想,大约允许1小时左右,在这1小时当中,仅能做摘要报告,引起他的注意,让他了解交给何单位,何人办理而已。

因此必须准备好详细的商业计划书交给大老板,让他带回去给幕僚评估,有了正面的评估意见后,能作出投资决策。

目前中国大陆地区私人或各类企业想要向外界筹募资金,有90%以上缺乏商业计划书,这些没有商业计划书的投资案,筹募到资金的概率很底很底。

(二)商业计划书是节省时间的利器创设新事业投资构想通常相当复杂,要以口头解释让投资者完全清楚,可能要好几天,很少投资者有这耐性,但不完全清楚整个投资构想,投资者又不敢投资。

最轻松理想的方式是请投资者吃个饭,稍加解释,交给投资者已写妥之书面商业计划书,俟一段时间后,再问有什么不清楚的地方,再征询投资的意愿,省时又省力。

(三)商业计划书是沟通协调的利器商业计划书如需要较多的资金,势必接触可能投资者的数目会超过20个,因并非百发百中而要将众多投资者召集在一起,不但时间不容易找,且与会人数众多,会前未有共识,会中讨论容易失控,无法达成决议。

对众多投资者于短时间内达成共识的方法,便是准备一份清楚易懂的商业计划书同时发给众多的投资者,再个别稍加解释。

让有共识的人聚集在一起开会,才能很快达成决议。

创设新事业筹划者应了解商业计划书是沟通协调的利器,如不用此工具面对众多的投资者,可能无法负荷,深感疲累,这也是让许多创设新事业计划踏不出第一步的原因。

(四)好的投资计划必须正确、清楚所谓清楚就是容易懂,让拿到商业计划书的人不必再经口头解释,就可以容易地了解整个投资构想。

要清楚,需注意下列三项。

商业计划书要有目录,目录里要指明各章节及附件、附表之页数,以方便投资者很快就可以找到他所要的资料。

此外,必须有投资案汇总章,这是专门给大老板或高阶人员看的,让他们了解投资计划的大概构想,并知道交给哪个单位或哪个人去评估。

此外,段落要有标题才能清楚,最好每500字以内就要有个标题,让投资者只看标题就约略了解下面500个字是要说什么,并决定要不要看详细内容。

例如本段主要在说明好的商业计划书必须正确清楚。

(五)商业计划书最好委由有经验的财务顾问或投资专家撰写常看到许多创设新企业的商业计划书,简直不知从何看起,顶多只能了解产品或技术是什么,即使有简单的财务预算,数字大部分来自直觉,没有根据,不足采信,表达的名词不符合财务会计术语,易生混淆,投资条件不容易了解,即使了解亦不符合商业习惯。

这样的商业计划书引不起投资者兴趣,筹募不到资金是不足为奇的。

最好的解决之道便是委由有经验的财务顾问或投资专家撰写。

将拟好之现金流量表及附表提出来当作参考资料交给财务顾问或投资专家操刀。

有经验的财务顾问或投资专家不只被动代拟,更可积极为创设新事业投资计划位定,拟出投资者可接受投资条件,并可进一步代为寻找投资者。

私人创业者应不吝惜给财务顾问或投资专家适当的报酬。

所谓天下没有白吃的午餐,私人创业者由于仍然穷或不富有,处处都要省钱,但这笔钱是必须且值得付的。

行行有专业,创设新事业往往是人生的重大抉择,不宜拿这种事自行摸索,而应该减少决策失误到最低。

通常必须付给财务顾问或投资专家之报酬,一般系由他们所花的时间乘于每小时应计算费用而得,但因为较难客观计算,也有采取每个字新台币2~5元为计算基础作为代撰商业计划书之酬劳。

写出来的商业计划书所有权为委托者所有,他们可以拿出来向投资者作报告,因此无论该投资案筹募资

  金成功或失败,都必须支付这些酬劳。

(六)创设新公司商业计划书必须以电脑作辅助工具商业计划书之修改乃是必然的,无法一次就拟妥,较大的投资案,必须集合众人的意见,更需多次的修改。

当策略改变时,整个商业计划书全部改变。

例如本来要做两样产品,改为一样产品;或本来自行销售,改为仅接受委托制造,皆会使商业计划书改变。

此外,资讯不断地明朗化,计划书内容亦会不断地更新,例如投资组合与经营组合渐渐确定,市场、销售渠道渐渐更清楚等等。

透过不断地沟通协调并修改商业计划书,可集结众人智慧,使投资构想更合理,更实际,更可行。

估计这样的文字修改达50次以上,才能使一家公司创设。

财务顾问或投资专家如涵蓄接受委托撰写商业计划书的业务,最好使用个人电脑处理,否则将会苦不堪言或则工作效率奇差。

二、创业商业计划书之撰写步骤这里虽然是对帮忙撰写之财务顾问或投资专家的建议,但创设新事业者仍应了解本节并充分配合。

步骤一取得创设新事业者认可的现金流量表及全部附表。

步骤二首先请创设新事业者提供有关销货收入的背景资料。

产品是什么产品给谁用的产品的市场区隔在哪里全世界的市场销售目标是如何估算出来的(亦即其假设条件为何)步骤三请创设新事业者提供关键技术说明书;产品生产制造及质量管制流程图,竞争者资料,并逐一检视厂房投资、生产或实验设备等与所列数字合理否步骤四研拟生产成本,包括直接人工,直接材料、工厂费用之估算是否合理步骤五研拟销售及管理人员之人事费用。

步骤六销售及管理费用是否低估一般技术人员都会低估此项费用。

步骤七上电脑建立电子试算表或修改创设新事业者所提供在磁碟上之电子试算表,并不断拟修正找出可行的投资计划。

  篇四:

活动方案策划书(共6篇)

  篇一:

商业活动策划案策划

  山东_____传媒20XX年感恩答谢会策划案

  主办单位:

山东_____传媒有限公司承办时间:

20XX年12月8日(暂定)

  承办地点:

(暂定)

  目录

  一·活动背景二·活动意义三·主题活动四·基本内容五·活动流程

  附:

活动流程表(1份)、人员安排表(1份)、报价表(1份)

  一·活动背景

  二·活动意义

  三·主题活动

  1)到场嘉宾答谢送礼活动

  全体到场嘉宾将在活动结束后获得**传媒精心准备礼盒一份,内含(茶叶,陶瓷茶具一套)

  2)**20XX年度最佳合作伙伴送大礼活动

  **年度签单额最多的客户或者大客户(数量为3位)每位将获得ipad2一部3)新户外媒体模型展示,现场签单打折酬宾活动

  现场展示未来新桥墩以及电话亭样式,同时现场签单客户即可享受3折优惠!

4)签**及二维码送户外活动

  现场签约创意二维码客户,即可获赠**传媒优质候车亭点位一个

  5)首个现场签单客户送大礼活动

  首个现场签单客户可获得由**传媒赠送的ipad2一部,数量有限,先到先得6)幸运大抽奖活动7)模特与乐队表演活动

  四·基本内容

  1)开场致辞

  就餐时间看实际情况安排,暂定午餐。

  烘托现场气氛,让到场嘉宾真切感受**新产品,在会场设施,墙面上加印二维码,与嘉宾

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 人文社科 > 法律资料

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1