教你画漫画人体的结构.docx
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教你画漫画人体的结构
★☆★☆★☆ 教你画漫画-人体的结构 ★☆★☆★☆
小孩
小孩的头部较大,一样比例为三到四个头高。
成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别大体特点
男性:
男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:
女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部饱满。
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★☆★☆★☆ 漫画中的人体比例及表现 ★☆★☆★☆
漫画中为了表现人体的美,常常采纳一些夸张的画法,也确实是在适当的部位做一些变形处置,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,可是变形是成立在人体大体结构基础上的。
通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。
正常把握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性
女小孩的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。
手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部周围,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。
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★☆★☆★☆ 人体透视 ☆★☆★☆★
正前方
第一能够将人体看成一个长方形,也确实是说人体不同角度的透视也确实是不同长方形角度的透视。
然后按分段的方式将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一样为八头身,因此长方形的每一段确实是一个头高,而胸腔的长度、肘得手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视
从正面或是反面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。
确实是说头部最大,到脚尖处愈来愈小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方
斜上方的角度最有纵深感。
肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头专门大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,若是再在地面上画上阴影成效会更突出,能够专门清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
仰视
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。
脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。
在绘制一个人体时,必需要做到“意在笔先”。
应第一考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,第二应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中慢慢构筑一个有动作、有视角、清楚的人物画面。
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★☆★☆★☆ 人體-比例 ★☆★☆☆
每次講到人體比例都得拿”八頭身”這套出來耍..其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實真人有七頭半就了不起了...漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給佔滿了,很難塞,因此大伙儿視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。
一样有種說法:
女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主若是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。
在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變並不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識嗎?
)通常練習時以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之後改變調整也容易。
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★☆★☆★☆ 人物造型 ★☆★☆★☆
要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应该把握不同年龄、不同性他人物的画法。
另外,为了让剧情能更深地感动读者,就应尽可能做到正面角色的英俊、漂亮、仁慈都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。
漫画的专门大一部份意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。
年龄不同的人物画法:
婴儿:
胖乎乎、圆墩墩的,头显得专门大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要短些。
儿童:
头较大,手脚的线条较细而且比较短。
年轻女性:
线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸部隆起,臀部较大,脚踝较细。
年轻男性:
线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。
中年女性:
要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。
中年女性:
要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。
中年男性:
比年轻男性略胖,头发较稀疏。
老年女性:
哈腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。
老年男性:
哈腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,假设再画上拄拐杖就更显老了。
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教画漫画03-人体运动规律
★☆★☆★☆ 教你画漫画-人体运动的大体规律 ★☆★☆★☆
头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部份本身都是固定的,可不能活动的,躯体的活动除四肢之外主若是靠颈和腰部的活动而产生运动的。
若是这些体块是彼此处于平行和对称的情形下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的转变就产生了人体的动作。
不管这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是如何猛烈或如何集中,而在另外的非活动的一侧,相对地老是有一种比较柔和的线条,以维持躯体的平稳,整个人体那么有一种微妙的、生动的和谐感,因此说人的所有动作都将表现运动的重心平稳规律。
以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以说明躯体的总的偏向,然后,将四肢的运动线画出。
明白得头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视转变,要在复杂转变的动作中抓住要领。
能够把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的转变规律来把握人体运动的大体规律,例如:
走、跑、跳、站、坐。
漫画化的动作
极可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。
卡通角色也是如此,他们的观众是一些期望取得逗乐成效的人。
动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们老是能够制造性地刻画各类寻常的动作。
作为漫画家你要把每一个寻常的动作都看成问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配。
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教画漫画04-头部大体结构
★☆★☆★☆ 教你画漫画-头部的大体结构★☆★☆★☆
一样把头部份为两个大块。
头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部份的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。
通过对头部的大体结构的明白得,能够画出头部的大体形状,如此会使其形体结构更准,然后在此基础上通太轻微转变即能够画出不同的人体头部。
位置:
因为人的头是一个球体,确实是说,是立体的。
用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,依照十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来.
正面像:
眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,因此可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间。
四分之三侧面:
线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。
正侧面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。
正面上仰:
以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。
斜侧仰视:
最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯视:
头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。
斜侧俯视:
耳朵位置上升,下颌向下靠侧。
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脸部透视:
正面的头部透视图:
在脸部的大体形中间定一个中心线,再把眼睛的位置定下来,这条线是眉弓的上缘线,这条线还有一个作用,确实是人物正面的耳朵的上缘起始部份,恰恰与眉弓线相吻合,鼻部的鼻底线正好是耳朵的下缘,眼睛在眉弓线以下的地址,而眉毛那么在眉弓稍上的一点地址,有一点要注意的是,不要将人物的发髻线定得太靠下,发髻线的位置在头部眉弓长方形的上缘部份.
侧部透视:
脸部透视:
将脸部的大体形定为一个方形,耳部在那个方形的中间二分之一处,定下眉弓线,耳朵的上缘部份与它对齐,鼻底线能定出耳朵的下缘部份,眼睛位于眼框的里面,将它画得向里一些。
仰视的头部透视图:
由于是仰视图,眉弓线会向上移,将画面的中心线定好,鼻底线也会向上提高一些,然后依照眉弓线和鼻底线将耳朵的位置定好,并依照眉弓线将眉毛的位置定好。
鼻子与眼睛的透视也会因为角度而改变,一样要注意发髻线也要相应的向上提高。
俯视的头部透视图:
头部的大体形定好后,依照俯视的透视关系将眉弓线定好,再依照眉弓线与鼻底线将耳朵的位置定好,并依照眉弓线将眉毛画好。
其中有一点要注意的是,眼睛的形状和仰视相反,颈部与头部的穿插关系也是很重要的,将发髻线依照透视关系略微向下移,并加上头发。
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人物脸部的刻画
强调:
漫画尽管能够夸张,但不能无穷,只能成立在现实事物的基础之上,因此咱们在画人物的时候,第一观看真人是必要的。
一样情形下,人脸的正面整体形状像个鸭蛋,发际到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下巴的距离大致相等,脸宽为5个眼睛的长度,头部在平视状态下,耳朵上沿略低于眉毛延长线,下沿到鼻尖(固然,这只是平均情形,人耳有大有小,脸有长有短,不可能总符合标准)。
一样漫画夸张的较多的是人脸,其他部位就夸张的不多。
由照片能够看出,男性眉骨较高,前额平坦,头骨形状较方,线条粗犷,脸一样比女性长,眉毛比较浓、粗,鼻子线条较接近直线,鼻形比女性的宽大,脖子比女的粗;女性的头骨小,线条较柔和,脸、鼻线条圆润,前额圆满,眉骨不凸,下巴一样比男性稍尖,皮肤较白,睫毛长。
由于男性头骨比女性的大,眼球大小相同,因此给人的感觉是女性眼睛比男性的大,这在漫画中取得了夸张。
在漫画中,女孩的形象便成了大眼、圆脸、小翘鼻、小嘴的样子,这是由真实夸张而来的。
男性的眉毛那么一样画成剑眉,和眼睛的距离比较近,如此能够使眼睛透出一股英气。
侧面头像的画法仍遵循在垂直方向上的三等分(见上)。
注意男女侧面的区别:
女性圆滑的前额,额头与鼻梁柔顺的衔接,平坦的眉骨,细长的脖子;
男性线条可用直线勾画,平坦的前额,突出的眉骨,粗眉、粗脖子、笔直的鼻梁,转折明显的颌骨。
在真实世界中,还存在人种之分,不同人种长相大不相同,南方人和北方人也能看出区别。
在这我先以亚洲人为例说明画法,其他人种就由列位自己总结了。
人们总说混血儿长得漂亮,咱们在画漫画时也常常综合亚洲和欧洲人种的特点,制造出一个个比真实人类更美的形象。
但人体的比例都差不多,因此只要把握了经常使用的比例,到时再配合各人种的特点,画人就不成什么问题了。
眼睛是心灵的窗户,能表现人的内心世界,因此画好眼睛是超级重要的一步。
咱们先观看真实的眼睛:
眼珠呈球状,有眼白、虹膜和瞳孔,颜色依次加深,瞳仁处常有来自侧向的反光,表现眼睛的敞亮和神采。
因此咱们如要画一个惊呆或麻木的表情,常常把那一点反光去掉,使眼睛失去光荣,整个人的神气也就没了。
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★☆★☆★☆ 年龄不同人的五官画法 ★☆★☆★☆
幼儿:
幼儿的五官都集中在脸手下半部1/2的部位。
小孩:
眼睛大大的,口、鼻小小的。
眼睛的位置在脸部1/2以下的部位,下巴的曲线是圆的,眼睛和眉毛的位置距离远。
女性:
眼睛大致在脸部1/2的位置。
眼睛大大的,唇、眉、下巴的线条越柔和,越有女人味。
男性:
眼睛在脸部2/3的部位。
眼睛细细的,口、鼻较大,下巴的线条较粗犷,眉毛粗一点比较有男人味。
中年男女:
中年人的眼睛比年轻人的要细小。
而且眼睛和嘴的周围有细小的皱纹,男人的脸部块面分明,女人的脸那么略微饱满些。
老人:
老年男性脸部的骨骼最为凸出,女人那么稍为饱满些,他们的口、眼、鼻周围都有很明显的皱纹,一样来讲眼睛都是细细的。
性别不同的人的脸部特点:
女性:
女小孩的脸关键的地方是要圆润、可爱,大眼睛,眼珠儿又黑又大,鼻子小巧玲珑,嘴巴娇小可爱,眉毛柔软弯曲,略微向下,从脸蛋到下巴的线条要有弧度,柔美、流畅。
男性:
男性的眼睛较小,位于脸部上,在细长形眼眶中眼白略多,眉毛略微上扬,嘴形清楚而且较长,鼻线画的越直越能显现出男子汉的坚毅,假设画成弧形会显得温柔,鼻梁上方和眼睛高度差不多高,下巴应该画得方些,脖子要画得略粗,富有立体感,注意下巴和脖子相接处与女性的位置不同
教画漫画05-脸部五官结构
★☆★☆★☆ 教你画漫画-五官的画法和脸部的结构★☆★☆★☆
脸部的结构
中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形能够汉字形态归为八种:
国、用、风、目、田、由、申、甲。
元朝人称“八格”,清朝人称“八字”。
看看你是哪一种脸型:
“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;
“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;
“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,脸颊肌肉显著内收,下巴颏窄尖;
“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;
“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉饱满,其轮廓线犹如蛋形;
“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。
这确实是相面学的大体理论
一样来讲,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是身世关中的秦卒;(想象张艺谋)
圆脸、尖下巴,神情机敏、多身世巴蜀;(小平同志)
高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,确实是关东人。
(葛优、崔永元之流)
鼻:
在绘画中鼻的大体形状能够想象为楔形
眼:
眼睛呈球状,而且嵌在眼眶里,绘画时更要不时记住眼睛是球状的
在画眼珠时要警惕,要事前将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方能够适当留出一些白,如此会使眼睛有一种透明感。
在画下眼皮时,要尽可能画细一些。
画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。
在画侧面眼睛时方式和正面大体相同,但需将眼皮多画出一部份以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。
画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。
嘴:
嘴唇是由肌肉组成的,而且有各类各样的形态。
在模特张嘴时咱们尽管能看见她们的牙齿,但咱们画嘴时并非将它们‘—一画出,而是一笔带过
耳:
在画中,耳部只是略略几笔,但咱们应明白如何将耳部的所有细节画出来
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鼻子和嘴巴
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各类不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。
此处所示为大体动画风格的鼻子和嘴巴。
它由三大体的简单形状所组成:
一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有概念下唇的一条较短的线.(只是这条较短的下唇线也并非必然要画出来)在如图的正视图中,你能够先用笔轻轻画出一些线条来确信鼻子和嘴的位置。
鼻子和嘴的尺寸和形状可依照不同的人物而调整,但必需保证它们在一条直线上,为助于定位,你能够画一条如下图的垂直辅助线。
上图二是一张侧面的脸,可是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
画侧面的鼻子和嘴比划正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。
要紧因为嘴唇不太好确信,不能象上面那样用简单的直线就能够弄定,必需自己老老实实地画。
先辈教诲咱们:
排除万难,争取成功!
若是画得好,成效会相当不错。
首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴组成的曲线。
上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要略微靠后些)是向外的曲线。
这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或成了瘪嘴巴。
脸的下部由一些反差专门大曲线所组成。
注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。
上唇向内弯,而下唇的曲线那么向外。
下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。
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脸部表情的画法:
脸部表情的转变,是刻画人物的关键,通过人物脸部表情,能够使读者了解人物内心的感受,丰硕的表情富有极大的魅力,能使画面加倍生动。
下面介绍几种典型的表情的特点与画法。
(1)笑脸:
笑有很多种,例如:
微笑、羞涩地笑、煞有介事的笑、苦笑、高兴的笑。
一样表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画顽皮的笑时,能够将人物的眉毛上下错动必然距离,而且让两只眼睛有些转变,也能够将舌头画出来。
(2)哭泣:
情感暴发时常常显现,例如委屈的哭、乐极而泣。
一样表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或暴发出来。
(3)发怒:
一样表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头紧锁。
(4)哀:
哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往下倾,便成了哀。
(5)惊:
一样表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞起。
画脸部表情,最好的方式是先从仿照他人的漫画开始,还要多多观看,在绘画时倾注情感,才能画好各类表情。
四、手的画法:
俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。
手的结构可分为手掌和手腕两部份,要将手掌看成一个不规那么的五边形,作画时,先要将这两部份看做一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每一个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,专门要强调一下拇指和小指的外轮廓线,如此会更有立体感。
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教画漫画06-手和脚的画法
★☆★☆★☆教你画漫画-手脚的画法★☆★☆★☆
手的画法:
俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。
手的结构可分为手掌和手腕两部份,要将手掌看成一个不规那么的五边形,作画时,先要将这两部份看做一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每一个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,专门要强调一下拇指和小指的外轮廓线,如此会更有立体感。
画手的反面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。
而手指是很灵活的,因此,五个手指不要分开来观看,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样。
女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,因此用线要滑腻、有性。
男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。
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脚的画法:
脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表现的,要注意观看脚、脚踝、小腿之间的关系。
画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度转变,画时要想到脚的状态,鞋的样式不同要用不同的笔来表现其质感。
教画漫画07-谈角度与透视
★☆★☆★☆ 教你画漫画-角度与透视 ★☆★☆★☆
角度与透视事实上是一个很普遍的问题,不单单在漫画创作时,其它各类美术形式都很讲究角度与透视。
它是美学理论中一个重要的组成部份。
绘画艺术一样都要求在二度空间的平面上表现三度空间的立体感,比犹如样的物体近大远小等,因此,透视规律在画面构图上的运用起着决定性的作用,透视转变是绘画构图转变的现实依据。
透视的基础知识:
视平线:
平行于视点的一条线,叫视平线。
灭点(消失点):
物体的纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点。
一点透视:
一点透视在漫画中是经常使用的,也是最简单的透视规律。
一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都聚集于一个灭点,而物体最靠近观看点的面平行于视平面,这种透视关系叫一点透视,也叫平行透视。
一点透视的表现方式:
第一在画面上画一条水平线(视平线),然后再画一条垂直线,相交点作为灭点,从灭点随意延伸出一条线,这条线确实是将要画的物体的透视关系,然后在透视关系线和视平线之间画出所要绘制的物体。
物体高度的转变是依照透视线和视平线所成的角度的转变而转变的。
当物体所处的位置不同时,画面中将表现出物体不同的面。
一点透视的运用:
用一点透视法能够专门好地表现出远近。
经常使用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景,另外,如在“室内”场景中运用,更可营造出房间宽敞舒适的感觉。
一点透视的运用:
在画物品的一点透视图时,第一找出灭点,通过灭点延伸出透视线。
桌子及其上面的所有物体的透视,都是按着从灭点动身的透视线的透视而确信的,在将所有物体画出后,能够将多余的辅助线擦去,并增强所有物体的边缘或加上阴影。
两点透视:
两点透视也是在漫画中经常使用的大体透视规律。
一个物体平行于视平线的纵向延伸线按不同方向别离聚集于两个灭点,物体最前面的两个面形成的夹角离观看点最近,如此的透视关系叫两点透视也叫成角透视。
两点透视的表现方式:
第一做一条地平线和一条垂直线,然后定好高度,在视平线的左右两头找出灭点,在灭点和高度点之间连线,在视平线和透视线之间画出建筑物的轮廓。
随着视平线与透视线之间的角度转变不同,画面表现物体的形状也在改变。
两点透视的运用:
在运用两点透视规律画街道一类的景物时,能够将远景的物体处置的较虚,近处的物体画的要细致些,而且,不论建筑物的多少,其透视线均应别离相交于两个灭点,如此画出来的景物的透视才会准确。
三点透视:
在两点透视的基础上,所有垂直于地平线的纵线的延伸线都聚集在一路,形成第三个灭点,这种透视关系叫三点透视。
这种透视关系只限于仰视或俯视。
三点透视的表现方式:
一样仍是将灭点和中线等透视辅助线画出来。
第一按着两点透视画出物体的高度透视,然后在纵向定出一个灭点,和物体的底部两点相连。
这确实是三点透视。
三点透视的表现方式:
通过三点透视,能够表现建筑物高大的纵深感觉。
两点透视和三点透视比起来,三点透视关于建筑物高度的表现是最到位的。
视点:
人物观看物体时的起点,叫做视点。
当视点平行于被观看物时,形成的透视角度叫做平视视角。
当视点低于被观看物体时,形成的透视角度叫做仰视视角。
当视点高于被观看物体时,形成的透视角度叫做俯视视角。
视角:
所谓视角是指观看事物的角度,它是决定构图的关键。
观看角度不同,所画出的画面气氛也有不同。
视角的应用和特点:
(1)平视图在一般的场景中常常利用,显得干净利索,但一味用平视图就会缺少转变。
视角的应用和特点:
(2)仰视图是从下方向上的仰视,常被利用在需要画出有一锤定音之感的画面中。
但仰视太多,看的人容易累,也不容易懂。
(3)俯视图能够使读者对画面中的场景及人物情形一目了然。
但俯视太多,会使读者有距离感,难以融入到剧情中