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maya蚂蚁

 1在视图中绘制如下图的曲线

  

  2进入SURFACE>ROvolve,旋转出尾部,如下图

  

  3将原始曲线删除,在前视图中将尾部曲面进行旋转放置

  

  蚂蚁腹部的制作

  4在顶视图中绘制腹部的轮廓曲线,ctrl+d复制一根,并在通道栏里在Z轴上进行-1缩放,得到镜像的曲线

  

  5将两根腹部曲线同时选择,移动旋转调整到如下图位置

  

  6继续在前视图中绘制两根腹部的轮廓曲线

  

  7选取上面的一根曲线,并按顺时针方向依次加选其它2根曲线,进入SURFACE>LOFT后的参数盒,选取CHORD LENGTH(弦长)方式,点击放样

  

  8选取所有的物体,将构造历史删除,将所有曲线删除,我们现在得到了一半的腹部曲面。

ctrl+d复制并在Z轴上进行-1放缩,得到另一半的镜像曲面。

选取两个腹部曲面,进入EDIT NURBS>Attchsurface,选择blend方式进行结合,并将其在V向上进行关闭。

  

  蚂蚁头部的制作

  9创建一个NURBS球体,并在通道栏中对它进行一些设置,(根据实际情况而定)

  

  10然后进入控制点级别,对它进行一些编辑,得到蚂蚁的头部

  

  11下面开始触角的制作,在前视图中绘制触角路径曲线,再创建一个nurbs圆并它缩小

  

  12选择圆加选路径曲线,进入SURFACE>extrude后的参数盒如下图设置,得到触角的曲面,删除历史

  

  13并将曲面缩小移动到下图的位置,然后ctrl+g对它进行一个成组操作

  

  14ctrl+d复制并在Z轴进行-1缩放,得到另一条对称的触角

  

  15同样的方法,我们创建一个cone,对它进行编辑得到蚂蚁的牙,然后镜像复制得到另一个牙。

如下图

  

  16下面我们创建一个球体做蚂蚁的眼睛,把它调整为下图形状

  

  17复制一个,旋转移动将两个球体放在适当的位置

  

  

18在开始腿部制作之前,我们创建一个层,选择所有的曲面将它们指定给层,并将层的显示改为模板方式,这样将不会影响我们的下一步的工作。

  

  19创建一根圆柱,对它进行一此编辑,完成腿上部的工作

  

  20再创建一圆柱,进行编辑

  

  21

  

  22选择两个圆柱要对接的顶端的ISO线

  23进入surface>loft,选择弦长方式,完成中部和上部的对接。

  

  24在视图中绘制路径曲线,准备挤压出小腿,如下图

  

  25选取小腿曲面顶端的ISO线,进入editcurves>duplicatesurfacecurves,复制一根封闭的曲线

  

  26挤压出小腿部分

  

  27对小腿进行一些编辑,删除历史

  

  28选取小腿与大腿间的ISO曲线,进入EDITNURBS>SURFACEFILET>FREEFORMFILLET,在小腿与大腿间创建填角曲面

  29同样的方法创建另外两条腿

  

  30选取三腿,对它们进行成组操作,再对组进行镜像复制,这时我们的蚂蚁制作完成

  

  31成图,因作得勿忙没仔细调相信大家因该比我调得更好,把你们做的最终效果图也发上来比比

  

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