o6依豪石
CZ・B05、OTS-12
STG44
2;50lAA
G3、I.85A1
2:
45
F2000
SIG-510.加利尔
433
633
633
233
S・G
S・G
2;35|*A**A
Vector
430
430
430
430
SIG
半
SIG
2:
30
汤坍妻
430
630
630
430
SIG
SIC
2:
20
IP5
430
430
230
230
SIC
SIC
2:
15
UIP9
400
600
600
230
SIG
SIG
2:
10
AAA
FHG-9、PPS-43
400
400
400
230
SIG
整点
SIC
2:
00
IAC10vMl式
330
330
330
130
SIC
SIG
1:
50
★★
PPSH-41
230
430
430
230
SIG
SIC
1:
40
AAA
斯登・k・】I、微星乌兹
130
130
130
130
SIG
半
SIG
1:
30
★★
估菜塔38刎、・3、IP-iO
400
600
600
400
$BG
SIC
1:
25
64式
400
500
500
400
SIC
SIG
1:
20
■45、Spectre14
630
630
630
630
SIG
临近整点
SIG
1:
2
PP-2000、IDf
临逅建点
HC
1:
10
★★★★★
灰熊
450
450
450
450
HG
临近整点
HC
1:
05
▲★余★★
1950A
450
650
650
450
HG
HG
0:
55
/J斯建奇<・、P7
30
30
30
30
HG
HG
0:
50
何尔转左伦、Kk23
30
30_
30
130
HC
HG
0:
45
A**
托卡列天.梅洛克17
230
170
230
150
230
250
230
200
HGHG
HG
HC
0:
40
0:
35
★★食
阿斯倚拉左轮、马卡怡夫、・992式
150
150
150
150
HG
半
HG
0:
30
AAA
C96、P08
130
230
230
130
HG
HG
0:
25
■p-446KHP-9
130
130
130
130
HG
HG
0:
22
PPk
400
600
600
400
HG
HC
0:
20
*5"
■1911.第甘左轮、P38
100
200
200
200
HG
L..Q•;」:
:
'「
300
400
400
400
HG
2016・5・20
首先我们根据已有的公式来进行分析,比较广泛认可的第一个思路(以下的最大最小取的是数量较多的,但是不排除个别超出范围的出货可能)手枪:
人力30~230,弹药30~230,口粮30~230,零件30~230(新版存在高消耗出手枪的可能,实际上有人弹药口粮双项650也出了手枪)冲锋:
人力30~630,弹药30~630,口粮30~630,零件30~630突击:
人力230~450,弹药80~600,口粮330~600,零件130~630
步枪:
230~600,弹药80~600,口粮330~600,零件200~500机枪:
四项大于400以上内容比较粗略,是我第一次开帖的时候仅根据公式得出的大概范围,参考价值不高。
然后是讨论,首先有几个比较出名的结论。
1、步枪的零件阈值大于200
2、机枪的零件阈值大于400
3、提高零件可以提高星率这里的阈值,并不是指“有出现”,而是“大量出现”。
比如30*4有出没汤姆森的目击,但是在细化讨论中,肯定不会取值30。
这篇帖子的主要目的是确认各枪种的稳定大量的狙击公式,就算是大量出同一枪种的二星,对于缺少某些枪种的萌新,也是不错的选择。
上面的表格被我删掉了D列和E列,因为这个表格的本体是统计群里的和吧里出货
目击,有次数和枪种的统计,不过我想先做一个指南性的东西,就先删了。
而且,关键是数据中,大部分人都是用4664…对于确定阈值基本没什么帮助。
况且,
大部分人提供数据都是在出货的情况下,我需要更奇葩的公式…
分区理论
在此之前,我们根据建造时间和可能与单项复数项资源有关的不同枪种分区
4:
50~6:
45的机枪区;3:
10~5:
00的步枪区;2:
40~4:
05的突击区;
1:
10~2:
35的冲锋区;0:
20的手枪区(说英文怕有些人一下反应不过来,搞错概念)
我呢是怀疑时间分区与资源有关。
首先在资源建造中,有两个区肯定存在,就是无限大的机枪,和无限小的手枪。
剩下的三类枪目前在广泛认知中无法确定是怎样分布资源。
然后我们看上述时间表,里面有一个接近整点和点半是枪种和星级交替的结论就当是记时间的诀窍。
但同样的,我们可以发现,星级的分布是波浪型。
二星机枪在机枪中时间最长,然后临近的却是步枪时间最长的五星步枪。
同理,各枪种在该枪区的制造时间随星级递减。
也就是说,如果你记不清楚时间,或者是像1:
10,你就很难确定,到底是低星的
上一枪种还是高星的下一枪种。
也就是我标记的绿色区域为上下两个枪种的时间是交错分布,最为显著的就是RF和AR的交错区域。
小于4个小时大于3个小时,如果你记不住,你很难确定是高星AR还是低星RF。
很有意思的,这和建造公式一样,这里不举例我下文提到的突击狗粮公式和步枪狙
击公式,就说比较出名的小建公式330*4,430*4,基本上就是RF和AR交替出货。
冲锋的话比较特殊,所以在计算概率的时候建议排除。
不过如果你的公式某几项极度接近传说中的阈值,那么将会减少或者遮盖冲锋。
我怀疑这就像波浪的低潮和高潮,高潮是阈值,高度的五星,然后再枪与枪之间的交错区域也就是低潮区就是冲锋的覆盖。
这就是我的分区理论。
同时,我怀疑所谓的建造公式不可能命中枪种那么肤浅,他应该是更肤浅的命中时
间。
我曾经研究的步枪公式,是在二三星步枪和三四星突击中来回波动,我把时间列出来,发现居然集中在3:
00-4:
00,尤其是3:
30和3:
40当时我就用这个出了M14、SV98、汉阳造。
我原帖中前几楼就有人命中M1加兰德。
当然,这个想法就是一个思路,没办法提供我研究公式的具体指导,除非我有更大
在此之前,我也只能靠好收集的五星出货统计来计算。
WA20£(L括挥官■你默華暈■無电别当我的垮脚若就行了口
手枪:
30就可以出没,直到四项大于200开始减少,四项大于400急剧减少。
也就是手
枪区基本在all<=200
有人说手枪没有阈值,我觉得是因为除了冲锋,其他枪的阈值都是大于200,而且
很少人会出40030400300之类的公式来极端测试单项阈值,4664和450*4都是较为平均分布四项
根据第二个思路的话,手枪的四项总值应该是二<600
第三个思路,在一定范围内,如果四项中各别两项成比例,将提高出货
如何确定这个比例?
在我原帖中,吧友给的思路是根据分解的资源比。
那么,就是1:
1:
1:
0,其中零件的分解,似乎各枪都没有,这里暂不讨论也与目前手枪通用公式30*4,130*4一样,各项资源平均分布,也就是说可能不存在单项资源进入阈值使整体进入手枪区。
。
而高星率呢,也很有意思,除了基数比较大的四项均值,303030130,130130130230也有不错的出率。
还有减少人力消耗的100200200200,30130130130。
粗略的结论是四项平均,all<=200,且人力等于弹药等于口粮等于零件下一步印证需要五个公式
3*30+200三项最低的情况下,单项进入冲锋区(分别取人力口粮弹药零件)
3*30+300单项进入突击区
3*30+400单项进入步枪区
3*30+500单项进入机枪区
3*30+999单项进入混沌欧皇区(一般情况认为大于600都是机枪分布,但我怀疑会不会存在一个极高的覆盖全枪种的混沌区)
机枪:
之前在原帖有人测试过微调弹药在550以上有着良好出货
原有的理论是零件大于400,我曾经预测了一个4646的公式,有不错的机枪出率但无法屏蔽步枪。
当时判定了400是步枪区,各项大于500才是机枪区。
根据第二个思路,总值在>=1800第三个思路,根绝拆解比例为5255,当时是2233
反而是弹药比较少,我当时就是在这里怀疑用分解判断比例(原本我是用常用公式的分配比例来判定)
最后我得出的是两个公式4646和4466
都无法屏蔽RF,当时我一度怀疑自己走错了。
现在我的想法是,手枪区和机枪区属于非单项阈值而是范围的出货,手枪属于极端小的出货,而机枪属于极端大,在中间200~500之间是三枪交错的区域,但是有细微区分不过当时使用的都属于万能公式4664的变形,可以说是小修小补,意义不大现在我想要使用的是极端阈值测试法
也就是在三项进入机枪区,单项极端小。
也就是500*3+任意值30
根据已有的公式中人力30的情况下(30400400400五星)存在出货,推翻了总值论中大于1800,如果总值论依然成立,那就是大于或等于1200存在出货,大量出货在大于或等于1500。
同时否定了四项范围论。
得出的结论是A人力并非决定是否进入机枪区的数值,且可以极端大或极端小
B,取决机枪的是另外三项阈值或更少
我之前的实验是弹药零件偏高,且零件确定存在阈值550,弹药个人实验阈值550那么预测公式:
3055030550双向阈值(否定总值论)
30550550550三项阈值
步枪:
我之前的两个帖子,着重讨论的就是步枪,成果最显著也就是此项
当时的结论是430230630230,其中弹药30/130/230/330,零件130/230,
提升到430会增加高星出率,但是会进入机枪区,该公式旨在大概率获得RF,人
力430/630,确认存在阈值400,口粮与人力成正相关
也就是口粮人力双高,弹药可以极端小,零件避免过大进入机枪区,过小进入冲锋
手枪区。
这个公式效果拔尖,原帖和原帖中的原帖中不止一个人的测试截图可以达到6成以
上的命中率,而且还一堆人出英皇德皇……
但是我并不满意,于是用了一次极端阈值测试法
公式是999230230230,避免低于200进入手枪区(其实应该在400会比较好),
避免高于500进入机枪区。
结果是冲锋(冲锋地狱,我一般会排除他)和步枪,也就是人力可以极端大,但是
否影响出货不确定。
然后出货统计中有弹药130的情况,我预测弹药几乎可以极端小到30,但可能会
影响总值论。
然后我看了一下自己当年预测两个RF公式,几率都是13/5并且德皇出没。
分别是:
630130630230
400130650130
我得出的结论是
在零件处于130~450的情况下,人力口粮双高(大于400)出货的三阈值。
(目前该结论没有致命缺陷)用第二个思路得出的是总值1200左右最好
第三个思路,拆分后是1:
1:
1.5:
1.5,巧妙地是与上文测的机枪公式反而接近是
4466
当时的测试结果就是机枪与步枪交替出货。
为了避免机枪,这里我用了200200230
230,结果进入了突击和冲锋区,出了几把FAMAS。
翻倍后是400400460460
结果出没了英皇,不过400本来就是步枪区,所以我并没有信任这个结果。
我当时信誓旦旦的说人力口粮绝对绝对是步枪阈值。
因为在出货统计中,步枪没有一个出货,人力小于300,口粮小于300的。
零件比较灵活,但是基本与传言一样在200左右,小于500,提高到400以上机枪出现,500以上尽是机枪。
所以如果要我再说一个公式,那应该是
430/630130/230430/630230/330/430
最好就是6263
但我想测试的是,口粮是否与人力一样可以无限大而不影响出率?
也就是最想测试:
430230999230
突击:
突击这方面,我当时是半途而废的,算到大概在200/300为阈值,我就弃了,而忙
着去申精,搞数据。
当年的结论是:
突击步枪公式320230230230,零件提高可增加高星出率,230和330互换,人力大于230可上400,弹药口粮确认存在阈值(暂不确定)200~400
小于400可减少步枪机枪出率)上述的弹药口粮存在阈值,其实我认为只是不要小于200进入手枪区。
讨论这里的时候有个附属产物5332,三四星产量奇高,专出步枪冲锋突击,我称之为狗粮公式。
(公测我赌了十三发,fnc,mp5,famas,ak47,56-1)这里先不讨论是不是真得有我说的这么神奇,但可以看到的是,另外三项是高于手枪,略低于步枪,远低于机枪的。
而人力却高达500不出机枪,除了说明机枪真的与人力无关以外。
还可以这样理解,冲锋全场覆盖,RF无限大的人力不影响……那么,突击其实也是人力高的情况下不影响,甚至大出率。
想到这我做死的来了个30330330230••…
别提了,当时什么都没想,尽是冲锋
不过我仔细看了一下出货统计,结果是这样的
AR在人力30的情况下出率不影响(我当时应该是另外三项没设计好)但是,人力几乎没有大于600的情况出货
也就是说,我的人力500是刚好卡在了突击在该值的最高和步枪的均值,所以出率广泛而且星高(该理论看分区理论)
弹药分布广泛,130-650都有
口粮分布偏高但还是很广泛
零件在200-400之间我当时就是因为他口粮弹药零件三项平均分布,而放弃了继续推。
但是今天这个时候,总值论就可以拿出来了。
AR>=1000
顿时豁然开朗,在人力极端小的情况下,另外三值都是大值才有出没
4040040040030600600600
而我的公式则是严重不符合总值论,但偏偏两个300偏离了手枪区,所以华丽丽的滑入了大量冲锋区。
同时我也终于明白不仅突击区存在,冲锋区也是存在的。
在此,我预测公式(当然,上面的5332狗粮公式已经很好了,但还能更省吗?
)
30430430230