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少女前线建造公式及时间表资源出货数据分析重点.docx

1、少女前线建造公式及时间表资源出货数据分析重点少女前线想要正确的出货,可以提供三个思路。一、单项或多项资源在某一范围内;、四项资源的总值;三、单项或多项资源的比例。下面是少女前线建造公式及 间表 资源出货数据分析。FAL枪种:窠击步枪Tw髀么,你炊圧我曲指挥吃繼奸也,打起廉神来,别让錢先盘頊:少女前线建造公式及时间表 资源出货数据分析:公式种类揃述伸类龙造时间1星级枪名600 600 600 6(=IG FIG6:45IG5450 450 450 450IG1IG6:35內格夫450 650 650 130IC半GH -C3、PK430 430 430 430IGIG11918430 530 5

2、30 430ICIG16030 400 400 400IG备近整点一IC6:10AAAI2HB400 600 600 400IGG5:50*負食_IG42300巧:40半5 :30400 600 600* 11918A4246SA RPD600600600600RF倾450f|O450V * r _130430u30m3$639$0L Bf43043p,430 ”盯二A ii 43CISO3城130JO他600230,fF40000230RycooLSQ-血3购十3?0_腳一住00600_coga450450450450AR血650650钓0ARZ301_AR150 AR整点:20布伦5:10

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4、甘冷缸皿皆*_ Biig3:50.A*汉阳诅88式.1213:30*3:2013:104;0S=40殛*1HK416SV-98v 114 西武诺夫SVT-38BM59FH 49、G43G41FAL06.*左一AR毎 ASVAL Faaas. TAR-2156-1 式 AK47、FtC3:S0 慣 佥辭MG3:2円食食 3:iojir 3:o6依豪石CZB05、 OTS-12STG442;50lAAG3、I.85A12:45F2000SIG-510.加利尔433633633233SGSG2;35|*A*AVector430430430430SIG半SIG2:30汤坍妻430630630430SI

5、GSIC2:20IP5430430230230SICSIC2:15UIP9400600600230SIGSIG2:10AAAFHG-9、 PPS-43400400400230SIG整点SIC2:00IAC 10v Ml式330330330130SICSIG1:50PPSH-41230430430230SIGSIC1:40AAA斯登k】I、微星乌兹130130130130SIG半SIG1:30估菜塔38刎、3、IP-iO4006006004 00$BGSIC1:2564式400500500400SICSIG1:2045、Spectre 14630630630630SIG临近整点SIG1:2PP-

6、2000、 IDf临逅建点HC1:10灰熊450450450450HG临近整点HC1:05余1950A450650650450HGHG0:55/ J斯建奇 、P730303030HGHG0:50何尔转左伦、Kk233030_30130HCHG0:45A*托卡列天.梅洛克17230170230150230250230200HG HGHGHC0:400:35食阿斯倚拉左轮、马卡怡夫、9 92式150150150150HG半HG0:30AAAC96、 P08130230230130HGHG0:25p-446KHP-9130130130130HGHG0:22PPk400600600400HGHC0:2

7、0*5 1911.第甘左轮、P38100200200200HGL .Q ;:300400400400HG2016 5 20首先我们根据已有的公式来进行分析,比较广泛认可的第一个思路(以下的最大最 小取的是数量较多的,但是不排除个别超出范围的出货可能) 手枪:人力 30230 ,弹药 30230 ,口粮 30230 ,零件 30230 (新版存在高 消耗出手枪的可能,实际上有人弹药口粮双项 650 也出了手枪) 冲锋:人力 30630 ,弹药 30630 ,口粮 30630 ,零件 30630 突击:人力 230450 ,弹药 80600 ,口粮 330600 ,零件 130630步枪: 230

8、600 ,弹药 80600 ,口粮 330600 ,零件 200500 机枪:四项大于 400 以上内容比较粗略,是我第一次开帖的时候仅根据公式得出的大概范围,参考价值 不高。然后是讨论,首先有几个比较出名的结论。1 、步枪的零件阈值大于 2002 、机枪的零件阈值大于 4003、提高零件可以提高星率 这里的阈值,并不是指“有出现”,而是“大量出现”。比如 30*4 有出没汤姆森的目击,但是在细化讨论中,肯定不会取值 30 。 这篇帖子的主要目的是确认各枪种的稳定大量的狙击公式,就算是大量出同一枪种 的二星,对于缺少某些枪种的萌新,也是不错的选择。上面的表格被我删掉了 D列和E列,因为这个表格

9、的本体是统计群里的和吧里出货目击,有次数和枪种的统计,不过我想先做一个 指南性的东西,就先删了。而且,关键是数据中,大部分人都是用4664对于确定阈值基本没什么帮助。 况且,大部分人提供数据都是在出货的情况下,我需要更奇葩的公式分区理论在此之前,我们根据建造时间和可能与单项复数项资源有关的不同枪种分区4: 506 : 45的机枪区;3: 105 : 00的步枪区;2 : 404 : 05的突击区;1 : 102 : 35的冲锋区;0: 20的手枪区(说英文怕有些人一下反应不过来,搞错 概念)我呢是怀疑时间分区与资源有关。首先在资源建造中,有两个区肯定存在,就是无限大的机枪,和无限小的手枪。剩下

10、的三类枪目前在广泛认知中无法确定是怎样分布资源。然后我们看上述时间表,里面有一个接近整点和点半是枪种和星级交替的结论就当 是记时间的诀窍。但同样的,我们可以发现,星级的分布是波浪型。 二星机枪在机枪中时间最长,然后临近的却是步枪时间最长的五星步枪。 同理,各枪种在该枪区的制造时间随星级递减。也就是说,如果你记不清楚时间,或者是像 1:10 ,你就很难确定,到底是低星的上一枪种还是高星的下一枪种。也就是我标记的绿色区域为上下两个枪种的时间是 交错分布,最为显著的就是 RF和AR的交错区域。小于4个小时大于3个小时, 如果你记不住,你很难确定是高星 AR 还是低星 RF。很有意思的,这和建造公式一

11、样,这里不举例我下文提到的突击狗粮公式和步枪狙击公式,就说比较出名的小建公式 330*4 ,430*4,基本上就是RF和AR交替出货。冲锋的话比较特殊,所以在计算概率的时候建议排除。不过如果你的公式某几项极 度接近传说中的阈值,那么将会减少或者遮盖冲锋。我怀疑这就像波浪的低潮和高潮,高潮是阈值,高度的五星,然后再枪与枪之间的 交错区域也就是低潮区就是冲锋的覆盖。这就是我的分区理论。同时,我怀疑所谓的建造公式不可能命中枪种那么肤浅,他应该是更肤浅的命中时间。我曾经研究的步枪公式,是在二三星步枪和三四星突击中来回波动,我把时间列出 来,发现居然集中在 3:00-4 :00,尤其是 3:30 和 3

12、:40 当时我就用这个出了 M14 、SV98 、汉阳造。我原帖中前几楼就有人命中 M1 加兰德。当然,这个想法就是一个思路,没办法提供我研究公式的具体指导,除非我有更大在此之前,我也只能靠好收集的五星出货统计来计算。WA20(L括挥官你默華暈無电别当我的垮脚若就行了口手枪:30就可以出没,直到四项大于 200开始减少,四项大于400急剧减少。也就是手枪区基本在all=200有人说手枪没有阈值,我觉得是因为除了冲锋,其他枪的阈值都是大于 200,而且很少人会出400 30 400 300 之类的公式来极端测试单项阈值, 4664和450*4都 是较为平均分布四项根据第二个思路的话,手枪的四项总

13、值应该是 二600第三个思路,在一定范围内,如果四项中各别两项成比例,将提高出货如何确定这个比例?在我原帖中,吧友给的思路是根据分解的资源比。那么,就是 1: 1:1:0,其中零件的分解,似乎各枪都没有,这里暂不讨论 也与目前手枪通用公式 30*4 ,130*4 一样, 各项资源平均分布, 也就是说可能不存 在单项资源进入阈值使整体进入手枪区。而高星率呢,也很有意思,除了基数比 较大的四项均值, 30 30 30 130 ,130 130 130 230 也有不错的出率。还有减少人 力消耗的 100 200 200 200 ,30 130 130 130 。粗略的结论是四项平均, all=18

14、00 第三个思路,根绝拆解比例为 5255 ,当时是 2233反而是弹药比较少,我当时就是在这里怀疑用分解判断比例(原本我是用常用公式 的分配比例来判定)最后我得出的是两个公式 4646 和 4466都无法屏蔽RF,当时我一度怀疑自己走错了。现在我的想法是,手枪区和机枪区属 于非单项阈值而是范围的出货,手枪属于极端小的出货,而机枪属于极端大,在中 间 200500 之间是三枪交错的区域,但是有细微区分 不过当时使用的都属于万能公式 4664 的变形,可以说是小修小补,意义不大 现在我想要使用的是极端阈值测试法也就是在三项进入机枪区,单项极端小。也就是 500*3+ 任意值 30根据已有的公式中

15、人力 30 的情况下( 30 400 400 400 五星)存在出货,推翻了总 值论中大于 1800 ,如果总值论依然成立,那就是大于或等于 1200 存在出货,大量 出货在大于或等于 1500 。同时否定了四项范围论。得出的结论是 A 人力并非决定是否进入机枪区的数值,且可以极端大或极端小B,取决机枪的是另外三项阈值或更少我之前的实验是弹药零件偏高,且零件确定存在阈值 550 ,弹药个人实验阈值 550 那么预测公式: 30 550 30 550 双向阈值(否定总值论)30 550 550 550 三项阈值步枪: 我之前的两个帖子,着重讨论的就是步枪,成果最显著也就是此项当时的结论是 430

16、 230 630 230 ,其中弹药30/130/230/330 ,零件130/230,提升到430会增加高星出率,但是会进入机枪区,该公式旨在大概率获得 RF,人力430/630,确认存在阈值400,口粮与人力成正相关也就是口粮人力双高,弹药可以极端小,零件避免过大进入机枪区,过小进入冲锋手枪区。这个公式效果拔尖,原帖和原帖中的原帖中不止一个人的测试 截图可以达到6成以上的命中率,而且还一堆人出英皇德皇但是我并不满意,于是用了一次极端阈值测试法公式是999 230 230 230 ,避免低于200进入手枪区(其实应该在400会比较好),避免高于500进入机枪区。结果是冲锋(冲锋地狱,我一般会

17、排除他)和步枪,也就是人力可以极端大,但是否影响出货不确定。然后出货统计中有弹药130的情况,我预测弹药几乎可以极端小到 30,但可能会影响总值论。然后我看了一下自己当年预测两个 RF公式,几率都是13/5并且德皇出没。分别是:630 130 630 230400 130 650 130我得出的结论是在零件处于130450的情况下,人力口粮双高(大于 400 )出货的三阈值。(目 前该结论没有致命缺陷) 用第二个思路得出的是总值 1200左右最好第三个思路,拆分后是1 : 1 : 1.5 : 1.5,巧妙地是与上文测的机枪公式反而接近是4466当时的测试结果就是机枪与步枪交替出货。 为了避免机

18、枪,这里我用了 200 200 230230 ,结果进入了突击和冲锋区, 出了几把FAMAS。翻倍后是400 400 460 460结果出没了英皇,不过400本来就是步枪区,所以我并没 有信任这个结果。我当时信誓旦旦的说人力口粮绝对绝对是步枪阈值。因为在出货统计中,步枪没有一个出货,人力小于 300,口粮小于300的。零件比 较灵活,但是基本与传言一样在 200左右,小于500,提高到400以上机枪出现, 500以上尽是机枪。所以如果要我再说一个公式,那应该是430/630 130/230 430/630 230/330/430最好就是6263但我想测试的是,口粮是否与人力一样可以无限大而不影

19、响出率?也就是最想测试:430 230 999 230突击:突击这方面,我当时是半途而废的,算到大概在 200/300为阈值,我就弃了,而忙着去申精,搞数据。当年的结论是:突击步枪公式 320 230 230 230 ,零件提高可增加高星出率,230 和330互换,人力大于230可上400 ,弹药口粮确认存在阈值(暂不确定)200400小于 400 可减少步枪机枪出率) 上述的弹药口粮存在阈值,其实我认为只是不要小于 200 进入手枪区。 讨论这里的时候有个附属产物 5332 ,三四星产量奇高, 专出步枪冲锋突击, 我称之 为狗粮公式。(公测我赌了十三发, fnc ,mp5 , famas ,

20、ak47 ,56-1 ) 这里先不讨论是不是真得有我说的这么神奇,但可以看到的是,另外三项是高于手 枪,略低于步枪,远低于机枪的。而人力却高达 500 不出机枪,除了说明机枪真的 与人力无关以外。还可以这样理解,冲锋全场覆盖, RF无限大的人力不影响那么,突击其实也是 人力高的情况下不影响,甚至大出率。想到这我做死的来了个 30 330 330 230 别提了,当时什么都没想,尽是冲锋不过我仔细看了一下出货统计,结果是这样的AR 在人力 30 的情况下出率不影响(我当时应该是另外三项没设计好) 但是,人力几乎没有大于 600 的情况出货也就是说,我的人力 500 是刚好卡在了突击在该值的最高和

21、步枪的均值,所以出率 广泛而且星高(该理论看分区理论)弹药分布广泛, 130-650 都有口粮分布偏高但还是很广泛零件在 200-400 之间 我当时就是因为他口粮弹药零件三项平均分布,而放弃了继续推。但是今天这个时候,总值论就可以拿出来了。AR=1000顿时豁然开朗,在人力极端小的情况下,另外三值都是大值才有出没40 400 400 400 30 600 600 600而我的公式则是严重不符合总值论,但偏偏两个 300 偏离了手枪区,所以华丽丽的 滑入了大量冲锋区。同时我也终于明白不仅突击区存在,冲锋区也是存在的。 在此,我预测公式(当然,上面的 5332 狗粮公式已经很好了,但还能更省吗?)30 430 430 230

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