grasshopper中文版运算器名称对照.docx

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grasshopper中文版运算器名称对照

grasshopper中文版运算器名称对照翻译

Params:

参数

Geometry:

几何体?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

Box:

?

立方体

BRep:

?

边界表现形式

Circle:

?

CircularArc:

?

圆弧

Curve:

?

曲线

Geometry:

?

几何

Line:

?

线

Mesh:

?

网格面

Plane:

?

平面

Point:

?

Surface:

?

表面

Twistedbox:

?

扭曲的立方体

Vector:

?

矢量

Primitive:

?

数据元素

Boolean:

?

布尔型

Colour:

ARGB色彩

Data:

?

数据

DataPath:

?

数据分支

Integer:

?

整型

Interval:

?

区间

Interval2:

?

二维区间

Number:

?

双精度型浮点数

Shader:

?

着色器

String:

?

字符串型

Time:

?

日期型

Special:

?

专门的

BarGraph:

?

条形统计图

BooleanToggle:

?

布尔值切换器

ColourSwatch:

?

色卡

CustomPreview:

?

预览自定义

Gradient:

?

多色彩渐变

GraphMapper:

NumberSlider:

?

数字滑动条

Panel:

?

数据显示面板

ParamViewer:

?

参数结构查看器

Receiver:

?

数据接收器

Logic?

逻辑

Boolean:

?

布尔运算

GateAnd:

?

并集

GateAndTernary:

?

三元并集

GateMajority:

GateNand:

GateNor:

GateNot:

GateOr:

GateOrTernary:

GateXnor:

GateXor:

List:

?

列表

Dispatch:

?

分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)

ListItem:

?

清单项

ListLength:

?

列表长度(计算列表的长度)

NullItem:

空值(测试一个数据项是否无效)

ReverseList:

?

反转列表

ShiftList:

?

移动列表

SortList:

?

分类列表

SplitList:

?

分拆列表

SubList:

?

次级列表(从一个列表中提取子集)

Weave:

?

编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)

Script:

?

脚本

DotNET?

?

C#Script:

C#脚本

DotNET?

?

VB?

?

Script:

VB脚本

F1:

一元函数

F2:

二元函数

F3:

三元函数

VariableExpression:

?

多元函数

Sets:

?

集合

CullNth:

?

选取元素(在列表中每n个选取元素)

CullPattern:

?

选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)

DuplicateDate:

?

复制数据

Fibonacci:

?

费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)

Jitter:

?

振动

Random:

Range:

?

范围

Series:

?

数列

Trees:

?

设计树

CleanTree:

?

清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)

CreateBranch:

?

创建分支(创建一个分支访问路径)

DecomposeBranch:

?

分解分支(分解分支访问路径)

FlattenTree:

?

“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)

Grafttree:

?

续接设计树

Merge:

?

合并(把两个数据流合二为一)

MergeMultiple:

?

合并多项(合并多个输入数据流为一个)

SimplifyTree:

?

简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)

PruneTree:

?

修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)

StreamFilter:

?

数据流过滤器(过滤输入的数据流)

StreamGate:

?

数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)

TreeBranch:

?

设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)

TreeItem:

?

设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)

Scalar:

标量

Constants:

常数:

Epsilon:

?

艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)

GoldenRatio:

?

黄金分割比()

Naturallogarithm:

?

自然对数()

Pi:

?

圆周率()

Interval:

区间:

Bounds:

?

界限(围绕数字列表创建一个区间)

Bounds2D:

?

二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)

DivideInterval:

?

均分区间

DivideInterval2:

?

均分二维区间

Interval:

?

区间

IntervalComponents:

?

分解一维区间

Interval2:

?

通过两个一维区间创建二维区间

Interval2:

?

通过四个数字创建二维区间

Interval2Components:

?

分解一个二维区间到四个数字

Interval2Components:

?

分解一个二维区间到独立的一维区间

Operators:

运算符:

Addition:

?

加法运算

Division:

?

除法运算

Equality:

?

等量代换

LargerThan:

?

比较运算(大于)

Modulus:

?

取模运算

Multiplication:

?

乘法运算

Power:

?

乘方运算

Similarity:

?

近似运算

SmallerThan:

?

比较运算(小于)

Subtraction:

?

减法运算

Polynomials:

多项式:

Factorial:

?

阶乘

LogN:

?

求底数为N的对数

Logarithm:

?

求10为底的对数

Naturallogarithm:

?

求以e为底的对数

Powerof10:

10的乘方

Powerof2:

2的乘方

PowerofE:

E的乘方

Trig:

三角函数:

ArcCosine:

?

反余弦函数

ArcSine:

?

反正弦函数

ArcTangent:

?

反正切函数

Cosine:

?

余弦函数

Sine:

?

正弦函数

Tangent:

?

正切函数

Util:

公用:

MassAddition:

?

并集运算

Maximum:

?

取最大值

Mean:

?

取平均值

Minimum:

?

取最小值

Truncate:

Vector:

矢量:

Colour:

?

色彩

AddColours:

?

颜色相加

AHSV:

?

创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)

ARGB:

?

创建一个RGB色彩通道

ARGBFractional:

?

创建一个浮点RGB色彩通道

BlendColours:

?

混合色彩(在两个颜色中取插值)

CreateShader:

?

创建OpenGL着色器

MultiplyColours:

?

色彩倍增

SplitAHSV:

?

将颜色分解为HSV通道

SplitARGB:

?

将颜色分解为RGB通道

SubtractColours:

?

减去颜色通道

Constants:

?

常数:

UnitX:

?

与X轴平行的矢量

UnitY:

?

与Y轴平行的矢量

UnitZ:

?

与Z轴平行的矢量

XYPlane:

XY平面

XZPlane:

XZ平面

YZPlane:

YZ平面

Plane:

平面:

AlignPlane:

?

调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)

AlignPlanes:

Plane:

?

在XY平面上创建一个平面

Plane3Pt:

?

过三点创建一个平面

Plane?

?

Components:

?

把平面分解到其组成元素

Plane?

?

Normal:

?

创建平面法线

RotatePlane:

?

绕Z轴旋转平面

Point:

点:

ClosestPoint:

?

查找最近点

Decompose:

?

把点分解到其组成元素

Distance:

?

计算连个点坐标间的欧几里得距离

GridHexagonal:

?

在每六个点之间生成六边形网格

GridRectangular:

?

在点之间生成矩形网格

PlaneCP:

?

查找离平面最近的点

PointCylindrical:

?

在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)

PointList:

?

点列表(显示坐标点的顺序列表)

PointOriented:

?

通过UVW坐标创建点

PointPolar:

?

在球面坐标上创建点

PointXYZ:

?

通过XYZ坐标创建点

PullPoint:

?

把点拉至几何体

TextTag:

?

在视图中创建文字标签

TextTag3D:

?

在Rhino视图中创建三维文字标签

Vector:

矢量:

Amplitude:

?

振幅(设置矢量的振幅)

Angle:

?

角度(计算两个矢量间的夹角)

CrossProduct:

?

矢量叉积

Decompose:

?

把矢量分解到其组成元素

DotProduct:

?

矢量点积(计算连个矢量的数量积)

Multiply:

?

执行矢量和标量的乘法运算

Reverse:

?

矢量反向

Summation:

?

求矢量的和

UnitVector:

Vector2Pt:

?

在两点间创建矢量

VectorLength:

?

计算矢量的振幅

VectorXYZ:

?

通过XYZ创建矢量

Curve:

曲线:

Analysis:

分析:

Center:

?

查找圆或圆弧的圆点和半径

Closed:

?

测试一条曲线是闭合的还是周期性的

Curvature:

?

曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)

CurvatureGraph:

?

曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)

CurveCP:

?

在曲线上查找离指定点最近的点

CurveFrame:

?

曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)

Discontinuity:

?

不连续(沿曲线找出所有不连续点)

EndPoints:

?

提取曲线端点

EvaluateCurve:

?

评估曲线(在指定的部位上评估曲线)

EvaluateLength:

?

评估长度(根据长度上一个特定的因子

评估曲线,长度因子可以由曲线单?

?

?

?

元和法线单元提供,

可以通过改变N参数来切换这两种模式)

Explode:

?

炸开(把曲线分解到其组成元素)

HorizontalFrame:

?

水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)

Length:

?

计算曲线长度

PerpFrame:

?

垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)

Planer:

?

测试曲线平面性

Division:

分割:

CurveFrames:

?

生成一系列等距曲线骨架

DivideCurve:

?

等长度分割曲线

DivideDistance:

?

用预设距离的点分割曲线

DivideLength:

?

用预设长度分割曲线

HortzontalFrames:

?

产生一系列等位等高的曲线骨架

PerpFrames:

?

用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线

Shatter:

?

按分段数打碎曲线

Primitive:

基本曲线:

Arc:

?

圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)

Arc3Pt:

?

过指定三点的圆弧

ArcSED:

SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)

BiArc:

Bi曲线(由端点和切线决定)

Circle:

?

圆(由指定平面和半径决定)

Circle3Pt:

?

过三个定点的圆

CircleCNR:

CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)

Ellipse:

?

椭圆(由指定平面和两个焦点决定)

Line:

?

两点确定的线段

LineSDL:

SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)

Polygon:

?

多边形

Rectangle:

?

矩形

Spline:

样条曲线:

BezierSpan:

?

贝塞尔曲线

Curve:

?

控制点曲线

CurveOnSurface:

?

创建一个在指定曲面上的内插点曲线

Interpolate:

?

内插点曲线

IsoCurve:

ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)

KinkyCurve:

?

混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)

PolyArc:

?

复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)

PolyLine:

?

复合线(连接各点组成的折线段)

SubCurve:

?

子曲线(从一条基本曲线上获得)

Util:

公用:

Fillet:

?

接触点圆角

FilletDistance:

?

断点圆角

Flip:

?

翻转曲线

JoinCurves:

?

结合曲线

Offset:

?

偏移曲线

Project:

?

投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)

Surface:

曲面:

Analysis:

分析:

BoxComponents:

?

立方体元素(把立方体分解到其组成元素)

BoxCorners:

?

提取立方体角点

BRepArea:

?

计算BRep(边界表示)的面积

BRepComponents:

?

把BRep(边界表示)分解到其组成元素

BRepCP:

?

在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点

BRepVolune:

?

计算BRep(边界表示)的体积

BRepWireframe:

?

提取BRep(边界表示)物体的线框

Dimensions:

?

尺寸

EvaluateBox:

?

在UVW空间评估一个立方体

EvaluateSurface:

?

在UV坐标系上评估局部曲面特性

OscCircles:

?

圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)

PrincipalCurvature:

?

助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)

SurfaceCP:

在曲面上查找离指定点最近的点

SurfaceCurvature:

?

表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)

TrimInclusion:

?

测试被修剪部分以内的UV点

Freeform:

自由曲面:

4PointSurface:

?

由四点创建曲面

Extrude:

?

沿矢量方向拉伸曲线或曲面

ExtrudeLinear:

?

沿笔直路径拉伸曲线或曲面

ExtrudePoint:

?

把曲面或曲线拉伸到指定点

Loft:

?

沿界面曲线方向

Offset:

?

定量偏移曲面

Pipe:

?

沿轨道产生管状曲面

PlanarSrf:

?

从一系列边界曲线生成平坦面

RailRevolution:

?

通过绕轨道旋转生成曲面

Revolution:

?

通过旋转生成曲面

SumSurface:

?

通过两条边界线生成曲面

SurfaceFromPoint:

?

通过网格点生成nurbs曲面

Sweep1:

?

单轨扫描曲面

Sweep2:

?

双轨扫描曲面

Primitive:

基本曲面:

BoundingBox:

?

边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)

Box2Pt:

?

空间上两点决定的立方体

BoxPlane:

?

创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体

CenterBox:

?

在平面的中心点创建立方体

Cone:

?

圆锥体

Cylinder:

?

圆柱体

IntervalBox:

?

由基准面和边长创建一个立方体

PlaneSrf:

?

平面

Sphere:

?

球体

Util:

公用:

BrepJoin:

?

结合Brep(复合曲面)

CapHoles:

?

封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口

CopyTrim:

?

复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)

DivideSurface:

?

产生UV网格点分割曲面

Flip:

?

翻转曲面法线

Isotrim:

?

等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)

Retrim:

?

再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)

SurfaceFrames:

?

曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)

Untrim:

?

撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)

Mesh:

网格面:

Primitive:

基本网格面:

Mesh:

?

网格面

MeshBox:

?

网格面立方体

MeshPlane:

?

网格平面

MeshQuad:

?

四边形网格

MeshSphere:

?

网格球体

MeshTriangle:

?

三角面网格

Triangulation:

三角细分关系:

MeshBRep:

?

创建一个与现有BRep几何体相似的网格面

MeshSurface:

?

网格表面

Settings(Custom):

?

描绘自定义网格设置

Settings(Quality):

?

描绘高质量光滑曲面设置

Settings(Speed):

?

快速描绘不带抗锯齿的曲面设置

Util:

公用:

FaceComponents:

?

分解一个单元网格面到其组成元素

MeshComponents:

?

分解一个网格面到其组成元素

MeshPaint:

?

指派一个反复的色彩图案到网格面物体

Intersect:

交集:

Boolean:

布尔:

RegionDifference:

?

差集(适用于平面闭合曲线)

RegionIntersection:

?

交集(适用于平面闭合曲线)

RegionUnion:

?

并集(适用于平面闭合曲线)

SolidDifference:

?

实体差集(适用于BRep形)

SolidIntersection:

?

实体交集(适用于BRep形)

SolidUnion:

?

实体并集(适用于BRep形)

Mathematical:

数学:

BRep|Line:

?

处理复合曲面和线段的交集问题

BRep|Plane:

?

处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)

Curve|Line:

?

处理曲线和线段的交集问题

Curve|Plane:

?

处理曲线和平面的交集问题

Line|Plane:

?

处理平面和线段的交集问题

Plane|Plane:

?

处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)

Plane|Plane|Plane:

?

处理三个平面的交集问题

Surface|Line:

?

处理曲面和线段的交集问题

Physical:

物理:

BRep|BRep:

?

处理两个复合曲面的交集问题

BRep|Curve:

?

处理复合曲面和曲线的交集问题

Curve|Curve:

?

处理曲线和曲线的交集问题

Surface|Curve:

?

处理曲面和曲线的交集问题

Region:

区域:

SplitwithBRep:

?

用复合曲面分割曲线

SplitwithBReps:

?

用多个符合曲面分割曲线

TrimwithBRep:

?

用复合曲面修剪曲线

TrimwithBReps:

?

用多个符合曲面修剪曲线

TrimwithRegion:

?

用一个范围修剪曲线

TrimwithRegions:

?

用多个范围修剪曲线

XForm:

变换:

Affine:

仿射:

OrientDirection:

?

指定方向

Project:

?

将物体映射到平面

Scale:

?

缩放物体(所有方向均匀缩放)

ScaleNU:

?

非均匀缩放物体

Shear:

?

扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)

ShearAngle:

?

角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)

Euclidian:

欧几里得:

Mirror:

?

镜像

Move:

?

移动

Orient:

?

转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)

Rotate:

?

旋转(在平面内旋转物体)

RotateAxis:

?

绕轴旋转物体

Morph:

变形:

BlendBox:

?

在两个平面间建立立方体

BoxMorph:

?

扭曲立方体

CameraObscura:

?

针孔照相机

MirrorCurve:

?

以自由曲线为基准镜像

MirrorSurface:

?

以自由曲面为基准镜像

SurfaceBox:

?

在曲面块上创建扭曲立方体

SurfaceMorph:

?

将几何体变形到曲面UVW坐标系

TwistedBox:

?

利用角点创建扭曲立方体

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