智慧树知道网课《3DMAX基础建模》课后章节测试满分答案.docx
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智慧树知道网课《3DMAX基础建模》课后章节测试满分答案
第一章测试
1
【单选题】(20分)
在3DMAX软件里,三维轴向的实际运用中,”Y轴”代表的是()运动。
A.
上下
B.
旋转
C.
前后
D.
左右
Ctrl+Alt+鼠标中键
Alt+鼠标中键
按住鼠标中键
3
【单选题】(20分)
在3DMAX快捷操作中,“前视图”的快捷键是()。
A.
P
B.
T
C.
L
D.
F
4【判断题】(20分)可编辑多边形可以对模型形状进行修改。
()
A.
对
B.
错
5
【判断题】(20分)低模的特点是模型面数少,基本为三角面。
()
A.
错
B.
对
第二章测试
1【单选题】(20分)
3DMAX的快捷操作中,”缩放”的快捷键是()。
A.
R
B.
S
C.
W
D.
E
2【单选题】(20分)下列命令中,可以将两个点之间连接一条线段的命令是()。
A.
倒角
B.
焊接
C.
连接
移动
3【判断题】(20分)在绘制样条线的时候,按鼠标右键可以结束绘制样条线。
()
A.
错
B.
对
4
【判断题】(20分)
3DMAX的快捷操作中,”旋转”的快捷键是W。
()
A.
错
B.
对
【判断题】(20分)
样条线中,bezier曲线是平滑的曲线。
()
A.
错
B.
对
第三章测试
1【单选题】(20分)可以通过下列哪个操作,把几个模型变成一个模型?
()。
A.
复制
B.
附加
C.
移动
D.
塌陷
2
【单选题】(20分)在可编辑多边形的边的子级别下,哪个命令可以把边变成样条线?
()。
利用所选内容创建图形
B.
复制
C.
镜像
倒角
3
【判断题】(20分)
当我们从起始模型开始建立的时候,把模型的XYZ三个轴向归零,把模型放在我们网格的正中央,有助于我们进一步建模。
()
A.
对
B.
错
4
【判断题】(20分)右键点击坐标轴旁边的小三角,可以将坐标轴归零()
A.
对
B.
5
【判断题】(20分)
自动栅格创建出来的长方体是贴合你鼠标所在的那个面的。
()
A.
对
B.
错
第四章测试
1
【判断题】(20分)
3DSMAX中环形结构可以使用编辑中快速循环工具进行快速卡线。
()
A.
错
B.
对
2
【判断题】(20分)
使用“附加”和“分离”命令可在打开的组中插入或删除对象。
()
A.
对
3【判断题】(20分)常用的二维转三维修改器包括挤出、倒角、倒角剖面和车削等。
()
A.
对
B.
错
4
【多选题】(20分)放样物体的变形修改包括的类型有()。
缩放
扭曲
B.
C.
倒角
D.
倾斜
E.
拟合
【多选题】(20分)
3DSMAX的视图窗口有()。
A.
前视图
B.左视图
C.顶视图
D.透视图
第五章测试
【判断题】(20分)泛光是一种很好的辅助布光的光源,能帮助照明以及调节场景的氛围。
()
对
B.
2
【判断题】(20分)天光又称天空光,用来模拟天空的光线。
()
A.
错
B.
对
3
和平行光
【判断题】(20分)
聚光灯是一种有方向和目标的点光源,它在照射的时候有一个很明确的目标点。
一样,聚光灯也分为目标聚光灯和自由聚光灯。
()
4
【判断题】(20分)添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节,通常在场景中表现照明效果应添加聚光灯。
A.
错
B.
5
【多选题】(20分)
3DMAX的标准灯光有()。
天光
平行光
泛光
聚光灯
第六章测试
1
【单选题】(20分)
在3DMAX快捷操作中,打开渲染设置面板的快捷键是()。
A.
F8
B.
F10
C.
F9
D.
Ctrl+F10
【单选题】(20分)
在3DMAX快捷操作中,在视口创建摄像机的快捷键是()。
A.Ctrl+C
B.Shift+C
C.C
D.Alt+C
【多选题】(20分)
3DMAX2018的版本即教学所用版本,有下列几种摄像机?
()。
A.空间摄像机
B.目标摄像机
自由摄像机
D.
物理摄像机
4
【判断题】(20分)物理摄像机的曝光控制插件可以在环境和效果界面更改。
()
A.
错
5
【判断题】(20分)打开安全框的快捷键是Shift+F。
()
A.
错
B.
对