智慧树知道网课《3DMAX基础建模》课后章节测试满分答案.docx

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智慧树知道网课《3DMAX基础建模》课后章节测试满分答案

第一章测试

1

【单选题】(20分)

在3DMAX软件里,三维轴向的实际运用中,”Y轴”代表的是()运动。

A.

上下

B.

旋转

C.

前后

D.

左右

 

 

Ctrl+Alt+鼠标中键

 

Alt+鼠标中键

 

按住鼠标中键

3

【单选题】(20分)

在3DMAX快捷操作中,“前视图”的快捷键是()。

A.

P

B.

T

C.

L

D.

F

4【判断题】(20分)可编辑多边形可以对模型形状进行修改。

()

A.

B.

5

【判断题】(20分)低模的特点是模型面数少,基本为三角面。

()

A.

B.

第二章测试

1【单选题】(20分)

3DMAX的快捷操作中,”缩放”的快捷键是()。

A.

R

B.

S

C.

W

D.

E

2【单选题】(20分)下列命令中,可以将两个点之间连接一条线段的命令是()。

A.

倒角

B.

焊接

C.

连接

移动

3【判断题】(20分)在绘制样条线的时候,按鼠标右键可以结束绘制样条线。

()

A.

B.

4

【判断题】(20分)

3DMAX的快捷操作中,”旋转”的快捷键是W。

()

A.

B.

【判断题】(20分)

样条线中,bezier曲线是平滑的曲线。

()

A.

B.

第三章测试

1【单选题】(20分)可以通过下列哪个操作,把几个模型变成一个模型?

()。

A.

复制

B.

附加

C.

移动

D.

塌陷

2

【单选题】(20分)在可编辑多边形的边的子级别下,哪个命令可以把边变成样条线?

()。

利用所选内容创建图形

B.

复制

C.

镜像

倒角

3

【判断题】(20分)

当我们从起始模型开始建立的时候,把模型的XYZ三个轴向归零,把模型放在我们网格的正中央,有助于我们进一步建模。

()

A.

B.

4

【判断题】(20分)右键点击坐标轴旁边的小三角,可以将坐标轴归零()

A.

B.

5

【判断题】(20分)

自动栅格创建出来的长方体是贴合你鼠标所在的那个面的。

()

A.

B.

第四章测试

1

【判断题】(20分)

3DSMAX中环形结构可以使用编辑中快速循环工具进行快速卡线。

()

A.

B.

2

【判断题】(20分)

使用“附加”和“分离”命令可在打开的组中插入或删除对象。

()

A.

 

 

3【判断题】(20分)常用的二维转三维修改器包括挤出、倒角、倒角剖面和车削等。

()

A.

B.

4

【多选题】(20分)放样物体的变形修改包括的类型有()。

 

缩放

扭曲

B.

C.

倒角

D.

倾斜

E.

拟合

 

【多选题】(20分)

3DSMAX的视图窗口有()。

A.

前视图

B.左视图

C.顶视图

D.透视图

第五章测试

【判断题】(20分)泛光是一种很好的辅助布光的光源,能帮助照明以及调节场景的氛围。

()

B.

2

【判断题】(20分)天光又称天空光,用来模拟天空的光线。

()

A.

B.

3

和平行光

【判断题】(20分)

聚光灯是一种有方向和目标的点光源,它在照射的时候有一个很明确的目标点。

一样,聚光灯也分为目标聚光灯和自由聚光灯。

()

4

【判断题】(20分)添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节,通常在场景中表现照明效果应添加聚光灯。

A.

B.

5

【多选题】(20分)

3DMAX的标准灯光有()。

天光

 

 

平行光

 

泛光

聚光灯

第六章测试

1

【单选题】(20分)

在3DMAX快捷操作中,打开渲染设置面板的快捷键是()。

A.

F8

B.

F10

C.

F9

D.

Ctrl+F10

【单选题】(20分)

在3DMAX快捷操作中,在视口创建摄像机的快捷键是()。

A.Ctrl+C

B.Shift+C

C.C

D.Alt+C

【多选题】(20分)

3DMAX2018的版本即教学所用版本,有下列几种摄像机?

()。

A.空间摄像机

B.目标摄像机

自由摄像机

D.

物理摄像机

4

【判断题】(20分)物理摄像机的曝光控制插件可以在环境和效果界面更改。

()

A.

5

【判断题】(20分)打开安全框的快捷键是Shift+F。

()

A.

B.

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